Переводы, рассказы, бэк, всё это найдёте здесь.
Армибуки и рулбуки ищите по ссылке:
Переводы, рассказы, бэк, всё это найдёте здесь.
Армибуки и рулбуки ищите по ссылке:
Первоначально могучий и благородный Звездный Дракон, который помогал Высшим Эльфам в их войне против армии Тзинча, он мутировал в дракона Хаоса после того, как убил Владыку Перемен, который впоследствии овладел им. Обладая могущественным телом и непостижимой силой колдовства он совершил множество ужасный злодияний, в том числе породил остальных Драконов Хаоса. Сотни благородных героев пытались убить его, но все они потерпели неудачу, и их останки висят высоко в логове Галрауха как свидетельство магической мощи дракона.
Некогда могучий чемпион на службе Бога Крови, воин, известный как Сцилла, тёмным даром своего хозяина был трансформирован в монструозное отродье. Все, что осталось от былого Сциллы – это неугасимая потребность убивать, и в бесконечном неистовстве продолжает он прокладывать свою кровавую дорогу.
Сама земля дрожит, когда Сцилла несётся в бой. Его рёв подобен извержению вулкана, а его ярость похожа на ослепительное пламя. Одним ударом своих кулаков размером с валун он способен пробить крепостную стену или сокрушить закованного в броню рыцаря, будто жестяную фляжку. Сцилла никогда не спит, никогда не устаёт, никогда не останавливается. Его существование – это бесконечный натиск смерти и разрушения, подогреваемый огнём ярости, вложенным ему в душу Кхорном.
Эгримм ван Хорстманн, любимец Тзинча и повелитель демонов. Он способен владеть ветрами Хиша, и одновременно с тем искушён как Тёмным искусством и Демонологией, и всё это ещё будучи когда-то Магистром-Патриархом Светлого Ордена, а отдав себя целиком служению Тзинчу, его магическое мастерство увеличилось десятикратно. Уловки и хитрость ван Хорстманна не менее смертоносны, чем любая магическая стрела или демоническое пламя, которое он может вызвать.
Эгримм ван Хорстманн во всю пользуется благосклонностью Тзинча и часто пользуется пактами, заключенными с демонами. Ходят слухи, что смотреть на плоть ван Хорстмана - значит обречь себя на безумие, ибо всё его тело покрывают бесчисленные тексты без конца изменяющихся контрактов. Эти пакты связали с ним великое множество всевозможных демонов, служащих не только Тзинчу, но и другим Богами Хаоса.
Сраженный когда Кислевидским князем, его тело пролежало в гробнице несколько сотен лет, однако у Нургла были на него свои планы. Наполнив его давно сгнившее тело демонической энергией, Нургл заставил Валнира вновь подняться на ноги, чтобы стать его страшным Жнецом. Многие племена Норски пали к ногам Валнира, преклоняясь перед своим новым полубогом. Так началась новая эра кровопролития в Кислеве и Империи, и где бы ни ступал с той поры Валнир Жнец, его всегда сопровождают его верные сестры – чума, зараза и болезнь, и именно с их помощью он продолжает собирать души для своего повелителя Нургла и принести полное отчаяние.
Дечала столь же жестока, сколь соблазнительна, и столь же злобна, сколь привлекательна.
Хроники чинимых ею опустошений уходят корнями в глубины кровавых веков. Одни говорят, что она благословлена долгой жизнью самим Слаанешем, хотя возможно правы те легенды, что утверждают, будто раньше она была княгиней высших эльфов. Дечала ищет полного самоудовлетворения и свободы от всяких ограничений и законов, при этом такое удовольствие она ищет исключительно для себя, а все другие могут лишь страдать и умирать для её наслаждения. Ей служат сонмы рабов, жертв её яда, который разъедает одинаково их волю и тела.
Граф Мордрек Проклятый путешествует по миру по прихоти Богов Хаоса, никогда не умирая, но и не попадая в Царство Хаоса. Его убивали множество раз, и каждый раз он был возрождён, чтобы снова служить своим хозяевам. Он перенёс бесчисленное множество смертей и прожил множество жизней, отведённых смертным.
Проклятие, лежащее на Графе Мордреке Проклятом, постоянно изменяет его и даёт ему вечную жизнь. Внутри брони его тело корчится от постоянных мутаций. Только Боги Хаоса знают, почему они выбрали такую судьбу для своего слуги, и смертным не понять их замыслов.
Он убивает во имя богов, надеясь вопреки всему, что однажды он будет освобождён и отправится на мирный отдых смерти. Тем, кто погибает от его меча или превращается в гротескных отродий Хаоса, он завидует, ибо они получают забвение, которого он так страстно желает. Таково проклятие Графа Мордрека Проклятого.
Чемпион Тзинча, обладает самым необычным даром - Дыхание Жизни. Там, где проходит Аэкольд , начинает зеленеть трава и распускаются цветы .Когда он идет по пескам пустыни и каменистым скалам, земля облагораживается жизнью.Живые создания к которым он прикасается становятся,энергичнее,жизнерадостнее и больше.Давно мёртвое дерево из которого когда то сделали посох или иную утварь,начинает цвести и пускать корни.Те кто был на пороге смерти от его прикосновения,излечивались,такова была мощь Дыхания Жизни.В странствиях Аэкольда Хельбрасса нет последовательности и планирования,за собой он всегда оставляет след новой жизни,нет на свете того что бы не могло подвергнутся изменяющему касанию Аэкольда.
В те давно минувшие дни (и в тех канувших в небытие мирах) имя «Багман» было олицетворением гномьего эля бесподобного качества. Бочонки, которые несли на себе печать прославленного мастера-пивовара – в том числе Троллино Пиво, Королевское Золото, Темное Отборное Багмана, Особое Пиво Багмана и, конечно, легендарное пиво марки «Багман ХХХХХХ» – переходили из рук в руки за чрезмерные горы монет.
Ходили слухи о секретной смеси неизвестного происхождения, о пиве непревзойденного качества и, кажется, поистине чудотворном сорте, который пробудит решимость и даже вылечит раны тех, кто выпьет его. Рецепт этого безымянного напитка был величайшим секретом Йозефа Багмана, и он разрешал залпом осушить свою собственную зачарованную пивную кружку лишь тем, кто, по его мнению, заслуживал испробовать этого пива.
Как и его предки, Яккоб Багманссон XI взялся за благородное ремесло своего древнего предшественника и стал главным дуардинским мастером-пивоваром, не меньше! Правда, некоторые оспаривают законность наследства Яккоба, хотя обычно этим грешат его соперники (которые варят куда более низкосортное пиво).
Яккоб Багманссон странствует во всех направлениях и по многим землям, даруя бутыли своего чудесного эля каждому, кто заслуживает ощутить великолепие этого напитка. Движет ли им щедрое желание, или же это ничем не больше прославленной страсти к путешествиям, никто не может сказать. Со взваленным на плечи бочонком, встроенным в его доспехи, у Яккоба безусловно будет достаточно пива, чтобы хорошо проводить время. По крайней мере, минут на пять его точно хватит… Ведь он все-таки дуардин, как-никак, и в любой момент может взять да и увлечься!
Пигмеи-маленького роста люди с черной кожей, которые живут в джунглях Южноземелья. Они описаны как люди имеющие медно-темную кожу. Некоторые считают пигмеев родственниками Халфлингов, хотя в действительности, пигмеи это люди. Они опытные воины, охотники и следопыты джунглей. Их характерное оружие - плевательная трубка, из которой они стреляют ядовитыми дротиками.
Культура пигмеев примитивна, но при этом красочна и полна ритуалов. Пигмеи украшают свои тела боевой раскраской, племенными знаками и увечьями, такими как кости в носу и пластины на губах и ушах. Заточка зубов и ритуальная скарификация считаются очень привлекательными другими пигмеями. Пигмеи украшают свои хижины сморщенными головами врагов, а пленников приглашают на обед.
Пигмеи населяют пышные джунгли Южноземелья, и не испытывают трудностей. Хотя многие племена враждебны по отношению к сланнам и ящеролюдам, однако некоторые племена пигмеев являются васалами, или союзниками Ящеролюдов. Вассальные племена пигмеев обязаны платить дань ящеролюдам. Поскольку пигмеи - примитивные люди с небольшим достатком, дань они отправляют в виде молодых воинов в города-храмы ящеролюдов.
Некоторые племена пигмеев приучили могучих животных Южноземелья, и используют их в качестве вьючных или боевых животных.
Культура Пигмеев:
Главные навыки и преимущества пигмеев - это охота и выслеживание, а не сражения, и их характерное оружие - это плевательная трубка, из которой они стреляют отравленными дротиками. Их оружие и украшения сделаны из кости, дерева и камня, а использование и обработка металлов им совершенно незнакомо, за исключением предметов, которые они приобретают при торговле с ящеролюдами. Пигмеи выживают в основном за счет охоты на крокодилов, птиц, обезьян и гигантских ящеров, используя отравленные дротики или копья, чтобы обездвижить свою добычу.
Пигмеи верят в двух божеств - Бробата и Бисбока (Brobat and Beesbok). Многие умершие пигмеи присоединяются к духам предков, и их знахари могут вызывать их. Духи предков либо добры, либо враждебны.
Пигмеи говорят на своем собственном странном языке, хотя в последнее время некоторые из пигмеев выучили языки арабов или южан, что бы торговать с ними.
Для южан Ка-Сабара, где население преимущественно чернокожие, пигмеи ловят огромных, гигантских слонов, в обмен на еду, или побрекушки. Именно через южан, пигмеи торгуют бивнями слонов, или другими животными, к примеру обезьянами, павлинами, красивыми птицами, и другими существами.
Часто пигмеи сражаются с обезьянолюдами Южноземелья или друг с другом.
ЮНИТЫ:
ЛОРДЫ:
Pygmy Chieftain - Вождь пигмеев - Вожди пигмеев часто сильно толстеют, так как ожирение считается признаком ранга среди крошечных пигмеев.
Pygmy Shaman - Пигмеи-шаманы - племенные маги, чьи силы связаны с природой и миром духов.
ГЕРОИ:
Pygmy Standard Bearer - Знаменосец Пигмеев - условное знамя может быть многих видов, но его всегда несет особенно храбрый и могучий воин.
ПЕХОТА:
Pygmy Braves - Храбрецы - многие пигмейские храбрецы используют в качестве основного оружия духовую трубку, часто с отравленными дротиками.
Pygmy Scouts - Разведчики - это опытные следопыты и охотники, опытные мастера в поимке зверей, чудовищ, засад и нападений. Часто они вооружены луками и стрелами.
Pygmy Warriors - Воины - Составляют основной костяк в армиях пигмеев. Это молодые воины, доказавшие свою храбрость, добыв головы врагов в бою. Как правло они вооружены плетенными щитами, каменными топорами, дубинами, или копьями.
Pygmy Impis - Импи - старшие и более опытные воины, которые составляют телохранители вождей. Импи являются элитой в армиях пигмеев.