Если действовать логикой: ребята имеющие тонну различного стрелкового оружия + машины войны, скорее будут вести окопно-траншейную войну, чем бегать друг на друга.
Если действовать логикой настолки: Ты выбрасываешь 1, плазма в руках взрывается, задевая попутно рядом стоящих солдат. Ты выбрасываешь 12, на горизонте виднеется серия ядреных взрывов.
Тотал вар в сеттинге фб, потому и смотрится что там почти нет стрелкового, и армии сходятся в ближнем.
Я играю щас второй тотал за скавенов, у меня 5 отрядов крыс с пулеметами, просто стоят на месте заливая армию противника, а потом я добиваю их сбрасывая ядерные камни. Это все выглядит эпично в первые 5 минут.
Потому что нет механики промахов. Там есть механика уворота и танкование лицом. А вот механику промахов просто не делали. Вот ответ разработчиков:
We didn't include this for many reasons. One is that we found that cover really slowed down the combat. This is because in Mechanicus you can have over 10 actions per unit. There's already a ton to think about.
We also found that in tactical games with cover we were focused more on cover and less on the destruction of our enemies, and there's nothing more thrilling than that! This is what birthed our Cognition Point system. So the player is thinking about the combat and the combat resources (Cognition Points).
Механикус это вообще уникальный случай среди игр. Никто не ожидал что какая то инди компания у которой проектов как таковых никогда не было, сделают настолько качественную игру. Саундтрек отрыв полный, изящный ход что бы не тратиться на озвучку сделало толькое аутентичным общение персонажей, арт отличный, геймплей и механика может показаться простым и калькой с хком, но по качеству выше.
Если действовать логикой настолки: Ты выбрасываешь 1, плазма в руках взрывается, задевая попутно рядом стоящих солдат. Ты выбрасываешь 12, на горизонте виднеется серия ядреных взрывов.
Тотал вар в сеттинге фб, потому и смотрится что там почти нет стрелкового, и армии сходятся в ближнем.
Я играю щас второй тотал за скавенов, у меня 5 отрядов крыс с пулеметами, просто стоят на месте заливая армию противника, а потом я добиваю их сбрасывая ядерные камни. Это все выглядит эпично в первые 5 минут.
We didn't include this for many reasons. One is that we found that cover really slowed down the combat. This is because in Mechanicus you can have over 10 actions per unit. There's already a ton to think about.
We also found that in tactical games with cover we were focused more on cover and less on the destruction of our enemies, and there's nothing more thrilling than that! This is what birthed our Cognition Point system. So the player is thinking about the combat and the combat resources (Cognition Points).