Новые медвежьи монстры и артиллерия КислеваМаленький ГромВ то время как пушки, буксируемые простыми / Total War Warhammer :: FB Games :: FB Other :: Library (Wh FB) :: Kislev :: Warhammer Fantasy (Warhammer FB) :: Little Grom :: Elemental Bear (Wh FB) :: фэндомы

Kislev Elemental Bear (Wh FB) Little Grom Library (Wh FB) Total War Warhammer FB Games FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Новые медвежьи монстры и артиллерия Кислева

Маленький Гром

В то время как пушки, буксируемые простыми вьючными лошадьми и устанавливаемые их артиллеристами, могут быть достаточно хороши для Империи, неумолимый характер войны на замерзшем севере требует более жесткого подхода.

Kislev,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Elemental Bear (Wh FB),Little Grom,Library (Wh FB),Total War Warhammer,FB Games,FB Other

В Кислеве гигантскую пушку, ласково называемое "Маленьким Громом", буксируют два могучих медведя на волшебных ледяных санях. Близлежащие кислевиты настолько воодушевлены его величием, что сражаются в его присутствии даже сильнее, чем обычно.

WARHAMMER COMMUNITY,Kislev,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Elemental Bear (Wh FB),Little Grom,Library (Wh FB),Total War Warhammer,FB Games,FB Other

Элементаль Медведя

Воины Кислева верят, что во времена большой нужды сама земля восстанет на защиту верных Урсуну. Массивное вторжение из Пустошей Хаоса, несомненно, является подходящим, и поэтому с земли призываются гигантские Медведи-элементали, чтобы отбить потоки демонов.

Kislev,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Elemental Bear (Wh FB),Little Grom,Library (Wh FB),Total War Warhammer,FB Games,FB Other

Коллос разрушения, который воплощает в себе всё то, что кислевиты ценят в своей родине. Нет лучшего символа Кислева, чем гигантский медведь из льда и камня, и даже демоны Хаоса  знают, что надо остерегаться его  грубой силы и потрескивающей магии льда.

WARHAMMER COMMUNITY




in ai--,Kislev,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Elemental Bear (Wh FB),Little Grom,Library (Wh FB),Total War Warhammer,FB Games,FB Other


Подробнее

WARHAMMER COMMUNITY

WARHAMMER COMMUNITY in ai--
Kislev,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Elemental Bear (Wh FB),Little Grom,Library (Wh FB),Total War Warhammer,FB Games,FB Other
Еще на тему
Развернуть
Элементаль огня состоит из огня, элементаль воды - из воды, элементаль медведя...
Из медведя.
xmmd xmmd 14.05.202110:25 ответить ссылка 2.6
-дей. Когда он погибает то рассыпается на множество разъярённых медведей.
Ух. Кажется, парни из Creative Assembly покушали не те грибочки.
xmmd xmmd 14.05.202111:50 ответить ссылка -0.2
Ах если бы ах если бы...
Битв со слаанешитами ещё не показывали, давайте без спойлеров.
Интересно а элементалей только призывать можно будет или будет как наемный юнит все таки ?
Siegfrid Siegfrid 14.05.202109:16 ответить ссылка 0.5
Та я думаю это будет как с орочьим тем большим хреном Горка (или Морка) - забыл я, как его зовут. Т5 монстр, слишком дорогой, чтобы юзать, но у Грома Пузана шаман есиь, кастующий его в бою. Так и у царицы будет подобная абилка имхо
че это сразу слишком дорогой ? T5 монстры как бы все конечно дорогие, но один два в основных армиях можно вполне иметь.
такое точь-в-точь можно сказать про большинство хай-тир юнитов в игре, да вот только зачем х иметь, когда есть обычно есть альтернативы проще и дешевле
ну хз может я че то плохо понимаю, но вот какая например альтернатива у вампиров для террогейста или красных рыцарей ?
лол, вампирам в принципе никакие юниты не нужны кроме лордов и героев =)
ну и мусорных скелетов по началу
вот не первый раз такое слышу но никак не пойму как только героями выигрываете сражения есть какие нибудь видео примеры посмотреть хоть че как делает народ ?
куча вампиров на летающих маунтах с лором вампиризма + какой-нибудь пеший некромант, заныканный в лесу
всё убивается спамом ветра смерти
разрыв в качестве и эффективности армий из героев и армий из обычных юнитов при игре за вампиров настолько смехотворен, что это даже не смешно
я хз вот я хотел бы посмотреть процесс сборки такой армии, сколько вампиров надо, какие билды и с какого левла это будет работать, потому что обычно за вампиров херачат толпой армий со скелетами, закидывают так сказать трупами.
Изабелла + десяток героев-вампирш, одной двум вкачиваешь яму теней и идёшь по карте катком, вампирши самодостаточны по отхилу + отлично режут вражеских лордов/героев, а чтоб разобрать вражескую армию - просто кучкой влетаешь в один отряд и ждёшь пока ИИ скопит войска вокруг и кастуешь яму. Если у врагов есть артиллерия, то по факту, артиллерия есть у тебя, потому как они просто вырезают свою пехтуру, а вампирашам как-то пофиг.
Сколько вампирш со старта? Вон тех двух что дают вначале достаточно, чтоб флексить по карте, пока донайм для них не построишь. Правда, придётся всё ручками играть, на автобой вампирши средне считаются, даже против очевидно-посоных армий.
А почему именно изабелла ? из за маунта ? и кстати вампирш тоже стоит на маунтов садить ? а то они на них вроде менее живучи наоборот...
Я просто Владом люблю как основным лордом играть, лысый мне чет не нравится *манфред*
Изабелла потому что +10 атака/защита героям в армии бонус Лорда, а если выберешь её, как начального Лорда, а не Влада, то ещё 25% силы оружия героям будет и +3 слота для найма вампирш со старта.
Маунты = мобильность, а это важно, когда они прокачаны, реальный урон им могут нанести только элитные копейщики, т.е. Избранные с алебардами, Стражи Феникса, Чёрные Стражи Наггаронда и Храмовая Стража вероятность встретить последних трёх в кампании - ниже, чем вероятность резиста иммолейт импрувед. Ну и стоит опасаться всяких противокрупных монстров и кавалерии (Демигрифы, например), но таких отрядов обычно 2-3 максимум у ИИ да и вампиршами на пегасах со скоростью 120+ можно кайтить что угодно и как нравится. Одна из самых имбовых армий в игре, даже с учётом нерфа отхила.
Kragesh Kragesh 14.05.202110:12 ответить ссылка -0.2
видос не про вампиров и все таки хотелось бы более подробно билды посмотреть да и сам процесс сборки подобной армии
У okoii целый плейлист таких думстаков
Kragesh Kragesh 14.05.202110:13 ответить ссылка -1.2
да примеров то понятно там много, но опять же меня интересует процесс сборки и на каком этапе ему это удается. 20 вампиров так то не хухры мухры, это ж сколько столиц 5-го левла должно быть то что бы столько вампирочек нанять, а меня интересует как он к этому пришел так сказать, делал обычный скелетон раш ?
Legend of total war прекрасно играет крэпстаками за вампов, где 15 скелетов с копьями на армию.
Просто он изучает технологии, которые делают содержание скелетов бесплатным и просто спамит армии
лимит на вампиров расширяется не постройками, а умением children of the night 2-ого ранга у лордов в голубой ветке. нанимается лорд-некромант, качается до 4ого уровня абузом разграбления городов, получает выше указанную способность докачанную до второго ранга, после чего уходит в запас, а его заменяет новый некромант, с которым проделывается то же самое. и так до самого удовлетворения потребности в бледных барышнях.
о как интересно, я как то не обращал на это внимание, я всегда думал что действует только если лорд не в запасе, а оно получается и в запасе действует ?
глобальные бонусы лордов продолжают действовать, если их уволить в запас и не продолжать тратить деньги на их содержание. у темных эльфов например, аристократические имена силы на буст экономики продолжают таким образом работать.
на героев это не распространяется, though.
Кстати, у меня есть опасение, что эту фишку могут потереть. В трое например есть умения fractionwide, снижение содержания юнитов, доп ресурсы и проч. Так вот, если в трое раскачать лорда, а затем его дизьанднуть, то и все бонусы уходят вместе с ним. Я низочек чтобы такая херь перешла и в новый ТW3 но все увидим.
честно говоря, чтобы игра всем понравилась, им надо просто пофиксить осады, дипломатию и существование думстеков как таковых, ну и добавить новых фракций и расширить карту

то что они взялись за создание новых фракций с нуля (да еще в таком большом количестве), введение каких-то новых васянских режимов боя, все это вызывает беспокойство лично у меня.
Ну с Кислевом они вряд ли, много чего нового напридумывают, но вот с Катаем да. Тем более ввели странный сюжет с раненным богом, что за бог, какой фракции не известно.
А как ты от дум стаков избавишься ? Я честно говоря не представляю. А за осады боюсь как бы еще хуже не сделали.
Кстати какие претензии к осадам сейчас ? слишком сложные или наоборот слишком простые ?
основная претензия к осадам заключается в том, что они сделаны через жопу, точка.
ну а если начать расписывать - ии просто не умеет воевать в осадах, стены мешают, а не помогают обороняться, идиотское поведение юнитов на стенах, излишняя пассивность обороняющегося ии при осаде, победа в осаде по захвату контрольной точки города - скорее второстепенная редко используемая опция, чем серьёзное играбельное условие победы, забагованность городских ворот, огромный ростор для чизов всех форм и расцветок (даже я в своей самой первой кампании в tww II не имея вообще никакого опыта играя за высших эльфов без длс сам дошел до использования чизов, потому что мне было некем из стрелковых юнитов контрить лизардменских бронемонстров, и они так удобно не умеют залезать на стены)

>А как ты от дум стаков избавишься ?

самый простой и тупой вариант - ввести лимиты вообще на все юниты за исключением базовых, как у томб кингов. но по-хорошему вообще то надо увеличивать жизнеспособность и эффективность полноценных сбалансированных армий, но это долгий и очень сложный процесс, я даже хз как это сделать.

> А за осады боюсь как бы еще хуже не сделали.

я в принципе боюсь как бы они всю игру хуже не сделали =)
Однажды я юзал точку за Томбов, против гномов вышел две армии скелетов но гномов ваще не пробивают но и гномы такую толпу пермолитить быстро не могут потому что арту я сожрал мышами из вампирских склепов, кароче я второй армией забрался на точку и победил по очкам пока гномы пытались подвинуть 2к скелетов время вышло XD
>но по-хорошему вообще то надо увеличивать жизнеспособность и эффективность полноценных сбалансированных армий, но это долгий и очень сложный процесс, я даже хз как это сделать.

По-хорошему, сложность игры должна возникать не от "у тебя есть скелеты, у врага есть скелеты, но враг - сын маминой подруги, и все его юниты бегут с поля боя сразу в Ад, а их статы магическим образом выше чему тебя". Сейчас в Total War ИИ - это Искуственный Идиот, который способен распинать тебя из-за огромного кол-ва читов, при этом обладая интеллектом хлебушка что на стратегической карте, что на тактической. Иначе это не фиксится. Уберут думстаки, сделав невозможным их наем - изменится метод чиза, но не сам факт того, что чизят.
Thrawn Thrawn 14.05.202119:42 ответить ссылка 1.6
внезапно таким образом регулируется сложность в 99% современных (да и не только) игр. мозгов у ИИ не прибавляется. только возникают палки в колеса игроку и плюшки его противникам.
Кстати как ты билдишь Влада ? Какую ветку выбрасываешь ?
Лимиты нужны не как у томбов, а немного иные. Дело в том, что у томбов есть лимиты на отряды для фракции, зависящие от количества зданий, т.е. потенциально думстак из разных сфинксов и т.д., они все равно собрать смогут. Поэтому нужны лимиты на присутствие крутых отрядов в армии, например не более одного звездного дракона на один стек высших эльфов. Чем круче отряд, тем меньше он может быть представлен в стеке.
Ну и еще бы ввести ограничение на количество героев в стеке.
Пофиксить думстаки в принципе не получится. Топовые отряды должны быть имбой, иначе и смысла не будет в развитии. Они просто должны быть нереально дорогими в содержании. А вот глитчи, которые позволяют рисовать себе лимит героев из нихуя - да, фиксить можно и нужно.
И можно еще накинуть модификаторов на то же разграбление в зависимости от численности армии. Логично же, что собирать трофеи нужно руками - а когда их всего 20 пар или вообще только одна (если думстак из монстров) то и добычи будет чуть меньше чем нихуя.
arhshed arhshed 15.05.202115:39 ответить ссылка -0.3
Нафига надо? Это работает только в одиночной игре против компуктера,в мультиплеере таких штук не провернуть. По факту люди делают такие вещи чисто ради веселья,Бретония вобще спамит лордами(у них нет штрафа на армии).Плюс это не глитч, механика работает так уже 6 лет и всем норм.
Если люди хотят использовать механики игры так, то пусть используют.
Чтобы слишком просто не было. Хочешь унижать болванчиков - ставь минимальную сложность. Ну и просто хороший баланс еще ни одной игре не вредил.
arhshed arhshed 16.05.202103:40 ответить ссылка -0.3
На легенде без таких трюков болванки будут унижать тебя.
А разве легенда не для того существует, чтобы предоставить игроку настоящий членодж?
arhshed arhshed 16.05.202114:21 ответить ссылка -0.3
Да,вот только этот "настоящий челенж" достигается нереальными бафами для ИИ, а вы тут еще предлагаете игроков нерфить что бы честно с читерящим компьютером воевать.
У фанатов соулсов подобных претензий нет. Хотя там босы честностью не особо страдают.
Что? Соулсы это как раз образец самой честной сложности.
Глобальный бонус пропадает только если лорд убит,если уволить в запас он все еще находится в вашей фракции.
На героев не работает потому что их можно только полностью "убить"(с точки зрения игры уволенный герой перестает существовать) или "ранить"(бессмертного героя невозможно уволить,он только получает "ранение" и возвращается через n ходов).
Помимо этого ещё у Царей гробниц и Дворфов будет такая же система, ну и у Бритонии, хотя у последних все немного хитрее.
Если вкратце, то ты сразу идешь прокачиваешь лорда в ветра смерти и берешь последнее умение в ветке мага (arcane conduit) и проносишь почти все армии ии. Для этого тебе помогают скелеты (которые бесплатные при одной технологии), некромант на corpse cart (lodestone) и пока лорда не имеет ветра я использую mortis engine и пока у лорда нет дракона я еще пользуюсь варгульфом для начала мгновенных осад. Также у меня в каждой армии находиться вампир для 3 arcane conduit и для восстановления потер скелетов после битв, их все таки нанимаешь не за бесплатно чтобы ими раскидываться. В начале придеться терпеть, пока нет халявных скелетов и водить остальных лордов за манфредом или за владом + изабеллой (если играешь за карстайнов, не графства, то надо сразу нанять второго легендарного лорда и быть готовым играть вначале с негативной экономикой). Я лично вожу лордов за другими лордами, которые уже имеют ветра пока не найду mortis engine или пока некромант у лорда не выучит ветра первее. Потом разбиваешь лордов на кучу фронтов и надо быть готовым что каждая армия (а их будет где-то 6 на 30 ход) должна справиться с хотя бы 2 армиями врага. Мои стак для армии обычно лорд\некромант на телеге\вампир\скелеты и если лорд не может пользоваться ветрами - mortis engine, не имеет еще дракона маунта - варгульф.
Я лично считаю вампиров для легендарной сложности топ 4 расой, сразу после высших эльфов, друки и скавенов, из-за вполне себе хорошей экономики + куча армий, каждая из которых может сам справиться с 3 другими (самих армий у меня в среднем 6 на 40, 8-10 на 60 и 16 на 100). Скину скрин моей последней кампании за Влада на Л\ВХ, просто чтобы показать что вампиры сломанная раса, чуть не дотягивает до уровня скавенов. Если хочешь узнать как играть за вампиров, то посмотри стримы Legendoftotalwar, он играет немного медленнее кампании чем я, но при этом рискует куда меньше, его стиль довольно легко позволит пройти тебе за них на леге
Vampire Counts
Faction leader: Capital:
Regions owned: Provinces owned:
Vlad von Carstein Schwartzhafen 110
Records
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Khorne Vs Kislev Survival Battle Gameplay - Total War: WARHAMMER III | Global Gameplay Reveal Event,Gaming,Total War,WARHAMMER III,WH3,Total War: WARHAMMER III,Survival Battle,Battle Gameplay,Khorne,Kislev,Khorne Vs Kislev Survival Battle Gameplay premiered during the Total War: WARHAMMER III
подробнее»

Total War Warhammer 3 Total War Warhammer FB Games FB Other Warhammer Fantasy,Warhammer FB фэндомы Kislev Khorne (Wh FB) Chaos (Wh FB) FB Video Total War Игры Elemental Bear (Wh FB)

Khorne Vs Kislev Survival Battle Gameplay - Total War: WARHAMMER III | Global Gameplay Reveal Event,Gaming,Total War,WARHAMMER III,WH3,Total War: WARHAMMER III,Survival Battle,Battle Gameplay,Khorne,Kislev,Khorne Vs Kislev Survival Battle Gameplay premiered during the Total War: WARHAMMER III
Sons of Kislev | Total War: WARHAMMER III,Gaming,Total War,warhammer,total war warhammer,rome total war,warhammer 2 total war,total war rome 2,medieval total war,medieval total war 2,three kingdoms total war,total war gameplay,shogun 2 total war,total war saga,total war warhammer gameplay,3
подробнее»

Warhammer Fantasy,Warhammer FB фэндомы Kislev FB Video Khorne (Wh FB) Chaos (Wh FB) Total War Warhammer 3 FB Games FB Other

Sons of Kislev | Total War: WARHAMMER III,Gaming,Total War,warhammer,total war warhammer,rome total war,warhammer 2 total war,total war rome 2,medieval total war,medieval total war 2,three kingdoms total war,total war gameplay,shogun 2 total war,total war saga,total war warhammer gameplay,3
Total War: WARHAMMER III - Blood for the Blood God III Launch Trailer,Gaming,Total War,warhammer,total war warhammer,rome total war,warhammer 2 total war,total war rome 2,medieval total war,medieval total war 2,three kingdoms total war,total war gameplay,shogun 2 total war,total war saga,total war
подробнее»

Warhammer Fantasy,Warhammer FB фэндомы Total War Warhammer 3 FB Games FB Other кровь Kislev Khorne (Wh FB) Chaos (Wh FB)

Total War: WARHAMMER III - Blood for the Blood God III Launch Trailer,Gaming,Total War,warhammer,total war warhammer,rome total war,warhammer 2 total war,total war rome 2,medieval total war,medieval total war 2,three kingdoms total war,total war gameplay,shogun 2 total war,total war saga,total war