Геймплей ранней версии TWW3 - режим "Битва за выживания". / Total War Warhammer :: Total War Warhammer 3 :: Khorne (Wh FB) :: FB Games :: FB Video :: Chaos (Wh FB) :: Kislev :: FB Other :: Total War :: Warhammer Fantasy (Warhammer FB) :: Elemental Bear (Wh FB) :: Игры :: фэндомы

Total War Warhammer FB Games FB Other Kislev Khorne (Wh FB) Chaos (Wh FB) FB Video Total War Игры Elemental Bear (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Геймплей ранней версии TWW3 - режим "Битва за выживания". Захват точек, постройка баррикад и ловушек, найм пополнения и ледяной медведь против кровожада. Что еще для счастья надо? Фракции Катая, DLCдля двушки и армии других богов хаоса? 

Немного скринов, позаимствованных у Игромании:

Development in progress Defeat the Gatekeeper Defeat Khorne's Champion! Little Grom Л Siege Artiller) ▲ Armoured A Armour-Piercing A Collision Attacks 1,1 лГ11Л\ 4- fyw 1 (!) &11 XP: , 1 Stats ^ Armour 105 — ip Leadership 49 — £ Speed 35 - Melee Attack 40 — ^ Melee Defence 28 -

л в в ш ■! 'л'") 1 W и (■•fri ii jM и t:i<]—[i KJ I * 1 I ]В1< 1 Цр L1 Г JT > 1 г * Ш%\ If A^V* 1,Total War Warhammer 3,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Kislev,Khorne (Wh FB),Chaos (Wh FB),FB Video,Total War,Игры,Elemental Bear (Wh FB)

|Armour fip Leadership ^ Melee Attack ^ Melee Defence ^pon Strength Qv> ILUgc Bonus ± Abilities © • i Ifl elemental Bear Monster zz j ▲ Armoured ▲ Armour-Piercing ▲ Causes Terror ▲ Unbreakable Wave 3 Your building is under attack! tf » 1 /b%X /t*>* - H - w - -/wx* - [y w


Подробнее
Khorne Vs Kislev Survival Battle Gameplay - Total War: WARHAMMER III | Global Gameplay Reveal Event,Gaming,Total War,WARHAMMER III,WH3,Total War: WARHAMMER III,Survival Battle,Battle Gameplay,Khorne,Kislev,Khorne Vs Kislev Survival Battle Gameplay premiered during the Total War: WARHAMMER III Global Gameplay Reveal event. One side forged by the anvil of ice. The other rising from the raging fires. Blood for the Blood God! Skulls for the Skull Throne! Kislev. Pre-purchase from CA (Steam & Epic): https://store.warhammer3.totalwar.com Pre-purchase on Steam: https://store.steampowered.com/app/1142710 Pre-purchase on Epic: https://www.epicgames.com/store/product/total-war-warhammer-3 Any questions? Check out the FAQ: https://www.totalwar.com/blog/total-war-warhammer-iii-faq ━━━━━━━━━━━━━━━━━ #TotalWar #WARHAMMERIII #WHIII #WH3 #Khorne #Kislev #SurvivalBattle Follow us on social media: ➤ https://discord.gg/totalwar ➤ http://www.facebook.com/totalwar ➤ http://www.twitter.com/totalwar ➤ http://www.instagram.com/totalwarofficial ➤ http://www.twitch.tv/totalwar Video type: Gameplay What does this mean? Full info here: ➤ http://wiki.totalwar.com/w/About_our_trailers
Development in progress Defeat the Gatekeeper Defeat Khorne's Champion! Little Grom Л Siege Artiller) ▲ Armoured A Armour-Piercing A Collision Attacks 1,1 лГ11Л\ 4- fyw 1 (!) &11 XP: , 1 Stats ^ Armour 105 — ip Leadership 49 — £ Speed 35 - Melee Attack 40 — ^ Melee Defence 28 - Weapon Strength IMHO — ^i> Charge Bonus 25- fa Ammunition 21 - {§) Range 450 — Missile Strength ♦ Abilities 1*432 — ¡a & 1» P ri" p ^4 V 4> -■'Hi' : Щ L . 1 MM Ж p =65 p =621 Г7 И |' V * •IA*| ' 4y • .»• ►jj-r 7 r 7 ►у # / J> _ J> _ r X ■ J> - r - r -J>/* %x- ^ % 19 I 11 =36 “Л Bl : l =ai la и J =6.4 Ш7Л aai3 ■pßs“ ШКОЛ 7* ¡4$ 7T| i 0 ж й Ir » ^ V \ 1 P i->4 P m */ . P |<y . r*l y 5 r , * 7 г» L -4 P ^|Ц к fl \ 1 Fl ^à/1 Вш, ¿7
л в в ш ■! 'л'") 1 W и (■•fri ii jM и t:i<]—[i KJ I * 1 I ]В1< 1 Цр L1 Г JT > 1 г * Ш%\ If A^V* 1
|Armour fip Leadership ^ Melee Attack ^ Melee Defence ^pon Strength Qv> ILUgc Bonus ± Abilities © • i Ifl elemental Bear Monster zz j ▲ Armoured ▲ Armour-Piercing ▲ Causes Terror ▲ Unbreakable Wave 3 Your building is under attack! tf » 1 /b%X /t*>* - H - w - -/wx* - [y w - •XI - =853 =7sa =5J: =721 i a; ] K5.41 K65 =1= 1=1=1 f '• IN r *• y ill SI 1 <7* p H 0
Total War Warhammer 3,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Kislev,Khorne (Wh FB),Chaos (Wh FB),FB Video,Total War,Игры,Elemental Bear (Wh FB)
Еще на тему
Развернуть
Tower defence какой-то
Уххх, напоминает второй сёгун, а что они в мультиплеере сделают, очень интересно
Ну как доп.режим для разнообразия - пойдет. Давайте остальные армии и карту показывайте.
Ну очень странно, скорее всего это битва за ключевую точку в пустошах .Если игра вся будет такой то очень много вопросов будет.
Скорее всего это финальные битвы как в обливионе когда ворота закрывать надо. Такая же будет против других богов в их мирах.
Нет, это доп.режим, основа битв будет такая же, как в предыдущих частях. А этот режим также будет в мультиплеере доступен (включая кооп).
Спасибо что разъяснил
Всего 4 битвы такие будет.
интерфейс что-то не очень :(
Зато теперь нормально атрибуты и пассивки читать можно.
да, мобильщиной запахло
Надеюсь это предвески к нормальным осадам поселений.
Мне кажется они делают ущербные осады потому что ИИ не может больше. Это не историческая часть где есть только люди и лошади, тут спам магией, летуны, мамонты и у всёх РПГ ХП так что любой отряд живёт час даже когда его хардкаунтерят когда в исторических играх отряды ваншотятся и почти не отличимы друг от друга по функционалу.

Скорее всего АИ тупо защищатся не умеет, потому все осады это корридор с одной стеной для галочки и на стенах даже оборонятся нельзя, надо расставлять отряды в городе в корридорах.
Именно поэтому. В риме 2 были большие города, и там ии тупил безбожно, можно было брать города, имея в пару раз меньше солдат.
Во втором медивале можно было брать города 1 отрядом кавы.
Почему нельзя на стенах? На стенах выгоднее стоять, чем на улицах города.
Потому что стены - дерьмо, твои войска растягиваются по всем периметру стены и стрелки не на стенах нихрена не могут стрелять в тех, кто на стенах, даже стрелки на стенах не стреляют нормально в тех, кто на стенах, а на улицах очень легко просто поставить 1 отряд сдерживать толпу из 5 отрядов пока их растреливаешь.
С них нельзя кастовать магию, нельзя ставить команды типа пушек и ратлингов без модов, твои лучники туда стрелять нормально не умеют, пушки не умеют, любая магия выносит свои же отряды, остановить высадку армии на стену нельзя никак. Короче вообще безмыссленое приспособление. Это при том, что мили сосёт на сложностях, на которых есть смысл играть если это не твоя первая компания, играют через рейндж онли.

Если драться в любом случае то очевидно лучше в городе чем тонкой стеночкой 1 на 1н наверху. Выигрывать осады можно только гоняя туда сюда мясо сквады в городе с менеджментом ХП и абьюзя ИИ своими лучниками.
Бля, уже представляю бегущих с поля боя кхорнитов. ёбаный рот
могут и не бежать, у них наверняка мораль 120+ буэт без мобов
а если добавить модификаторы типа сложности и тд., то они вообще никогда не сбегут
Я надеюсь у них будет механика как сраных ящеров с их безумием.
там проблема не в этом, а в том что фулл мили фракция будет сосать, и играть за них на сложности больше чем нормал это агония
нужно решать проблему с тем, что мили пехота разваливается на куски еще не дойдя до сосна мили рейнжи
либо бафать щиты, либо добавлять пассивки которые игнорят/занижают в почти ноль рейжовый дамаг например если отряд не в бою
на севере щас тем более крысы сидят, очень весело будет против джизелей или миниганов играть
демоны просто рассыпаются как андеды
ну если бы ещё демоны бегали)
Новый класс героев патриархов выглядит интересно.
Нет ничего приятнее чем отпиздить демонюг ебаных
Тоже посмотрел. Иии... пока вообще ничего не ясно. То есть основная концепция ясна, но как юниты будут себя проявлять, что и как делать и чем хороши а чем не очень, непонятно. Хотя уже можно сказать, что артиллерия у кхорнитов полный посос. Мне понравилась идея Легенды Тотал Вара про то, что юниты ближнего боя должны иметь активные способности, дабы они могли противостоять дальнобойным юнитам. Но чето не похоже, чтоб это было хоть как-то имплементировано.
Чтобы противостоять дальнобойным юнитам ближнебойники могут иметь щиты или высокую скорость (если юнит в пачке один, то можно и при средней успешно мансить).
Система щитов хоть и хорошо блокирует урон, но недостаточно и между армией из лучников и пары инфантерий, и сбалансированной армией я выберу армию из лучников. Ибо пехота пойдёт в ближний бой и понесёт потери, которые сложновосполнимы у некоторых рас. А вот дальний бой будет хуярить из далека и понесёт минимальные потери, затем сможет принять участие и в других боях. Данная тактика работает для высших/темных эльфов, скейвенов, империи, гномов.
Можно армию и вообще из одних драконов или ещё каких-нибудь монстров сделать, просто армия из самых сильнейших существ хоть даже одного только типа. Даже название у такого есть - думстеки, потому что ты ей ходишь и всё убиваешь. Я не проф. игрок, поэтому нюансы от уровня сложности или какие-то особые тактики не знаю, но в любом случае странно нерфить то, что совсем не имба, а именно что на среднем уровне.
На самом деле проблема в том, что практически любой юнит ПИЗДЕЦ уязвим для стрелков, даже если он должен их контрить. Мета компании за крыс - 8 пулемётчиков, 4 снайпера, 2 артиллерии, 2 бомбометалки, 4 мага чумы (включая лорда). Банально стоишь с развёрнутыми пулемётами, вызываешь скавенских рабов в качестве мяса и на похуй выносишь любую тварь. Фокус-фаером достаточно выносить только летающих юнитов, так как пехтура увязнет даже в рабах. Одна такая армия может вынести сразу 4 армии любого противника.

Или как я играл за Кхалиду - армия из только лучников-скелетов плюс парочка лучников-ушепти. Просто количество самых дерьмовых стрел позволяет разорвать любого врага на расстоянии. Всё что остаётся - бегать лордами туда-сюда и впитывать на себя аггро.

Проблема в том, что даже если у тебя щиты и броня, ты всё равно получишь хотя-бы 1-2 единицы урона за попадание (к примеру по лорду со всеми возможными обвесами на снижения урона), а обычно больше, как написано, по 5-10 урона. У тебя есть 120 лучников-скелетов. Которые стреляют раз в 5 секунд. Попадает 70% из них. Выходит минимальный ДПС это 120 урона в секунду. Идти к ним нужно секунд 20. Ты видел где-либо юнита который может потерять 2400хп и при этом остаться боеспособным (а я напоминаю, быстрые потери и нахождение под обстрелом вешает лютейший дебафф)? И это 1 юнит на 1 юнит. Обычно милишники идут волнами, так как не помещаются друг в друге и при кучковании обязательно словят парочку фаер-штормов сверху. Потому в среднем выходит 3 стрелковых юнита на 1 ближнего боя.

Единственный способ законтрить это - игрок. Который возьмёт армию из только кавалерии, пробежит мимо любого мяса на своём пути, просочится спамом команды через щели в обороне насквозь, потеряв где-то 2-3 юнита, и уже связав боем перебьёт всех стрелков. То-есть нужно править ИИ или делать ещё бОльший бафф на щиты. Чтобы юнит с ростовым щитом игнорировал 90% стрелкового урона в лицо.
Ну милишная пехота в твв совершенно бесполезна.
Она не убивает
Она не живет
Она медленная

Самый бесполезный тип войск в игре. И хз что с ней делать.
Использовать в начале и, возможно, в середине игры, не? Графства и Цари вообще смотрят на твоё заявление с удивлением.
Зачем они в начале и середине? В начале и середине массишь лучников.
Графства? Это те что юзают только скелетов, потому что бесплатные, а думстачат героев?
Охуенный план стакать только стрелков ломается на лесных и холмистых картах. Про наличие у противника артиллерии и большого числа кавалерия или монстров как весьма неприятный фактор, надо упоминать?
Речь про мили пехоту, а не думстаки.
И как пехота тебе поможет против артиллерии и тем более монстров? о-0
"ломается на лесных и холмистых картах"

1)С каких пор в игре есть карты на 100% леса?
2) с каких пор лучникам не насрать на холмы?
3) с каких пор лес контрит лукарей, максимум 30% урона снизит.
4) используй свой мозг и выбирай место боя правильно
Ещё можно вспомнить, что кавалерия и монстры получают нехуевые дебаффы в лесной местности, а артиллерия нихуя видеть не будет, и ее просто расстреляют.
Ты не понял вопросы. Или пересеченная/лесная местность, или большое число конницы/несколько монстров. И речь о начале кампании, когда болючих стрелковые отрядов сможет не быть.
Так и пехота в начале игры у тебя будет еще большая срань.
Смотря какие лучники, если Сёстры Авелорна, то кавалерии пизда. А артиллерию можно и лордом вынести. Или же тени у темных эльфов. Там то же кавалерии не сладко будет. У царей гробниц пожалуй будет самая сбалансированная армия, лично мне они тем и нравятся. У берега вампиров только некрофексколосс. У ящеролюдов древние стегаддоны с функцией артиллерии, у империи тоже -/+ сбалансированная армия. У гномов можно 2-3 инфантерии и 3 героя с лордом , а все остальное забить арбалетчиками егерями или громбоями(?) ну и 2-3 артиллеристских расчета для быстрых осад. У орков и это гоблины лучники и примерно так же как у гномов. Звероловы просто помойка. Норскийцы пожалуй только с мамонтами. И бретония, но у них тоже можно без кавалерии обойтись только лучниками и двумя требушетами.
Ну а то что в лесах и холмистой местности лучникам не очень. Ну да, чтобы прям во всех ситуациях было заебись не получается.
Только опять же зачем тут милишная пехота, когда все ее задачи во много раз лучше выполняют герои?
Да, у норскийцев можно заспамить оборотнями. Но у них просто стольких зданий на героев не будет. Поэтому мамонты, которые не хуже. У царей гробниц. Там со спамом немного все сложнее будет, ибо экономика у них не очень, хотя абъюзить некоторые баги для бесплатной постройки возможно. Но в целом да, армия из героев это сильнейшая армия. Но не у всех она может быть.
Так 20 и не нужно. Герой+маг огня+8 оборотней. Это 2 провинции т3. И это даже лучше стака из 20, ибо ии сам будет как даун нарадать и сливаться.
У норски неплох спам героев оборотней тоже. Сложнее сделать, но намного сильнее мамонтов
За Бретонию без кавалерии тебя нужно насадить на пику!
Можешь посмотреть видосы "Легенды" с такими ситуациями. Карта холмы-леса Лесных Эльфов. Армия это только стрелки. Что делать? Строить "шашечную" формацию у естественных стенок. Это позволит танковать только части стрелков, пока остальные в лёгкую будут стрелять куда нужно. При этом бОльшая часть армии всё равно умрёт на подходах.

В этом плане хорошо сделано в MnB. Да, стрелки это всё ещё МЕТА. И они разрывают. НО если у тебя есть щиты, ты строишь стену щитов и идёшь в ней на них. Щиты защищают от всего и позволяют медленно но верно сократить дистанцию. Так что требуется баланс.
А мнб стрелки тоже суперимба, и спам стрелков 80-90% стрелков в армии позволяет побеждать большие армии без потерь, находясь в другой комнате.. Пехота нужна только для того, чтобы собирать стрелы вражеских лучников.
Проблема только в том, что такая тактика обречена на провал в крупной битве, ибо они будут вечно тебя кайтить, после чего у тебя в тылу зсспавятся подкрепления, окружат и убьют.
И это плохо. Я хз что они нахуевертили с уроном.
Я когда один исторический мод поставил на рим 2 просто обмазывался тяжёлой пехотой, которая шлёт нахуй 90% урона от лучников, стоя в формации.
Причём и с реально истцами есть объебка. Если у тебя 100% резист на физический урон, то урон так или иначе проходить по тебе будет. Легенда Тотал Вара высказал предположение, что выше определённого процента резистора к урону 80% ,по-моему, остальные 20 просто игнорируются игрой.
И опять таки, инфантерии нужны активные способности, по типу увеличение урона и скорости, за счёт выносливости. Или команда построить стену щитов, повышая защиту и армор (не помню точно названия этих двух параметров) у них понижается скорость. А то выходит так, что сестрички Авелорна способны и пизды в дальнем и в ближнем бою дать, а противостоять им никто не может.
Плюс такая система урона забирает весь кайф от игрового процесса, зачем мне нанимать инфантерию высокого тира, если их в лоскуты рвёт даже обычные арбалетчики империи? Я найму дохулиард пушек и пехоту чисто для мяса.
Я смотрю почти все его видео. Кап стоит на 95%. Тоесть вард-сейв + физ резист могут дать 95%, при этом чем ближе к 95%, тем сильнее это ощущается. Хоть это и контр-интуитивно. Герой с 95% резиста не получает урона практически вообще.

Я последний раз использовал ближний бой в игре за Хеллеброн. Тёмные эльфы. ТАМ всё норм с ней в относительных чертах. Да, обязательно нужны даркшарды, бронебойные стрелы это нечто, но фронт у меня был из двух "ведьмочек" - с кнутами и с кинжалами. Первые имеют неконтрящийся мили-деф (хотя казалось бы), из-за чего не получают урона в ближнем бою. При этом есть физ резист и ебут нормально. Вторые дают энрагу и выпиливают всё быстро, особенно с её собственными баффами на всё это.

И я чуть не получил пизды и переигрывал пару раз один бой, где на меня напали высшие эльфы... С СЁСТРАМИ АВЕЛОРНА! Магия игнорит физ резист. Дальний бой что пиздец выносит. А делать с ними нехуй. Моя победа была за счёт крысования в лесу и одновременного нападения со всех сторон из-за леса на их "поляну". Потерял при этом почти всех. Очень высокая сложность компании, максимальная сложность битвы. То-есть казалось-бы контрящий стрелков юнит - резист к выстрелам плюс резист к физу, плюс нереально быстрая скорость чуть ли не как кавалерия - сосут взахлёб без лютого микроконтроля. А было их где-то 8 юнитов на 6 сестёр.
Да, ведьмы под физрезистом это отличная вещь, ибо они быстрые шо пиздец и дамажные.
Напоминает мой бой с Владом, когда у меня был только гарнизон первого уровня а у того ещё 3 юнита.
Ну, тут всё уже зависит только от тебя и от искусственного идиота. Например недавно моим 9-ым гарнизонным гномам сидящим в лесной заставе удалось размотать эльф лорда на драконе при поддержке 2-ух стрелков-героев и трёх стрелковых бронебойных отрядов - сначала он подвёл стрелков, которых я проредил а потом полез сам, при чём дохнул и атаковал битых горняков проигнорировав громобоев и арбалетчиков. Даже гномьих воинов вводить не понадобилось.
Я хочу заметить, что 3 гномьих поселения без стен отражают любую армию.

Эта история у меня с Тотал Вар Вархаммер 1. Я тогда впервые вообще играл в эту игру и когда захватил за дворфов весь юг, родные земли, думал там будет безопасно. Увёл все армии на север, а на юге высадились рейдеры Норска. Так они дальше трёх поселений не могли пройти. Армия бьёт первое поселение - зажимаешься в углу и Забияками расстреливаешь. Зарейдили, пошли на второе. Та-же тема. К третьему у них не хватает мощи пробить всего 7 юнитов - одного тана, двух воинов, двух горняков и двух забияк. Эта армия побеждает раненую предыдущими поселениями армию урога.
А введут для кхорнатиков или тзинчитов их "родные" способности и армии дальнего боя превратятся в тыкву. Как Тзинчиты превращают снаряды в пыль или кхорнаты напрочь вырубающие всю магию. И всё.
Достаточно банального высокого баффа на защиту от стрелкового урона. Сартораэль тому пример - живой пернатый пиздец с бешеным резистом от стрелкового дамага.
Замедляющая магия и стрелки... Убойно
Стрелки тоже замедляющие.
Убойно Х2. Они будут в ноль разъебывать медленные и небронированные войска
бронированные тоже
Для счастья нужны, в первую очередь, огры...
Все круто конечно выглядит, но "стрельцам" не выдали красные кафтаны - непорядок.
Это чтобы не слишком быстро стреляли. Иначе баланс ломался
Дай им бох, хоть какое то ответвление игр по вархамеру не сосёт.
Жиза, я прям когда тотал вар нашел ваху очень обрадовался сначала, потом правда загрустил когда понял что потратил на игру 10к Т_Т, и радовался уже через слезы душащей меня жабы
Я чет не понял они что в третий раз одну и ту же игру продают перерисовав модельки и добавив пару режимов боя.
В третий?
еще пак из нескольких рас и расширение кампании, только вот каждый раз цена вырастает в два раза)
Да, это же сега.
ЕА с футбольными симуляторами:
Если брать вторую часть, игроки получали новую карту, новые расы со своими механиками, карту смертных империй для владельцев первой части. Да, на старте лег лордов было мало, но потом докинули примерно столько же бесплатных.
В чем твоя проблема, чел? Сега те ещё жадные тридварасы, но челы из СА все же делают новый контент не только за доп плату.
Если смотреть в глубь механик то ТВВ крайне уныл. Кого не спроси, вторую половину компаний все скипают автобоем. Пиздец, в игре основной смысл в боях и их скипают потому что они быстро становятся скучными.
Тут не столько в механиках проблема, сколько в тупом как пробка боте - с ним банально не интересно играть, когда у тебя уже несколько топовых армий. Тот же мультиплеер у игры довольно интересный, хотя там своих проблем ворох.
И самое обидное что уровень сложности не делает ИИ ни на толику умнее, а просто ебашит ему завышенные статы а тебе заниженные, так что играть за какую нибудь милишную рассу не очень приятно становится, потому что из за подкрутки статов топовые мили отряды становятся менее полезны чем мусорные и все упирается в кучу стрелков.
Перестал выставлять высокую сложность боя, только сложность компании меняю.
>Перестал выставлять высокую сложность боя, только сложность компании меняю.
Аналогично. Многие отряды на высоком уровне сложности просто перестают поднимать белый флаг, да и завышенные статы в кампании в итоге сильно сбивают с толку, когда начинаешь по сети играть.
ИИ за 10 лет лучше не стал. Как тупил комп в Rome 1 так же щяс в TW2 тупит и дает себя спокойно расстреливать. Про осаду замков вообще молчу, это позор, как и морские бои. Зато сеговские хомячки жрут это говно все это время и просят добавки
Ну для меня Ваха первый тотал вар в который я залип, люблю вселенную вахи просто, а тут более менее что то дельное вышло.
А в какой стратегии не от сеги ты знаешь действительно хорошие осады в реал тайме ?
А с морскими боями то что не так ? Их же нет в вахе XD
Ну про морские он напутал, потому что в игру не играл.
Морские сражения эти хуесосы уже 10 лет обещают, а в итоге нападаешь посреди океана - дерешься в каком-то болоте.
я думаю проблема кроется в том что будет явный перекос в превосходстве на море у двух расс, а еще я честно говоря даже представления не имею как там сделать морские баталии, юнитов кораблей то как таковых нет (ну кроме черного ковчега)
А причем тут "сеговские хомячки"? Сега издатель, не разработчик (или эти самые хомячки трогали тебя в неподобающих местах?).
Делается игра для фанатов почившей FB как ответвление от исторических частей и такого уж серьёзной стратегический части в играх TWW нет (к сожалению).
Вероятно проблемы в наличии монстров и летающих войск. Думается без них авторасчет не был бы таким уж однозначный для компа.
"Мамочка! Медведь!"
Какие же охеренные Streltsi. Художники СА знают как порадовать мое сердце. Хорошо, что ГВ не стали лепить из Кислева то недоразумение из 17го века, как Сечевики, и сделали Кислев более брутальным, средневековым, близким к временам Дмитрия Донского. И правильно, Кислев не должен выглядеть более современным, чем Империя.
Время запасаться попкорном. Скорее всего новички опять будут гореть с вопросами:
- Погодите, кровь в боях с кхорнитами за $2?
- В смысле? Мне надо купить ещё две игры, чтобы играть на большой карте?
Ага, а старые прикормленные говноеды будут оправдывать эту мразотную политику сеги.
Да не. Даже старые говноеды считают, что это пиздец какой-то. Но у них жопа уже привыкла
Разработчики: "Мы хотим сделать огромнейшую игру, куда влезет целая вселенная, которая много лет до этого создавалась и где будут десятки уникальных фракций у каждой из которых могут быть ещё доп. уникальные механики. И чтобы всё это не превратилось в бесконечный пиздец производства, растянутый как разработка какого-нибудь Киберпанка, решили реализовать эту вселенную частями"
Дегенераты: "Дорохо, уауауа!"
Во-первых, никто вас не заставляет покупать эти игры, можно даже не покупать сразу всё, покупая и играя лишь за тех, за кого интересно. Во-вторых, ждёшь скидок - покупаешь по приемлемым даже по меркам нищего СНГ ценам. Ну а если интеллекта не хватает даже на две столь элементарные вещи - то это уже точно не проблемы разрабов или издателей.
Кстати да, до меня только недавно дошло, что даже в "голой" Вахе по сути весь дополнительный контент уже есть, покупкой DLC ты только разблокируешь возможность за него играть. Поэтому покупать все сразу дополнения совершенно не обязательно.
Какая мразотная политика делать все твои, купленные для предыдущей части, ДЛС играбельными для следующей)
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Sons of Kislev | Total War: WARHAMMER III,Gaming,Total War,warhammer,total war warhammer,rome total war,warhammer 2 total war,total war rome 2,medieval total war,medieval total war 2,three kingdoms total war,total war gameplay,shogun 2 total war,total war saga,total war warhammer gameplay,3
подробнее»

Warhammer Fantasy,Warhammer FB фэндомы Kislev FB Video Khorne (Wh FB) Chaos (Wh FB) Total War Warhammer 3 FB Games FB Other

Sons of Kislev | Total War: WARHAMMER III,Gaming,Total War,warhammer,total war warhammer,rome total war,warhammer 2 total war,total war rome 2,medieval total war,medieval total war 2,three kingdoms total war,total war gameplay,shogun 2 total war,total war saga,total war warhammer gameplay,3
Total War: Warhammer 3 Skarbrand Legendary Lord - Official Reveal Trailer,Gaming,Creative Assembly,IGN,PC,SEGA,Skarbrand Gameplay,Skarbrand Trailer,Strategy,Total War: Warhammer III,Trailer,Warhammer 3 Skarbrand,Warhammer 3 Skarbrand Lord,chaos,end times,game trailer,game trailers,total war,total
подробнее»

Warhammer Fantasy,Warhammer FB FB Песочница фэндомы Total War Warhammer FB Games FB Other Total War Warhammer 3 Chaos (Wh FB) Khorne (Wh FB) FB Video Skarbrand Bloodcrushers of Khorne Chaos Warrior of Khorne Chaos Furies (Wh FB)

Total War: Warhammer 3 Skarbrand Legendary Lord - Official Reveal Trailer,Gaming,Creative Assembly,IGN,PC,SEGA,Skarbrand Gameplay,Skarbrand Trailer,Strategy,Total War: Warhammer III,Trailer,Warhammer 3 Skarbrand,Warhammer 3 Skarbrand Lord,chaos,end times,game trailer,game trailers,total war,total
Total War: WARHAMMER III - Blood for the Blood God III Launch Trailer,Gaming,Total War,warhammer,total war warhammer,rome total war,warhammer 2 total war,total war rome 2,medieval total war,medieval total war 2,three kingdoms total war,total war gameplay,shogun 2 total war,total war saga,total war
подробнее»

Warhammer Fantasy,Warhammer FB фэндомы Total War Warhammer 3 FB Games FB Other кровь Kislev Khorne (Wh FB) Chaos (Wh FB)

Total War: WARHAMMER III - Blood for the Blood God III Launch Trailer,Gaming,Total War,warhammer,total war warhammer,rome total war,warhammer 2 total war,total war rome 2,medieval total war,medieval total war 2,three kingdoms total war,total war gameplay,shogun 2 total war,total war saga,total war
Total War: WARHAMMER III Announce Trailer - Conquer Your Daemons | Coming 2021,Gaming,Total War,Warhammer,Warhammer 3,Total War Warhammer 3,Announce,Trailer,In Total War: WARHAMMER III each choice you make will shape the reality-shattering conflict to come; from the mysterious Lands of the East to
подробнее»

Total War Warhammer FB Games FB Other Warhammer Fantasy,Warhammer FB фэндомы FB Video Total War Warhammer 3 Total War Игры Kislev Chaos (Wh FB) Katarin the Ice Queen Bloodthirster (Wh FB) Khorne (Wh FB)

Total War: WARHAMMER III Announce Trailer - Conquer Your Daemons | Coming 2021,Gaming,Total War,Warhammer,Warhammer 3,Total War Warhammer 3,Announce,Trailer,In Total War: WARHAMMER III each choice you make will shape the reality-shattering conflict to come; from the mysterious Lands of the East to