Подробнее
Pathetic / г-г-госк and s-stone
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Iron Daemon (Wh FB),Hellcannon,Infernal Guard,Chaos Dwarfs,Lammasu,Great Taurus (Wh FB),Bull Centaurs,K'daai,Magma Cannon,Death Rocket,Nordic Gamer,Yes Chad,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Wojak,Вояк,Sorceror-Prophets,Slayers (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),Ironbreaker,Gyrocopter,FB Humor,FB Other,Total War Warhammer,FB Games
Еще на тему
Да, по сравнению со своими хаоситскими аналогами, обычные гномы просто феерично и невероятная хуйня, реально пакетик.
Лучший пример павер крипа в игре.
Во второй части она тоже слабовата была. В третьей она стала хуже, потому что порезали всех стрелков и всю артиллерию в игре.
Плюс павер крип ударил по империи. Новые эльфы, воины Хаоса и орки просто рвут жопу.
Ну я играл примерно 10 000 компаний за гномов. И мои армии с 3 хода до конца компании состоит из арбалетчиков+местеметов. Все остальное там ну просто не стоит своих денег и гемора с ним. Органные пушки ещё +-норм.
Те же огненные пушки по сравнению с магма пушками это такое уг, что просто смешно
У них ещё одна из самых главных проблем - это восполнение потерь ужасное.
Из-за этого юзать милишные юниты гномов нет смысла, они будут восстанавливать потери медленнее чем тратить, и в какой-нибудь момент ты останешься с фул хп стрелками и артой и всеми милишниками по 10% хп.
Гораздо выгоднее ставить во фронт арбалеты, а потом просто ставить битых арбалетчиков в тыл, а здоровых во фронт, и так чередовать.
А еще у гномов хаоса есть летающая монстра, кава и магия, что вообще даёт им просто коллосальное преимущество над гномами. Спасает только наемная огро кавалерия, если будет доступ к ним.
Воинам наконец то дали нормальные резисты от стрельбы, а все что нужно это броня, защита от натиска, масса и щит. Долгобороды рано появляются ещё и бафают вокруг, есть доступ к быстрому антиларджу слееров и баферам других фракций порядка. Да железоломов трудно получить, но они того стоят. Все подобное у хаоситов скрыто за лимитами и экономикой с корованами, если ты не захватываешь жар нагрунд (тир 5)на 2-3 ходе. Без 5 тира ты сидишь десятки ходов только на гобле, и до конца игры ты всё равно ей играешь.
А есть ещё механика рунной кузни, где можно каждому герою дать реген. Получить новые юниты и механики было бы хорошо, но только не аля хаос дфорвы.
Если вам нужна летающая монстра, кава и магия идите к вамприам, там великолепный гейм плей засерания всего и всегда только магией.
Самый ненужный юнит в игре, согласно практически всем игрокам на высоких сложностях в сингл, потому что зачем они нужны, когда есть арбалеты. Столько кампаний на легенде пройдено и мной, и стримерами и другими людьми, которые воинов не нанимали ни единого юнита, и просто играли арбалеты+местеметы до конца компании.
Но тут в целом проблемы с балансом.
Например у эльфов есть мастера меча, и есть сестрички, которые еще и дешевле. И у ТЭ есть палачи хар ганета, а есть тени, которые дешевли. Хм... такой сложный выбор, кого бы нанять.
А есть ещё империя у которой алебардисты перестали держать чардж хоть чего то.
1) Снаряды не должны восстанавливаться до фула на следующей же битве, а должны регениться каждый ход на какой-то процент
2) Реген пулы монстры и лордов не должны после каждого боя восстанавливаться на фул хп, а точно так же регениться по немногу каждый ход.
Вот тогда может и не будет такого, что в игре мили юниты - это мусор, если только у тебя не 40% восстановления потерь.
Объясняю:
Милишные армии кавы/пехоты сосут жопу в вахе, потому что каждый бой они тратят живую силу, которая долго восстанавливается.
Армии стрелков или монстры/героев не тратят НИЧЕГО.
Поэтому в отличие от милишных армий они могут провести хоть 5 хоть 10 хоть 100 боёв за один ход,
Поэтому вся милишная пехота гномов идет нахуй, и выгоднее играть кучей арьалетов со стенкой из героев под жидкой отвагой
В трешке две говноармии гораздо выгоднее и эффективнее чем одна убер армия. поэтому многие дорогие и сильные юниты особо и не нужны.
Есть в мультиплеере такое понятие как "costeffective", то есть насколько юнит оправдывает свою цену.
И в какой-то момент в мультиплере самый имбовым юнитом были... скавенские рабы с пращами. Ибо они были настолько дешевые, что окупались даже тем, что вражеские лучники тратили на них стрелы и время. А игнорировать их тоже было нельзя, ибо своими камешками они могли снести пол хп отряду элитной пехоты.
Но опять же версия гномов хаоса со своими бронебойными взрыв пакетами ссыт им просто в лицо, ибо те стирают в пыль даже монстру армированную.
Да не, у тэ механики хуйня примитивная.
А вот гномы Хаоса лучшая фракция в игре в плане механик. Ты можешь стать абсолютно неостановимой машиной разрушения, но в отличие от воинов Хаоса или перевертыша тебе нужно приложить для этого немного усилий и мозгов. У большинства фракций в игре есть проблема, что буквально после 30го хода тебе нехуй делать кроме покраски карты. Воины Хаоса по мне так худшая кампания в игре, ибо стимролить начинаешь с 1го же хода и это единственная фракция, которая с какого-то момента может выиграть кампанию АФК. Делаешь вассалом Гримгора, и он завоюет тебе мир.
Просто тут нужно соблюдать баланс. Ну так же как в какой ни будь Виктории, не стоит проводить реформу если тебя не поддержит электорат, или реформировать армию если нет оружия. Ты же за другие фракции не отстраиваешь новый стек армии если у тебя в ход +100 голды.
Мне наоборот экономика Тёмных Дворфов понравилась. Впервый за долгое время во всех Total War. В большинстве частей Total War в принципе экономика это "тут деньга +150 ход, там деньга +200 ход, нравица". И тем более в Total War Warhammer, где вообще мало фракций с хоть какими-то механиками экономики.
Из-за более продвинутой экономики очень понравилась Three Kingdoms с её коммерцией, налогами и торговлей. Разные регионы могут приносить разную продукцию, в столице провинции усиливаешь эти аспекты и коммерциализируешь их.
А у Тёмных Дворфов как раз и заключается прелесть в том, что нужны тебе нужны:
- рабы
- деньги
- земли
За деньги на землях строишь шахты, в шахтах батрачат рабы и создают профит -- оружие. Которое нужно для армии. А деньги можно сустейнить теми же материалами, добываемыми рабами. Ну разве ж это плохо, что экономика состоит больше, чем из 1 пункта: "Деньги это деньги".
А, и караваны крута. Сама механика так себе, да ещё дикий реюз, но вот что в Катае не нравилось, так это именно то, что караван это так, бонус, не больше (если не считать лута с первого похода в разные регионы). А тут караваны, порой, играют важную роль в твоей экономике.
Тоже самое могу сказать о рабах. Да, это тоже реюз и они были у Тёмных Эльфов. Но насколько тупой это была механика.
Рабы - тенге. Много рабы - много тенге. Много рабы - нет рабы, умират
Здесь хотя бы какое-то преобразование сущностей есть из рабочей силы в материал и затем в готовую продукцию (голда или оружие).
Вот сейчас играю за Дражоата (вери хард) и на 70+ ходу у меня 5 армий, из которых только одна хобгоблинская (с Гордузом), а остальные полностью из гномов с артой, РоРами, стрелками и т. д. При этом доход золота 10к в ход, сырья хватает на застраивание всех захватываемых провинций, да и оружия достаточно для максимального обмазывания баффами из адской кузницы всей пехоты, стрелков и арты.
Но это где-то четвертое мое прохождение за этого ЛЛ. До этого я тоже мучился с их экономикой, но потом преисполнился и научился ею правильно управлять. Кстати, корованов у меня всего два было и они в целом не особо мне помогали.