ТРОТ НЕЧИСТЫЙ
»Chaos (Wh FB) Nurgle (Wh FB) Library (Wh FB) Miniatures (Wh FB) длиннопост Carnival of Chaos Warhammer Fantasy фэндомы
Карнавал Нургла
Карнавал Нургла — это демонический карнавал, говорят, будто он бродит по бренному миру в злополучную ночь.Из мрака появляется процессия повозок, запряженная изнеможденными лошадьми. Когда некогда красочные полотна этих дряхлых телег разрываются, гангренозный демоны выпрыгивают.
Носители чумы готовяться к выступлению, а нурглята мешаются под ногами.
Из самой большой кареты неуклюже покачиваясь выходит Великий Нечистый в сопровождении главного ведущего.
Демоны начинают свой танец смерти вокруг поселения. Нурглята поют фальцетом, а чумоносцы подпевают в тенор, и Великий Нечистый один обеспечивает глубокий баритон.
Они поют о сладкой гибели, которая ждет их жертв.
По мере продвижения концерта, какофония становится громче и соединяется с лаем собак и ревом скота из соседнего поселения.
Столпотворение просачивается в сны спящих жителей деревни, в то время как те, что бодрствуют, парализованы страхом.
На седьмом круге шум поднимается до лихорадки.
Масло начинает свертываться, а молоко скисает.
Когда светает и бледное солнце встает в желтом небе, наступает тишина.
Затем демоны начинают главное развлечение -поражают каждого из своих вопящих зрителей неизвестной болезнью.
С наступлением темноты только гнилые кости говорят о пути карнавала.
Nurgle (Wh FB) Chaos (Wh FB) Plaguebearer (Wh FB) Nurgling (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Песня Смерти
Оставьте надежду, несчастные люди…
Вы лжете «здоровы!» густеющей крови,
Больной голове и разбитому телу,
Навеки отрава заполнит ваши уста.
Отчайтесь народы, ведь близится срок,
Увяли мечты в ожидании чуда
Дражайшие грёзы вам станут последней мечтой,
А гордость, — удавкой с петлёй.
Отчайтесь народы, ведь годы текут,
И даже культуры великие тлеют и вскоре падут.
Тщеславных учёных, свистящих сквозь зубы,
Наука пустая так быстро погубит.
Отчайтесь народы, уж близок конец.
Когда коронуется страхом Владыка прогнивших сердец.
Обманчивой веры и страх вас направит
Трясущихся, жалких в объятья безумья.
Оставьте надежу, несчастные люди…
Ваш мир обречен и спасенья не будет
Нечистый пришел, чтобы в тлен обратить
Вашу светлую веру в лучшую жизнь.
Отчайтесь народы, надежда ушла
Его вы взрастили своим безразличием
Его сотворили вы, корона чудовище быстро нашла.
В обмен он увел вас дорогой распада!
Maggotkin of Nurgle Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Легионы и Инфекты Нургла
ЩЕДРЫЕ СКИТАЛЬЦЫ
Символ – три колокола, которые великодушно возвещают об их приближении, чтобы все собрались на зов и приняли дары Нургла. В то время как прочие демоны Дедушки испытывают потребность распространять болезни, для Щедрых Скитальцев – это настоящая одержимость: если в эту самую секунду их благословения не насыщают Владения Смертных – значит эта секунда потрачена в пустую; если душа ускользает от их зловонного прикосновения, то это сущая трагедия.
Их предводитель – Великий Нечистый Тромболокс Дарующий. Считается, что его учил сам Ку’гат. Когда Тромболокс внял зову переусердствовавших в своих молитвах культистов, город Тимара был полностью уничтожен всего за семь мучительных ночей. По заверениям тех, кто встречал Тромболокса, этот демон несказанно вежливый и веселый. Кто-то сочтет это сродни демоническому безумию, однако исследователи инфернальных книг выдвинули иную теорию: якобы Тромболокс воплощает тот аспект нургловской сущности, который в действительности верит в щедрость своих даров и не сознает вред, что они несут. Это объясняет еще и твердую решимость и идиотские ухмылки, с которыми воюют чумоносцы Щедрых Скитальцев. Порчеклятые писари этого чумного легиона крайне дотошно следят за подготовкой демонов к битвам, а Эпидемиус, Счетовод Нургла, благоволит им и порой потчует редкими заболеваниями. Их излюбленные пути вторжения – это оскверненные врата владений, грызеточины кланов Пестиленс или проклятые артефакты. Щедрые Скитальцы редко стремятся к захвату территорий, ведь остановиться на одном месте значит недодать кому-то свежих инфекций.
.
СКВЕРНЯЩЕЕ ВОИНСТВО или «Садовый Гарнизон»
Символ – ржавая звезда: три чумных меча, покрытых мерзкими спорами. Они обладают способностью выживать даже в самых опасных условиях, и потому охраняют Сад Нургла, частенько сражаясь с демонами других Богов Хаоса на границе царства Дедушки.
Хотя руководит ими Великий Нечистый Бул’гла’трокс, большинство полагает себя прислужниками Хортикулуса Слимукса. Слава Великого Земледельца заставляет все больше демонов примыкать к нему. Верные звери Нургла составляют авангард его армии. Болезнь, которую плодит Сквернящее Воинство, – это пагуба владыки щепок. Органы у зараженных деревенеют, а потом эта древесина размякает внутри тел, в то время как души больных становятся прекрасным сосудом для гадких кривотроб – чумных деревьев Нургла. Сейчас банды Сквернящего Воинства можно часто увидеть в землях, которые накрыли Проклятые Небеса Бе’лакора – они ищут лучшую почву для своих посевов.
.
ТРУТНЕВАЯ СТРАЖА
Символ – священная чумная муха. Несложно догадаться, что основные силы этого легиона – чумоносцы, гнилые мухи и чумные трутни.
Хозяину легиона, Септуклусу, Нургл лично даровал эмблему чумной мухи: бесчисленное множество жужжащих трутней и по сей день заставляет сердце Дедушки испытывать довольный трепет. В свое время Трутневая Стража потребовала, чтобы ей отвели почетное место в авангарде армий Нургла в ходе осады всей реальности. А вот соперники их не жалуют и плодят слухи о том, что свою подлую славу они снискали, подхалимствуя перед Дедушкой. Но нурглитов этого легиона такие россказни не смущают: они верят, что ревность – всего лишь очередная инфекция, чьи корни проросли в душах их сородичей. Болезнь, которую плодит Трутневая Стража, – лихорадка запертой души. Вызывая страшную боль, хрящи сворачиваются вокруг костей и превращают зараженных в живые статуи. Кстати, благодаря этой же болезни пластины у мух и трутней легиона почти такие же прочные, как громрил.
.
БЛАЖЕННЫЕ СЫНОВЬЯ
Символ – хитиновый триптих, который по преданию скрывает три секрета вечного гниения. Произошли от гиранских военачальников, благословленных оспой. Первыми вступили в Войну Жизни. Их нередко сравнивают с овражной гидрой из диких болот: победа над одной «головой» лишь гарантирует, что в скором времени в округе соберутся все остальные кисты Блаженных Сыновей. Их владения не ограничиваются Нефритовыми Королевствами: Блаженные Сыновья распространились и на Котху Акши, и на Атанасию Шаиша.
Короли порчи являют собой знать этих империй, а остальное население трудится на болезнетворных фермах и работает с чумными машинами. Близкие отношения они поддерживают с Владыками Погибели из Араментии, с кланами Пестиленс и даже с некоторыми утробными племенами огоров (чьи предпочтения на редкость отвратительны). Определенного покровителя у Блаженных Сыновей нет. Некоторые Гнилоносцы поговаривают о крепости в глубинах Гирана, чьи отравленные корни проросли в самое сердце владения. Есть поверье, что там и заседает триумвират хозяев Сыновей, и власть каждого то возрастает, то наоборот слабеет в зависимости от болезней, которые в данный момент мучают владения. Но пока Блаженные Сыновья самовольно исполняют волю Нургла.
.
УТОПЛЕННИКИ
Символ – ржавый трезубец на фоне трех пластин. Утопленники составляют корабельные команды Склизких Флотов Нургла. В прошлом были путешественниками, которых посреди морских вод врасплох застала чума Нургла. У этого инфекта много владык порчи. Встречаются от Язвительного предела Акши и до Побережья Клыков в Гуре.
В последнее время воздушные флотилии их чумных коммодоров были в большом количестве замечены в Хамоне. Там они взяли под контроль харадронские торговые пути, одним выстрелом убив сразу трех зайцев: выручка дуардинов упала, их соперники тзинчиты оказались опозорены, а зигмаритские оплоты лишились постоянного источника снабжения. Во главе инфекта стоит Гнилобрюх Пенный.
.
НЕСУЩИЕ ГРЯЗЬ
Символ – череп с тремя рогами. Крайне жадны до магии и стремятся познать тайны Нургла, чтобы обратиться болезнями во плоти. Свои доспехи куют из хитина вирр-червей (существ, которые роют Грязные Ямы). Во главе кист Несущих Грязь нередко стоят ковены колдунов (что весьма необычно).
Они почитают любые болезни, однако простые недуги считают уделом ограниченных душ, по возможности прибегая к более таинственным хворям, в числе которых: гейстовы оспы, эфирные язвы, стихийные фаги и болезни вроде душедёри и звездобойной порчи. Во главе инфекта стоит Падший Септагон (маги Нургла). Шестеро из них по легенде были единоутробными братьями и младшими членами королевской семьи, которых не устраивало жалкое право первородства. Седьмое место отведено для Фестуса, который так часто сражался во главе этого инфекта, что тот стал его личной гвардией. Теперь Несущие Грязь охраняют Логово Пиявки в Гуре и вместе со своим покровителем проводят жуткие эксперименты над местной мегафауной в подземельях крепости.
Necrofex Colossus Monstrous Arcanum Library (Wh FB) Vampire Counts Warhammer Fantasy фэндомы
Некротворный Колосс
Губительное искусство некромантии породило множество созданий — от оживленных людских оболочек до кошмарных, безумных творений из мертвой плоти и механизмов, служащих отвратным целям некромантов. И среди последних наиболее необыкновенными и ужасающими являются «Necrofex Incabula Macros», как они названы в проклятой Красной Книге Ванхеля, или же по их более известному имени — Некротворный Колосс.
Эти создания — величайшие творения темного искусства Некромантов, находящиеся далеко за пределами возможностей простых танцующих на трупах или цепных волшебников Вампирских кланов. На это способны лишь обладающие исключительной силой и виденьем некроманты, такие как например отпрыски некрархов или печально известные мастера темного искусства (Сорн Гулекожий или Ванхель).
Эти колоссы могут отличаться по размеру и структуре, но они всегда придерживаются чудовищной гуманоидной формы из дерева, железа и костей, которые связаны плотью и мышцами десятков, если не сотен трупов, использованных при создании. Их обезображенные тела, сшитые из мертвецов и запечатанные в людском жире, оставляют без головы в течение долгих часов темных и жутких обрядов приготовления. И когда придет время вдохнуть нечестивую жизнь в эти формы, к шее обезглавленного монстра при помощи богохульной хирургии пришивают живых людей. Сильной должна быть душа одной из этих жертв, ведь только через единственную жизненную силу можно некромантией контролировать эту абоминацию. Если душа «головы» умрет, то творение раздерет себя на части полной ненависти нежити в саморазрушительном безумии. Но ежели ритуалы обернутся успехом, некромант создаст поистине ужасающее чудовище — гиганта из неживой плоти, не обращающего внимания на боль и ранения; гуляющий вихрь энергии смерти, вокруг которого души издают истошный вопль, и ни один смертный не выстоит перед ним. Наполненный могущественной нечистой силой Некротворный Коллос не является бездумным рабом, преследуя свои темные цели и смертельный аппетит, часто ему умудряется пережить своего создателя или порой способен на мгновение из-за малейшей ошибки хозяина разорвать контроль, обретая свободу он становится шагающей стихией разрушения и смерти.
В истории Старого Света появление Некротворных Колоссов было, к счастью, событием редким. Но они успели оставить свой страшный след из которого повелось множество страшных легенд: от ужаса про «Виселичного Гиганта» Богенхафена до «Ходока Смерти» Сорна Гулекожего. Последний был, возможно, крупнейшим по габаритам Некротворным Колоссом из всех, он сооружен из Железного Жука — огромного галеаса, выполнявшего функцию плавучей тюрьмы, утонувшего со всеми там людьми в результате страшного шторма. Но самым известный за последнее время Некротворный Колосс принадлежал инфанте Леоноре Наврре, теперь известной в фольклоре как «Дочь Тьмы». После изгнания и объявлении на неё охоты дворянством Эсталии за её ужасные преступления, она осмелилась связать себя с Колоссом и затем разоряла свои бывшие владения на протяжении столетий, подобно демону в ночи.
Grand Alliance Death Age of Sigmar Flesh-Eater Courts Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Могс уже добрался до внутренностей грудной клетки огора и предвкушал отличную добычу. Однако не успели ещё его пальцы как следует вцепиться в скользкиие пучки органов, как он почувствовал, что его трофей цапнула костлявая рука.
- Еррг! Убррал коррявые лапы! - сплюнул Могс.
Странно выглядевший протравленный тут же зашипел в ответ, пока они боролись за блестящие внутренности трупа. Несколько мгновений
два гуля ругались и царапались. Могс уже был готов вонзить истекающие слюной клыки в нечистого ублюдка и вырвать из вора кусок мяса. Затем сверху раздался визг, воющим эхом разнёсшийся
надо всем заваленным трупами полем боя, и оба протравленных съёжились в грязи.
Могс первым осмелился поднять голову, и его красные глаза распахнулись от удивления, когда он увидел короля Расколотую Кровь, восседавшего на своём чудесном скакуне, беседующим с другим лордом. Оба короля выглядели величественно в своих блестящих золотых доспехах и развевающихся плащах, их скакуны кружились на ветру, пока оба благородных повелителя приветствовали друг друга.
Моргнув, Могс посмотрел на солдата в незнакомой ему ливрее и задался вопросом, почему он ещё минуту назад боролся с ним за огорскую добычу - ведь вокруг было достаточно добра, а они не одержали бы победу не бейся рука об руку?
- Я думаю, мы можем разделить эти трофеи, не так ли? - сказал он.
- Это было бы честью для меня, - ответил солдат, широко улыбаясь и показывая небольшие кусочки мяса, застрявшие в зубах.