Завершился первый день Warhammer Feast, посвященный Age of Sigmar
Про Крагноса вы можете узнать по ссылке.
Про Крагноса вы можете узнать по ссылке.
Рога Хашута получили свое название от злого божества дуардинов, которому они поклоняются, и выступают в качестве его глашатаев разрушения. Идя впереди его легендарных дуардинских легионов, они завоевывают регионы, уничтожая все живое, оставляя после себя лишь пустоши для разрастающихся демонических кузниц и темных арсеналов. Люди, состоящие в Рогах Хашута, всю свою жизнь прожили среди дуардинов, поклоняющихся Хаосу, и давно отказались от таких понятий, как сострадание и милосердие.
Хашут, также известный как Отец Тьмы, не отличается утонченными методами ведения войны - подкрадываться и совершать тайные вылазки не для него. Его последователи стремятся подражать его идеалу - учинять ошеломительное насилие, подкрепляя его мощью темной магии. Теперь Хашут обратил свой взор на Тондию для следующей кампании жестокого завоевания и опустошения.
Рога Хашута получили задание опустошить всё Криволесье. Они знают, что если им удастся найти разбившийся пустотный корабль Серафон, известный как "Око Хотека", то они смогут использовать его терраформирующие устройства, чтобы превратить пышный лес в вулканическую, пепельную пустыню...
ДРЕВНИЕ СГИНУЛИ, НОВЫЕ ПОЯВИЛИСЬ
Древний пантеон альвов мёртв*, сгинул давным-давно вместе с гибелью Мира-что-Был. Однако, когда сформировались Владения Смертных, Зигмар отправился в паломничество по новым и неизведанным землям. И во время своего странствия он узнал, что некоторые из его бывших союзников — точно так же, как и он сам — переродились в божественных существ. И в числе прочих были альвийские братья-близнецы — Тирион и Теклис.
С помощью Малериона, Тирион и Теклис смогли поймать Слаанеш в ловушку и заточить его/её в Сокрытых Сумерках. А затем боги альвов начали вытягивать из Темного Принца души своей расы, некогда поглощённые им/ей во время уничтожения Старого Мира. Из всех душ, вытянутых из Слаанеш, самые чистые и стойкие стали люминетами. Они поселились в Хише, райском пространстве геометрических совершенств. Под руководством богов-близнецов, люминеты стремительно обрели мудрость и силу.
ИЗ ТЬМЫ — К СВЕТУ
Следуя учениям Теклиса, люминеты научились взаимодействовать с геомантическими духами Хиша и даже использовать их. В первую очередь это касается духов гор, рек, ветров и неба, называемого на языке люминетов «зенитом». Это полностью преобразило всю жизнь альвов — от подбора накапливаемого знания и методов его изучения до особенностей использования магии. Например, воины-люминеты, объединившиеся с духом гор, будут практически недвижимы в бою, выдерживая самые лютые атаки, в то время как их боевые маги будут обрушивать на головы врагов ливни из камней и валунов. И так цивилизация люминетов разделилась на четыре чётко разграниченных субкультуры, имеющие свои собственные ордены воинов и магов. Посвящая свои жизнь, разум и душу твёрдому следованию избранным путям, люминеты стремятся найти наилучший способ избежать соблазнов Слаанеш.
ЭФИРОКВАРЦ
Когда энергия, заключённая в эфирокварце, иссякает, кристалл чернеет от выгоревших эмоций. Такие «умершие» камни люминеты выбрасывают, тут же заменяя новыми и «живыми». Таким образом, меняя израсходованные кристаллы, альв становится всё более и более одарённым физически, духовно и психически, одновременно с этим становясь всё более и более отстранённым, замкнутым и бесстрастным.
ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ АРМИИ ЛЮМИНЕТОВ
Как можно ожидать от воинов и магов, чьи способности усилены эфирокварцем сверх всяких пределов, положенных самой природой, армии люминетов — одни из самых смертоноснейших во всех Владениях Смертных. Они сражаются с абсолютно безукоризненной скоординированностью, фаланги копейщиков и отряды быстрой конницы в силу идкальной слаженности одолевают даже врагов, многократно превосходящих альвов по численности. А непредставимо могущественные маги сокрушают врагов умелой работой с элементальной магией. Ведомые несравненным воинским искусством Тириона и просвещённой мудростью Теклиса, Люминеты-Повелители Владений — подлинное воплощение искусства войны.
Основа
Костяные жнецы оссиархов — это новая армия Нагаша, которая покорит Владения Смертных. В отличие от тёмных призраков и дворов пожирателей плоти, это не воскресшие души или бредящие каннибалы, а новая форма не-жизни, которая создана для войны. Только у мортарха Катакроса и его старшего лейтенанта архи-кавалоса Зандтоса есть воспоминания о временах, когда они были живыми. Остальные легионы оссиархов состоят из смеси десятков и сотен душ. Их используют, чтобы оживлять мощные и крепкие тела, которые создаются из костей.
Нагаш уверен, что оссиархи это следующие повелители Владений Смертных. Он хочет создать идеальную и бесконечную армию, что превратит земли от Азира до Акши в холодное и безжизненное государство — Некротопию.
И для этого нужна Десятина.
Десятина костьми
Костяные жнецы оссиархи — это огромная армия, которая осторожно пережидала события Эры Хаоса. Но для амбициозных планов Нагаша по захвату всех Владений требуется ещё больше воинов, а для этого ему нужно больше костей.
Конечно, он мог бы просто отправить свои армии и приказать убить всех живых, но это было бы слишком расточительно. Поэтому оссиархи используют своё самое смертоносное оружие — дипломатию.
Легионы оссиархов — это не бездумные автоматоны, а разумные, независимые и хитрые создания. Хотя они были созданы для войны, высокопоставленные оссиархи, к примеру из касты мортизанцев, умелые переговорщики, интриганы и манипуляторы. Они способны поставить империю на колени словом и договором, но могут прибегнуть к огню и оружию.
Найдя поселение, мортизанцы делают предложение — заплатить десятину костьми или погибнуть. Для оссиархов неважно, придётся ли правителям раскапывать могильники или отрубать конечности гражданам, чтобы выплатить дань армии ужасных останков.
Спустя годы оссиархи вернутся, чтобы собрать десятину вновь. Иногда между этими визитами может пройти много лет. Спустя столетия оссиархи, заключившие договор, возвращаются за десятиной и обращаются на языке, который уже не знаком новым поселенцам.
Хотя десятина жестока, но вполне выполнима. Оссиархи не хотят бессмысленной резни, как крестьянин не хочет в пустую забивать свой скот. Но вот непредсказуемые лорды Сталлиарха известны своими невыполнимыми условиями десятины для империй, которые они хотят уничтожить. Они требуют точные записи о хранении каждой кости в городе, учитывая находящиеся ещё внутри людей.
Собранные из костей
Мортизанцы используют кости не случайно, потому что от состава зависит, какими получатся костяные жнецы. Петрифексовая элита состоит из окаменелостей, что делает их громоздкими, прямолинейными и очень крепкими. Нуль-Мириад собран из скелетов, которые создавали Черную Пирамиду, поэтому они почти неуязвимы для магии и очень уверены в себе, что способны заставить сомневаться в себе даже чемпионов Хаоса.
Но самый ужасный среди них это Бивневое Воинство. Со стороны они кажутся великолепными и благородными, но эти воины хранят мрачный секрет —они собираются из костей животных. Поэтому в бою их охватывает звериная ярость, они рвут врагов на клочки, когда дикая сущность внутри костей берёт над ними верх.
Нарушение Десятины
Конечно, десятину нельзя выплачивать вечно. В какой-то момент империи рассыпаются, уничтоженные оссиархами, или в ходе бесконечного расширения владений Нагаша, или по собственной глупости. Если кто-то рискнёт противиться притязаниям костяных жнецов, проявлять агрессию или платить недостаточно — их ждёт гибель.
Легионы не церемонятся с нарушителями договора, они маршируют упорядоченными шеренгами и наносят сокрушительный удар. Они будут убивать, пока враги не будут полностью уничтожены.