Объясняю для тех кто не умеет читать и анализировать прочитанное.
1)В посте идет сравнение "старых" орков и "новых" орков.
2)Я в своем комментарии просто описываю почему именно "новые" орки так выглядят, а именно:
а)Ранее орки не были основной играбельной расой, то есть их не было в ПХБ.
б)Вместо орков играбельной расой были Полу-орки.
г)Так как в новой редакции убрали полурасы, полуорков тоже пришлось убрать из ПХБ и заменить их на обычных Орков.
д)После замены Орков просто привели к виду Полу-Орков.
ВСЕ БЛЯТЬ! Твои доебы вообще мимо кассы! Ты доебался не к сути коммента, а к вообще части объяснения, которая, я напомню, все еще верна.
Научись читать не жопой: "играбельной расой в PHB".
Ну и для затравки, современное описание Орков (автоперевод):
"Орки ведут свою историю от Груумша, могущественного бога, бродившего по просторам Материального плана. Груумш наделил своих детей дарами, помогающими им бродить по великим равнинам, обширным пещерам и бурлящим морям и противостоять таящимся там чудовищам. Даже перейдя на сторону других богов, орки сохраняют дары Груумша: выносливость, решительность и способность видеть в темноте. Орки в среднем высокие и широкие. У них серая кожа, остроконечные уши и выдающиеся нижние клыки, напоминающие небольшие бивни. В некоторых мирах молодым оркам рассказывают о великих путешествиях и странствиях их предков. Вдохновленные этими рассказами, многие из этих орков задаются вопросом, когда Груумш призовет их на подвиги, и смогут ли они оказаться достойными его благосклонности. Другие орки рады оставить старые предания в прошлом и найти свой собственный путь. "

Против их старого описания:
"В страшном сне любого цивилизованного места мира вы можете почувствовать гром боевых барабанов за городскими воротами и услышать хор голосов, рычащих:

«Груумш!» Не важно насколько прочны стены, умелы лучники или храбры рыцари – лишь несколько поселений на протяжении всей истории смогли выстоять перед крупномасштабным вторжением орков.

Каждый солдат, выживший в столкновении с орками, расскажет о противостоянии с громадным противником, который может расколоть череп воина единственным ударом, являющегося частью силы, что может пожинать врагов, словно серп колосья пшеницы. Только умелый и решительный герой может надеяться пережить поединок с орком.

Дикие и бесстрашные племена орков всегда находятся в поисках эльфов, дварфов и людей, чтобы уничтожить их. Мотив их ненависти к цивилизованным расам мира и необходимость утоления требований богов продиктован верой, что, если орки будут хорошо сражаться и принесут славу своему племени, Груумш призовет их на родной план Ахерон. Там в посмертии избранные присоединятся к Груумшу и его армии в их бесконечной межпланарной битве за превосходство."
Это арт из новой книги игрока в разделе "Виды", которое собственно отображает "орков"
Orc_________________________________________
Ores trace their creation to Gruumsh, a powerful god who roamed the wide open spaces of the Material Plane. Gruumsh equipped his children with gifts to help them wander great plains, vast caverns, and churning seas and to face the monsters that lurk
В таше (если не путаю) было прекрасное решение: +2+1 или +1+1+1 всем выдать и все. Но нет же, зачем-то перенесли в предысторию, хотя очевидно, что в какой-то момент с новым рулбуком снова появится это опциональное правило.
Не, ну привязка определенных классов к расам не такая уж бредовая идея. Да, она с одной стороны ограничивает игроков, с другой стороны придает большую уникальность расам.
Тут проблема в том, что ранее играбельной расой в PHB были не "Орки", а полуорки, а в новой редакции полуорков просто заменили на орков, по сути убрав "полу-расы".
Вот отсюда и вылез "новый" внешний вид орков, который просто взяли полуорков.
>"В Вахе люди до определённого момента тоже так думали..."