Результаты поиска по запросу «

Старый свет карты

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Markus Wulfhart Empire (Wh FB) FB Humor FB Other Total War Warhammer FB Games ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Когда понял, что вас послали через весь океан, чтобы разграбить и уничтожить расу, которая защищала мир от разрушительных сил на протяжении тысяч лет

Markus Wulfhart,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),FB Humor,FB Other,Total War Warhammer,FB Games
Развернуть

Knights of the White Wolf Warrior Priest Empire (Wh FB) Дио и жизненные коллизии ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Knights of the White Wolf,Warrior Priest,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Дио и жизненные коллизии,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,FB Other
Развернуть

Gotrek & Felix Dwarf Warriors Slayers (Wh FB) Longbeards Dwarf Lord Orc Boyz Orc Warboss Goblin Wolf Riders Runesmith Goblins (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы Dwarfs (Wh FB) Greenskins Dogs of War 

Поднял свою старую подборку по фб гномам. Надеюсь повторов не будет, потому что не охота каждую проверять. Хотя, к сожалению, вряд ли состояние фэндома достаточно высоко для выявления баянов учасниками...

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Greenskins,Gotrek & Felix,Dwarf Warriors,Slayers (Wh FB),Longbeards,Dwarf Lord,Orc Boyz,Orc Warboss,Goblin Wolf Riders,Runesmith,Dogs of War,Goblins (Wh FB)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Greenskins,Gotrek & Felix,Dwarf Warriors,Slayers (Wh FB),Longbeards,Dwarf Lord,Orc Boyz,Orc Warboss,Goblin Wolf Riders,Runesmith,Dogs of War,Goblins (Wh FB)


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Greenskins,Gotrek & Felix,Dwarf Warriors,Slayers (Wh FB),Longbeards,Dwarf Lord,Orc Boyz,Orc Warboss,Goblin Wolf Riders,Runesmith,Dogs of War,Goblins (Wh FB)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Greenskins,Gotrek & Felix,Dwarf Warriors,Slayers (Wh FB),Longbeards,Dwarf Lord,Orc Boyz,Orc Warboss,Goblin Wolf Riders,Runesmith,Dogs of War,Goblins (Wh FB)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Greenskins,Gotrek & Felix,Dwarf Warriors,Slayers (Wh FB),Longbeards,Dwarf Lord,Orc Boyz,Orc Warboss,Goblin Wolf Riders,Runesmith,Dogs of War,Goblins (Wh FB)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Greenskins,Gotrek & Felix,Dwarf Warriors,Slayers (Wh FB),Longbeards,Dwarf Lord,Orc Boyz,Orc Warboss,Goblin Wolf Riders,Runesmith,Dogs of War,Goblins (Wh FB)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Greenskins,Gotrek & Felix,Dwarf Warriors,Slayers (Wh FB),Longbeards,Dwarf Lord,Orc Boyz,Orc Warboss,Goblin Wolf Riders,Runesmith,Dogs of War,Goblins (Wh FB)

TERMINAL78,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Greenskins,Gotrek & Felix,Dwarf Warriors,Slayers (Wh FB),Longbeards,Dwarf Lord,Orc Boyz,Orc Warboss,Goblin Wolf Riders,Runesmith,Dogs of War,Goblins (Wh FB)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Greenskins,Gotrek & Felix,Dwarf Warriors,Slayers (Wh FB),Longbeards,Dwarf Lord,Orc Boyz,Orc Warboss,Goblin Wolf Riders,Runesmith,Dogs of War,Goblins (Wh FB)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Greenskins,Gotrek & Felix,Dwarf Warriors,Slayers (Wh FB),Longbeards,Dwarf Lord,Orc Boyz,Orc Warboss,Goblin Wolf Riders,Runesmith,Dogs of War,Goblins (Wh FB)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Greenskins,Gotrek & Felix,Dwarf Warriors,Slayers (Wh FB),Longbeards,Dwarf Lord,Orc Boyz,Orc Warboss,Goblin Wolf Riders,Runesmith,Dogs of War,Goblins (Wh FB)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Greenskins,Gotrek & Felix,Dwarf Warriors,Slayers (Wh FB),Longbeards,Dwarf Lord,Orc Boyz,Orc Warboss,Goblin Wolf Riders,Runesmith,Dogs of War,Goblins (Wh FB)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Greenskins,Gotrek & Felix,Dwarf Warriors,Slayers (Wh FB),Longbeards,Dwarf Lord,Orc Boyz,Orc Warboss,Goblin Wolf Riders,Runesmith,Dogs of War,Goblins (Wh FB)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Greenskins,Gotrek & Felix,Dwarf Warriors,Slayers (Wh FB),Longbeards,Dwarf Lord,Orc Boyz,Orc Warboss,Goblin Wolf Riders,Runesmith,Dogs of War,Goblins (Wh FB)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Greenskins,Gotrek & Felix,Dwarf Warriors,Slayers (Wh FB),Longbeards,Dwarf Lord,Orc Boyz,Orc Warboss,Goblin Wolf Riders,Runesmith,Dogs of War,Goblins (Wh FB)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Greenskins,Gotrek & Felix,Dwarf Warriors,Slayers (Wh FB),Longbeards,Dwarf Lord,Orc Boyz,Orc Warboss,Goblin Wolf Riders,Runesmith,Dogs of War,Goblins (Wh FB)


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Greenskins,Gotrek & Felix,Dwarf Warriors,Slayers (Wh FB),Longbeards,Dwarf Lord,Orc Boyz,Orc Warboss,Goblin Wolf Riders,Runesmith,Dogs of War,Goblins (Wh FB)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Greenskins,Gotrek & Felix,Dwarf Warriors,Slayers (Wh FB),Longbeards,Dwarf Lord,Orc Boyz,Orc Warboss,Goblin Wolf Riders,Runesmith,Dogs of War,Goblins (Wh FB)
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Greenskins,Gotrek & Felix,Dwarf Warriors,Slayers (Wh FB),Longbeards,Dwarf Lord,Orc Boyz,Orc Warboss,Goblin Wolf Riders,Runesmith,Dogs of War,Goblins (Wh FB)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Greenskins,Gotrek & Felix,Dwarf Warriors,Slayers (Wh FB),Longbeards,Dwarf Lord,Orc Boyz,Orc Warboss,Goblin Wolf Riders,Runesmith,Dogs of War,Goblins (Wh FB)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Greenskins,Gotrek & Felix,Dwarf Warriors,Slayers (Wh FB),Longbeards,Dwarf Lord,Orc Boyz,Orc Warboss,Goblin Wolf Riders,Runesmith,Dogs of War,Goblins (Wh FB)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Greenskins,Gotrek & Felix,Dwarf Warriors,Slayers (Wh FB),Longbeards,Dwarf Lord,Orc Boyz,Orc Warboss,Goblin Wolf Riders,Runesmith,Dogs of War,Goblins (Wh FB)



Развернуть

Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Циклон Зла

Циклон Зла - это буря чистой магии смерти, которая притягивает к себе магические энергии, а также души убитых в битве. По мере того как этот бушующий шар поглощает все больше и больше магии и душ, он становится все более нестабильным, пока неизбежно не взорвется под тяжестью своего отвратительного существования.


Смерть приходит во многих формах, и каждая из них содержится в ярости Циклона Зла. Эти темные и сверхъестественные штормы некротической энергии воют, кружась над полем битвы, втягивая души мертвых. Из их мрачных облаков появляются призрачные лица, окутанные болью и отчаянием - души изо всех сил пытаются освободиться от тисков смерти, их мучительные мольбы раздаются, когда они возвращаются в призрачный вихрь. Некоторые утверждали, что видели лица героев, давно умерших среди этих измученных духов, и бросались вперёд в тщетной попытке вернуть их обратно в мир живых. Но это лишь еще один способ роста Циклона, потому что даже надежда умирает в грозовой сфере.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Library (AoS)

Призвать Циклон Зла – это как открыть пасть вечно голодной могилы, которая без разбора пожирает любую энергию гаснущих жизней, которую находит. Но Циклон питается не только душами мертвых, но и силами магии. Ветра вокруг глаза бури Циклона, ловят потоки магических энергий и затягивают их внутрь. Когда заклинания, сотворенные в сражении, тянутся к мрачному центру шторма, они тоже как будто кричат от отчаяния – огненные шары Акши испускают отчаянные вздохи гаснущего пламени, зачарованные клинки Хамона стонут под давлением неотвратимой энтропии. Гибель заклинаний в Циклоне иногда кажется мучительной для них, это привело к тому, что Циклон Зла стал известен некоторым волшебникам как Смерть Заклинаний.


Так велики иссушающие силы в Циклоне Зла, что, в конце концов, темная сила, которая связывает магию в том виде, в котором она живёт, сама по себе также умирает. Темный шар раздувается, когда наполняется душами и силами магии, которые он засосал в себя, становясь большим и рыхлым, как разлагающийся труп. Наконец, истончившийся барьер, сдерживающий энергии Циклона, разрывается, и бушующая некротическая сила, удерживаемая внутри, выбрасывается в мощном взрыве. Попавшие под взрыв купаются в лучах ослепительного аметистового света, их души вырываются из тел спектральной ударной волной. Разорванные части душ летят во всех направлениях, бестелесные остатки тех, кого затянуло в Циклон, их раздробленные сущности обречены на вечность непостижимых страданий. Этот мерзкий эфирный взрыв настолько мощный, что в редких случаях души существ, вырванных из тел взрывом, притягиваются, соединяются с фрагментами душ и разорванной магии поглощёнными Циклоном, образуются новые магические связи и формируется энергетическая сингулярность, создавая таким образом новый Циклон Зла.


Ученые, наблюдавшие цикл жизни и коллапса Циклона Зла считают, что он отражает цикл катаклизма Шаишского некротрясения, хотя и в гораздо меньшем масштабе. Это привело к убеждению, что каждый Циклон Зла на самом деле является фрагментом самого Владения Смерти, измученным призраком какого-то уничтоженного подземного мира, которому суждено повторять свои последние мгновения существования.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Library (AoS)


Развернуть

Archaon Everchosen Chaos (Wh FB) Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Чертог Просвещения Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ГРЯДУЩИЙ ПЕРЕВОРОТ

После Войн за Врата Владений последователи Зигмара добились больших успехов, даже несмотря на борьбу альвийских богов за превосходство. Когда же сущность Гура была приведена в ярость Обрядом Жизни Алариэль, силы Хаоса осознали, что их безраздельную тиранию испытывают на прочность. И обернулось это опасным расколом.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Archaon Everchosen,Chaos (Wh FB),Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Несмотря на то, что большая часть Владений Смертных до сих пор находилась во власти слуг Хаоса, многогранные и всеобъемлющие планы Архаона по низвержению каждого из царств, потерпели серию неудач. Первым ударом стала Буря Зигмара, в ходе которой Грозорожденные Вечные ослабили железную хватку Хаоса в сотнях регионов. Однако то, чего Архаон лишился территориально, он восполнил в единении, ибо возвращение ненавистных воинов Бога-Короля позволило ему с легкостью снова объединить разрозненные племена Хаоса, которые обратились друг против друга в отсутствие других достойных соперников. Так силы тьмы вновь выступили на марш под единый барабанный бой.

Следующим вызовом его власти стал еще более странный и эзотерический феномен – Некротрясение, а с ним и медленное наступление мертвых на крепости едва ли не каждого военачальника Хаоса. Всплеск некромантии положил начало новой армии – ночным охотникам. Это был враг, объятый жгучей ненавистью к поклонникам Хаоса, с которым ко всему прочему невозможно было воевать обычными методами. Более того, костяные жнецы оссиархи – армия столь дисциплинированная и организованная, что не уступала по мощи ни одному из воинств Архаона – тоже объявила войну Всеизбранному. Но именно пробуждение Крагноса породило раскол, который совсем скоро рассорит силы Хаоса сильнее, чем когда-либо.

Многочисленные нити судьбы сошлись воедино в ходе Осады Эксельсиса; Архаон узрел это в туманных видениях Ока Шириана. Пришло время собрать свои силы в Гуре, у Хребта Ужаса. Тем временем Зигвальд Великолепный и жаждущий удовольствий Глутос Орсколлион – не без влияния Архаона – отправились в прибрежную столицу, прямо ко времени пришествия Новорожденного и безвременной кончине города.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Archaon Everchosen,Chaos (Wh FB),Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

К несчастью, несмотря на общие цели, два гордых военачальника Слаанеш довели свое соперничество до открытой войны после того, как попали в засаду серафонов Мекитопсара. То, что должно было стать грандиозным завоеванием, свершенным новорожденными демонами Слаанеш Синессой и Дексессой, было погребено в стычках, развернувшихся прямо на городских улицах. Демоны-близнецы были изгнаны Грозорожденными Вечными и Орденом Азира, в то время как серафоны и обожествленная Морати-Кхейн сотворили магический портал, который избавил город от Крагноса и обратил его гнев на юг – на Архаона. Хребет Ужаса итак уже успел пострадать от нескольких атак, ибо в последнее время звери Гура пытались штурмовать даже самые защищенные цитадели. Однако с натиском Крагноса и следовавших за ним Злободеров цитадели ужаса были разрушены до основания.

В Восьмиконечье Архаон более не мог сносить блокаду со стороны сил Нагаша. Он решил во что бы то ни стало прорваться через Врата Конца и охранявшую их крепость Аркс Терминус, но вместо того, чтобы брать в осаду новоявленные бастионы, он предпринял попытку стремительного штурма прямо с облаков Вараньего Шпиля, низко нависающих над землей. Высокие стены были не помехой. Пустившись вскачь сквозь огонь костяных катапульт и аметистовое пламя жрецов Мортисан, Архаон и его Восьмой Круг – подразделение Вараньей Гвардии, способное мчаться в небесах – прорвались в самое сердце цитадели, преодолели Врата Конца и вышли по ту сторону, в Готиззаре. Всего за один день они учинили такие разрушения в нагашитском крепостном городе, на которые едва ли способны орды орруков за целый месяц осады.

Так Архаон и его вараньи гвардейцы пробились к водоворотному порталу Жадного Зева. Прорубив себе путь сквозь силы Воинства Слоновой Кости, сторожившие врата владения – подвиг, свершенный дорогой ценой, ибо капитаны этой армии сражались со звериной яростью, которая была за гранью логики – они ступили на землю Гурийской Некрозии. Оттуда дорога до Хребта Ужаса была недолгой, но, как и опасался Архаон, он опоздал на несколько дней; его силы, расквартированные в Хребте Ужаса, должны были поддержать вторжение последователей Слаанеш в Тондию. Некоторое время Архаон просто-напросто глядел на руины своей крепости, храня молчание. А затем его обуял гнев.

ПРЕДАТЕЛЬСТВО И РАСКОЛ

Гнев Архаона, вызванный разрушением его некогда великой крепости в Бьярле, был столь велик, что в слепой ярости он на месте зарубил трех вараньих гвардейцев, грозясь погубить всех богов мыслимых и немыслимых. Когда железный самоконтроль вновь вернулся к нему, Архаон приказал забрать все ценное, что осталось в крепости, хотя пребывавшие внутри нее силы и были буквально стерты в порошок. Разрушитель – кентавроподобный бог, как его описывали немногие выжившие – был уже далеко.

В тот же самый день Архаона посетил иной план, и он принял решение оставить Гур наедине с его собственным всепожирающим голодом. Его шпионы донесли о том, что Гордракк, Кулак Горка, уже покинул Срединные земли Гура, отыскав собственный путь в Восьмиконечье через Утробные врата в глотке богозверя Фангатрака. Оседлав Доргара, он приказал войскам возвращаться в Восьмиконечье своими силами несмотря на то, что они были в смятении, а вокруг рыскали яростные твари. Их ждал поистине нелегкий обратный путь. Вараньи гвардейцы Восьмого Круга были потрясены событиями того дня, но был среди них один, кто с превеликим вниманием слушал гневные слова Архаона об убийстве богов. Возможно, шептались они меж собой, пришло время новому Всеизбранному принять корону.

То был капитан Восьмого Круга, мечник Атарус, кто первым стал активно искать нового покровителя. После столь великих кровопролитий со столь ничтожным результатом, он стал смотреть на Пустой Трон как на доказательство ограниченной власти. В конце концов, на что годится король, который избегает собственного трона? До него дошли слухи о другом чемпионе, кто первым достиг величия на Пути к Славе многие эпохи назад. О том, кто обрел демоничество, и был старше самого Архаона. И так Атарус пустился на поиски Бе'лакора.

Молва о Темном Владыке распространилась подобно лесному пожару после того, как он разорвал небеса Хамона. Пройдя сквозь Алембические врата и проведя много дней в странствиях под бурлящими небесами Спирального Узла, Атарус узрел Бе'лакора и возложил свой клинок к его ногам. Он отрекся от Архаона и пообещал помочь ускорить его гибель в обмен на покровительство.

Бе'лакор возликовал, ибо узрел великий потенциал в своем новом слуге. Демон-принц вырвал Атаруса из седла его скакуна и унес его высоко в небеса – небеса, отравленные магией Хаоса и словно сочащиеся маслянистой кровью. Молниевые гейсты убитых Грозорожденных Вечных бушевали вокруг них; неспособные вернуться в Вышний Азир, они были заперты в чудовищном чистилище. Когда двое приблизились к ним, гейсты бросились на них то ли из ярости, то ли потому, что просто были там. Они не могли навредить Темному Владыке, ибо эти небеса принадлежали ему, и он знал секрет их силы. Однако этого нельзя было сказать об Атарусе, ибо когда они обрушились на него, он забился в агонии и был опален до самых костей.

Атарус погиб среди всполохов молний, удерживаемый когтями Бе'лакора. Когда шторм окутал их, Темный Владыка впитал в себя сине-белую сущность развоплощенных Грозорожденных, но лишь затем, чтобы стрелами черной энергии вместить ее в обугленный труп Атаруса. Вновь и вновь он низвергал эти отголоски бессмертия на тело Атаруса, пока, наконец, с оглушительным криком вараний гвардеец не воскрес. Получив в дар краденое бессмертие, он был возрожден как Этернус, Клинок Первого Принца, и вновь оседлал своего демонического скакуна – Дракоцефала. Бе'лакор поведал ему о его новой природе и о том, что, будучи убитым, он обратится сгустком черных молний и возродится вновь, чтобы нести свое возмездие. Он также предупредил Этернуса, что если тот предаст его, то утратит покровительство Темного Владыки, и молниевые гейсты внутри него испепелят его до горсточки пепла.

WARHAMMER COMMUNIT,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Archaon Everchosen,Chaos (Wh FB),Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Хотя Этернус стал первым вараньим гвардейцем, обратившимся против Архаона, он не был последним. Вернувшись в Вараний Шпиль, бывший капитан Восьмого Круга распространил свою новую веру среди своих подчиненных и даже за пределы своего Круга, убеждая одного брата за другим в том, что они следуют за ложным королем, или обрушивая свою глевию смерти на шеи тех, кто сохранял верность Архаону. Лишь немногим из Восьмого Круга удалось избежать смерти, и теперь их преследуют агенты Бе’лакора, дабы они не успели распространить весть о вероломстве Этернуса.

На сегодняшний день предательство Этернуса остается секретом, его последователи осторожны и собираются избегать гнева Архаона до тех пор, пока не будут уверены в своих силах. Бе'лакор наделен терпением истинно-бессмертного, и он сполна вкусит победу, когда достигнет ее.

Взято в группе Чертог Просвещения
Развернуть

Monstrous Arcanum Dread Saurian Lizardmen Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Ужасный Ящер

Из всех кошмарных рептилий, что населяют покрытый джунглями континент Люстрии, Ужасный ящер один из самых пугающих: эхо первобытных дней, когда огромный бестии сражались с предками драконов за господство. Шипастые гребни Ужасных ящеров срезают нижние ветки джунглей, пока эти огромные твари ищут жертв для утоления своего вечного голода. Их гигантские крокодильи челюсти способны превратить взрослого Стегадона в кровавое месиво, Ужасный ящер не остановится крушить и рвать на части свою жертву пока джунгли вокруг не станут красными. Огромные создания, больше величайших Карнозавров, Ужасные ящеры крайне редки и священны для Ящеролюдей, и единственное что сдерживает их ярость, пока они рыскают по зловонным джунглям, это магическая сила церемониальной брони, что украшает их. Без этой меры предосторожности даже сила слаанов не может удержать их голод.

Трубный зов Ужасного ящера эхом отдаётся на мозаичных площадях городов Ящеролюдей в глубинах джунглей Люстрии, это звук призыва жителями их ящера, ради того чтобы поклониться ему. Удерживаемые в некоторых горообразных храмах святых городов, эти звери почитаются как живые святыни Древних, символы их потерянной славы. Закованные в исписанное молитвами и предсказаниями золото Ужасные ящеры содержатся в расточительно украшенных логовах, богатых как королевский тронный зал, но под этими нарядностями скрываются слои старой крови и разбитых костей, остатки сожранных ими Скинков-Жрецов, исполняющих роль живого подношения Древним. Эти церемониальные титаны носят наиболее драгоценные реликвии древних дней, предметы силы, оставшиеся от Древних, и мощь этих артефактов делает их непобедимыми на поле боя, когда они атакуют, будучи закутанными в пламя или с кожей крепче камня.

Когда ветра магии дуют с невероятной силой, а великий шторм приближается, маги-жрецы Слаанов распевают ритуалы призыва, заковывая Ужасного ящера в кандалы своей волей, но их легендарная мощь может быть использована чародеями и магами младших рас. Когда эти монструозные рептилии входят на поле боя, они творят ужасное разрушение среди врагов обеими своими челюстями и благословлениями Древних.
Monstrous Arcanum,Dread Saurian,Lizardmen,Lizardman,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)
Развернуть

Empire Handgunner Empire (Wh FB) Wissenland Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Кастелян-Инженер Джубал Фалк и Нульнские «Железнобокие»


Являясь одним из величайших городов Старого Мира, Нульн, который в древности был столицей Империи, обладает насыщенной историей, богатой казной, огромным могуществом. Там расположены многие из организаций и учреждений, известных всему миру. Но главная гордость Нульна — Имперская Артиллерийская школа, чья коллегия инженеров в Империи может уступить разве что своим коллегам из Альтдорфа. Именно в Нульне расположены крупнейшие и наиболее производительные фабрики по изготовлению пороха и литью пушек, превосходящие всё, что можно найти к западу от Краесветных гор, за исключением тех заводов, что скрыты в глубине гномьих оплотов. Учиться в Артиллерийскую школу приезжают подмастерья и военные со всей Империи и сопредельных стран, а оружие и бочки с порохом, несущие клеймо Артиллерийской школы, не просто одна из статей мировой торговли, но ключ к богатству и процветанию самого Нульна.


Однако, мало кто знает, что Артиллерийская школа располагает своими собственными вооружёнными силами, так называемыми «Железными ротами», которые, в соответствии с древним договором, заключённым с основателями династии графов-выборщиков, несут службу в качестве подразделений городской регулярной армии. Также «Железные роты» используются в общих оборонительных силах Виссенланда и являются постоянной частью конвоев, приписанных к знаменитым нульнским артиллерийским обозам, которые используются в Империи повсеместно.


Наиболее многочисленными из подобных подразделений являются «Железнобокие», стрелковые полки, набранные из подмастерьев и служащих самой Школы, которые носят роскошные пластинчатые доспехи, покрытые чёрной эмалью — знаком богатства и статуса их шефов. В настоящее время командиром «Железнобоких» является Джубал Фалк, инженер с тактической жилкой, которого многие считают восходящей звездой и будущим гильдмейстером Школы. Природные способности и жёсткие методы поддержания дисциплины помогли Фалку, сыну бондаря с причалов Нульна, быстро продвинуться на службе в «Железнобоких». Подчинённые Фалка уважают его за способности военного инженера и честность, хотя он печально известен своей непримиримостью к лентяям и бестолочам.


Фалк, который ко времени вторжения хаосопоклонников из орды Тамурхана уже был закалённым ветераном, командовал общим сбором «Железнобоких» у Вороньей Гати и оказался незаменимым при сдерживании налёта долганской конницы во время атаки хаоситского авангарда в первый же день великого сражения. «Железнобокие» своими чётким и методичным обстрелом вывели из строя множество мародёров до того, как они достигли линии имперцев. Налётчики понесли жестокий урон, и их безумная атака захлебнулась — в противном случае у них бы открылась возможность наголову разбить фланг имперских войск. Джубал Фалк был ранен вражеским топором, но, несмотря на рану, продолжил командовать своими людьми. Говорят, что Фалк лично застрелил из своего хохландского снайперского ружья колдуна Хаоса, отстрелив уродливую голову твари особой, алхимически изготовленной пулей, взятой из спецхранов Имперской Артиллерийской школы, и оборвав заклинание на полуслове.


Разрывная пуля

Сделанный из особой пустотелой пули, наполненной алхимическим витриолом, этот боеприпас взрывается при контакте с целью и способен сразить даже самое могучее чудовище.

Empire Handgunner,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Wissenland,Library (Wh FB)


Развернуть

Империя Empire (Wh FB) Library (Wh FB) Karl Franz ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Император Карл Франц — курфюрст и великий князь Рейкланда, князь Альтдорфа, Владыка Западного Предела, сюзерен Империи из династии Хользвиг-Шлизштейн — считается величайшим из когда-либо живших политиков Старого Света. Он известен как покровитель искусств и науки, как инноватор в военном деле и храбрый генерал. Благодаря постоянно прилагаемым им усилиям Империя процветает во время его правления как никогда до этого: Имперский Колледж Инженеров разросся, Колледжи Магии процветают, а его армии идут от победы к победе. Император часто лично командует солдатами, сражаясь легендарным молотом Гхал Мараз, который даровал Зигмару гномий король Курган Железнобородый больше двух тысяч лет назад. Этот молот является самым могущественным оружием, которое когда-либо делали гномы того времени, когда их империя процветала.

За время, прошедшее со времён его избрания, император сильно расширил огромный список побед и завоеваний. Именно Карл Франц возглавил атаку Рейксгвардии, которая обратила в бегство бретонских рыцарей в битве при Нордуине. На Поле Крови именно храбрость императора удержала фронт имперских войск против атаки кровожадной армии орков. Против орды Хаоса Моргхал-хая Дикого император повёл в атаку своих доппельзольднеров, напав в самое сердце армии мародёров, где он сокрушил череп вражеского предводителя молотом Гхал Мараз.

Император Карл Франц обычно одет в полные доспехи, выкованные гномами специально для него. Некоторые части этих доспехов некогда принадлежали самому Магнусу Праведному, когда он сражался в битве при Кислеве, и представляют собой позолоченные и пышно украшенные доспехи с плюмажами и шёлковыми ленточками. Кроме всего вышеперечисленного, император носит на шее зачарованный медальон — Серебряную Печать. Этот предмет способен отвращать от императора удары и даже вражеские заклинания. Серебряная Печать сделана боевым магом Фредериком фон Тарнусом для Магнуса Праведного во время Великой Войны с Хаосом.

Император Карл Франц часто отправляется в бой на спине Когтя Смерти — грифона, которого он сам вырастил из вылупившегося птенца. Между животным и хозяином установилась крепкая дружба, закалённая в бесчисленных битвах за долгие годы приключений. Во время битвы за Кровавую Крепость Коготь Смерти стоял над раненным императором три часа, убивая любого, кто пытался подойти, пока Рейксгвардия не прорубилась к своему павшему повелителю. Хотя императору потребовались многие месяцы, чтобы оправиться, лишь благодаря верности Когтя Смерти он смог выжить.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Империя,Empire (Wh FB),Library (Wh FB),Karl Franz
Развернуть

Warhammer Vermintide 2 FB Games Ironbreaker Slayers (Wh FB) Dwarf Ranger Dwarfs (Wh FB) длиннопост Bardin Goreksson ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Сложно найти кого-то страшнее, чем мерзкие Скавены и ужасные последователи Хаоса. Потребуется безграничная храбрость и немного безумия в придачу, чтобы безрассудно погрузиться в схватку с ними. К счастью, для осажденного Рейкланда, наши пять героев обладают и тем и другим в достатке. 

В Vermintide 2 герои Убершрейка вернутся, чтобы сразиться с безжалостной армией Нечестивого союза. Ранее они ограничивались всего одним боевым стилем, а теперь каждый персонаж имеет перед собой три альтернативных пути. Три карьеры, которые даруют уникальные таланты, способности, вооружение и боевые навыки. 
Какой путь выберете Вы? 

Бардин Горекссон 
Бардин Горекссон показал себя, на поле битвы как неудержимая лавина, в гостинице - как ветер, сметающий весь Эль, а у костра - как надежный друг. Полный дружелюбия и хорошего настроения, Бардин стал тем скрепляющим элементом, что связал нашу весьма разноперую команду. 
Ведомый поисками потерянного гномьего города Карак-Зорна, Бардин был немного отвлечён от своей цели, постоянным и надоедливым вмешательством Скавенов. Тем не менее, он не сдается и сражается за правое дело, как герой, которым гордились бы его предки! 

Рейнджер Ветеран 
Рейнджеры оставляют покой домашнего очага и оплота, блуждая по полям и селениям, чтобы сражать врагов подальше от стен их родных жилищ. Братья-Гномы редко относятся к ним с должным уважением. И зачастую рейнджеров считают чудаковатыми и иногда даже сумасшедшими. Тем не менее, они крайне важны для постоянной защиты оплотов гномов. Рейнджеры закалились тяжелыми условиями поверхности и в совершенстве овладели искусством слежки и засады. 

События в Убершрейке отточили навыки Бардина до уровня Рейнджера Ветерана. Обладая твердыми руками и зоркими глазами, он быстро приспосабливается к ужасам, которые вырываются на него из теней, и безжалостно сражается с ними, пока те не перестанут дышать. Угроза, нависшая над Рейкландом сейчас более важна, но поиски Карак-Зорна все еще тяготят Бардина. 

У Бардина-Рейнджера весьма простой подход - использовать арсенал дальнего боя, чтобы карать противников издалека. Тем не менее, ближний бой ему не чужд. Если возникнет такая необходимость, гномья сталь накажет тех врагов, которые достаточно глупы, чтобы приблизиться к Бардину. Возможно, не так красиво, как у Кузена Окри, но и так сойдет.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Ironbreaker,Slayers (Wh FB),Dwarf Ranger,Dwarfs (Wh FB),длиннопост,Bardin Goreksson
 
Рчи я j% }JU / ’Vli W* i i ¿i |УУ| \ H ' '^5¡¡m¡ \ Jf ';'. * ' R ►F »r-Я,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Ironbreaker,Slayers (Wh FB),Dwarf Ranger,Dwarfs (Wh FB),длиннопост,Bardin Goreksson
rfCS i 1 ИР > И К Ш '•V,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Ironbreaker,Slayers (Wh FB),Dwarf Ranger,Dwarfs (Wh FB),длиннопост,Bardin Goreksson


Бронелом 
Бронеломы – являются преданными защитниками гномьих оплотов и многие их считают элитой гномьей армии. Облаченные в величественные рунические доспехи и снабженные оружием лучшей выделки, они отправляются в самые глубокие, самые темные туннели, чтобы продолжать бесконечный бой не только против Скавенов, но и чего похуже. 

Прежде чем Бардин возложил на себя обязанности Рейнджера, он заработал свою бороду как Бронелом в великом оплоте Казак-Норне. Навыки, отточенные во темноте пещер, не утеряли своей остроты в свете солнца. После обороны Убершрейка Бардин почувствовал, как к нему снова взывает клятва бронелома и громриловая броня, ибо только бронелом может устоять, как бастион против зла, собирающегося в мире на поверхности. 

Непоколебимая стена, точка сбора для разрозненных союзников и неизбежная смерть для волн противников - всем этим становится Бардин в роли бронелома. Будь то крысолюди или гнилокровые, ни одному противнику не сломить бронелома, пока он еще дышит и в его руках громриловое оружие. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Ironbreaker,Slayers (Wh FB),Dwarf Ranger,Dwarfs (Wh FB),длиннопост,Bardin Goreksson
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Ironbreaker,Slayers (Wh FB),Dwarf Ranger,Dwarfs (Wh FB),длиннопост,Bardin Goreksson
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Ironbreaker,Slayers (Wh FB),Dwarf Ranger,Dwarfs (Wh FB),длиннопост,Bardin Goreksson


Убийца 
Убийцы считаются как самыми смертоносными, так и самыми печальными из воинов. Будучи воплощением неотвратимой смерти, они бросаются в самые отчаянные битвы, желая затмить свои прошлые неудачи и личные трагедии ярким светом своей славы. Тем не менее, путь убийцы не так опрометчив и безрассуден, как кажется на первый. Единственная вещь, что имеет значение для такого гнома, больше чем своя смерть, это зрелище жестокой смерти его противника. 

Втайне от своих товарищей Бардин долго носил груз в своем сердце. Во время жестокой битвы в Убершрейке этот груз перерос в нечто более страшное. Таким образом, Бардин отказался от одежд Рейнджера и предпочел ярко-оранжевый ирокез убийцы и татуировки позора. Теперь только почетная смерть в бою - это единственное, что удовлетворит Бардина, но, учитывая его боевые навыки, она настигнет его еще не скоро. 

Клятва убийцы запрещает Бардину использовать дальнее оружие, но не запрещает устраивать резню в ближнем бою. Ведомый гордостью, решимостью и наметанным глазом опытного убийцы, Бардин - это кровавый вихрь, одинаково смертельный, как и с двумя топорами, так и с режущей яростью двуручной громриловой секиры. Он воплощение гномьего возмездия, он несет смерть!

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Ironbreaker,Slayers (Wh FB),Dwarf Ranger,Dwarfs (Wh FB),длиннопост,Bardin Goreksson
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Ironbreaker,Slayers (Wh FB),Dwarf Ranger,Dwarfs (Wh FB),длиннопост,Bardin Goreksson
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Ironbreaker,Slayers (Wh FB),Dwarf Ranger,Dwarfs (Wh FB),длиннопост,Bardin Goreksson

Развернуть

Flesh-Eater Courts Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Великий Двор Опаленных


Тьма опускается на поле боя, когда стаи мордантов из великого двора Опалённых скрывают само небо. Хлопанье кожистых крыльев и вопли из сотен голодных пастей оглушают их стоящих на земле жертв, заставляя забыть о надежде, и возвещают грядущую ужасающую бойню.

Flesh-Eater Courts,Flesh Eater Courts,,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Пожирателей плоти из великого двора Опалённых легко узнать по ужасающим ожогам на их телах. За долгую и безотрадную жизнь охоты среди терзаемых палящими лучами солнца равнин Акши с тел этих созданий начали слезать клочья плоти, под которыми виднеются их обугленные мускулы и выбеленные кости. Вонь горелого мяса расходится вокруг тварей, ползущих среди песков и пустошей в поисках новых жертв. Но даже если добыча учует этот едкий запах, надежды на спасение мало, ведь Опалённые спешат к ней, бегут невероятно быстро, следуя за крылатыми мордантами и придворными, уже окружающими врага.


Верования империи, которая однажды породит Опалённых, были основаны на поклонении солнцу. Жрецами становились представители знатных родов, а короли и королевы близлежащих городов лично возглавляли своих подданных в священных ритуалах. Во время каждого сезона жатвы они отдавали как жертву треть собранного пшена, складывая снопы на вершине высочайших зиккуратов, дабы солнце забрало её и даровало им изобильный новый урожай. В полдень же и знатные люди, и простые крестьяне уходили в дома, тем самым скромно признавая гневное величие палящего солнца. Владения этой цивилизации находились в Акши, но они знали, что солнце светит из Хиша, и видели в сем далёком измерении священную землю, исток просвещения и мудрости во всём бытие. Солнцепоклонники стремились найти другие народы, дабы обратить их в свою веру, проповедовали в Батааре, Аспирии и Алгоракси, что к западу от Аридиана. С жителями сих земель делились они своими священными учениями, прося чтить само солнце, дабы тьма никогда не опустилась на эти земли.



Но затем армии Хаоса опустошили Акши, изгнав солнцепоклонников из домов, а города и посевы их обратив в пепел. Оставшиеся без урожая люди в отчаянии приносили в жертву слабых и стариков, сжигали их, моля солнце испепелить легионы Тёмных Богов. Вскоре они выродились навсегда, но искра надежды вновь вспыхнула в сердцах рассеянных выживших людей, когда их нашли великие абхоранты. Погрузившиеся в безумие солнцепоклонники уверовали, что наконец-то обрели просвещение, которое так долго искали. Отныне они не смиренно прятались от солнца, но купались в его бушующей ярости, не чувствуя, как от палящего жара тлеет их плоть. Истинные праведники даже обрели благословение крыльев, что позволили им взлетать ближе к солнцу, а другие с благоговением наблюдали за ними и повсюду рьяно следовали за летящими братьями.



Великий двор Опалённых и поныне отправляет своих посланников в близлежащие земли, но если прежде они проповедовали догматы своей веры, то теперь лишь сеют ужас в Акши и иных измерениях. Аристократы и поныне возглавляют священные службы, следя, чтобы после каждой жатвы их слуги приносили подношения солнцу. И потому всякий раз, когда армии Опалённых обрушиваются на врагов, то оставляют палящим лучам солнца треть истреблённых жертв, по чьим раздувшимся и обугленным трупам кто угодно сможет понять, что здесь прошли пожиратели плоти!

Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Старый свет карты (+1000 картинок)