Классы и карьеры — Воины
»Chaos Warrior Chaos (Wh FB) Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 wh humor Wh Other FB Humor FB Other Warhammer Fantasy фэндомы
Отличный комментарий!
Age of Sigmar Stormcast Eternals Grand Alliance Order AoS News Warhammer Fantasy фэндомы
Reclusians/Реклюзианцы - после бесчисленных перековок на протяжении веков служения богу-королю дар бессмертия становится проклятием, и человечность этих грозорожденных постепенно исчезает. Они могут забыть своих старых друзей и кровных родственников, свою родину или собственную историю кровопролитных сражений. Некоторые из них могут наблюдать странные сверхъестественные явления, говорить громовыми голосами или утратить способность мечтать о лучшей жизни. Тем не они продолжают сражаться. Они оттачивали свое мастерство на протяжении многих жизней, вооружившись могучим оружием, наделенным рунами, и облачившись в лучшие доспехи, украшенные реликвиями и пергаментами с перечислением их многочисленных подвигов. Когда Реклюзианцы берут в руки оружие, их сопровождают смертные жрецы, называемые Меморианцами, часто прямые потомки самих грозорожденных. Они служат якорем для Реклюзианцев, гарантируя, что драгоценная человечность, которая их поддерживает, не ускользнет во время битвы.
Chaos (Wh FB) ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
"Специальная олимпиада" aka Пустоши Хаоса.
Одной из преград, с которой часто сталкиваемся в обсуждениях Хаоса с другими людьми является терминология. Люди мешают в кучу понятия Воин Хаоса, Хаослорд, Чемпион Хаоса, Возвышенный итд итп. Для того чтобы понять как и что отличает муху от котлеты в этом буфете торжественного насилия, давайте сначала взглянем на Пустоши Хаоса.Пустоши, невероятно увлекательное место. Ветер, дующий с северного полюса, где находятся порталы в Царства Хаоса, буквальный варп фбшного мира несёт с собой не столько воздух сколько концентрированную магию. Ни одно место в пустошах Хаоса не похоже на другое, твердыни магов и лагеря владык одновременного неприступны и хрупки как яичные скорлупки, камни и холмики вечно скитаются по местности, а небо не всегда зависит от времени суток и времени года. Фактически Пустоши это лучший парк для прогулок одаренных личностей, вечная качалочка для служителей тёмных богов. Это ещё не Царства, где плохо применимы слова "время"/"пространство", но это уже не привычные нам места. О интересных местах в пустошах я расскажу в другой раз, сейчас остановимся вот на чём.
Население
-блуждающие Хаоситы
-кочевые хаоситы
-временно оседлые хаоситы
-монстры
-ещё монстры
-бистмены
-целенаправленно идущие на юг армии хаоситов.
-монстры идущие на юг с хаоситами.
-крысы, некие дорфы, прочие тусовки других фракций
Импорт
-чемпионы хаоса
Экспорт
-Чемпионы Хаоса
Чем же чемпионы хаоса отличаются от Чемпионов Хаоса? Как Воины Хаоса отличаются от воинов хаоса. Чемпион это проверенный миллионами испытаний ценный слуга с целым свёртком даров, чемпион же- условное собирательное название для кодлы ищущих дары. Скажем так, каждый Чемпион это чемпион, но не каждый чемпион это Чемпион. Сложно, ух, бля.
Кто же такой Чемпион Хаоса? А это позиция к которой стремятся все перспективные кабанчики в армиях Хаоситов. Чемпион, это тот кого заметил Сенпай/Сенпаи, тот кого сочли достойным вложением сил и средств. Когда зоркий глаз божества (а то и не одного) падает на совершившего какое-то интересное деяние, начинается карьерный рост. Итак, запомнили, Чемпион Хаоса это объект, получивший официальную ксиву, мутацию от одного божества или целого комитета из оных, а после этого ещё и добившийся нескольких наград улучшивших его статуру. Стать чемпионом одного божества проще, ведь следовать ориентирам одного Бога проще чем пытаться понять Хаос как цельную силу. Но и опасностей путь чемпиона однобожника хранит в себе гораздо больше.
Вообще это сложный момент в Лоре, обусловленный тем, что все хаос вары могут иметь или не иметь марку одного из божеств. Раньше юнитам в настолке можно было дать марку неделимого Хаоса, теперь эта марка есть в условных дефолтных настройках и при желании меняется в закачке юнита на более персонализированные.
Самые стартовые карьерные опции среди чемпионов это Воины Хаоса/Рыцари Хаоса. О них я уже писал- живое оружие с поехавшей в разной степени Кукушкой и обязательно в тяжелом комплекте. Увы, Chaos Warrior не бывает без брони/оружия типичного для своего класса и причина этому очень проста- без этого комплекта конкуренты по божественному вниманию забьют его первым же ударом. Гонка вооружений, чего поделать.
Когда Вар раскачивается и начинает выделяться из толпы похожих на него истуканов с различными формами аутизма, он переходит в касту Стремящихся. Ноу джоукс. Aspiring Champion, аспирин, аспирант и так далее уже не просто rank-in-file рубила, но до полноценного героя он не дорос. Он должен получить как минимум два Дара, награды, но все ещё может не иметь марку.
Вот мы наконец добрались до самих ЧЕМПИОНОВ. Когда число наград дошло до трёх штук, в карманах много полезных предметов а подписку надо обновлять до премиальной - тут вы становитесь Чемпионом. НО! чемпион все ещё может не иметь марки одного из божеств! Одни из самых опасных и непредсказуемых бойцов в этих землях все ещё не вершина пищевой цепочки.
Выше них находятся Exalted Champions. Вот возвышенному чемпиону надо иметь марку обязательно. Без неё не пускают в закрытый клуб Возвышенных.
Не надо путать эту классификацию с Лордами и Героями, это не вопрос статуса в армии. И тем более не надо мешать это с колдунами, о них мы поговорим в следующий раз. Но надеюсь у меня получилось внести некий порядок в эволюцию служителей Хаоса в пустошах, хотя бы на уровне простых амбалов и их вариаций .
Chaos Warrior>Chaos Knight>Aspiring Champion>Champion of Chaos> Exalted Champion
P.S. Этот Олаф начал терять контроль над своими дарами, ещё чуть/чуть и окончательно заспаунится.
Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Age of Sigmar Grand Alliance Order Sylvaneth Warhammer Fantasy фэндомы
Банды Оссиархов и Сильванет столкнутся в новом дополнений для WarCry - Briar and Bone.
Немногие боги в Владениях Смертных столь же неразрывно связаны между собой и яростно противостоят друг другу, как Нагаш и Алариэль. В Warcry: Briar and Bone бесконечная война между Смертью и Жизнью продолжает бушевать между тератическими когортами Оссиархов Жнецов костей и Твиствелдом Сильванетов.
Хотя Нагаша возмущает неконтролируемое плодородие Узлового леса, мощные технологии в этих руинах заставили задуматься даже Великого Некроманта. Чтобы не допустить, чтобы эта сила попала в руки его врагов – и исследовать ее в своих гнусных целях – он отправил Тератические когорты добывать реликвии, убивать соперников и при этом собирать кругленькую десятину костей.Это одни из самых жалких творений Нагаша: искривленные костяные конструкции, созданные из злости и брошенные в дикую местность. Каждую когорту возглавляет Кавалос Центари, унизительная смесь Льежа-Кавалоса и их бывшего коня:
Мортек-циклоптианцы, чей гуманоидный силуэт скрывает извращенный звериный разум:
Тератические бродяги — это униженные охотничьи звери, созданные из неудавшихся солдат-мортеков, а крылатые гарпии-авиархи созданы для смертоносности и ненависти к себе:
Такова судьба тех, кто подвел Бога Нежити.
Ужасным силам Смерти предстоит сразиться с не менее измученной Сильванет — духами-воинами, зараженными причудливыми тайными паразитами, рожденными из перебоев в работе двигателей-формирователей царств Корявого леса. Разумы, затуманенные спорами сапрофитов, а тела, охваченные постоянной агонией, многими Твиствелдами движет только навязчивая надежда достичь Полосы Вечных Ключей и получить исцеляющее прикосновение Алариэль.
Те, кто сохранил здравомыслие, опасаются, что это может обернуться катастрофой для Сильванет. Вместо этого они становятся бродячими изгоями, переходящими из рощи в рощу, чтобы не распространять инфекцию, или копающимися в Корявом лесу в поисках лекарства. Эти банды возглавляют Роевые мудрецы, чьи злобные колонии жадно подрезают паразитические наросты своих последователей.
Стражи Искореженных Корней — стойкие стражи, которые подавляют свою боль, чтобы командовать Призраками Искореженного Леса и Дриадами Искореженного Леса в бою, в то время как обезумевшие Призраки Злобы Искореженного Леса обрушиваются на несчастных врагов с хлещущими шипами.Помимо этих двух отрядов, вы также получите Ravening Gnarloak. Это плотоядное дерево уже давно отказалось от утонченности в своем стремлении полакомиться плотью и бродит по Корявому лесу на мощных корявых ветвях.Empire (Wh FB) Империя Library (Wh FB) Warrior Priest Warhammer Fantasy фэндомы
Иногда вокруг святого человека, священника или монаха, которые странствуют по Империи, следуя видениям и знамениям, и проповедуют людям, создаётся целая сигмаритская армия. Они заявляют, что сам Зигмар возложил на них священную миссию, которая зачастую заключается в уничтожении какого-либо зла. Постепенно люди собираются вокруг них, флагелланты присоединяются к их армии. Даже отряды штатных войск могут присоединиться к их крестовому походу, если так решит курфюрст или гроссмейстер рыцарского ордена, движимые набожностью или, чаще всего, жаждой наживы.
Воины-священники Сигмара часто встречаются в армиях Империи. Почти всё время они проводят, проповедуя и пророчествуя в рядах обычных солдат. Иногда сам Сигмар выбирает кого-то своим вестником. Он говорит с ним и наделяет его своей духовной силой, могуществом и авторитетом. Это благословение может пасть на любого человека, будь он дворянином или простолюдином. Из таких людей состоит духовенство культа Сигмара, которое из скромных священников постепенно вырастает в более высокие эшелоны духовенства, иногда занимая властные посты лекторов или даже самого великого теогониста.
В каждом городе, селе или деревне Империи есть церкви, посвящённые Сигмару, а также жрецы его культа, готовые воодушевить людей, какая бы беда ни пришла. Священника легко узнать по мантии и эмблеме Сигмара, которые он носит, в особенности по эмблеме Святого Молота. Воины-священники всегда заняты делами в замке или лагере: они благословляют солдат, лечат раненых, вдохновляют нуждающихся словами Сигмара, ибо он часто говорит устами своих служителей, подбадривая уставших и поникших, внушая им праведную ярость пылкими проповедями. Среди многих проявлений зла, которое окружает Империю, есть три ереси, которые воины-священники Сигмара мгновенно раскрывают и искореняют: злое колдовство, проклятье нежити и мерзкое поклонение Хаосу, да избавит нас Святой Сигмар от этого зла!
Всмысле, ранцы хаоситов охуенны