Girls warrior
»Library (Wh FB) Pygmies Warhammer Fantasy фэндомы
Пигмеи
Пигмеи-маленького роста люди с черной кожей, которые живут в джунглях Южноземелья. Они описаны как люди имеющие медно-темную кожу. Некоторые считают пигмеев родственниками Халфлингов, хотя в действительности, пигмеи это люди. Они опытные воины, охотники и следопыты джунглей. Их характерное оружие - плевательная трубка, из которой они стреляют ядовитыми дротиками.
Культура пигмеев примитивна, но при этом красочна и полна ритуалов. Пигмеи украшают свои тела боевой раскраской, племенными знаками и увечьями, такими как кости в носу и пластины на губах и ушах. Заточка зубов и ритуальная скарификация считаются очень привлекательными другими пигмеями. Пигмеи украшают свои хижины сморщенными головами врагов, а пленников приглашают на обед.
Пигмеи населяют пышные джунгли Южноземелья, и не испытывают трудностей. Хотя многие племена враждебны по отношению к сланнам и ящеролюдам, однако некоторые племена пигмеев являются васалами, или союзниками Ящеролюдов. Вассальные племена пигмеев обязаны платить дань ящеролюдам. Поскольку пигмеи - примитивные люди с небольшим достатком, дань они отправляют в виде молодых воинов в города-храмы ящеролюдов.
Некоторые племена пигмеев приучили могучих животных Южноземелья, и используют их в качестве вьючных или боевых животных.
Культура Пигмеев:
Главные навыки и преимущества пигмеев - это охота и выслеживание, а не сражения, и их характерное оружие - это плевательная трубка, из которой они стреляют отравленными дротиками. Их оружие и украшения сделаны из кости, дерева и камня, а использование и обработка металлов им совершенно незнакомо, за исключением предметов, которые они приобретают при торговле с ящеролюдами. Пигмеи выживают в основном за счет охоты на крокодилов, птиц, обезьян и гигантских ящеров, используя отравленные дротики или копья, чтобы обездвижить свою добычу.
Пигмеи верят в двух божеств - Бробата и Бисбока (Brobat and Beesbok). Многие умершие пигмеи присоединяются к духам предков, и их знахари могут вызывать их. Духи предков либо добры, либо враждебны.
Пигмеи говорят на своем собственном странном языке, хотя в последнее время некоторые из пигмеев выучили языки арабов или южан, что бы торговать с ними.
Для южан Ка-Сабара, где население преимущественно чернокожие, пигмеи ловят огромных, гигантских слонов, в обмен на еду, или побрекушки. Именно через южан, пигмеи торгуют бивнями слонов, или другими животными, к примеру обезьянами, павлинами, красивыми птицами, и другими существами.
Часто пигмеи сражаются с обезьянолюдами Южноземелья или друг с другом.
ЮНИТЫ:
ЛОРДЫ:
Pygmy Chieftain - Вождь пигмеев - Вожди пигмеев часто сильно толстеют, так как ожирение считается признаком ранга среди крошечных пигмеев.
Pygmy Shaman - Пигмеи-шаманы - племенные маги, чьи силы связаны с природой и миром духов.
ГЕРОИ:
Pygmy Standard Bearer - Знаменосец Пигмеев - условное знамя может быть многих видов, но его всегда несет особенно храбрый и могучий воин.
ПЕХОТА:
Pygmy Braves - Храбрецы - многие пигмейские храбрецы используют в качестве основного оружия духовую трубку, часто с отравленными дротиками.
Pygmy Scouts - Разведчики - это опытные следопыты и охотники, опытные мастера в поимке зверей, чудовищ, засад и нападений. Часто они вооружены луками и стрелами.
Pygmy Warriors - Воины - Составляют основной костяк в армиях пигмеев. Это молодые воины, доказавшие свою храбрость, добыв головы врагов в бою. Как правло они вооружены плетенными щитами, каменными топорами, дубинами, или копьями.
Pygmy Impis - Импи - старшие и более опытные воины, которые составляют телохранители вождей. Импи являются элитой в армиях пигмеев.
FB Песочница gw слухи Age of Sigmar Miniatures (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Age of Sigmar, миньки и правила
Зигмарины с крыльями никого не напоминают? Даже круче, чем простые зигмарины, бл.
Ну вот этот товарищ еще ничего, но слишком много налеплено на нем, как по мне.
Что может быть важнее кейсов.
Спрей -_-
Ну и еще чуток слухов других:
WD говорит, что форма базы не важна.
Будет 9 реальностей смертных, на основе 8 цветов магии, а девятая это хаос.
Сигмар правит из Азурхейма, и когда зигмарин умирает, он возвращается туда.
4 Великих альянса:
Порядок: Stormcast Eternals, Steamhead Duardin (гномы), Red Slayers (наемники, возможно Империя?), Aelf, и Seraphon – воины-ящеры из ниоткуда.
Хаос: бистмены, ВОКи, демоны, вроде также крысы.
Смерть: нежить.
Разрушение: Orruks, Grots, Ogors, и прочее бессчетное зверьё.
Последовательность хода:
Hero Phase – касты и командные способности используются здесь.
Movement Phase – движение в дюймах, написано на карточках. 5 дюймов новый стандарт. Нельзя приближаться в 3 дюйма к противнику. Бег добавляет D6 к движению. Полет игнорирует модели и террейн. Отряды, которые начинают движение в 3 дюймах от противника могут либо стоять, либо убежать на свою дистанцию движения.
Shooting Phase – отряды, которые бежали или отступали не могут стрелять. Бросок на попадание и ранение делается как обычно.
Charge Phase – в 12 дюймах от врага. Нельзя было отступать, бегать, или находиться в 3 дюймах от врага. Дистанция чарджа определяется на 2D6. Нужно дойти в 0,5 дюйма до врага, иначе чардж провален и никакие модели не двигаются. Реакций на чардж нет.
Combat Phase – бьются чарджившие, или отряды в 3 дюймах от врага. Два шага: подтягивание на 3 дюйма к противнику, атака рукопашным оружием.
Battleshock Phase – 2d6 + потери. Насколько этот бросок больше показателя Храбрости отряда, столько моделей из этого отряда убегает и убирается из игры. За каждые 10 моделей в отряде дается +1 к храбрости.
Правила боя:
1. Бросок на попадание. Не WS против WS, а так, как написано в карточке, в независимости кто кого бьет.
2. Бросок на ранение. Не сила против тафны, а по профилю оружия из карточки.
3. Спас-бросок. Написан на карточке, модифицируется показателем Rend оружия.
FB Песочница Age of Sigmar Beastclaw Raiders Ogor Grand Alliance Destruction Warhammer Fantasy фэндомы
Отправляйся на охоту вместе с Beastclaw Raiders!
Harbingers of dark months and dead seasons, marauders who stalk through the frozen darkness, the ogor tribes of the Beastclaw Raiders are gargantuan creatures of strength and hunger. Unlike orruks or warriors of the Bloodbound they fight not for the thrill but for survival – battlefields are their hunting grounds, and when the foe lies cold and dead their bodies are harvested with a gluttonous fury, for it takes a truly staggering amount of meat to satisfy these massive, ravenous raiders. Constantly on the move, their nomadic way leaves behind naught but a wasteland of cracked ice and frozen bones – and their appetites drive them to every corner of every mortal realm.
Примерный перевод:
Предвестники темных месяцев и мертвых сезонов, мародеры что пробиваются сквозь морозящую тьму, оггоры племен всадников зверокотя, монстроузные создания полные сил и голода. В отличий от орруков или воинов Связаных Кровью они сражаются не ради острых ощущений, но ради выживания - поля сражений их охотничий угодья, и когда их враг холоден и мертв их тела собирают, чтобы утолить голод этих поистине массивных, хищный рейдеров.Постоянно в движений, следуя своему кочевому образу жизни, они не оставляют после себя только пустоши колотого льда и ледяных костей - их аппетиты гонят их в каждый угол Смертных Земель.
Chaos (Wh FB) ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
"Специальная олимпиада" aka Пустоши Хаоса.
Одной из преград, с которой часто сталкиваемся в обсуждениях Хаоса с другими людьми является терминология. Люди мешают в кучу понятия Воин Хаоса, Хаослорд, Чемпион Хаоса, Возвышенный итд итп. Для того чтобы понять как и что отличает муху от котлеты в этом буфете торжественного насилия, давайте сначала взглянем на Пустоши Хаоса.Пустоши, невероятно увлекательное место. Ветер, дующий с северного полюса, где находятся порталы в Царства Хаоса, буквальный варп фбшного мира несёт с собой не столько воздух сколько концентрированную магию. Ни одно место в пустошах Хаоса не похоже на другое, твердыни магов и лагеря владык одновременного неприступны и хрупки как яичные скорлупки, камни и холмики вечно скитаются по местности, а небо не всегда зависит от времени суток и времени года. Фактически Пустоши это лучший парк для прогулок одаренных личностей, вечная качалочка для служителей тёмных богов. Это ещё не Царства, где плохо применимы слова "время"/"пространство", но это уже не привычные нам места. О интересных местах в пустошах я расскажу в другой раз, сейчас остановимся вот на чём.
Население
-блуждающие Хаоситы
-кочевые хаоситы
-временно оседлые хаоситы
-монстры
-ещё монстры
-бистмены
-целенаправленно идущие на юг армии хаоситов.
-монстры идущие на юг с хаоситами.
-крысы, некие дорфы, прочие тусовки других фракций
Импорт
-чемпионы хаоса
Экспорт
-Чемпионы Хаоса
Чем же чемпионы хаоса отличаются от Чемпионов Хаоса? Как Воины Хаоса отличаются от воинов хаоса. Чемпион это проверенный миллионами испытаний ценный слуга с целым свёртком даров, чемпион же- условное собирательное название для кодлы ищущих дары. Скажем так, каждый Чемпион это чемпион, но не каждый чемпион это Чемпион. Сложно, ух, бля.
Кто же такой Чемпион Хаоса? А это позиция к которой стремятся все перспективные кабанчики в армиях Хаоситов. Чемпион, это тот кого заметил Сенпай/Сенпаи, тот кого сочли достойным вложением сил и средств. Когда зоркий глаз божества (а то и не одного) падает на совершившего какое-то интересное деяние, начинается карьерный рост. Итак, запомнили, Чемпион Хаоса это объект, получивший официальную ксиву, мутацию от одного божества или целого комитета из оных, а после этого ещё и добившийся нескольких наград улучшивших его статуру. Стать чемпионом одного божества проще, ведь следовать ориентирам одного Бога проще чем пытаться понять Хаос как цельную силу. Но и опасностей путь чемпиона однобожника хранит в себе гораздо больше.
Вообще это сложный момент в Лоре, обусловленный тем, что все хаос вары могут иметь или не иметь марку одного из божеств. Раньше юнитам в настолке можно было дать марку неделимого Хаоса, теперь эта марка есть в условных дефолтных настройках и при желании меняется в закачке юнита на более персонализированные.
Самые стартовые карьерные опции среди чемпионов это Воины Хаоса/Рыцари Хаоса. О них я уже писал- живое оружие с поехавшей в разной степени Кукушкой и обязательно в тяжелом комплекте. Увы, Chaos Warrior не бывает без брони/оружия типичного для своего класса и причина этому очень проста- без этого комплекта конкуренты по божественному вниманию забьют его первым же ударом. Гонка вооружений, чего поделать.
Когда Вар раскачивается и начинает выделяться из толпы похожих на него истуканов с различными формами аутизма, он переходит в касту Стремящихся. Ноу джоукс. Aspiring Champion, аспирин, аспирант и так далее уже не просто rank-in-file рубила, но до полноценного героя он не дорос. Он должен получить как минимум два Дара, награды, но все ещё может не иметь марку.
Вот мы наконец добрались до самих ЧЕМПИОНОВ. Когда число наград дошло до трёх штук, в карманах много полезных предметов а подписку надо обновлять до премиальной - тут вы становитесь Чемпионом. НО! чемпион все ещё может не иметь марки одного из божеств! Одни из самых опасных и непредсказуемых бойцов в этих землях все ещё не вершина пищевой цепочки.
Выше них находятся Exalted Champions. Вот возвышенному чемпиону надо иметь марку обязательно. Без неё не пускают в закрытый клуб Возвышенных.
Не надо путать эту классификацию с Лордами и Героями, это не вопрос статуса в армии. И тем более не надо мешать это с колдунами, о них мы поговорим в следующий раз. Но надеюсь у меня получилось внести некий порядок в эволюцию служителей Хаоса в пустошах, хотя бы на уровне простых амбалов и их вариаций .
Chaos Warrior>Chaos Knight>Aspiring Champion>Champion of Chaos> Exalted Champion
P.S. Этот Олаф начал терять контроль над своими дарами, ещё чуть/чуть и окончательно заспаунится.