Miniatures (AoS) Khadron overlords
»AoS News Age of Sigmar Grand Alliance Death Soulblight Soulblight Gravelords Ossiarch Bonereapers Warhammer Fantasy фэндомы
По пятам прошедшего студийного превью
Вчера произошел очередной студийный превью, на котором были показаны новинки для Age of Sigmar.
1. Полноценный анонс нового батлтома для гранд альянса Смерти, Soulblight Gravelords.
2. Показали пред-последнюю банду второго сезона Warhammer Underworlds, оссиархов Kainan's Reapers которые пришли собирать с жителей Могилы Зверя налоги.
Archaon Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Be'lakor (Wh FB) Slaves to Darkness Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Интересные моменты из нового Tome Celestial-a Рабов Тьмы
- Пока у Богов Хаоса не было возможности проявлять свою волю во Владениях Смертных, им приходилось наблюдать за процветанием цивилизаций Зигмара. И только спустя долгие годы они, наконец, прорвали завесу реальности.
- Первыми Рабами Тьмы были племена людей, дуардинов и альвов, которые преклонили колено перед Богами Хаоса, чтобы избежать мучительной гибели. Они продали свои души ради выживания.
- Земли, отвоеванные Зигмаром, представляют собой лишь малую часть владений. Большая же их часть принадлежит Богам Хаоса.
- Поклонение Богам Хаоса среди людей, населяющих эти оскверненные земли, – это не духовный упадок и не моральное разложение. Это всего лишь необходимость с целью выживания. Несмотря на всю свою злобу, Боги Хаоса наделяют своих последователей силой и волей к существованию и выживанию в тех страшных и опасных землях, что они сотворили.
- Вне зависимости от того, каковы были их намерения, или насколько трагичным было их низложение до Хаоса, Рабы Тьмы навечно посвящают себя Темным Богам. Путь, на который они встают, целиком и полностью уничтожает их прежние личности и сущности.
- Большинство Рабов Тьмы не способны постичь истинную природу Богов Хаоса и посему поклоняются им в различных аспектах. В каждой культуре существует своя интерпретация Богов Хаоса.
- Племена, которые сражаются в Восьмиконечье, находятся на пороге ужасного просветления. Их души все еще не были посвящены какому-то единому божеству. Однако некоторые чувствуют зов определенного бога сильнее прочих. Например, Великий Собиратель Кабала Ворона воплощает многие аспекты Тзинча. Со временем эти племена могут искренне уверовать в своих новых покровителей.
Немного о Архаоне:
- Легионы Всеизбранного потерпели немало поражений, однако большая часть территорий Архаона остается в его железной хватке.
- К большому удивлению многих лейтенантов Архаона, их повелитель все еще не отдал приказ провести полномасштабную контратаку Аркс Терминуса. Был бы это любой другой военачальник, и такое промедление навлекло бы на него незавидную участь. Но Архаон есть Архаон. Мало в этом мире дураков или смельчаков, готовых усомниться в его решениях.
- И тем не менее, положение Архаона не непоколебимо. Несмотря на поражение при Виндикаруме, Боги Хаоса были впечатлены деяниями Бе’лакора. За долгие века перед Архаоном впервые предстал соперник, способный побороться за титул Всеизбранного. Но даже несмотря на свое возвышение, Бе’лакор не рискует объявлять открытую войну Архаону. Вместо этого Темный Повелитель скрывает свои истинные намерения и пользуется тем, что внимание Архаона вечно приковано к другим местам, где он ведет теневую войну против своего заклятого врага. Слуги Бе’лакора наводняют королевства Хаоса, низвергая и убивая сторонников Архаона. Они тайно штурмуют ключевые территории, подвластные Всеизбранному, захватывая их во славу Бе’лакора. Безусловно, Архаон осознает эту опасность, и это лишь вопрос времени, когда у вражды между отцом и сыном начнется финальный акт. Пока что же очи Архаона обращены к Зигмару и прочим угрозам господству Хаоса.
- Машина войны Архаона работает в полную силу. Мало кто сомневается, что час возвращения Всеизбранного близок как никогда. Совсем скоро он вновь возглавит армии Хаоса и возвестит новую эпоху тирании и террора.
- Несмотря на все большее число опасностей, подступающих к границам, Архаона можно редко лицезреть лично. Сейчас он пропал, преследуя таинственную цель. Его амбиции выходят далеко за рамки территориальных достижений, ибо за пределами Владений Смертных есть еще целая бесконечность битв, которые необходимо выиграть, и невообразимо могущественных врагов, которых нужно убить или поработить. Сейчас Архаон планирует окончательное поражение Зигмара. И как только владения станут принадлежать ему, Боги Хаоса встанут на очередь…
Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
СРЕДОТОЧИЕ
Во владениях смертных контроль над вратами владений означает все. Путешествия через эти магические переходы позволяют преодолевать огромные расстояния, заключать союзы и прокладывать торговые маршруты, которые измерялись бы бесконечными милями в другой ситуации. Обычно врата соединяют две области в двух разных владениях. Однако существует уникальная область, известная как Средоточие - остров, существующий вне Владений Смертных, в котором находятся Врата, соединяющие его со всеми Владениями.
Именно поэтому это место стало связующим звеном в распространении культуры, торговли и путешествий, населенное дуардинами, эльфами, людьми и порабощенными фомороидами - примитивными существами, которых использовали в качестве рабочей силы жители этого странного места. Все это так же снижало обороноспособность этого места, когда Хаос распространился по Владениям Смертных. Завоеванное во время Путевых Войн, Средоточие доказало всю важность своего расположения, трансформированное в место тёмного паломничества для новоиспеченных приспешников хаоса.
ВАРАНИЙ ШПИЛЬ
Средоточие обширно, это дом для многочисленных хаоситских культур, городов и народов. И его сердце находится в Вараньем Шпиле, громадной цитадели, пугающей даже демонов. Личная крепость Всеизбранного, Вараний Шпиль - многомерное чудовище пронизывающее Владения Хаоса, огромная крепость, наполненная извилистыми ходами, обширными ристалищами и пропитанными кровью алтарями во имя тёмных богов.
Вараний Шпиль, - дом не для одного Архаона, но и для его верных сподвижников. Варанья Гвардия, известная так же как Рыцари Уничтожения, - самые смертоносные воины во владениях смертных, верны Архаону и только лишь ему одному, глухие к соблазнам даже богов. В глубочайших бойцовских ямах, именуемые Тиранами Шпиля, - яростные гладиаторы, убежденные в том, что Архаон благоволит им, - устраивают вылазки с целью померятся силами с другими бандами в тени Вараньего Шпиля.
Внутри Шпиля находится Палата Поверженных - отвратительное святилище, где Рабы Тьмы хранят память о поверженных Архаоном королевствах. Среди оборванных знамен и вопящих статуй есть сиденье из сублимированных душ королей и правителей. Это Пустой Трон, который Архаон не займёт до тех пор, пока не завоюет все Владения Смертных. Во время отсутствия Всеизбранного, те, кто хотят присягнуть ему, делают это перед Пустым Троном.
БУДУЩЕЕ ВАРАНЬЕГО ШПИЛЯ
Эра Зигмара продолжается и пути, соединяющие Средоточие с Владениями Смертных, стали полями ужасных битв. Колонны воинов бесконечно маршируют на войну и пока некоторые врата закрыты, силы Архаона продолжают сражаться в каждом Владении, которое защищает Азир.
Однако в последнее время врата ведущие в Шаиш окружил необычный туман и таинственные огни. И пока Архаон ведёт крестовый поход во Владениях Смертных, его лорды-командующие гарнизонами должны будут сразится с тем, что на них грядёт.
Cursed City Grand Alliance Death Age of Sigmar Grand Alliance Order Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
История Проклятого Города
В Эпоху Мифов три азиритских рода - дом Альтерн, Воссхейм и Гаунт - возвели крепость в самом сердце Шаиша. Эбеновая цитадель вызывающе стояла на вершине сурового продуваемого ветрами острова Заргоронд. Несмотря на окружение эта местность превратилась в шумный мегаполис под непоколебимым руководством знатных родов. Этот город назывался Морнхолд.
На заре Эры Хаоса гордые правители Морнхолда подверглись испытанию, поскольку город стал целью Слауна Стервятника, принца демонов на службе у Кровавого Бога.
Многие годы орды Хаоса осаждали город, разрушая укрепления и убивая всякую надежду на спасение. В то самое время и прибыл со своим флотом Радукар Волк, возглавив батальон Касаргийских огоров для защиты города.
Хотя слухи о дурной репутации вампира шли впереди него, он тем не менее был провозглашен спасителем города. В обмен на защиту истощенной крепости и дальнейших нападений он попросил лишь место среди знати и добровольное подношение крови для утоления своей жажды.
У благородных домов не было иного выбора, кроме как принять помощь Радукара. И этот союз предрешил судьбу Морнхолда. Процветающий город больше не познает мира и на годы вперёд станет пристанищем ужаса.
Превращение в Проклятый город произошло не в одночасье. Вначале лорд вампиров обосновался в Эбеновой цитадели и размышлял в тени. Но то что случилось потом является доказательством, что никогда нельзя верить вампиру.
Баланс сил нарушился, когда Великий некромант Нагаш создал Шаишский Надир. Где некогда город существовал в спокойном центре Владения Смерти, ныне он балансировал на грани вихря невообразимой энергии.
В мгновение ока город погрузился в адскую тьму, сама его материя распадалась в водовороте силы. Усиленный волной некромантической магии Радукар и его Жаждущий двор пронеслись по городу, очищая город от любого смертного что угрожал его власти.
Благородные династии были истреблены еще до рассвета, и лишь самым покорным и заискивающим даровали Кровавый поцелуй, дабы они пополнили ряды Волка. Жители города стали ни чем иным, как источником свежей крови и некогда гордый город был переименован в Ульфенкарн, Волчий пир.
В отсутствии того, кто мог бы им противостоять, вампирские повелители потакают всем своим хищным порывам. Перед лицом немёртвых Косаргийских огоров, поднявшихся из мертвых дозорных капитана Халгрима и рыщущих отпрысков вампирского рода Радукара город превратился в место управляемое страхом и тенью.
Оставшееся смертное население Ульфенкарна без конца трудится на своих жестоких хозяев. Жизнь стала стоить меньше чем ничего в этом безнажедном краю. Но всё же, некоторые души рискуют своими жизнями, чтобы спасти его.
За свои долгие столетия Радукар накопил длинный список врагов. Этот разношерстный состав негодяев, изгоев и головорезов объеденился, чтобы положить конец террору Волка и вернуть надежду людям.
Soulblight Gravelords Library (AoS) Age of Sigmar Lauka Vai Warhammer Fantasy фэндомы
Династия Авенгорий
Они добровольно отказались от притворства человечности. Строя свои "замки" подземлей в Царстве Зверей, они жаждут крови самых больших и чудовищных животных в Гуре. Их армии состоят из различных выродков вампирической крови и различных чудовищ.
Мало того, что Авенгории извращены телом, но и их разум со временем становится все более и более безумным.
Лаука Вай, Матерь Ночных Кошмаров.
Великолепие и ужас ее внушительной фигуры олицетворяют неотразимость самой природы Могильных Лордов Сквернодушия. Она бесспорный предводитель кровавого клана зверей и монстров. И хотя она хранит в себе аспект рыцарства, темная жажда ниспровергает ее до отвратительнейших актов резни. Лаука Вай – это жуткое смешение летучей мыши, змея и человеческого тела, тем не менее она не лишена частички самообладания и даже совести.
Hedonites of Slaanesh Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Children of Slaanesh Library (AoS) Firat Solhan Warhammer Fantasy фэндомы
Новорождённые Слаанеш
Когда Королева-Ведьма вознеслась к божественности в книге "Расколотые Владения: Морати", в результате всплеска силы возникла совершенно уникальная сущность, созданная из чистой квинтэссенции Слаанеш. Названный "Новорождённым", существо покинуло пещеру между владениями и спряталось, растя и изменяясь, пока два огромных демона не выбрались наружу, каждый являлся отражением другого
Дексесса, Коготь Слаанеш
Воплощая смертоносный, свирепый аспект страсти Слаанеш к битве, Дексесса - боец силы и грации, редко встречающийся даже в рядах великих демонов. Со злобно-острыми когтями и Бичом Слаанеш в руках, Коготь Слаанеш поднимается на всё большие высоты блаженной бойни от момента падения первой капли крови на землю.
Синесса, Голос Слаанеш
Мягко произнесённое слово в ответ на пронзительный боевой клич близнеца, Синесса получает гораздо больше удовольствия от манипуляции разумом, чем от грубого физического избытка. Управляя элдрическими заклятиями так же легко, словно щёлкает пальцами, истинная сила Голоса Слаанеш заключается в завораживающей силе слов, которые слышны через бурное поле битвы все последователи Тёмного Принца.