Это даже не полный патруль. У них есть шанс только если эльфийка сама подставится.
Опасность промахнуться высока. Можно попробовать только белым бахнуть чисто зубочисткой, но лучше конечно мелкой кисточкой. Я для устойчивости руку с кистью второй рукой держал. Ещё был помню на варфордже гайд как учится мелкие точки рисовать тренируясь на листе, но у меня не хватило на него терпения.
Бахни туда точки желтым а потом поменьше точки белым, засветятся.
До хотфикса, когда группа несла череп, у него здоровье останавливалось на 1/3. После хотфикса полоска здоровья вообще пропала. И так было только на легенде и ветеране. Хорошо хоть хэллоуинский ивент закончился.
Это босс из vermintide 2. Nurgloth the Eternal.
Если тащить то уж с комментарием автора.

* - for flags that cannot be seen in current version of wh2 or wh1

some trivia about each factions group

Empire - despite Marienburg being listed as empire province, they have unique rebels

Dwarfs - only wh1 race that have vortex campaign exclusive faction (Karak Zorn)

Vcount - Coast before becoming own faction was counts faction but when become own race change only shape of coat of arms

GS - Have the biggest amount of "lost factions" (2 factions was replaced by playable new LL) and biggest amoun of normal factions total

Bret - Only main dukedom of bretonnia that never appeared in TWW is L'Anguille

WE - have the biggest amount of campaing spescific factions (8 for own mini campaing and 3 for Throt vortex)

Norsca - while the least amount of playable LL, have third place in amount of factions

Beastmen - have only reamerging playble factions

Chaos - the only race with no playable subfactions

Skaven - biggest amount of subfactions for normal races of wh2

Lizard - biggest amount of playble LL and factions

DE - in vortex have start in each corner of the world

HE - Eataine only wh2 faction that changed name (Was Lothern) lose biggest amount of subfactions between ME and vortex campaing (3)

TK - only race with same amount of playble and non-playble facions

Vcoast - only race with more playble factions than non playble (4 vs 1)

Minor nations - Kislev is the only faction that have own cultural group (KISLEV)

R armies - Only cultural group that not only use other races insignias but have repeat of insignias between subfactions

R pirates - Despite being present in coast "scoreboard" this pirates have static Infamy

Separatists - Clan eshin don't have loyalty, but there is still separatist for this faction in game files

Rebels nad others - most AI armies in quest battles using same coat of arms as rebels

there is grand total of 323 factions in game, but without rouge,traders,lost factions,separatist and rebels "only" 239
Не. Демоны по одному. Катай и Кислев по 2. +1 неизвестный ЛЛ за предзаказ.
Юг Альбиона. В вортексе и МЕ.
В худшем случае это будет Наггаронд, где нибудь в районе Каронд-Кар. Но там эльфов и так чересчур много. Еще слышал гипотезу что есть место на западе Ластрии куда в принципе его можно закинуть. Зная Джеффа начало близкое к Наггоронду ему скорее понравится чем нет, так что я склоняюсь ко второму варианту.
Все это тянет максимум на одно DLC и пару FLC лордов. Выпускать это до тройки не имеет никакого смысла.