Library (Wh FB)

Library (Wh FB)

Подписчиков: 75     Сообщений: 372     Рейтинг постов: 3,002.5

Cathay Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Miao Ying Zhao Ming Great Longma Riders Terracotta Sentinel Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Подробности лора Великого Катая

Если вы не слышали, Великий Катай скоро появится в Total War: WARHAMMER III . В захватывающем завершении трилогии Warhammer (ну, если не брать в учёт последующие годы поддержки проекта), Великий Катай присоединяется к четырем богам Хаоса и кислевитским народам как одна из основных фракций, что будут сражаться за будущее мира. Но кто же они такие? Часто упоминаемые в анналах истории мира Warhammer, они никогда не выходили на передний план... до сих пор.

Великий Катай - это огромная и невероятно могущественная империя, расположенная на востоке мира Warhammer, за пределами Темных земель, за горами Скорби и за Великой Пастью - зияющей раной в земле, нанесенной катайскими астромантами тысячелетия назад. Великокатайская Империя занимает территорию большую, чем Империя, Бретонния и многие другие людские державы вместе взятые. Огромные мегаполисы простираются по земле, на страже которой стоят правящие Катаем Драконы - Небесный Император-Дракон, его супруга Лунная Императрица и их дети.

На севере лежит Великий Бастион, построенный тысячи лет назад самим Императором. Огромная стена, веками защищавшая от вездесущей угрозы Хаоса. На протяжении многих тысячелетий силы Хаоса были самой серьезной угрозой для Великого Катая. Однако ж, если бы Император и Лунная Императрица пожелали того, бесконечные легионы воинов Катая, мощная магия и артиллерия могли бы завоевать земли на западе от их империи, но они довольны правлением и защитой своей и без того грозной нации.

Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Miao Ying,Мяо Ин,,Zhao Ming,Чжао Мин,,Great Longma Riders,Terracotta Sentinel,Library (Wh FB)

Гармония - движущая сила катайского общества. Учение Императора-Дракона таково, что каждый человек империи должен жить в согласии как с другими людьми, так и землей Катая, а кроме того каждый должен найти свое естественное место в этом мире. Это движет всем, от их магических знаний Инь-Ян и до того, как Драконы управляют своим народом. Вдали от тиранов или отчужденных аристократов, Драконы действуют как учителя и хранители народа Катая. Они не видят смысла в создании дисбаланса между смертными и собой, когда вездесущая угроза Хаоса с радостью воспользуется этим для уничтожения их всех.

Точно так же с драконами не обращаются как с богами, и они не требуют поклонения. Это невероятно могущественные существа, что правителями являются скорее по магическим и физическим законам, чем по причинам божественного предназначения. Иконография Драконов обычна и вездесуща в обществе, но потому, что они очень, очень настоящие и очень могущественные правители. Люди относятся к ним с почтением, которого заслуживают такие существа, а оскорбление в сторону Драконов, и уж особенно, если ты не из катайских краев, то ты уже подписал смертный приговор, грязный лаовай!

Драконов часто можно застать среди людей в человеческом обличье. И хотя они всё ещё явно выходят за рамки вида обычных людей, трансформируются они в свое драконье «я» только тогда, когда в этом есть необходимость, принимая свое наследие, чтобы опустошить поле битвы и взлететь намного выше своих сил. На войне всегда присутствует Гармония катайского образа жизни, их силы действуют сообща, уничтожая врагов с разрушительной точностью и спокойствием.

В WARHAMMER III мы сосредоточены на двух основных областях империи: Северный Катай и Великий Бастион под управлением Штормового Дракона Мяо Ин; И Западный Катай вместе с Дорогой Слоновой Кости под управлением Железного Дракона Чжао Мина.

Мяо Ин

Владения Штормового Дракона включают в себя город-крепость Нангау, который никогда ещё не был завоеван и разграблен, несмотря на многочисленные войны, которые приходили к его вратам. Естественно, Великий бастион занимает большую часть земель севера с его массивными вратами и великими воинскими силами, что охраняют земли смертных от нашествий армий Хаоса. Восточные степи составляют земли за их пределами, оскверненные скверной Хаоса всех темных божеств.Мяо Ин, возможно, самый могущественный из ныне живущих драконов, сразу после её матери и отца. На её плечи ложится огромная сила и огромная ответственность, и она может казаться холодной и отстраненной по сравнению со своими братьями и сестрами. Защита державы, будущее Великого Катая и многое другое - это тяжелое бремя.

Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Miao Ying,Мяо Ин,,Zhao Ming,Чжао Мин,,Great Longma Riders,Terracotta Sentinel,Library (Wh FB)



Чжао Мин

Между тем, Железный Дракон должен довольствоваться пусть и менее защищенной, но в тоже время менее Хаотичной (но при этом хаотичной) областью мира. Западные провинции вобрали в себя зверей и людей всех мастей, что пришли с дальнего запада, отражая регулярные вторжения Скавенов и Огров из Пустыни камней Варпа и Гор Скорби. Создание Великой Пасти все ещё тяжело висит в этой области, даже несмотря на то, что сохраняется непростой мир.

Чжао Мин - прирожденный воин, хотя и менее опытный, чем его сестра с Севера. Он талантливый алхимик и при формировании своих войск отдает предпочтение именно этому искусству - к большому огорчению тех, кто считает коварные колдунства опасностью для империи. Его вечное пребывание так близко к Великой Пасти и камням Варпа привело к тому, что многие опасаются, как бы его разум навсегда не был искажен их воздействием, а любые эксцентричные выходки или странное поведение, которые он демонстрирует, очень беспокоят его братьев и сестер.

Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Miao Ying,Мяо Ин,,Zhao Ming,Чжао Мин,,Great Longma Riders,Terracotta Sentinel,Library (Wh FB)


Конечно, стабильность и процветание не царили вечно и вряд ли продолжатся без борьбы. История Великого Катая длиннее, чем даже история Хаоса, она берет свое начало более 5000 лет назад, когда Император-Дракон правил землей до прихода Древних. Он научился принимать форму человека, чтобы собрать племена, когда силы Хаоса начали захватывать мир. Он защищал свою растущую империю, и в конечном итоге построил Великий Бастион, чтобы сдерживать губительные силы.

Бастион неоднократно подвергался нападениям, повреждениям и даже иногда прорывам, но, тем не менее, он, как и прежде, является мощным авангардом против Хаоса, постоянно поддерживаемый и укомплектованный огромными армиями. Только Тзинч, известный Великому Катаю как Чи'ан Чи, сумел значительно проникнуть в Империю, его культы были частой причиной разрушения и восстания внутри.

Торговля - это основная причина, по которой западные державы знают о существовании Великого Катая. Для иноземцев, Катай - это царство безграничных богатств и неизведанных удовольствий, кажущееся невосприимчивым к бесконечным ужасам, бродящим по внешнему миру. Хотя это далеко от истины, абсолютная экономическая мощь Дороги Слоновой Кости не может быть оспорена, и те, кто зарабатывают на жизнь торгуя на ней, являются тому подтверждением. Для Великого Катая есть много выгод от внешнего мира с технологиями, безделушками и диковинными животными.

 BR ■* <^5 1 . i , Il 1 Я I <7,Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Miao Ying,Мяо Ин,,Zhao Ming,Чжао Мин,,Great Longma Riders,Terracotta Sentinel,Library (Wh FB)


Тёмные времена Катая

Самый бурный эпизод в истории Великого Катая наступил, когда комбинация вторжений Хаоса с севера и Короля обезьян с юга, наряду с исчезновением Императора Дракона и Императрицы Луны на целых 400 лет, чуть не привели Империю к краху. Затем, более чем когда-либо, естественная конкуренция между детьми Императора достигла своего пика, и Великий Катай по существу разделился на враждующие царства. Это позволило Королю обезьян взять власть в свои руки и претендовать на власть над Империей, что было настолько мерзко, что этого хватило побудить враждующих братьев и сестер снова отложить в сторону свои разногласия и бороться за трон своего отца. В решающий момент Император и Императрица вернулись и помогли победить Короля обезьян, бежавшего на юг. О нём и его судьбе мало что известно.

Возможно, еще более темные дни могут быть на горизонте. События во всем мире собираются привлечь внимание даже этих изоляционистов. Хаос накапливается за пределами Великого бастиона, как никогда раньше. Восстания и ссоры между местными фракциями достигают в Империи новых высот. Какие бы махинации ни планировал Император-Дракон, они продолжают приносить свои плоды - но с какой целью, знает только он. Что вы собираетесь с этим делать?

Развернуть

Kislev Elemental Bear (Wh FB) Ice Witch (Wh FB) Ice Guard (Wh FB) Snow Leopard (Wh FB) Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Ледяная Магия Кислева

Ледяные Ведьмы

HEAD 2 FOR BODY_1 incl FACE 1 ncl FACE_2 KSL ICE WITCH BODY 1 DISK 1 & COLLAR 1,Kislev,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Elemental Bear (Wh FB),Ice Witch (Wh FB),Ice Guard (Wh FB),Snow Leopard (Wh FB),Library (Wh FB)
У Кислева нет магических колледжей. Вместо него  колдовство обучают Ледяном Дворе и неизменно отражает суровые зимы Кислева. Именно из этого матриархального центра выходят Ледяные Ведьмы. Их Ледяная Магия - это грубая, смертоносная сила холода, используемая как оружие - от замороженной земли сковывающей ноги врага, до копий ледяной смерти. Хотя вся магия черпается из Ветров, нет никаких сомнений в том, что магия льда наиболее сильна, когда используется в пределах самого Кислева. Им подвласны два учения:

Lore of Ice, которая специализируется на нарушении передвижения врагов, замораживании их до смерти, а также на заключении союзников в защитные вуали или оснащении их бронебойным оружием.

Lore of Tempest, который ускоряет союзников и отправляет врагов на быструю смерть, измученных со всех сторон невероятными метелями и пронизывающим холодом.

Морозные Девы

Kislev,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Elemental Bear (Wh FB),Ice Witch (Wh FB),Ice Guard (Wh FB),Snow Leopard (Wh FB),Library (Wh FB)

Когда личное внимание Царицы не требуется, женщины Ледового двора должны представлять ее волю. Со времен ханской королевы существовал Ледяной Двор, мощный политический орган, посвященный подготовке благородных дочерей Кислева к занятию властными постами. Именно из этого здания выходят Морозные Девы - Ледяные Ведьмы, еще не завершившие свое обучение. Подобно академии, Ледяной Двор обучает девушек в своих залах вопросам дипломатии, интриг и колдовства.

Ледяная Гвардия

Kislev,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Elemental Bear (Wh FB),Ice Witch (Wh FB),Ice Guard (Wh FB),Snow Leopard (Wh FB),Library (Wh FB)

Это военная элита Ледяного двора, телохранители Ледяных Ведьм, населённые чуть меньшей магической силой, что и их владыки. 

Каждое оружие, которым владеют эти женщины, наполнено ледяной магией и светится собственным внутренним светом. Ледяная стража полностью состоит из грозными женщин-воительниц.

Они устрашающи и бесстрашны, они приучены ставить Кислева на первое место и без колебаний встречать самые ужасные ужасы Старого Света.

Снежный Барс 

Kislev,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Elemental Bear (Wh FB),Ice Witch (Wh FB),Ice Guard (Wh FB),Snow Leopard (Wh FB),Library (Wh FB)


С Царицей во главе Ледяного Двора, смертельные бури поджидают вторгшихся армий, а звери Кислева крадутся по лесам и областям в поисках ее врагов. Одно из таких существ - Большой Саблезубый Снежный Барс, жестокий боевой кот, которого обучили защищать женщин Ледяного Двора.

 Естественная добыча снежных барсов - бродячие травоядные животные, но, как известно, во время голода они охотятся на зверей Хаоса, поедая Тролля или Минотавра, когда в этом возникает необходимость.

 Элементаль Медведя 

RearView,Kislev,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Elemental Bear (Wh FB),Ice Witch (Wh FB),Ice Guard (Wh FB),Snow Leopard (Wh FB),Library (Wh FB)

Некоторые говорят, что Кислев живой, Родина, которая заботится о своих людях и защищает их во время войны. Чужаки называют эти утверждения сказками старух, но есть те, кто видел, как земля буквально восстала и сражалась... 

Элементальные Медведи - создания магического гнева, оживленные верой и преданностью кислевитского народа и пропитанные духом земли. Массивные, устрашающие и излучающие магическую энергию, они представляют собой жестокую силу природы, поднимающуюся из земли, чтобы сражаться на стороне детей Кислева.

Развернуть

Stormcast Eternals Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (Wh FB) Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Караваны Приносящих Зарю

В Эпоху Зверя  - Грозорождённые по-прежнему прибывают к нуждающимся в реве небесной грозы, но теперь они также начали присоединяться к крестовым походам Приносящих Зарю. В этих колоссальных шествиях принимают участие не только сами грозорождённые вечные и преданные Зигмару смертные люди, движимые предельным фанатизмом, но и ученые, волшебники и исследователи. Циклопические машины, идущие своим ходом или влекомые цепями, которые тянут паломники, служат ковчегами света и чистоты, при помощи которых праведные строят новые города и бастионы веры.

WARHAMMER COMMUNITY,Stormcast Eternals,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Library (AoS)

Развернуть

Kostaltyn Library (Wh FB) Total War Warhammer FB Games FB Other Kislev ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Косталтын Кислевский и Правоверие

Человек из народа, враг хаоса, Высший Патриарх Культа Урсуна и лидер Великого Правоверия — всё это Косталтын. Будучи Легендарным Лордом Кислева, он противостоит Катерине, но находится в неохотном союзе с ней в борьбе с приближающейся волной Хаоса.

Косталтын — сильный духом, демагог, не имеющий ни тени сомнения в том, что лишь вера сберегает его народ от тотального уничтожения. Словно светлое отражение темных колдунов и чемпионов Хаоса, он рассматривает земли вокруг себя и самого Урсуна как то, что нужно защищать и чему нужно служить. Чужаку он может показаться диким, почти сумасшедшим, но для своих последователь он — неуязвимый боевой жрец, способный залечить любую рану и сразить любого врага.

 Может он и выглядит «скромнее» чем другие Легендарные Лорды с их прекрасными доспехами и рельефными мышцами, но вся правда о Косталтыне в том, что он просто останется жив! Он слишком упёртый, чтобы ранения взяли над ним верх, когда вокруг все еще есть еретики, которых нужно уничтожить. Можно предположить, что он не подходит для ближнего боя, но если поместить его в сердце боя и окружить лояльными Кислевитскими юнитами, он может привести их в религиозное неистовство, что принесет врагу немало проблем.

«Вы можете называть его безумным стариком… может быть, так оно и есть. Но я своими глазами видел его возглавляющим атаку на Облынскую крепость, чтобы выбить оттуда Зверолюдов. Меч разрезал ему кишки и еще один — бедро. От этого он стал только опаснее, черепа разламывались под каждым ударом его булавы. А его последователи? Во имя огня Дажа, они хлынули за ним воющей волной, готовые биться рядом с ним ради одного лишь намека на его одобрение. Какой пыл, какая преданность! Вот где настоящая сила.» - Неизвестный Коссар

Kostaltyn,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Kislev




Великое Правоверие было основано отцом Катарины, царем Борисом Бокхой, когда он объединял Кислев. До того как появилось Правоверие, культы Кислевских богов были очень разнообразны, зачастую практиковались ритуалы глубоко в лесах или на вершинах одиноких холмов, проводились эти ритуалы ведьмами, каргами и прочими нежелательными личностями, которых в наше время Патриарх посчитал бы язычниками. Царь не без оснований опасался, что эти ритуалы могли быть вдохновляемы Темными Силами, так что было основано Правоверие, дабы кодифицировать религию. Заметим, что культы Богов, Урсуна например, продолжают практиковаться, но под строгим надзором.

Великое Правоверие существует всего лишь одно поколение, но становится все сильнее и крепче; как вы понимаете, многие предпочитают старые пути и отвергают централизацию, другие же научились работать внутри структур Правоверия. Косталтын, несомненно, из последних, в то время как Катарина многими воспринимается как существо из «старых времен», воплощением древних Ханш, так что они встают под ее знаменами, еще более разжигая ненависть Косталтына. 

Развернуть

Kislev Elemental Bear (Wh FB) Little Grom Library (Wh FB) Total War Warhammer FB Games FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Новые медвежьи монстры и артиллерия Кислева

Маленький Гром

В то время как пушки, буксируемые простыми вьючными лошадьми и устанавливаемые их артиллеристами, могут быть достаточно хороши для Империи, неумолимый характер войны на замерзшем севере требует более жесткого подхода.

Kislev,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Elemental Bear (Wh FB),Little Grom,Library (Wh FB),Total War Warhammer,FB Games,FB Other

В Кислеве гигантскую пушку, ласково называемое "Маленьким Громом", буксируют два могучих медведя на волшебных ледяных санях. Близлежащие кислевиты настолько воодушевлены его величием, что сражаются в его присутствии даже сильнее, чем обычно.

WARHAMMER COMMUNITY,Kislev,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Elemental Bear (Wh FB),Little Grom,Library (Wh FB),Total War Warhammer,FB Games,FB Other

Элементаль Медведя

Воины Кислева верят, что во времена большой нужды сама земля восстанет на защиту верных Урсуну. Массивное вторжение из Пустошей Хаоса, несомненно, является подходящим, и поэтому с земли призываются гигантские Медведи-элементали, чтобы отбить потоки демонов.

Kislev,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Elemental Bear (Wh FB),Little Grom,Library (Wh FB),Total War Warhammer,FB Games,FB Other

Коллос разрушения, который воплощает в себе всё то, что кислевиты ценят в своей родине. Нет лучшего символа Кислева, чем гигантский медведь из льда и камня, и даже демоны Хаоса  знают, что надо остерегаться его  грубой силы и потрескивающей магии льда.

WARHAMMER COMMUNITY in ai--,Kislev,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Elemental Bear (Wh FB),Little Grom,Library (Wh FB),Total War Warhammer,FB Games,FB Other

Развернуть

Krell Vampire Counts Blood Dragon Library (Wh FB) Blood Knight ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Крелл против Кровавых Драконов

Кровавый рыцарь издал низкий рык и пришпорил коня. Его копьё опустилось, но Крелл не отступил. Вместо этого позволил копью ударить себя в грудь, и оружие разлетелось на щепы. А затем Крелл шагнул вперёд и врезался плечом в грудь лошади, свалив и коня и всадника. Вампир вскочил на ноги с едва слышным шёпотом, его бледные черты исказила дикая гримаса, когда он выхватил меч и направил его в голову Крелла. Умертвие отступил на шаг и вампир бросился в атаку. 

Меч мерцал как молния, выбивая искры и грязь с доспехов умертвия.

Рука нежити метнулась вперёд и схватила меч. Вампир удивлённо моргнул, но отреагировал с неестественной быстротой, выпустив клинок и потянувшись к кинжалу на поясе. Огромный топор опустился, расколов горгулий шлем и скривившееся лицо под ним прежде, чем рука вампира дотронулась до рукояти. Крелл махнул рукой и стряхнул тело с топора, словно оно было не тяжелее капли крови. Тело вампира развернулось в полёте и шмякнулось о землю.

Krell,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Blood Dragon,Library (Wh FB),Blood Knight

Крелл вытянул свободную руку и поманил пальцем. 

Второй Кровавый рыцарь соскочил с лошади и двинулся к умертвию, его щит и изогнутый боевой топор настороженно поднялись. Второй рыцарь помедлил пару мгновений, а потом прыгнул вперёд, издав боевой клич, его щит врезался в Крелла, а топор опустился, намереваясь отсечь слуге Кеммлера руку. Крелл увернулся в сторону и схватил вампира сзади за локоть, почти расплющив его.

Существо извернулось с грацией атакующей змеи, его топор воткнулся Креллу в наплечник, заставив нежить пошатнуться. Крелл повёл плечом, используя своё превосходство в силе, и вырвал топор из рук вампира. Но прежде чем он смог воспользоваться своим преимуществом, вампир врезал краем щита ему по запястью, в свою очередь выбив топор умертвия.

 Ответ Крелла последовал незамедлительно. Руки древнего чемпиона обхватили украшенный крыльями летучей мыши шлем вампира, а затем с громким треском свернули ему шею. Воин в красных доспехах упал, подёргиваясь, не долго думая, Крелл топнул ногой по кирасе упавшей твари, разорвав металл и сокрушив грудь под ним.

Затем он вырвал из наплечника вампирский топор и с презрением отбросил прочь. После чего наклонился, подобрал свой собственный и повернулся к собравшимся вампирам, по очереди окинув каждого долгим пристальным взглядом. Челюсть умертвия отвисла в том, что должно было сойти за насмешливую ухмылку, когда ни один из кровососов так и не вышел вперёд.

Krell,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Blood Dragon,Library (Wh FB),Blood Knight

"Пробуждение дракона" 
Развернуть

Dogs of War Greenskins Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Броненосные орки Руглуда

Руглуд Костедробитель – могучий и состоятельный орк-наёмник, который оказывает свои услуги по всему миру: от вероломного Скверноземелья на юге через Порубежные Княжества до гор, окружающих Империю. Ходят слухи, что даже сама Империя не прочь нанять его при случае. Безжалостный по своей сути, доверяющий только себе, он, как известно, переходил на сторону соперников в течение сражения в случае предложения большей платы и, что ещё более важно для него, большей возможности грабить и мародёрствовать. За эти годы шайка оснастила себя пёстрым разнообразием доспехов, лишая остатков брони бессчётное количество побеждённых противников, и всегда беря арбалеты и болты, которые ценятся ими очень высоко.

Dogs of War,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Greenskins,Library (Wh FB)

Броненосные орки Руглуда, единственный известный отряд орков, сочетающий в себе комбинацию брони и арбалета. Их по-прежнему не любят и не доверяют другие орочьи кланы, тем не менее, их боевые качества, пусть и с неохотой, но признают. Где бы отряд ни находился, он дерется за золото, еду и за возможность помародёрствовать.

Развернуть

Tzeentch (Wh FB) Chaos (Wh FB) Roberto Cuevas Guerrero Library (Wh FB) Galrauch ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Галраух

Первоначально могучий и благородный Звездный Дракон, который помогал Высшим Эльфам в их войне против армии Тзинча, он мутировал в дракона Хаоса после того, как убил Владыку Перемен, который впоследствии овладел им. Обладая могущественным телом и непостижимой силой колдовства он совершил множество ужасный злодияний, в том числе породил остальных Драконов Хаоса. Сотни благородных героев пытались убить его, но все они потерпели неудачу, и их останки висят высоко в логове Галрауха как свидетельство магической мощи дракона.

Tzeentch (Wh FB),Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Roberto Cuevas Guerrero,Library (Wh FB),Galrauch

Развернуть

Roberto Cuevas Guerrero Scyla Anfingrimm Khorne (Wh FB) Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Сцилла Анфингримм

Некогда могучий чемпион на службе Бога Крови, воин, известный как Сцилла, тёмным даром своего хозяина был трансформирован в монструозное отродье. Все, что осталось от былого Сциллы – это неугасимая потребность убивать, и в бесконечном неистовстве продолжает он прокладывать свою кровавую дорогу.

Сама земля дрожит, когда Сцилла несётся в бой. Его рёв подобен извержению вулкана, а его ярость похожа на ослепительное пламя. Одним ударом своих кулаков размером с валун он способен пробить крепостную стену или сокрушить закованного в броню рыцаря, будто жестяную фляжку. Сцилла никогда не спит, никогда не устаёт, никогда не останавливается. Его существование – это бесконечный натиск смерти и разрушения, подогреваемый огнём ярости, вложенным ему в душу Кхорном.

Roberto Cuevas Guerrero,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Scyla Anfingrimm,Khorne (Wh FB),Chaos (Wh FB),Library (Wh FB)

Развернуть

Roberto Cuevas Guerrero Egrimm van Horstmann Tzeentch (Wh FB) Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Эгримм ван Хорстманн

Эгримм ван Хорстманн, любимец Тзинча  и повелитель демонов. Он способен владеть ветрами Хиша, и одновременно с тем искушён как Тёмным искусством и Демонологией, и всё это ещё будучи когда-то Магистром-Патриархом Светлого Ордена, а отдав себя целиком служению Тзинчу, его магическое мастерство увеличилось десятикратно. Уловки и хитрость ван Хорстманна не менее смертоносны, чем любая магическая стрела или демоническое пламя, которое он может вызвать.

Эгримм ван Хорстманн во всю пользуется благосклонностью Тзинча и часто пользуется пактами, заключенными с демонами. Ходят слухи, что смотреть на плоть ван Хорстмана - значит обречь себя на безумие, ибо всё его тело покрывают бесчисленные тексты без конца изменяющихся контрактов. Эти пакты связали с ним великое множество всевозможных демонов, служащих не только Тзинчу, но и другим Богами Хаоса.

Roberto Cuevas Guerrero,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Egrimm van Horstmann,Tzeentch (Wh FB),Chaos (Wh FB),Library (Wh FB)

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Library (Wh FB) (+372 картинки, рейтинг 3,002.5 - Library (Wh FB))