witch hunter (игра)
»Total War Warhammer FB Games FB Other Empire (Wh FB) Lizardmen Markus Wulfhart Nakai the Wanderer Dread Saurian Warhammer Fantasy фэндомы
Новое дополнение The Hunter & The Beast
Но джунгли не спят. Накай Скиталец, достопочтенный кроксигор из Первого выводка, — живая легенда людоящеров. С тех пор как во время Великой катастрофы враги разрушили его родной город Тланкслу, он бродит по джунглям Люстрии и всегда оказывается там, где это нужно Великому плану.
А теперь в Люстрию снова вторглись захватчики. Накай созовет благословленных кроксигоров и пробудит жутких завров от многовекового сна. Такова воля Древних!
• Два новых легендарных лорда с богатой историей возглавляют собственные фракции: Марк Вульфхарт командует экспедицией егермейстера (Империя), а Накай Скиталец — Духом джунглей.
• У каждого из легендарных лордов своя уникальная механика фракции, задания, легендарные предметы, навыки и сюжетная кампания.
• А у экспедиции — новые мощные стрелковые отряды, артиллерия и знаменитые герои-охотники.
• Могучие новые жуткие завры — самые крупные звери в мире Total War: WARHAMMER, а также новые кроксигоры, разордоны и ритуалы — все это есть у Духа джунглей
• Новые знаменитые отряды, которые можно нанять и вывести на поле боя
скверна Chaos (Wh FB) Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Slaanesh (Wh FB) Nurgle (FB) Tzeentch (Wh FB) Khorne (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Переработка механики Осквернения в грядущем Total War Warhammer 3
В текстовом виде с переводом:
Поскольку в грядущем релизе у нас появится целых пять ветвей сил Хаоса, возникла необходимость в переработки механики влияния Скверны на провинции и армии, в них находящиеся.
Теперь видов Скверны Хаоса будет пять. Собственно Общехаоситская Скверна, а также Скверна конкретного из четырёх Божеств Хаоса. Общехаоситская Скверна будет нарастать вне зависимости от того, силы какого бога Хаоса контроллируют регион. А вот уже внутри Пантеона будут существовать противоречия и они будут вести борьбу за доминирование в провинции. Также, "Общественный порядок" переименован в "Контроль" для большей аутентичности механике. В зависимости от того, скверна какого бога будут доминировать на территории провинции, её адепты будут получать соответствующие баффы, а противники соответственно дебаффы. Способы распространения скверны, в-целом такие же как в прошлых играх серии. Отправляем в провинции героев и свои армии с баффами на распространение осквернения, а также издаём эдикты, которые позволяют повысить уровень осквернения. Также у каждой из фракций адептов Богов Хаоса будут свои специальные постройки на подобие вампирских жаровен, которые будут разносить скверну своего Бога как на свою, так и соседние провинции, а также возможность получить божественный дар, который также повышает скверну.
Как сказано ранее, у каждого из Богов Хаоса будут свои баффы и дебаффы при доминации его скверны в провинции. Уровень баффов и дебаффов напрямую зависит от количественного уровня скверны в провинции. Кроме того, как и в прошлых играх серии, на территории с высоким уровнем Скверны Хаоса армии не-Хаоситских фракций начинают нести небоевые потери.
Кхорн: При доминирующем уровне Скверны Кхорна в подконтрольной его силам провинции, увеличивает получаемый Контроль, а также даёт бонусы к силе атаки и натиску. На высоком уровне (50+) также уменьшает скверну других типов.
Противники получают дебаффы к росту населения и контролю над провинцией, а также уменьшается Защита в ближнем бою.
Слаанеш: При доминирующем уровне Скверны Слаанеш в подконтрольной его/её силам провинции, увеличивает получаемый Контроль, а также даёт бонусы к доходу от всех построек в провинции. На высоком уровне (50+) также уменьшает скверну других типов.
Противники получают дебаффы к росту населения и контролю над провинцией, а также уменьшается доход от всех построек противника в его провинции.
Нургл: При доминирующем уровне Скверны Нургла в подконтрольной его силам провинции, увеличивает получаемый Контроль, а также даёт бонусы к росту населения провинции. На высоком уровне (50+) также уменьшает скверну других типов.
Противники получают дебаффы к росту населения и контролю над провинцией. Кроме того вражеские армии получают риск заразиться чумой Нургла, а уровень Осквернения влияет на вероятность и продолжительность эпидемии.
Тзинч: При доминирующем уровне Скверны Тзинча в подконтрольной его силам провинции, увеличивает получаемый Контроль, а также даёт бонусы к силам Ветров Магии. На высоком уровне (50+) также уменьшает скверну других типов.
Противники получают дебаффы к росту населения и контролю над провинцией, а также уменьшается сила Ветров Магии во вражеской армии.
Что касается фракции Хаоса Неделимого, то по причине того, что он объединяет силы всех четырёх богов Хаоса, соответственно на его силу оказывает влияние только Общехаоситская Скверна, в то время как прочие не будут оказывать воздействие.
Кроме того, тот вид Скверны Богов, который доминирует на данной местности, будет оказывать влияние и на внешний вид провинции:
Скверна Вампиров и Скверна Скавенов конфликтует со Скверной Хаоса, ввиду чего уменьшает её уровень, но... Ой, почему этот канализационный люк злобно хихикает? А, ну да, ведь вместе с этим эти типы скверны тоже возрастают...
Так что, Силы Порядка, готовьтесь к тому, что зданий для борьбы со Скверной строить придётся много, а героям вкидывать очков в абилки на борьбу с оной.
Warhammer Vermintide 2 Warhammer Vermintide FB Games FB Other FB Video Warhammer Fantasy фэндомы
Релиз PVP режима для Warhammer: Vermintide 2 - Versus
Total War Warhammer FB Games FB Other Cathay Kislev FB Video War Bear Riders Warhammer Fantasy фэндомы
Games Workshop и Creative Assembly о совместной работе
Все верно, бояре ледяного Кислева снова готовы следовать в бой за своей Царицей – лидера одной из изначальных играбельных фракций. Если этого мало, то вы также можете возглавить демонические армии Кхорна, Снаанеш, Тзинча или Нургла, благодаря тому, что каждому из четырех Богов Хаоса посвящена отдельная фракция.
Постоянные читатели из Warhammer-Community уже знают, что Games Workshop занимаются работой над "The Old World", проектом, который позволит увидеть возвращение Мира-что-Был в качестве настолки, и их проекты оказали прямое влияние на разработку Total War: Warhammer III. Вот один из этих эксклюзивных концепт-артов юнита Кислевитского Легиона Грифона, чтобы представить, над чем они работали.
Теперь вам наверно интересно, какими еще фракциями можно будет управлять на выходе Total War: Warhammer III? Что ж, мы можем рассказать еще кое-что. И это нечто важное...
Самые глазастые из вас наверняка заметили название Великий Катай в конце трейлера, и вот теперь самая крупная империя мира Warhammer наконец получит свое место под солнцем.
Империя Дракона Катай долго пребывала на заднем плане истории Старого Света и, благодаря работе студии GW в тесном сотрудничестве с CA, фанаты впервые смогут насладиться игрой за эту империю после выхода Total War: Warhammer III. От легендарных монстров до именных персонажей, местного населения и культуры.
Отличный комментарий!