армия нургла
»Total War Warhammer 3 FB Games FB Other FB Песочница Tariff Warhammer Fantasy фэндомы
Что-то не так с автобитвами Катая в Warhammer
Vampire Counts Tomb Kings Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Философия Живых и Мертвых
Повелители смерти имеют лишь одну явную цель, которая состоит в том, чтобы собирать армии скелетов, зомби, духов и вурдалаков и сражаться с живыми. Среди живых философов преобладает мнение, что повелитель смерти чрезвычайно глупы, а усилия их по своей сути напрасны. Они базируют свои суждения на том, что живые существа умирают достаточно рано, в битве или в своих постелях, тогда как мёртвые и без того уже слишком многочисленны, и сколь-нибудь срочная потребность в пополнении их рядов попросту отпадает.
Однако и среди мёртвых находятся философы, которые находят некоторое удовольствие в разрешении подобного рода парадоксов. Они утверждают, что продолжительность жизни несущественна в сравнении с тенденцией её развития, и если жизнь является лишь одной из ступеней в длинной лестнице развития души, а это, несомненно, доказывается наличием армии мёртвых, то способ, которым живущий вступает в состояние смерти, значит очень многое. Не менее важно, по мнению философов-мертвецов, и то, как живые готовятся к смерти, и варианты будущего, что планируются для них после смерти.
Философы живые имеют обыкновение утверждать, что ключевым пунктом в философии является вопрос «как человек должен жить?» Мёртвые, вполне естественно, считают иначе. Если бы их мир был простым отражением живого, то основополагающим пунктом для них стал бы вопрос «как люди должны умирать?», однако это не так.
Они занимают более прагматическую позицию, которая, к тому же, ещё и весьма запутана, основываясь на том, что даже самые энергичные мертвецы, коих многие, ставшие жертвой вполне понятного замешательства, зовут «ожившими», по сути, мертвы. Они предпочитают ставить вопрос следующим образом – «как мёртвые могут поспособствовать живым вкусить уготованные смертью дары?» – и именно здесь в уравнении возникают Повелители смерти и Императоры некромантии.
Несмотря на то, что в баталиях между армиями живых и мёртвых первые склонны видеть проявление ожесточённой борьбы двух противоположностей, среди мёртвых подобным образом рассуждают лишь самые слабоумные.
Философскинастроенные мертвецы полагают, что такие конфликты являются совершенно естественным взаимоотношением «мертвых, но активных» и «активных, но пока не мёртвых», в котором первые стремятся заключить последних в объятья и посвятить их в тайны своего нынешнего состояния.
Таким образом, с точки зрения мёртвых философов крестовые походы, проводимые их лордами, суть не просто военные действия, но акты весьма увлечёного воспроизводства себе подобных, которые могли бы стать не менее волнующими, чем те, в которых участвуют живые, если бы последние не настаивали на выкрикивании в процессе слова «нечестивцы!».А принимая во внимание, что среди солдат живых ещё не встречалось тех, чьи факультативные увеселения не вызывали бы многочисленных воплей со стороны напуганных женщин, можно было бы ожидать от людей большего понимания – однако тупыми могут быть не только мёртвые.
Повелители Смерти в основной своей массе – личности практические, увлечённые больше массовыми убийствами, нежели самоанализом.
Однако находятся и те, которые видят в этих предрассудках настоящее бедствие и твёрдо уверены, что стоит только мёртвым попытаться, они могли бы сделать гораздо больше для того, чтобы помочь живым осознать преимущества смерти и, таким образом, сделать их более восприимчивыми к неизбежной кончине.Отрывок из рассказа "Тотентанц, пляска смерти" (Б. Крейг)
Age of Sigmar Grand Alliance Order Grand Alliance Chaos WarCry AoS Other длинопост Warhammer Fantasy фэндомы
Новости Age of Sigmar
Broken Realms
В скором времени стартует новая сюжетная арка под названием Broken Realms. Открывает ее компанибук Morathi посвященный эльфийским разборкам. Эльфийские боги бросили вызов Хаосу, но они разобщены и каждый преследуют собственные цели. Теклис вечно отчужденный и высокомерный стремится спасти Владения Смертных в одиночку. Непостоянная Аллариэль докучает как врагам таки союзникам, нападая на исследователей и поселенцев по всему Гирану. А вот Морати поставила своей целью нормальную такую полноценную божественность.
Shadow & Pain
Новая боекоробка столкнет каиниток и слаанешитов. Как обычно каждая армия получит по новому герою. Герой слаанешитов намекает на то, что морталам Слаанеша в скором времени быть.
Новый сезон Warhammer Underworlds
Четвертый сезон получил подзаголовок Direchasm, в стартере столкнутся Люминеты и гедонисты Слаанеш. А одной из банд нового сезона станут Серафон.
WarCry
Две новые банды и новое игровое поле в коробушке Catacombs.
Warhammer 40000 Wh Песочница FB Песочница fb Grey Knights Space Marine Imperium Kaldor Draigo High Elves The End Times Warhammer Fantasy фэндомы
У GW своя мульти вселенная ребята
Отрывок из: Калдор Драйго: Рыцарь Титана"В эмпиреях время течет странно. В положении испаряющихся останков я вижу систему. Я вижу формы и цвета. Я вижу отголоски наступившего прошлого и минувшего будущего.
Я вижу некий старый мир за следующим горизонтом – мир, которого, вероятно, никогда не было, где колдовство есть в самих ветрах и самопровозглашенный бог-король – единственное, что противостоит Губительным Силам.
Возможно, именно там я найду ответ на свой вопрос, если мне вообще суждено его найти.
Вложив в ножны Меч Титана и завернувшись в изодранный плащ, я бреду дальше в шторм. И если моя судьба не последует за мной, то я пойду дальше, как обычно.
Один".
Отрывок из: Warhammer: Конец Времен - Кхейн
"После многочасовых скитаний компания наконец вышла на поляну, которую окружали извивающиеся и гниющие деревья, а земля была покрыта ковром ужасных насекомых. В центре поляны стоял рыцарь, прикованный к земле ржавыми цепями. Он был настоящим гигантом, его броня сияла серебром даже несмотря на то, что была покрыта грязью. По приказу Аралота колдун послал волну огня, прокатившуюся по поляне, сжигая цепи, но не тронув рыцаря.
Хоть речь рыцаря и была странной, они сразу поняли, что он благодарит их. Рыцарь предложил им свою помощь, объяснив, что Боги Хаоса являются его заклятыми врагами и что он с радостью поможет сорвать их планы.
Как только меч рыцаря присоединился к компании, их путешествие через джунгли пошло быстрее. С мастерством колдуна и праведной сталью рыцаря они больше не избегали демонов.
Но рыцарь предупредил их, что внимания Нургла надо избегать. Ибо если разлагающий взгляд Отца чумы падёт на них, всё будет кончено.
Наконец Аралот и компания подобрались к дому Нургла. Но к их разочарованию пробраться незамеченными было невозможно. Колдун предложил вернуться к Мосту Дураков и найти выход в мир смертных. Калара отказалась, мотивировав это тем, что хочет увидеть конец приключения. Тогда учёный порылся в своих записях и сказал, что в дом ведёт тайный ход, но нужно только отвлечь демонов. Тогда рыцарь достал меч и попрощался с друзьями. Он вышел на открытое место и прокричал, что Отец чумы всего лишь ничтожный скряга, чья тяга к нечистотам уже вошла в легенды. Демоны отреагировали немедленно, окружив смертного, который оскорбил их повелителя. Аралот видел, как рыцарь поднял руку и наступающие демоны взорвались в голубом пламени. Затем он снова прокричал вызов и бросился на своих врагов.
...
Когда компания сбежала из дома Нургла, Аралот увидел тело рыцаря. Он был проткнут копьём. Аралот хотел помочь ему, ведь рыцарь был ещё жив, но учёный остановил эльфа, сказав, что демоны не смогут убить рыцаря. У демонов просто не хватит сил. Рыцарь получит свой шанс на возмездие в своё время-такова суть вещей в Царстве Хаоса".
WarCry AoS Other Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Что же ищут различные банды и отряды у разбитого корабля Серафонов в Рокочущем Лесу
1) Слаанешиты пребывают в экстазе от рождения Дексессы и Синессы, и многие отправляются грабить корабль пустоты, надеясь осквернить артефакты, доставить их Когтю и Голосу Слаанеш и, быть может, снискать их одобрение.
2) Кхорниты всегда недолюбливали серафонов, и некоторые из них верят в то, что это Бог Крови сбил «Глаз Чотека» своим кулаком, и считают необходимым завершить работу начатую Кхорном. Кроме того, кхорниты жаждут утопить Тондию в крови, и Рокочущий лес видится им отличным местом, чтобы начать.
3) Нургл просто-напросто увидел в Рокочущем лесу перспективное место для распространения болезней, а некоторые нурглиты решили осквернить миротворные машины серафонов, чтобы те плодили чуму.
4) Арканиты заинтересованы в тайнах и знаниях, что скрывают руины. А еще среди них время от времени появляются демоны Тзинча – вся катастрофа несет на себе след, намекающий на то, что это дело рук Великого Заговорщика.
5) Скавены в Рокочущем лесу просто потому, что это скавены: все-таки их можно отыскать в любом уголке Владений Смертных. Они углядели в артефактах Талаксиса легкую добычу и теперь пытаются пробиться к руинам. Правда, даже махины кланов Скрайр не особо с этим помогают.
6) Зверолюды собираются в Порченой Ране, где возводят свои стадные камни и устраивают празднества жестокости, сопровождающиеся пожиранием пленных и ритуальными жертвоприношениями. Звери Хаоса верят в то, что Рокочущий лес – священная земля, где захоронено древнее мутировавшее существо, Духовизг.
7) Вольные города Гура, в особенности Эксельсис, снова и снова засылают экспедиции в Рокочущий лес, надеясь обогатиться ценными артефактами в новой войне, разразившейся в Эру Зверя. Правда, большинство из них терпят неудачу.
8) Грозорожденные стремятся захватить Талаксис из-за слухов о звездных устройствах, способных возвращать мертвых к жизни, а как мы помним со Времен Невзгод Грозорожденные цепляются за любую возможность, которая могла бы облегчить процесс Перековки. Некоторые буревоинства отправили небольшие братства в лес, в особенности Астральные Храмовники, чей Чертог Доблести граничит с регионом.
9) С альвами все довольно скучно, ибо они редкие гости в Гуре. Идонеты обнаружили в сердце Талаксиса источник душ в виде серафонских «инкубаторов», люменеты боятся за таящиеся в руинах артефакты и хотят спрятать их от нежелательных личностей, а кхейнитки отправились сюда проверять слухи о давно позабытых реликвиях их бога убийств.
10) Для сильванетов, проживающих среди Родников Анафгвинара на севере, Рокочущий лес – священное место. Само существование Талаксис – порча на их земле, ведь во время катастрофы было уничтожено много древних кланов этого региона. Сильванеты расправляются со всеми незваными гостями и заодно пытаются утопить руины среди корней, лоз и листвы.
11) Над Талаксисом харадронцы заметили месторождения эфирного золота, что привлекло нескольких офицеров арканавтов. Правда, яростные штормы, бушующие в небесах над лесом, сокрушили некоторые корабли, и теперь дуардинам, приземлившимся среди плотоядных деревьев, приходится как-то выживать.
12) Для Огненных убийц Рокочущий лес – просто-напросто источник наемных контрактов.
13) Серафоны отправляются в Талаксис, чтобы узнать правду о крушении корабля и вернуть свои артефакты. Важность миссии стала особенно явной, когда Мекитопсар, серафонская крепость в гурийских джунглях, оказалась под осадой воинств Крагноса.
14) У Нагаша все просто: он узрел в Талаксисе источник сильной магии и захотел прибрать его к рукам раньше других.
15) Успехи оссиархов пока что самые очевидные: им удалось возвести несколько костяных сторожевых башен вокруг копей Яхадзула, где нежить раскапывает скелеты давно умерших чудищ для сооружения новых укреплений. Правда, их фаланги и конные построения не особо эффективны в условиях непроходимых лесных дебрей.
16) У ночных призраков нет какой-то цели в Рокочущем лесу, они просто появляются то тут, то там, привлеченные вечной резней среди путников, ищущих сокровища. Про пожирателей плоти и вовсе никто ничего не ведает, но они время от времени появляются в дебрях.
17) Для вампиров поход в Рокочущий лес – шанс выслужиться перед Нагашем.
18) На востоке Рокочущего леса все заросло ползучими грибами и влажным, смердящим мхом, а посреди этой роскоши высится Великий Смрадорог, громадный гриб, который испускает страшное зловоние на мили вокруг. Внутри него живут Мрачнозлобые Поганцы, привлеченные психокамнем, усыпавшим руины Талаксиса после крушения Глаза Чотека. По мнению гротов это самый настоящий знак, что Дурная Луна наблюдает за этим местом. За последние месяцы в лесу собралось много могучих племен, в том числе Отрезалы Языков, Носокусы, Дурные Яйца и Шайка Хлестунов.
19) Первые огоры пришли в лес по причине того, что просто были голодны. Рокочущие дубы – деликатес для многих гурийских огоров, а лес, помимо всего прочего, дает возможность поохотиться на диких зверей и заблудших путников.
20) У Злободеров тоже все как всегда: надо обратить все вокруг в болото, а значит миротворные машины серафонов могут в этом помочь.
21) Проповедники вурргога считают, что серафонские технологии – оскорбление самого духа Янтарного Владения, и потому Костоломы жаждут стереть руины в порошок.
22) Железнозубы здесь просто чтобы подраться.