огр кузнец
»Man O' War Library (Wh FB) Empire (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Пушка «Адский молот» - огромное чудо инженерной мысли, как правило встречается только на одноименных имперских кораблях «Адский Молот». Они настолько большие, что обычно нужен один или два огра, чтобы зарядить его, ну или полдюжины моряков. Орудие может выстрелить только несколько раз за битву, ибо корабль просто не способен выдержать достаточно огромных пушечных ядер и необходимый запас пороха, чтобы многократно стрелять из пушки. Но на сегодняшний день их самым большим недостатком является шанс того, что пушка даст осечку. Это происшествие почти наверняка потопит корабль. Отрезвляющая мысль для любого капитана.
С другой стороны, нельзя забывать про их разрушительную силу, даже с этими ограничениями она поистине внушительна. Они могут легко оставлять большие дыры в неприятельских судах и, как часто бывает, даже самый большой из вражеских кораблей тонет после одного точного попадания.
Множество капитанов Сартозы хотели бы заполучить «Адский Молот» в свой флот. К сожалению (или к счастью) на Сартозе нет плавильни, которая могла бы отлить такое орудие, поэтому единственный способ для пиратов заполучить это чудо – украсть его.
Однако при попытке взять «Адский Молот» на абордаж пираты должны быть осторожны. Данный корабль никогда не путешествует в одиночку. Поэтому эти разрушительные пушки довольно редки на Сартозе. Те же, кому посчастливилось заполучить это орудие в своё распоряжение, могут ожидать нападений от других капитанов, ибо это слишком ценная добыча, чтобы надолго задерживаться в одних руках.
Тактически «Адские Молоты» часто применяют для того, чтобы прорвать линию обороны врага, используя буйство пламени и стали. Когда пираты идут в большие рейды, эти пушки иногда демонтируют с кораблей и переносят на сушу. Они очень громоздки и требуют больших усилий для подготовки позиции, по крайней мере, на суше экипаж не рискует взорвать собственный корабль.
Total War Warhammer FB Games FB Other Cathay Kislev FB Video War Bear Riders Warhammer Fantasy фэндомы
Games Workshop и Creative Assembly о совместной работе
Все верно, бояре ледяного Кислева снова готовы следовать в бой за своей Царицей – лидера одной из изначальных играбельных фракций. Если этого мало, то вы также можете возглавить демонические армии Кхорна, Снаанеш, Тзинча или Нургла, благодаря тому, что каждому из четырех Богов Хаоса посвящена отдельная фракция.
Постоянные читатели из Warhammer-Community уже знают, что Games Workshop занимаются работой над "The Old World", проектом, который позволит увидеть возвращение Мира-что-Был в качестве настолки, и их проекты оказали прямое влияние на разработку Total War: Warhammer III. Вот один из этих эксклюзивных концепт-артов юнита Кислевитского Легиона Грифона, чтобы представить, над чем они работали.
Теперь вам наверно интересно, какими еще фракциями можно будет управлять на выходе Total War: Warhammer III? Что ж, мы можем рассказать еще кое-что. И это нечто важное...
Самые глазастые из вас наверняка заметили название Великий Катай в конце трейлера, и вот теперь самая крупная империя мира Warhammer наконец получит свое место под солнцем.
Империя Дракона Катай долго пребывала на заднем плане истории Старого Света и, благодаря работе студии GW в тесном сотрудничестве с CA, фанаты впервые смогут насладиться игрой за эту империю после выхода Total War: Warhammer III. От легендарных монстров до именных персонажей, местного населения и культуры.