Корона нагаша
»Daemon Prince (Wh FB) Chaos (Wh FB) Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Warhammer Fantasy фэндомы
Утечка о информации о 9м лорде TWW3 основной компании
"Сюжет Warhammer III крутится вокруг бога-медведя Урсуна, который был пленен в своих интересах первым принцем демонов Бе'лакором, некогда любимцем четырех богов Хаоса. Однако была проблема - когда измученный покровитель Кислева ревет от боли, барьер между Хаосом и Владениями Старого Света ломается. И сразу несколько новых фракций борются за то, чтобы бросить вызов Бе'лакору.Принц демонов — отличная возможность развлечься для тех игроков, которые не смогли сразу выбрать идола среди четырех Темных богов. По сути, God Killer — это шаблон для любителей ролевых игр.
Creative Assembly предлагает полностью настраиваемый внешний вид персонажа — от головы и оружия до хвоста и крыльев. Демона принца можно вооружить молотом — или вовсе отказаться от оружия, снабдив его гигантской клешней. Арсенал Принца Демонов постоянно расширяется за счет даров Хаоса, а различные части тела можно объединять в сеты, делающие лидера фракции еще более могущественным.
Игрок может служить только Хаосу Неделимому — или выбрать одного из четырех Темных Лордов: Тзинча, Кхорна, Нургла или Слаанеша. Для этого необходимо посвящать города конкретному Богу Хаоса и приносить кровавые жертвы в его честь. Взамен игрок будет быстрее получать определенные "детали", открывать определенные юниты и строения."
WarCry AoS Other Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Что же ищут различные банды и отряды у разбитого корабля Серафонов в Рокочущем Лесу
1) Слаанешиты пребывают в экстазе от рождения Дексессы и Синессы, и многие отправляются грабить корабль пустоты, надеясь осквернить артефакты, доставить их Когтю и Голосу Слаанеш и, быть может, снискать их одобрение.
2) Кхорниты всегда недолюбливали серафонов, и некоторые из них верят в то, что это Бог Крови сбил «Глаз Чотека» своим кулаком, и считают необходимым завершить работу начатую Кхорном. Кроме того, кхорниты жаждут утопить Тондию в крови, и Рокочущий лес видится им отличным местом, чтобы начать.
3) Нургл просто-напросто увидел в Рокочущем лесу перспективное место для распространения болезней, а некоторые нурглиты решили осквернить миротворные машины серафонов, чтобы те плодили чуму.
4) Арканиты заинтересованы в тайнах и знаниях, что скрывают руины. А еще среди них время от времени появляются демоны Тзинча – вся катастрофа несет на себе след, намекающий на то, что это дело рук Великого Заговорщика.
5) Скавены в Рокочущем лесу просто потому, что это скавены: все-таки их можно отыскать в любом уголке Владений Смертных. Они углядели в артефактах Талаксиса легкую добычу и теперь пытаются пробиться к руинам. Правда, даже махины кланов Скрайр не особо с этим помогают.
6) Зверолюды собираются в Порченой Ране, где возводят свои стадные камни и устраивают празднества жестокости, сопровождающиеся пожиранием пленных и ритуальными жертвоприношениями. Звери Хаоса верят в то, что Рокочущий лес – священная земля, где захоронено древнее мутировавшее существо, Духовизг.
7) Вольные города Гура, в особенности Эксельсис, снова и снова засылают экспедиции в Рокочущий лес, надеясь обогатиться ценными артефактами в новой войне, разразившейся в Эру Зверя. Правда, большинство из них терпят неудачу.
8) Грозорожденные стремятся захватить Талаксис из-за слухов о звездных устройствах, способных возвращать мертвых к жизни, а как мы помним со Времен Невзгод Грозорожденные цепляются за любую возможность, которая могла бы облегчить процесс Перековки. Некоторые буревоинства отправили небольшие братства в лес, в особенности Астральные Храмовники, чей Чертог Доблести граничит с регионом.
9) С альвами все довольно скучно, ибо они редкие гости в Гуре. Идонеты обнаружили в сердце Талаксиса источник душ в виде серафонских «инкубаторов», люменеты боятся за таящиеся в руинах артефакты и хотят спрятать их от нежелательных личностей, а кхейнитки отправились сюда проверять слухи о давно позабытых реликвиях их бога убийств.
10) Для сильванетов, проживающих среди Родников Анафгвинара на севере, Рокочущий лес – священное место. Само существование Талаксис – порча на их земле, ведь во время катастрофы было уничтожено много древних кланов этого региона. Сильванеты расправляются со всеми незваными гостями и заодно пытаются утопить руины среди корней, лоз и листвы.
11) Над Талаксисом харадронцы заметили месторождения эфирного золота, что привлекло нескольких офицеров арканавтов. Правда, яростные штормы, бушующие в небесах над лесом, сокрушили некоторые корабли, и теперь дуардинам, приземлившимся среди плотоядных деревьев, приходится как-то выживать.
12) Для Огненных убийц Рокочущий лес – просто-напросто источник наемных контрактов.
13) Серафоны отправляются в Талаксис, чтобы узнать правду о крушении корабля и вернуть свои артефакты. Важность миссии стала особенно явной, когда Мекитопсар, серафонская крепость в гурийских джунглях, оказалась под осадой воинств Крагноса.
14) У Нагаша все просто: он узрел в Талаксисе источник сильной магии и захотел прибрать его к рукам раньше других.
15) Успехи оссиархов пока что самые очевидные: им удалось возвести несколько костяных сторожевых башен вокруг копей Яхадзула, где нежить раскапывает скелеты давно умерших чудищ для сооружения новых укреплений. Правда, их фаланги и конные построения не особо эффективны в условиях непроходимых лесных дебрей.
16) У ночных призраков нет какой-то цели в Рокочущем лесу, они просто появляются то тут, то там, привлеченные вечной резней среди путников, ищущих сокровища. Про пожирателей плоти и вовсе никто ничего не ведает, но они время от времени появляются в дебрях.
17) Для вампиров поход в Рокочущий лес – шанс выслужиться перед Нагашем.
18) На востоке Рокочущего леса все заросло ползучими грибами и влажным, смердящим мхом, а посреди этой роскоши высится Великий Смрадорог, громадный гриб, который испускает страшное зловоние на мили вокруг. Внутри него живут Мрачнозлобые Поганцы, привлеченные психокамнем, усыпавшим руины Талаксиса после крушения Глаза Чотека. По мнению гротов это самый настоящий знак, что Дурная Луна наблюдает за этим местом. За последние месяцы в лесу собралось много могучих племен, в том числе Отрезалы Языков, Носокусы, Дурные Яйца и Шайка Хлестунов.
19) Первые огоры пришли в лес по причине того, что просто были голодны. Рокочущие дубы – деликатес для многих гурийских огоров, а лес, помимо всего прочего, дает возможность поохотиться на диких зверей и заблудших путников.
20) У Злободеров тоже все как всегда: надо обратить все вокруг в болото, а значит миротворные машины серафонов могут в этом помочь.
21) Проповедники вурргога считают, что серафонские технологии – оскорбление самого духа Янтарного Владения, и потому Костоломы жаждут стереть руины в порошок.
22) Железнозубы здесь просто чтобы подраться.
Morathi Daughters of Khaine Grand Alliance Order Age of Sigmar Morathi High Oracle of Khaine Warhammer Fantasy фэндомы
Stormcast Eternals Grand Alliance Order Age of Sigmar Miniatures (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
NOVA Open Preview
Iridan the Witness
До Перековки Иридан был одним из Азиритских Ученых, чья память стала эйдетической, когда они были преобразованы в Вечных Бурерождённых. Их способность вспоминать бесчисленные годы военной стратегии оказалась жизненно важным активом для Сигмара, но их вечно терзали интенсивные воспоминания об ужасающих сражениях.После паломничества в святилище Моррды Иридану были дарованы знания, которыми с тех пор делились только с Сигмаром и Ионой Криптборном. С этим пониманием они стали первыми, кто даровал товарищу, страдающему от Проклятия Перековки, настоящую смерть. Теперь Иридан отправляется в любую битву, где Грозорождённые Вечные рискуют полностью потерять себя, никогда не забывая лица тех, кому они подарили вечный покой.
Lord Vigilant on Morrgryph
Правители Мрачных Цитаделей известны как Лорды-Дозорные. Тюремщики и командиры, они живут далеко за пределами глаза бури — этого момента тишины перед наихудшими последствиями Проклятия Перековки. Они выживают в странно спокойном и пограничном существовании благодаря благословениям бога смерти.Их священное оружие содержит в себе искру церемониального огня Мрачного Ворона и горит так мощно, что может превратить врага в пепел, особенно эффективно против тех, кто нарушает цикл жизни и смерти.
Lord-Celestant
Стать Лордом-Целестантом — значит нести огромное бремя бесконечной войны — тяжелая задача даже для бессмертного воина. Тем не менее, каждый из них раз за разом доказывал, что он непревзойденный боец и искусный тактик.Они командуют с отработанным спокойствием, и когда бой становится самым жарким, они более чем готовы вступить в бой. Благодаря широкому выбору опций, включая выбор голов и оружия, новый Лорд-Целестант позволяет вам создать собственную живую легенду, которая возглавит ваши войска.
Lord-Relictor
Лорды-реликторы, призванные охранять души своих сородичей после смерти, имеют исключительное значение для каждого Штормхоста. Они облачены в зловещую черную одежду, которая представляет собой почти бесконечный цикл жизни, смерти и воскрешения, который доминирует в существовании каждого Вечного Бурерождённого, но, несмотря на их мрачный вид, они являются символами надежды, а не ужаса.Это воины-жрецы, способные вызывать божественный гнев Сигмара, вооруженные реликтовым молотом и несущие скелетный штандарт.
Lord-Terminos
Лорд-Терминос дебютировал в Скавентиде, положив руки на здоровенный топор и устремив суровый взгляд. Эти уникальные герои посещают Палату Разрушения в битве, предоставляя сладкое освобождение смерти тем союзникам, которые желают навсегда избавиться от проклятия Перековки.
Вооруженный клинком Терминосом — в форме топора или меча палача — к Лорду-Терминосу присоединяется Меморианец, смертный последователь Сигмара, преданный Мрачным Цитаделям.Reclusians
Когда Палата Разрушения мобилизуется, реклюзианцы составляют ядро силы — их души настолько очищены бесчисленными Перековками, что даже самая мощная магия просто смывается с них, не оказывая существенного эффекта.
Этот многокомпонентный комплект выводит на поле боя трех несокрушимых реклюзианцев с новыми позами, головами, а также двух меморианцев, которые помогут им сохранять самообладание в бою.Stormstrike Palladors
Палладоры «Штормового удара» не являются ни разведчиками, ни упреждающей ударной кавалерией, а остаются в резерве до тех пор, пока один смертельный удар не переломит ход битвы.Когда наступает момент, они действуют решительно, чтобы выиграть битву. Их тяжелая броня ограничивает бурную скорость палат Авангарда, но делает их более выносливыми, так что их всадники могут удерживать натиск в ближнем бою.
Stormreach Portal
Грозорождённые Вечные предпочитают прибывать в битву с небес на ослепительных молниях, но некоторые кампании требуют менее помпезного подхода к подкреплению. Порталы Штормрича — это сборные конструкции, очень похожие на опорные пункты Сигмарита, но вместо укреплений они представляют собой магические врата, соединённые со сложной системой Звездных Мостов, которые в конечном итоге соединены с Сигмарабулумом — средоточием власти Бога-Короля.Подкрепления могут без проблем отправиться в бой через эти врата, а другие силы могут быть быстро восстановлены и переброшены в другое место, чтобы продолжить войну Зигмара по установлению контроля над Владениями Смертных.
Информация и правила по всем этим миниатюрам будут в грядущем Battletome: Stormcast Eternals .
Как и в Battletome: Skaven , есть также Gamer's Edition, включающий карты, которые охватывают все ваши основные правила Stormcast Eternal, наряду с картами warscroll. Мы готовим статью о том, как были обновлены battletomes для нового издания, так что следите за новостями для получения дополнительной информации.
Наряду с новыми релизами, выйдут более масштабные релизы для нескольких юнитов, впервые появившихся в Skaventide, таких как Освободители и Прокуроры, а также Лорд-Император и Рыцарь-Арканум, которые впервые появились в коробке Доминиона три года назад, наряду с Штормковеном, которые изначально были частью Warhammer Underworlds: Wyrdhollow.
С выходом новой версии Warhammer Age of Sigmar пришло время составить дорожную карту:
Первыми из ворот выходят Скавены, за которыми быстро последуют Грозорождённые Вечные, вместе со всем, что мы показали выше. По горячим следам у них наступает ещё одна фракция неудержимых воинов в доспехах, хотя и более злобных и с шипами – Battletome: Slaves to Darkness станет третьим релизом.Рабы Тьмы также получат новую коробку Spearhead с Darkoath Tribes – и к ней в 2025 году присоединится Spearhead для Orruk Warclans, а также армейская коробка и отдельные релизы для Gloomspite Gitz. Что касается обитателей Смерти, у нас будет больше новостей о них в свое время. Нагаш может быть мелочным, но он терпелив.
Stormcast Eternals Grand Alliance Order Age of Sigmar Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Кусочки лора 4ки AoS
Великая Рогатая Крыса официально пятый бог Хаоса. Архаон возвестил, они заключили сделку. Четвёрка немного расстроена.
Ну и Чумной Город прорвался в Акши, а по всем владениям открываются гноящиеся бреши в субвладение скавенов.
Правда, крысиная угроза оказалась такой серьёзной, что в итоге Зигмару пришлось открывать гибельные палаты (Ruination Chambers). Это самые "седые" ветераны Грозорождённых, побывавшие в тысячах сражений и бьющиеся со времён Войн Душ и ещё раньше. От количества перековок им было настолько плохо, что они годами медитировали в монастырях, цепляясь за последние крупицы человечности и разума. Они достаточно закалены, чтобы выступить на поле боя, пронизанное порчей варп-камня. Правда, эта война может стать последней для многих воинов из гибельных палат.
Отличный комментарий!