Ещё, в теории, Клан Риктус должны из Нагаронда в Тёмные Земли перевезти.
Necrofex Colossus, ака Некротворный Колосс - одна из самых тёмных тварей, которую только можно создать с помощью некромантии. С помощью ритуалов требующих бесчисленных жертв, некромант "сращивает" мёртвую плоть с деревом, камнем, и железом, с целью создать тварь, способную бросить вызов целым армиям.

В игре - некротворные колоссы делаются из кучи мёртвых и кусков кораблей, получая известные нам лодки на ножках, с пушкой, вместо одной из рук.

В данном случае - некромант соединил мёртвого гиганта ебических размеров(в теории, это даже не гигант, а его предок - Небесный Титан) и замок, получив самоходную крепость.

В целом - некротворный колосс - просто собирательное название для Некромантической Ёбанной Хуйни, которая делается из кучи мёртвой плоти(одним телом, как тут, или сотней, как в игре) и каких то рукотворных структур(кораблей, амбаров, церквей, замков и т.д.), которая будет эпической вундервафлей в армии некроманта.
Личность как базис, всё равно сохраняется, просто претерпевает серьёзное изменение, под воздействием эманаций хаоса. И, если эта личность обладает сильной волей или какими либо уникальными и яркими чертами характера - они всё равно будут присутствовать у получившегося Воина Хаоса. Просто в большей или меньшей мере.

То бишь это как с демоничеством/становлением отродьем. Либо ты теперь всегда будешь Воином Хаоса на побегушках у Чемпионов(как проводников Божественной Воли), либо сам станешь Чемпионом.
Если это хаосит, то какая разница?
Озрызок, воистину. Но, вроде бы, играбельный. Правда непонятно насколько.

Огневики, вроде, выглядят неплохо, но непонятно, как они будут сражаться с чем то крупным. Возвышенного огневика это так же касается. Как и Огненной Колесницы.

Повелители Перемен, у нас отряды кастеры, у которых заклинания спрятаны в древе технологий. Но Заклинания против крупняка, работают плохо.

Возвышенные розовые ужасы - так же непонятны, ибо их возможности к стрельбе сомнительные, по показанным нам кадрам.

Дробитель Душ, по идее, должен быть неплох. По сообщениям от тестеров - урон и дальность у него на уровне артиллерии, а сам он толстенький и в ближку не дурак подраться. Возможно - это второй приход Некротворного Колосса, но уже у Тзинча.

Но выводы неутешительны. Остаётся только ждать, как всё это в итоге выльется.
Просто Сартораэль - выставлен в ТТВ, как уникальный персонаж, который и навёл всю суету в первой части. То бишь в целом, сделан кем то вроде Цилостры - новым уникальным персонажем чисто для ТТВ, так что, по идее - его Моделька должна была быть уникальной.

И теперь будет странный момент, когда, вроде вот у вас есть лорды Повелители Перемен у Тзинча, которые бегают и летают с новой моделькой, а вроде остались лорды Повелители Перемен у Норски и Воинов Хаоса, которые кроме того, то не обладают новой особенностью демонов на изгнание, не летают, так ещё и выглядят как просто отряд из армии Тзинча.

А вот на второе ответ прост - они решили повторить историю со скавенами, где всё самое классное было рассовано по платным дополнениям. Там чуть ли не полный ростер Скрайр, Моулдер и Эшин, который с самого начала игры вообще отсутствовал и появился только после дополнений, без которых за Скавенов играть было просто невозможно. И ведь не удивлюсь, если когда будут обновлять скавенов до уровня третей части с помощью Танкуоля - они введут Штормотварей, которых не вводили до этого не в дополнение Молудер, ни в дополнение Скрайр, туп потому, что самое вкусное они всегда оставляют под конец.
Ага. А ещё розовые ужасы не делятся на голубых, а модельки обычных Повелителей Перемен - это старые модельки Сартораэля, только способные летать.
Ростер Тзинчитов... Разочаровывающий, в некоторых планах. Для просто битв вряд ли подойдёт, из-за сильной нехватки хоть чего-нибудь нормального ближнебойного для удержания врага, но вот если 24/7 юзать Телепортацию, то очень даже ничего. Для засад там практически всё, либо маги, либо стрелки. Или собирать полностью летающую Армию.

Очень радует юнит Повелителя Перемен, ведь по словам в ростере - он будет таким же магом, как и герои, хоть и прокачка у него будет не через дерево навыков, а через дерево технологий.

Очень не радует список школ магии. Да, понятно, что Тзинчитам по настолке доступны только школа самого Тзинча и школа Металла, но странно лишать Тзинча и всех остальных школ магии. Только школу Огня и завезли с Культистом.

А так, явная халтура. Явно попахивает желанием CA засовать все лучшие боевые единицы в DLC.