Иммерсивности ботам больше прописать и сделать много алгоритмов поведения. Чтобы они пытались имитировать то, как реальные солдаты ведут себя на поле боя. Нейросети тут не нужны, потому что они сразу начнут чизить, использовать всякие игровые условности, но стратегиям это не надо. Надо, чтобы вертолёт вёл себя, как вертолёт, танк - как танк. Демон, как демон. Чтобы поведение каждого юнита было интуитивно понятным. На низкой сложности иммерсивности у бота должно быть больше. На высокой - меньше. Обязанность соблюдать иммерсивность должна мешать боту, в какой-то степени. А в остальном будет достаточно просто нормальный алгоритм сделать, который будет одинаковым на любом уровне сложности. Просто на высоком у бота будет больше ресурсов и меньше иммерсивности.
Ок, проебался. В лицо только "космическую" ваху распознаю.
Миньки по вахе прифотошопить и несите кольцо
Стоишь, значит, слушаешь гоблина, который сказки рассказывает. Надоел гоблин, убил гоблина. Взял топор, решил зареветь на всю деревню, и все такие оторвались от своих дел и тоже заревели. Почему бы и нет?
Не знаю, я бы ещё и command & conquer написал. Геймплей там, на мой взгляд, более интересный, чем в Dawn of War Soulstorm например.