Age of Sigmar
Подписчиков: 143 Сообщений: 2005 Рейтинг постов: 22,204.3Kruleboyz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
О Злободерах
Злободеры – одна из поздних оррукских субкультур, образовавшихся в Эпоху Мифа.
Некоторые шаманы Костоломов полагают, что пока Темные Боги шептали Горкаморке о его ничтожности в глазах Зигмара, в его душу просочилась горечь, которая нашла отражение в подлости Злободеров. Другие считают, что эта подлость восходит ко дню, когда Морк обманул звезду – якобы свет от ее взрыва отражается в глазах Злободеров, когда те охотятся на своих жертв.
В основе культуры Злободеров лежит новое «суровое башкодумство», которое не присуще другим зеленокожим.
Злободеров нередко называют морруками из-за причастности их субкультуры к Морку.
У Злободеров вытянутое тело и короткие ноги. Они поджарые, но отнюдь не слабые. Некоторые сравнивают их с гротами, но для орруков это настоящее оскорбление (если услышат, убьют не задумываясь, даже если охота на обидчика займет несколько дней). Есть очень красочное описание того, что взрослый оррук может запросто вырвать руки человеку, но не до конца; видите ли, попытки жертвы убежать с вывихнутыми руками – весьма забавное зрелище.
Кожа этих орруков толстая и бородавчатая и зачастую выделяет маслянистую жидкость. Есть предположение, что виной тому питание Злободеров: трясинные жабы, болотные прыгуны, сквиги-слюнтяи. Другое мнение заключается в том, что это преимущество, приобретенное этими орруками в ходе эволюции (чтобы проще было вырваться из цепкой хватки какого-нибудь хищника).
В болотах обитает много опасных хищников, и Злободеры приспособились к тому, чтобы отпугивать их: они вопят в унисон сразу после гробовой тишины, носят щиты с изображением жутких морд и пускают в воздух токсичные испарения.
На войне Злободеры стараются измотать своего врага, прежде чем вступать в бой. Орруки часто пользуются преимуществом тумана. Перед боем они могут целую ночь бить в барабаны или греметь черепами, мешая врагу спать. Еще одна излюбленная тактика – выслать гротов вперед, а самим ускорить шаг и обойти врага со стороны, взяв его врасплох. Некоторые племена закапывают в землю зачарованные артефакты, чтобы обманом внушить переселенцам Рассветоносных походов, что здесь находятся средоточия силы, на месте которых можно возвести зигмаритский оплот (когда же до рассветных доходит, что это была ошибка, становится уже слишком поздно).
Живут Злободеры в болотах; питаются зобастой рыбой, иглоспинными грязевыми червями, многолапыми паразитами, аспидными угрями, жабами-рыгунами и шипожутами (людского мяса не гнушаются).
Злободеры не придерживаются мнения Костоломов и Железнозубов о том, что противника надо сразу же превратить в кровавое месиво. Они берут людей в плен, заставляя их трудиться на благо своих племен, а потом жестоко убивают их. Некоторых пленников использую в качестве приманки для жутких тварей, чтобы морруки могли проскочить мимо. Некоторых отправляют в неизведанные болота, чтобы исследовать новую местность без потерь. Некоторых хобгроты продают дуардинам, поклоняющимся Хашуту, а те, в свою очередь, поставляют им металл для орудий.
Некоторые Злободеры считаются полуводными созданиями и могут задерживать дыхание под водой на несколько часов. Что касается шаманов морруков, то они способны входить в транс среди темных вод – так они лучше коммуницируют с духом Морка.
У Злободеров есть собственные крепости, но это вовсе не защитные сооружения в привычном понимании. Цитадели морруков – это территории, усеянные деревьями с аванпостами и веревочными лестницами, узкими подземными лазами, наблюдательными пунктами и пещерами-убежищами. Зигмаритские оплоты и цитадели ужаса по мнению Злободеров – это сущая ерунда, будто их строители хотели донести до каждого: эй, глядите-ка, мы тут, идите сюда и пастукайте нас.
К своему оружию морруки относятся без лишнего обожания. Они не пользуются сияющими клинками, чтобы не привлекать внимание. Более того, если оружие растворится в болотной грязи, то обратно его уже вряд ли вернешь, поэтому Злободеры не дорожат своими рубилами. Они много воруют, меняют и мастерят на скорую руку. То же касается и брони.
В батлтоме говорится, что морруки не ограничиваются простыми орудиями, чтобы избавиться от врага: в ход идут яды, тоскины, кислоты, испарения, взрывы, слишком яркий свет, жуть как пахнущая грязь, темные норы, шипастые растения, еще более шипастые ямы и страшно грязная и громкая речь.
Злободеры научились избегать цитадели ужаса и вольные города Зигмара – слишком уж высоки стены, а гарнизоны – обширны. Однако со временем даже для таких крупных целей у них нашелся свой подход. Первое – ждать. Стоит населению слишком сильно вырасти в городе Зигмара, и оттуда выступят Рассветоносные походы с целью основать новые поселения. Вот тут-то на сцену и выходят Злободеры. Второе – найти громадину, которая разрушит городские укрепления, а затем хлынуть толпой в сердце города и устроить резню. По этой самой причине многие Злободеры последовали за Крагносом. Для многих он второе по значимости божество после Горкаморки.
Тем временем на Холмах Морруков популярность набирает шаман Гобспракк. Его видения приводят местное племя Клинков-Зубоскалов к нескольким победам, и вскоре Гобспракка начинают почитать за проповедника Морка. Гобспракк находит Крагноса и нашептывает ему о своих видениях, в которых Погибель Империй сокрушит все Владения Смертных во главе великой орды. Мысли об уничтожении Эксельсиса и Хребта Ужаса (цитадели ужаса хаоситов) льстят Крагносу, и тот соглашается на союз со Злободерами.
Krondys Son of Dracothion Draconiths Karazai the Scarred Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Krondys Karazai Warhammer Fantasy фэндомы
Верховные дракониты Крондис и Каразай
Крондис, Сын Дракотиона, был правителем империи драконитов и существовал еще до того, как боги ступили на землю Владений Смертных.
Вексотскол – горный город драконитов. Именно здесь Крагнос объявил им войну.
Именно Крондис заключил с серафонами сделку, чтобы защитить яйца своего народа. И именно Крондис и его брат Каразай вступили в схватку с Крагносом, дав сланнам возможность запечатать его внутри горы. После этих событий Крондис отправился в Азир горевать (ну и в поисках каких-нибудь тайн и секретов, которые могли бы спасти его народ).
Крондис многое узнал о Зигмаре и азиритских цивилизациях за время своего пребывания во Владении Небес, но лишь поверхностно, не желая разбираться в легендах Эпохи Мифа. Когда грянула Эпоха Хаоса, принц драконитов был уже готов к тому, что империя Зигмара падет. Но этого ни случилось, и в сердце Крондиса зажглась искорка надежды. Когда Зигмар принялся за сотворение Грозорожденных, Крондис окончательно уверился в Боге-Короле.
Дракониты и Презревшие Грозу Дракогры – страшные враги. Крондис принимал участие в очищении Азира от этих созданий и не раз выходил на бой бок о бок с Бастианом Карталосом.
Пока Грозорожденные воевали во владениях, Крондис защищал Азир от вторжения (а иногда и земли за его пределами, когда наступала нужда). Но так или иначе, он оставался в стороне. Когда же Крагнос выбрался из своей тюрьмы, Крондис призвал своего брата и драконитов, которых серафоны выращивали у себя на кораблях, и в составе делегации отправился в Высокий Азир. Тогда-то и был подписан Пакт Драконис, а Крондис стал союзником Зигмара.
Благодаря колдовству и кузнечным способностям драконитов была выкована Регалия Громогласа, которую теперь Крондис носит на шее. Она позволяет ему впитывать силу азиритских бурь.
Каразай Обезображенный в прошлом был принцем драконитов. Он всегда был лишь тенью своего брата, Крондиса. Однако в битве с Живым Землетрясением (Крагносом) он выступил бок о бок с братом. Крагнос отсек ему пару рогов и знатно потрепал его чешую. За это он и получил прозвища Обезображенный Принц и Полурогий.
После победы над Крагносом Каразай не оплакивал свой народ. Он отправился в кровавый поход по внешним землям Гура и другим владениям, чтобы отомстить дрогрукхам. Когда началась Эпоха Хаоса, он охотился как на зеленокожих, так и на демонов (считая, что брат его трусливо сбежал). Поговаривают, что со времен Эпохи Мифа не было и дня, когда бы его когти не заливала кровь.
Азиритские армии он обычно в бой не ведет. Пакт Драконис Каразай заключил только лишь до тех пор, пока тот приносит ему выгоду, а бок о бок с Крондисом сражается, лишь чтобы превзойти его. Спустя столько веков он все же получил желанную славу, особенно в лице многих юных драконитов. Его считают предвестником кровавых деяний, которые должны быть сделаны.