Переводы, рассказы, бэк, всё это найдёте здесь.
Армибуки и рулбуки ищите по ссылке:
Переводы, рассказы, бэк, всё это найдёте здесь.
Армибуки и рулбуки ищите по ссылке:
На момент событий The Old World:
Гранд-Катай — самая могущественная человеческая империя в Мире Легенд, место цивилизации, процветания и магии — и гармонии превыше всего. Им правят Небесный Император Драконов и его супруга Императрица. Это бессмертные существа неизмеримой силы, но они правят с благосклонностью над людьми, объединенными общей целью.
Это драконы, способные принимать человеческий облик, правящие из столицы Вэй-Цзинь, чудесного места, которое буквально парит в небе. В отличие от большей части Старого Света в наше время, Гранд-Катай по своей природе магичен, и его жители не могут представить себе мир без него.
У Императора и Императрицы девять детей, каждый из которых — Дракон, несколько из которых управляют различными регионами, и в отличие от Империи Человека в Старом Свете, эти регионы находятся в состоянии мира. Конечно, они прекрасно знают об угрозе Хаоса и отправили могучий флот во главе с Мяо Ин, Драконом Бури, чтобы поддержать Старый Свет.
.
Император Дракон:
Ксен Ян — один из первых драконов, и его охотничьи угодья стали тем, что стало Великим Катаем. Он был немного умнее своих сородичей и других старейшин, потому что, когда прибыли Древние, он не пытался сражаться с ними и их армиями ящеров. Он выжидал и изучал магию, которую они принесли в мир, и смог выжить, когда мир изменился. Вскоре люди Великого Катая стали искать в нем лидера, и он неохотно взял на себя роль Императора, проведя их через крах полярных врат и Эпоху Хаоса в миру Гармонии.
Он помнит мир таким, каким он был, до того, как Древние создали Геомантическую Сеть и переместили планету ближе к солнцу. Он не хотел, чтобы они вмешивались в дела – они привели к вымиранию многих забытых рас, Небесных Титанов и других монстров. Он предпочитал климат таким, каким он был, когда он был холоднее и более подходил для драконов.
Он вспомнит старейших из драконоогров до того, как они подписали свой пакт с Хаосом – и старейших из забытых драконов, которые дремлют под Ултуаном и горами Края Света. Он один из последних из этого поколения, кто еще активен, и будет знать многих других старейших существ, по крайней мере, по репутации – он знает о Кроаке и, возможно, знал Галрауха до того, как тот был испорчен.
Он определенно из этого мира, но его супруга, Куай Инь, не из этого. Хотя она известна как Лунный Дракон и регулярно принимает драконий облик, она оборотень, прибывший из Манслиба после появления Древних. Именно от нее он учится принимать человеческий облик, хотя остальное ее происхождение неясно…
Вместе у них рождается девять детей, и Великий Катай начинает превращаться в настоящую империю. Это число выбрано намеренно, поскольку оно отражает некоторые китайские мифы. Мы знаем о пяти детях, которые в настоящее время активны в мире: Мяо Ин, Дракон Бури; Чжао Мин, Железный Дракон; Юань Бо, Нефритовый Дракон; Инь-Инь, Морской Дракон; и Ли Дао, Огненный Дракон. Еще двое названы, но мертвы или пропали без вести: Шияма, Дракон Духа, который охраняет подземный мир, и Шен-Зоо, который затерялся в Пустошах Хаоса.
Что касается двух других - о них ничего не известно.
Другие фракции взаимодействующие с Катаем:
Стоит упомянуть Короля Обезьян, потому что он является примером того, как нам удалось ничего не ретконить. Одни из первых источников с подробностями о Гранд-Катае — книги «Женевьева» Ким Ньюман. Есть агент из Гранд-Катая, который упоминает Короля Обезьян как правителя Гранд-Катая. На тот момент мы ничего о нем не знали — Император Драконов и Король Обезьян могли быть просто титулами, которые использовали иностранцы.
Но поскольку это было так важно для истории, и поскольку мы решили, что Император Драконов бессмертен, нам пришлось решить, как поступить с реальной ссылкой в основополагающем тексте, который так много сделал для построения мира в начале 90-х. Мы решили, что Королю Обезьян — который является вполне реальным персонажем, живущим в Небесных Горах — было позволено верить, что он управлял Гранд-Катаем в течение некоторого периода времени.
Мы нашли отдельную запись, в которой говорится, что Король Обезьян даже назначил представителя клана Эшин советником. Правда это или нет, мы оставили открытым – но это определенно период истории, о котором люди в Мире Вархаммера могут знать. Он хороший или плохой? Это хороший вопрос…
Несколько вампиров, имена которых мы не назвали, бежали сюда из Нехекхары, как и Геката, которая упоминается в некоторых романах. Нефритокровые существуют, хотя они, вероятно, не такие, как вы могли бы себе представить. Мы избегали любых тропов, но также и традиционных китайских цзянши – которых поклонники китайского кино помнят как жестконогих «прыгающих» вампиров. Я люблю их, но они не из Warhammer.
Мы сознательно избегали любой нежить, и мы решили, что хотя в Гранд-Катае действительно есть вампиры, они не имеют отношения к историям, которые мы рассказываем в Старом Свете. Как и люди-тигры, они являются еще одной идеей для фонового файла.
Так же как ханства Хобгоблинов, Ниппон и Хуреш.
Вряд ли мы увидим что-либо из этого на полях сражений Старого Света в ближайшее время, но их интересно рассматривать как часть гораздо большей части Мира Легенд.
По сюжету, скавены исчезли с поверхности за три столетия до периода, охватываемого Старым Светом, поэтому они стали мифом, потому что никто в царствах людей их не видел! Но зверолюди прямо тамсжигают соседние деревни. Идет тайная война Лесных Эльфов против Моргура Тенедара, но каждый раз, когда его убивают, он возвращается в другом месте. В этот раз он только что переродился в ужасного, хнычущего младенца, которого ревущий шаман Кралмав — новый персонаж этого периода — ищет даже сейчас в темных лесах...
Карлмав ведет зверолюдей на север, в лес Лаурелорн. В этом священном лесу традиционно не обитает много зверолюдей, поскольку там живут лесные эльфы.
Эльфы Лаурелорна провели зиму, отчаянно пытаясь сдержать зверолюдей. Пока духи леса дремали из-за холода, а Атель Лорен сосредоточился на защите своих границ, им пришлось защищать себя самим — но с наступлением весны гнев Атель Лорена приходит на помощь их северным сородичам...
Орион пробудился от зимнего сна и призвал Дикую Охоту, направляясь прямо к Лаурелорну в попытке убить Кралмава, Пророка Разрушения.
Однако, когда Орион и Дикая Охота углубились в лес, их окружили зверолюды. Их цель — убить Кралмо и скрыться в глубине леса, прежде чем сеть захлопнется за ними. Дальше сюжет остаётся открытым для игроков.
Ишая Весс, Страж Безмолвного Острова
Высшие эльфы бороздят моря с одним из самых больших флотов в мире. Выделенная Морским Лордом Айслинн за ее непоколебимую дисциплину и грозную боевую доблесть, Ишая Весс была названа Стражем Безмолвного Острова, получив полномочия командовать прибрежным гарнизоном для защиты священной родины. Вооруженная Трезубцем Гнева Матланна, Весс счастливее всего, когда ведет отряд Лотернской Морской Стражи в самое пекло битвы..
Кралмав, Пророк Разрушения
Кралмав невероятно искусный в управлении Ветрами Магии по своей воле, был почитаем даже среди Брай-Шаманов. Он заслужил это прозвище за видения, которые посылали ему Боги Хаоса, предсказывая будущее с безошибочной точностью, и командовал Стадами против сил Атель Лорена.
Он не присутствовал, когда лесные эльфы убили Моргура, но ему одновременно явилось видение смерти и возрождения на какой-то темной лесной поляне, и теперь Кралмав бродит по земле в поисках младенца, который однажды восстанет и снова станет Тенеродером.
.
Лорд Крейса
Лорд Крейса — образец своего королевства, украшенный львиным плащом и вооруженный топором и мечом, которыми он владеет с непревзойденной грацией.
Главное достижение имперского инженера Г ерда фон Плоцканала в конечном итоге привело его к безумию Бесконечные шестерёнки, циферблаты и противовесы его сложного хроноскопа разрушили когда-то блестящий ум. По трагической случайности, безумие охватило его в день открытия его часовой башни, после долгих лет напряжённой работы и создания изобретений. Результат его трудов, вот уже спустя 45 лет, всё ещё стоит в Кемпербаде. Это часовая башня высотой 3,66 метра покрытая отбитой медью, девять граней которой усеяны дверцами, часовыми циферблатами, шкалами и автоматическими песочными часами. Некоторые из них выполняют очевидные функции - показывают время суток или время года. Другие же более непонятные и не придерживаются какого-либо очевидного расписания. Например, дверца может открыться дважды за один день, явив механического медведя, дующего в трубу, а затем оставаться закрытой в течение трёх лет. Некоторые шкалы вращаются с произвольной скоростью или меняют направление. Маленькая карусель открывается каждое утро Безальтага, дабы явить парад ползающих на четвереньках заводных солдатиков, каждый из которых слегка меняется каждое следующее появление. Жители Кемпербада очень гордятся Часовой башней, но лишь немногие пытаются в ней разобраться. Немногочисленные учёные верят, что фон Плоцканал обладал особым пониманием устройства вселенной и что, наблюдая за ходом часов и интерпретируя их, можно постичь великую мудрость и узнать будущее.

Секрет:
Безумие фон Плоцканала было нечто большим, чем просто эксцентричностью. К нему прикоснулся один из Повелителей Перемен Тзинча. Великий демон Сартораэль Вечный Наблюдатель нашёптывал ему во снах и манипулировал его безумными планами относительно часов.
В конце концов, под влиянием махинаций Хаоса инженер воплотил фрагмент непостижимого разума Тзинча в Часовой Башне. Каждое непостижимое движение и сбивающее с толку сложное взаимодействие механизмов — это бесконечно малая частица сознания бога. Пытаться понять принцип работы этого устройства - значит пытаться постичь невозможное:
безумие или погибель - единственные возможные исходы для разума смертных. Тот, кто обращает внимание на часовую башню, каждый день замечает едва уловимые различия. В соответствии со своей природой, само сооружение постоянно меняется внутри и снаружи. Циферблаты часов и декоративные элементы постепенно меняют свой внешний вид, и даже взаимное расположение внешних элементов успело измениться или сместиться за прошедшие десятилетия. Эти изменения происходят настолько постепенно, что мало кто их замечает - тем более что жители Кемпербада уже привыкли к башне и не обращают на неё особого внимания. Однако те, кто по глупости изучал башню, всё же заметили различия; их наверняка ждала ужасная участь.
.
Безумное Будущее:
Пешки Демонов
Когда механизм запустился, начался 81-летний часовой ритуал с неизвестной кульминацией. Демон Сартораэль Вечный Наблюдатель, недавно говорил с представителями Ordo Terribilis Пурпурной Руки и сообщил им, что часы необходимо притормозить, чтобы ритуал завершился в нужный час. Он также связался с культистами-колдунами из Кабала Ван Хорстманна и велел им ускорить часы. Агенты обоих культов прибывают в Кемпербад, чтобы выполнить эти указания. Ни один из них не знает о присутствии другого, но у каждого культа возникают подозрения, когда они видят, что другие исследуют часовую башню.
Только Изменяющему Пути известно, почему он столкнул культистов Тзинча друг с другом.
.
Часы создают часы, создающие часы…
Доктор Розмарин Кон - выдающийся учёный Кемпербада, которая изучает устройство фон Плоцканала. Она - имперский инженер, изначально пытавшаяся понять, как часы работают без заводного механизма или какого-либо источника энергии, питающего их, по всей видимости, от вечного двигателя. К сожалению, годы наблюдения за часами поразили её разум. В итоге она поняла, как создать копию часов, и намерена построить ещё несколько по всему Рейкланду. Каждый из них будет вдохновлять другого учёного сделать то же самое, постепенно создавая сеть самовоспроизводящихся памятников. Когда они соединятся, большая часть разума Тзинча проявится в материальном мире.
Сэр Сесил может выглядеть как его собратья-лорды, но за его кудрявыми усами скрывается сердце хладнокровного убийцы монстров. Он получил прозвище «Убийца Змеев» после особенно легендарной победы над драконом Норндраком Тираном, как все хорошие воины, превратил своего павшего врага в лихой чешуйчатый плащ.
Плащ из драконьей шкуры — это больше, чем просто дань моде. Он дарует Гастону прочность его бывшего владельца в бою, защищая его от огня и бронебойных атак, в то время как его магический топор, Конец скорби, рубит чудовищных тварей и кавалерию, словно молодые деревца. Такова его доблесть, что рассказы о его деяниях достигли самых дальних уголков Старого Света, а вид Убийцы Вирма в действии может вселить ужас в самые крепкие позвоночники

Его подвиги на поле боя и за его пределами сделали сэра Сесила любимой фигурой на его родине, и поскольку он предпочитает сражаться на своих двух ногах, он является впечатляющим персонажем, чтобы вести полки пеших рыцарей , пока конные лорды атакуют вокруг.
Один из самых молодых воинов, принятых во внутренний круг Ордена рыцарей Пантеры, Харальд Гемунсен показал себя грозным воином и красноречивым лидером. Когда магистр ордена Отто ван Вальден был убит горгоном в лесу Драквальд, именно Гемунсен сплотил своих братьев и убил зверя, возвысив его до магистра ордена рыцарей Пантеры в Мидденхейме.
Отсюда он наладил связи с важными фигурами по всей Империи, от Ар-Ульрика, верховного жреца бога волков и зимы, до графа Сигизмунда из Мидденхейма и морской императрицы Элспет Магритты VI из Мариенбурга. Таким образом, когда великий магистр Эйнрикссон пал в битве при Мидденских болотах, Гемунсен был очевидным выбором в качестве преемника — объединяющее присутствие, невосприимчивое к бурным политическим распрям, которые погрязли в Империи.Будучи Великим магистром ордена рыцарей Пантеры , Харальд Гемунсен искусно руководит отрядами тяжелой кавалерии в многочисленных стремительных атаках и контратаках, которые за эти годы разгромили сотни врагов, переломили ход битвы и обеспечили бесчисленные победы.
Он также выдающийся дуэлянт, который бросил вызов огромному количеству противников и победил их, но все они пали от острого лезвия его топора, Звероразрушителя .
Империя собирает свои армии для защиты от воинов Хаоса вторгающихся с севера, орд орков и гоблинов, неистовствующих с востока, и — чаще, чем хотелось бы — от самой себя, поскольку политическая борьба заставляет города-государства сражаться друг с другом.
Высокопоставленные деятели имперской армии на протяжении многих лет сражались под разными знаменами, а генерал Ганс фон Лёвенхаке, в частности, сражался практически за каждую крупную державу в стране, применяя свои прагматичные стратегии от Мидденланда до Эстерлунда.
Ганс фон Лёвенхаке, родившийся в семье офицера государственной армии Талабекланда, с самого начала был предназначен служить Империи и получил звание младшего офицера после того, как доказал, что он столь же способен командовать войсками, как и опытные офицеры, а зачастую и лучше.
Ганс победил гоблинов из племени Красных Глаз, проведя своих воинов прямо через ряды гоблинов, чтобы отобрать голову у их Варбосса и разбросать его последователей. Позже в своей карьере, сражаясь за Мидденланд, его решение в последнюю минуту создать арьергард для наступающей армии смягчило засаду зверолюдей и дало другим командирам время отреагировать.
В настоящее время Ганс прикомандирован к армиям Нульна в рамках соглашения между ним и Талабекландом перед лицом последних агрессий Рейкланда. Он включил в свои доспехи и геральдику изображение льва Нульна, а также изготовленный на заказ шлем грифона — магический артефакт, который защищал его от множества смертельных ударов на протяжении многих лет.
Будучи легендарным командиром наемников, он вдохновляет свои войска — даже тех, кто сражается под его началом только за обещание теплой еды, места для сна и мешка с монетами, — а его стратегическое мастерство на протяжении многих лет говорит само за себя.
Как генерал Империи, Ганс фон Лёвенхакке может быть включен в любой подходящий список армии, но он становится идеальным лидером для армии города-государства Нульн.
Наступление весны обычно считается хорошим явлением, поскольку зимние холода отступают, и урожай начинает расти. Однако для тех, кто живет на северном побережье Империи, это не так весело: это означает возвращение налетчиков из Норски. За столетие в Море Когтей грабили многие ужасные чемпионы, но Фридааль Создательница Цепей — одна из самых кровожадных за многие годы.
Еще до того, как она сделала свои первые шаги на Пути к Славе, Фридааль была жестокой воительницей, которая с удовольствием позволяла раненым выжившим бежать в близлежащие города и деревни, распространяя свою легенду и сея страх по всем землям. Она вела кампанию по Землям Теней, одерживая множество уверенных побед со своим отрядом и зарабатывая нечестивые дары от Темных Богов.
Ее долгая кампания в Царстве Хаоса привела к тому, что из ее черепа* выросли огромные рога, и в конечном итоге она стала настолько могущественной, что один удар ее цепа — названного Яростью Шторма — мог сломать кости и сокрушить доспехи.
Теперь, с армией кровожадных мародеров за спиной, Фридааль вернулась на побережье, сокрушая по пути слабовольных норсканских вождей, чтобы собрать значительный флот. Она продолжает совершать набеги на северное побережье Империи, захватывая сокровища и пленных.
Из песков времени восстают Махтмаси - древние вампиры, стремящиеся превратить мир живых в пиршество разлагающейся плоти. Повелители царства насекомых, они командуют полчищами смерти, которые ползают, мечутся и роятся в унисон. Их армии нежити маршируют в тени колоссальных беспозвоночных, а небо темнеет от туч мух и саранчи.
Охваченные собственным безумием, махтмаси обладают странной и ужасающей силой, и вскоре это безумие распространится, поглотив сам Старый Мир!

