Grand Alliance: Destruction Ironjaws
»Nighthaunt Grand Alliance Death Age of Sigmar Чертог Просвещения Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Смертописцы
При жизни они клятвенно обещали служить только истине, во смерти – прославляют некротопию Нагаша. Снова и снова они переписывают гнусную «ложь» о величии Зигмара и об освобождении Нагаша в Эпоху Мифа, а чистые страницы заполняют сведениями о победах Великого Некроманта. Они рисуют картину мира, которая по душе их хозяину, однако на том их обязанности не кончаются. Смертописцы – это не только пропагандисты, но ещё и арбитры, что стоят на страже мрачных истин и всякого, кто смеет усомниться в Нагаше, подвергают смертельной цензуре. Узнав имя неугодного преступника, смертописец заносит его в учётную книгу, и душа оного отправляется в подземный мир отбывать вечное наказание. Лихие вояки, грезящие о пирах с почившими предками, объявляются в бескрайней тундре, всеми позабытые и никому не нужные, а охотников за мертвецами охватывает вечный паралич – прямо посреди адских пустошей, заваленных смердящими, копошащимися трупами. При этом смертописец всегда может оборвать столь жалкое существование, погасив свою зачарованную свечу. У действительно проворного врага, конечно, есть шанс опередить смертописца и изгнать его, пока не вынесен жестокий приговор. Но сказать проще, чем сделать, ведь мерцание мистических свечей влечёт других ночных охотников и наделяет их великой силой…
Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Дикари Темной Клятвы. Кто это такие?
Темная Клятва - это группа особо хитрых варварских племен, разбросанных по всем Владениям Смертных, отличающиеся от прочих хаоситов тем, что их отношения с Богами строятся особым образом.
Темноклятвенники не присягают какому-либо одному богу, что позволяет им привлекать множество благословений, к большой зависти тех, кто не смог удержаться и посвятил свои души одному покровителю, и Боги Хаоса так сильно желают этих сильных, неприсягнувших душ, что предложат величайшую награду в попытке повлиять на них.
В отличие от великих чемпионов, и безумных культистов, эти дикари не служат богам напрямую. Вместо этого, воины этих племен заключают сделки - Темные Клятвы, в которых клянутся совершить что-то в обмен на божественную награду. Например получить сильного сына, или удачную охоту в холодный сезон, в обмен на принесённого в жертву жреца Зигмара. А вожди, могут пообещать богам жертвы сотен и тысяч людей, которые будут принесены в ходе разграбления зигмаритского городка или крупного обоза. Они могут даже принести клятву верности одному из хаоситских чемпионов. За эти темные дела, их награда будет поистине царской.
Темные Клятвы тщательно записываются на каменных табличках и вырезаются на фрагментах костей, которые они берут с собой в бой. Нарушение такой клятвы рассматривается как тягчайшее из преступлений, и поэтому воины племен сражаются с неоспоримым желанием увидеть выполнение своих обязательств, не опасаясь смерти и одетые только в меха, чтобы доказать свою храбрость.
Племена варваров-мародеров пользуются особой благосклонностью воителей Темной Клятвы и, в свою очередь, стремятся последовать за этими чемпионами в бой, видя в них проводников воли Губительных Сил. Таким образом, в варварских Ордах Опустошителей - многочисленнейших армиях Темных Богов, сражается наибольшее количество темноклятвенников. Хотя они разделяют схожую философию относительно того, как привлечь благосклонность богов, в рядах Клятвы мало единства, поскольку мастерство основано на силе навязывать свою волю.
Величайшие из вождей Темной Клятвы привлекли к своему делу огромное количество соплеменников, доводя их до исступления и ведя в бой. То, что многие погибнут, их вовсе не волнует. В конце концов, всегда нужно приносить жертвы, чтобы гарантировать соблюдение клятв богам.