И?
Тебе напомнить какое население в чехии? С кого больше выхлоп?
>По твоим же графикам, соотношение между мобильными играми примерно в тех же пропорциях, что и между пк играми
Ага, 11% разницы между Россией и Чехией по пропорциям 1 к 6.6 в России покупок нормальных игр против 1 к 5.89 в Чехии, а если ещё онлайн игры проплюсуем (что тоже является говной), то разница будет далеко не в пользу России, практически в два раза (1 к 10).
Тебе доказывать что во всём мире одно и то же. Судя по этому графику чехи, меньше любят наворачивать говна.
in million USD (US$)
REVENUE BY SEGMENT
REVENUE GROWTH BY SEGMENT
ru
3
2.5	2.40
2.28
2.13
2017	2018 2019 2020 2021	2022 2023	2024	2025	2026
REVENUE BY SEGMENT	REVENUE GROWTH BY SEGMENT	CZ			
600
500
400
476.80
450.60
419.20
381.40
300
200
100
329.60
293.80
228.00
199.90
Посмотрим на разбивку игрового рынка РФ, хотябы за 2020 год. И видим что объём набит за счёт мобильных дрочилен (я весьма сомневаюсь что чехи очень любят подобные игры, хотя если найдете статистику, можно будет подискутировать). Посмотрим на количество населения в РФ и населения в Чехии и прикинем, какую же нам нужно локализацию делать?
Доля выручки в различных сегментах рынка видеоигр в РФ1, %
Мобильные игры Игры для ПК
Консольные
игры
Реклама2
Киберспорт
Браузерные
игры
Объем выручки	САШ*
в 2020 г., млрд руб. 2020-2025 гг.
24,3
1,3
+ 6,14%
+ 2,66%
+ 2,55%
- 5,72%
Источник: PwC Global Entertainment & Media
Той что с волосами?