Warhammer Vermintide 2 FB Games Ironbreaker Slayers (Wh FB) Dwarf Ranger Dwarfs (Wh FB) длиннопост Bardin Goreksson Warhammer Fantasy фэндомы
Сложно найти кого-то страшнее, чем мерзкие Скавены и ужасные последователи Хаоса. Потребуется безграничная храбрость и немного безумия в придачу, чтобы безрассудно погрузиться в схватку с ними. К счастью, для осажденного Рейкланда, наши пять героев обладают и тем и другим в достатке.
В Vermintide 2 герои Убершрейка вернутся, чтобы сразиться с безжалостной армией Нечестивого союза. Ранее они ограничивались всего одним боевым стилем, а теперь каждый персонаж имеет перед собой три альтернативных пути. Три карьеры, которые даруют уникальные таланты, способности, вооружение и боевые навыки.
Какой путь выберете Вы?
Бардин Горекссон
Бардин Горекссон показал себя, на поле битвы как неудержимая лавина, в гостинице - как ветер, сметающий весь Эль, а у костра - как надежный друг. Полный дружелюбия и хорошего настроения, Бардин стал тем скрепляющим элементом, что связал нашу весьма разноперую команду.
Ведомый поисками потерянного гномьего города Карак-Зорна, Бардин был немного отвлечён от своей цели, постоянным и надоедливым вмешательством Скавенов. Тем не менее, он не сдается и сражается за правое дело, как герой, которым гордились бы его предки!
Рейнджер Ветеран
Рейнджеры оставляют покой домашнего очага и оплота, блуждая по полям и селениям, чтобы сражать врагов подальше от стен их родных жилищ. Братья-Гномы редко относятся к ним с должным уважением. И зачастую рейнджеров считают чудаковатыми и иногда даже сумасшедшими. Тем не менее, они крайне важны для постоянной защиты оплотов гномов. Рейнджеры закалились тяжелыми условиями поверхности и в совершенстве овладели искусством слежки и засады.
События в Убершрейке отточили навыки Бардина до уровня Рейнджера Ветерана. Обладая твердыми руками и зоркими глазами, он быстро приспосабливается к ужасам, которые вырываются на него из теней, и безжалостно сражается с ними, пока те не перестанут дышать. Угроза, нависшая над Рейкландом сейчас более важна, но поиски Карак-Зорна все еще тяготят Бардина.
У Бардина-Рейнджера весьма простой подход - использовать арсенал дальнего боя, чтобы карать противников издалека. Тем не менее, ближний бой ему не чужд. Если возникнет такая необходимость, гномья сталь накажет тех врагов, которые достаточно глупы, чтобы приблизиться к Бардину. Возможно, не так красиво, как у Кузена Окри, но и так сойдет.
Бронелом
Бронеломы – являются преданными защитниками гномьих оплотов и многие их считают элитой гномьей армии. Облаченные в величественные рунические доспехи и снабженные оружием лучшей выделки, они отправляются в самые глубокие, самые темные туннели, чтобы продолжать бесконечный бой не только против Скавенов, но и чего похуже.
Прежде чем Бардин возложил на себя обязанности Рейнджера, он заработал свою бороду как Бронелом в великом оплоте Казак-Норне. Навыки, отточенные во темноте пещер, не утеряли своей остроты в свете солнца. После обороны Убершрейка Бардин почувствовал, как к нему снова взывает клятва бронелома и громриловая броня, ибо только бронелом может устоять, как бастион против зла, собирающегося в мире на поверхности.
Непоколебимая стена, точка сбора для разрозненных союзников и неизбежная смерть для волн противников - всем этим становится Бардин в роли бронелома. Будь то крысолюди или гнилокровые, ни одному противнику не сломить бронелома, пока он еще дышит и в его руках громриловое оружие.
Убийца
Убийцы считаются как самыми смертоносными, так и самыми печальными из воинов. Будучи воплощением неотвратимой смерти, они бросаются в самые отчаянные битвы, желая затмить свои прошлые неудачи и личные трагедии ярким светом своей славы. Тем не менее, путь убийцы не так опрометчив и безрассуден, как кажется на первый. Единственная вещь, что имеет значение для такого гнома, больше чем своя смерть, это зрелище жестокой смерти его противника.
Втайне от своих товарищей Бардин долго носил груз в своем сердце. Во время жестокой битвы в Убершрейке этот груз перерос в нечто более страшное. Таким образом, Бардин отказался от одежд Рейнджера и предпочел ярко-оранжевый ирокез убийцы и татуировки позора. Теперь только почетная смерть в бою - это единственное, что удовлетворит Бардина, но, учитывая его боевые навыки, она настигнет его еще не скоро.
Клятва убийцы запрещает Бардину использовать дальнее оружие, но не запрещает устраивать резню в ближнем бою. Ведомый гордостью, решимостью и наметанным глазом опытного убийцы, Бардин - это кровавый вихрь, одинаково смертельный, как и с двумя топорами, так и с режущей яростью двуручной громриловой секиры. Он воплощение гномьего возмездия, он несет смерть!
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
"Мы? Ну, жалкие букашки"
Каким-то мистическим образом забыл написать про мутантов когда заканчивал с культистами.Да, упоминал про них, но эта проблема для людей весьма серьёзна.
В первую очередь надо понимать что ни одно общество на планете не защищено от мутаций вызванных Хаосом. Не важно кто Вы - бретонский лорд преклонных лет, девушка-гимназистка из колледжа магии, плод внутри крестьянки. Таков уж Хаос, думать о его мутациях как о генетической болезни в классическом её понимании - неверно.
Человек поражённый мутацией подневольно - в следствие проклятия, выплеска магии и просто из-за несчастного случая не является по умолчанию злым. Его сознание и восприятие не сильно меняется в большой части случаев, но вот восприятие его Имперцами и компанией...
Людские сообщества в старом мире не признают за мутантом никаких прав кроме права умереть на костре. Лишний палец, заячья губа, даже такие вещи могут заставить крестьян и горожан тащить мутанта на костёр. Те из мутантов кто умудряется пережить острый период или хорошо маскируется - начинают ненавидеть человечество, их не ждёт ничего в этом обществе.
Существует множество обрядов которые предохраняют от мутаций плода, но понятно что хаосу плевать на то сколько красных петухов было нарисовано над кроватью беременной, сколько раз она кланялась богам и как много амулетов купила. Когда мать несёт мутанта - родители обязаны отдать ребенка охотникам на ведьм, другой вопрос что отнести своего ребенка на верную сметь может далеко не каждый.
Сердобольные матери и отцы пытаются дать ребенку какие-то шансы, они могут отнести его в гущу леса, отдать отшельнику в лесах или попросту выбросить в трущобы. Заканчивается это лишь тем, что количество желающих смерти Империи - увеличивается, а надежда в сердцах людей - гаснет.
На севере мутация это Дар. Мутация у новорожденного - Великий Дар, но чтобы выжить южнее - мутантам приходится прятаться в заброшенных поселениях, нападать на небольшие процессии людей и пытаться воззвать к породившим их Богам. Мутанты сбиваются в опасные культы боевых бомжей, прячутся в канализациях и всячески пытаются не показываться на вид имперским властям, понимая что не смогут дать серьезного отпора Имперской армии.
Мутанты - просто прекрасны. Мутации в Вархаммере включают в себя такой очуменный конструктор осложнений и проблем что ни один другой сеттинг даже не может себе представить. Наложите на это отсутствие хорошего снаряжения, знаний о Хаосе и Богах..... Да не могу больше терпеть, посмотрите на них!
-Толпа мутантов выскочила словно из-под земли, они изрыгали ругательства и проклятья. Цепенящий ужас при виде этих уродов пробрал Феликса до костей. Он увидел увертливую, тощую, словно обтянутый кожей скелет, тварь, которая скакала через кусты, как жаба. За ней ползла отвратительная женщина на восьми паучьих ногах. Существо с головой вороны и сероватым пухом вопило, призывая к бою. Некоторые мутанты имели прозрачную кожу, сквозь которую были видны дергающиеся внутренности. Выродки были вооружены копьями, ножами и даже ржавой кухонной утварью. Один из мутантов подскочил к Феликсу и замахнулся на него огромным, остро заточенным секачом мясника.