great book
»Warhammer Vermintide FB Games FB Other Victor Saltzpyre Warrior Priest Empire (Wh FB) Warhammer Vermintide 2 Janfon1 Vermintide Warhammer Fantasy фэндомы
Когда назойливый тиммейт требует его ультануть
Cities of Sigmar Age of Sigmar Miniatures (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Батлтом и миньки
Pontifex Zenestra, Matriarch of the Great Wheel
Ironweld Great Cannon
Стальные шлемы часто прячутся за своими крепкими щитами-крыльями, чтобы передохнуть во время боя, пока команда покорно выпускает залп за оглушительным залпом, чтобы уничтожить и испепелить все, что находится впереди них.
Freeguild Command Corps
Маршалы Свободной Гильдии — эксперты в стратегии и ветераны сражений, которых сопровождают помощники на поле боя, которые используют свои собственные таланты.
Великий Вестник держит знамя в сопровождении горгулий-талисманов. Возможно, вы заметили горгулий меньшего размера на базах других подразделений Города Зигмара — скоро у нас будет больше информации об этих необычных существах!
Война в королевствах жестока, и Военные Хирурги готовы ампутировать конечности, чтобы поддерживать армию в боевой форме, в то время как Пастыри Души и их жуткие волынщики Корпуса Сомнии охраняют души тех, кого нельзя спасти. Архи рыцари являются телохранителями своих маршалов, в то время как мастера шпионажа, известные как Шепчущие клинки, прививают дисциплину в рядах с помощью страха, паранойи и острых ножей.
Freeguild Cavalier-Marshal
Их верный скакун также позволяет им роскошь брать с собой в бой п рюкзак, часто наполненный картографическим оборудованием, лечебными инструментами из Гирана и разнообразными безделушками, накопленными за годы службы.
Несмотря на то, что Города Зигмара лишены ослепительной азиритовой силы Грозорождённых Вечных и должны противостоять невероятным врагам, их воля по-прежнему непоколебима, а их мощь неоспорима.
dnd мемы Dungeons & Dragons Greenskins Ironjawz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar FB Humor FB Other ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК AoS humor Warhammer Fantasy фэндомы
Отличный комментарий!
В новой редакции убрали "расы" и теперь это "виды" - но главное изменение не в этом характеристики никак не связаны с "видом" - то есть "вид" это просто внешний скин вашего персонажа: атрибуты, происхождения, мировоззрения и вроде как размеры персонажа никак не зависят.
Орк пацифист не умеющий сражаться с 18 харизмы и 4 телосложения? Пожалуйста. Полурослик двух метров роста - конечно, новый D&D направлен на репрезентацию любых вещей кроме здравого смысла.
Отличный комментарий!