То на Легенда, там вообще вся карта идёт давать пизды игроку. Вообще, как по мне, то сбалансированней всего Высокая Сложность: не слишком просто, но и не слишком геморно прорываться через толпы спавн-стаков противника
Простота -- сестра таланта. Чем проще и ясней, что нужно делать, тем быстрей игрок начинает входить во вкус и погружаться в процесс. Насчёт покраски карты, по сути любая партия ей и заканчивается, вопрос в процессе, насколько комфортно это делать. Да, можно заморочится, разобраться и всё это дело прожимать да проклацивать, но в чём смысл, если другие фракции это делают гораздо проще и быстрей. То есть, проще с экономикой, проще с вербовкой, проще с количеством лордов и тп. Если игрок хочет, чтобы игралось сложней, то для этого есть ползунки сложности, и не надо делать игровую механику через одно место, когда приходится пыхтеть над ней, чтобы она работала
Оружия дофига, только при условии, что у тебя хватает сырья, которого хватает, если у тебя куча рабов, которых хватает, если у тебя куча караванов, которых не выносят по пути. Пытаюсь сказать, что в уравнении слишком много если. Взять тех же тёмных эльфов, тоже есть механика с рабами, но насколько всё гармоничней и проще
Играл в ваху довольно много, и что я могу сказать. Сильных сторон у Гномов Хаоса не так уж и много: арта и стрелки (которые с ружьями), ну и ещё магия довольно неплохая (хотя это уже дело вкуса), всё остальное весьма ситуативное. А вот минусов хватает. Во-первых, экономика полное уг: какие-то материалы, оружие, рабы, артефакты и конечно же голда, которой вечно не хватает. Ещё эти караваны долбанные, от которых зависит половина экономики. Если у Катая караваны были чисто как бонус фишка, приятный такой бустик голдишки в начале игры, то у Гномов Хаоса без них экономика тупо лежит. Во-вторых, дорогая армия: даже бомжстеки проблемно содержать, не говоря уже про элитку, в которую нужно вкладывать оружие, чтобы увеличить численность найма и артефакты, чтоб её бустануть. Вот недавно проходил кампанию на очень высокой за них, захватил пол Катая (если не больше), а содержать смог только 5 стеков, притом 3 из них полностью из бомжей. Вот попробуйте представить: ход 100+ у вас всего 5 стеков, экономика трещит по швам, всё держится на караванах, которые уже фиг куда доходят, ибо врагов хоть отбавляй. Будь на месте разрабов, то упростил бы механику экономики раза 2, либо убрав 1-2 ресурса, либо зависимость от караванов, и сразу бы играть стало бы куда приятней
Если играть на Высок слоности или выше, то технически, любое напрвление ограничится стартовой локацией. Так как воевать придётся совсеми, а лорд всего один
Талия -- не Палестина!
Ну. Она же магичка, а не милишник. И даже с учётом этого, она вполне нормально нарезает вблизи, достаточно получить эпик шмот и мишку.

Вот что меня напрягает больше, так это бесполезная ледяная гвардия, которая не пробивает броню толком. В этом плане у Бориса лучшая скидка, на медвежьих рыцарей, которые тупо таранят всё подряд
Жалко, что для него механику не сделали собственную: а то для Франца она подходит, а вот для Бальтазарчика роль императора не очень канонична
Кто-то может внятно и просто объяснить в чём же собственно великий план заключается?