Ogor Mawtribes
Подписчиков: 0 Сообщений: 16 Рейтинг постов: 160.3Stormcast Eternals Sylvaneth Blades of Khorne Maggotkin of Nurgle Skaven (AoS) Nighthaunt Flesh-Eater Courts Gloomspite Gitz FB Humor удалённое Warhammer Fantasy фэндомы Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Grand Alliance Order FB Other Grand Alliance Death Grand Alliance Chaos Ogor Mawtribes Sons of Behemat Orruk Warclans Lumineth Realm-Lords Soulblight Gravelords Idoneth Deepkin Hedonites of Slaanesh Ossiarch Bonereapers Kharadron Overlords Fyreslayers Cities of Sigmar Seraphon Daughters of Khaine Slaves to Darkness Disciples of Tzeentch
Sons of Behemat Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Ogor Mawtribes Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
НУ ЧЁ, ПОГРОХОЧЕМ?
Саланти Зир’рас из Ксинтила видит тревожные образы в водах провидческого озера: встречу гаргантов с огорскими кочевниками из утробного племени Твердой Головы посреди Сажевых холмов Акши. Что бы они ни замышляли, это явно сулит беду, и Саланти незамедлительно собирает воинство Ванари, чтобы помешать союзу.
Миновав сокрытые врата владения и оказавшись прямо на месте встречи, люменеты осознают, что допустили страшную ошибку, особенно когда толпы Разрушения по обе стороны от них принимаются вопить: «Один-ноль, один-ноль!» и «Давайте, парни, размозжите им бошки!».
Судя по всему, гарганты и огоры облюбовали геотермальные источники близлежащих вулканов, извергающих на поверхность наполненные газом валуны через трещины в земле. Каждая из сторон стремится забить или затолкать эти камни в «пасть-ворота» соперника, и время от времени от такой тряски валуны взрываются – да с такой силой, что могут покалечить и ногу гарганта.
Когда обе команды впечатываются друг в друга, распевая непристойные песни, люменеты понимают, что это всего лишь зверская игра за власть, и предпринимают попытку отступить. На пути к вратам владения перед ними выскакивает очередной взрывной валун, и внезапно хишианцам приходится с боем продираться к ближним предгорьям – стоит ли говорить, что соперников это только раззадорило. Заканчивается все тем, что долину усеивают трупы, гарганты и огоры заявляют о своей общей победе, а альвы договариваются более никогда не говорить о случившемся.
красил сам Ogor Mawtribes Miniatures (AoS) Age of Sigmar Warhammer Underworlds warhammer Игры nmm Warhammer Fantasy фэндомы
Blackpowder's Buccaneers
В продолжение предыдущего поста https://joyreactor.cc/post/5412921 еще немного про nmm.
Я не раскрывал тему, как, собственно, блендить. В контексте nmm полезно упомянуть, что делать это вообще необязательно, потому что в реальности отражения на металле как раз довольно резкие (плавные отражения - для матовых поверхностей). С другой стороны, обычно металл не блестит как зеркало, а немного зашлифован. Как раз этот эффект шлифовки можно использовать для смешивания, что видно на мече:Меч довольно крупный, на нем заметны отдельные штрихи разных цветов. На самом деле здесь всего два серых (плюс черный и белый). Переход между цветами сделан за счет "зашумления", когда мозг абстрагируется от отдельных видимых штрихов, как в импрессионизме.Чем меньше деталь, тем лучше это работает. Например, на якоре или кольце в ухе нет никакого блендинга. Округлая форма, идеальная для nmm, и малый размер позволяют просто поставить белую точку в нужном месте - и результат уже неотличим от настоящего:
Те же четыре цвета на крохотном кинжале выглядят вполне плавно.Гайд по расстановке отражений: