Результаты поиска по запросу «

карта Акши

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Age of Sigmar AoS Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

•*J\ GREAT PARCH Bujthf AW UC\*D OfjkrU>jnr no\n \0\tKX u uo\r -‘*^3$ / \ vfc* iiuiowifurr Pnvmjtikon |yUwU%#fig lt\Ufl»w9 IUUNQ5 .OUnlun llo'rlfl'NS vw (Off cusictc I ''ix'i Cubicle 7 Entertainment Ltd.© Games Workshop 2020 Hi* of GHo«|. POIYCiiro'i,Warhammer

BR1GHTSPEAR 2 The Gatelands LUMNOS STEEL SPIKE .Obsidiai «Fortress ~Ss.. CUBICLE * Shattered ^ Fortress Isles fCubide7 Entertáinnlent Ltd. © Games Workshop 2019,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,AoS Other

ANVILGARD GrVrtV Fir ei lâyîastle Щ Drakesbañe Gallidium VOSTARGI MONT Charcoal ^Scorch ReaveraWi HALLOWHART ANVALOR °c'PIains entja Lava, Bleed 4 Portalx I ED ASS A pplit brov/ Lake ¿ сл Prisrnatikon HAMMERHALL AQSHA Skulpile VANDIUM Caverns^of Klarikkaz * Earthscar V


Развернуть

Tahlia Vedra Cities of Sigmar Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Талия Верда, Львица Пекла

Талия Верда – ярая приверженка прагматизма, и в этом ни одна душа Великого Пекла её не переплюнет. Проницательный ум девушки и превосходный навык извлекать максимум пользы из скверного положения оказали неоценимую помощь великому делу Сигмара. В битве на Проклятом болоте она впервые применила построение «Кастелит», а неделю спустя – и противоосадную артиллерийскую оборону. Одержав эти победы, она положила начало более надёжному методу ведения войны, который произвёл настоящую революцию. Ныне по всему Двухвостому Городу встречаются сотни изображений Львицы Пекла: с мечом, красным от крови врагов, она стоит на фоне огненной завесы, а рядом с ней, над телом какого-нибудь чудища Хаоса, высится мантикора Инфернадин, запечатлённая в миг торжественного рёва.

 w ¿ w m * ayi: ^ • ta .•r>* ЩЛ vy Лг. VffjS i '(V: л< »> ttÊf ' ' *^f\ 5 ; *Âp # -ч «i ■ * ' V* . * ,/t 11 > \ ^ S' ..^ fl,Tahlia Vedra,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Cities of Sigmar,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения


Образ Верды во главе армий Хаммерхола горячо любим Рассветными пропагандистами, но сама она терпеть не может государственные споры за большим дубовым столом Небесного Чертога. Пока она поднималась по карьерной лестнице, многие делегаты вышнего совета старались прибрать к рукам силы вольных рот, и сама того не желая Верда увязла в политических дрязгах. Девушке удалось раскрыть сразу четыре заговора против Двухвостого Города, а финальным аккордом её расследования стал Канун Четырёх Убийств. Риск был огромен, весь город мог погрузиться в анархию, но Верда с давних пор питала слабость к азартным играм и потому свершила правосудие. С тех пор головы заговорщиков украшают богатый Трон Незабвенных, закреплённый в седле её мантикоры. Мумифицированные останки тех, кто осквернял любимый город Верды и жил за чужой счёт, выставлены на всеобщее обозрение в качестве предупреждения: любого, кто пойдёт против Хаммерхола, будет ждать та же участь. 

Tahlia Vedra,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Cities of Sigmar,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения

Отношения между делегатами Великого Конклава и военными, что служат им правой рукой, стали весьма напряжёнными, но Верду это не очень-то волнует. Все государственные вопросы она доверяет старой компаньонке, Катрике ле Гильон, которой удаётся сохранять приемлемые отношения с остальными делегатами. Жареные перепела и золочёные азирские залы ничуть не привлекают первого маршала; свободное время она предпочитает проводить с солдатами в палаточной столовой, где пьёт сладосмол и с упоением играет в «черепки».

Tahlia Vedra,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Cities of Sigmar,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения

Грозорождённые относятся к ней по-разному: с одной стороны, Верда довольно откровенно презирает азирцев, с другой, её прагматизм и преданность делу говорят сами за себя. Рассветные пехотинцы её просто обожают: первый маршал не только снабжает их регулярными пайками и высокими добротными сапогами, но и подкладывает в ящики с припасами сигары, колоды карт да коробочки долгожёвки. Преданность, с которой рядовые кастелиты взирают на неё, послужила решающим фактором во многих военных экспедициях Хаммерхола.

В бою Верда использует зачарованное оружие, оставшееся от казнённых ею предателей. Фавориты первого маршала это – Язык Пекла, клинок Яркого колледжа, пламенеющий акшийской магией и остывающий лишь в её руках, а также Правосудная, большая секира, вырванная из мёртвой хватки Кровавого Герцога Брутара. 

Tahlia Vedra,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Cities of Sigmar,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения

Когда она сражается бок о бок с культами Унберогена, то предпочитает Молот Истовости. А вот оружие продажного казначея Веналия – огромную тяжёлую булаву, Творящую Войну, – она лютой ненавистью ненавидит; не один десяток раз она случайно теряла её, но каким-то образом булава всегда к ней возвращается.


 И всё же главный символ Верды – это её большая львиноподобная зверюга, мантикора Инфернадин. Их необычное партнёрство во многом походит на отношения между наездником и диким жеребцом, которого тот подчинил своим упорством; лишь человек, обладающий грозной силой воли и природной властностью, может надеяться приручить мантикору.

Tahlia Vedra,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Cities of Sigmar,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения

 Верда обладает обоими качествами, причём в избытке, и потому эти двое поистине страшны в бою.
Развернуть

Sylvaneth Grand Alliance Order Age of Sigmar Чертог Просвещения Drycha Hamadreth ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Новый бэк из Хронология Сильванетов

- После целой вечности витания в эфирной пустоте Дуб Минувших Эпох прижился в землях Гирана. Лиховики, пережившие гибель Мира-что-Был внутри его коры и словно застрявшие в живом янтаре, начинают понемногу меняться. И лишь столетия спустя Зигмар пробуждает Алариэль.

 

- С распространением цивилизации в Гиране Алариэль принимаются почитать целые королевства людских друидов, рыцарские ордена, кланы дуардинов-корнежителей и альвийские рейнджеры.

 

- Когда Зигмар победил Бехемата, Отец Гаргантов забылся крепким сном посреди Вельда Согласия, и решать, как быть с ним, выпало на долю Алариэль. После долгих споров она решила проявить милость и позволила земле буквально окутать Бехемата и его детей-гаргантов, которые стали охранять сон отца. По сей день некоторые приверженцы традиций среди гаргантов с уважением относятся к «Лесной Женщине» и стараются по возможности – зачастую безуспешно – не ломать ее священные деревья.

 

- Вновь упоминаются дуардины Хаоса. В Эпоху Хаоса в Акши их кланы использовали древесные тела сильванетов в качестве топлива, резонирующего с магией, для своих душе-кузниц.

 

- После отступления Алариэль в Ательвирд, Дрича Хамадрет нарекает себя королевой Изгнанников и начинает свою горькую кампанию истребления и очищения против сил Хаоса, племен гаргантов и знати сквернодуших. Под горячую руку попали даже Огненные убийцы из ложи Дошгар.

 

- В Эпоху Зигмара небольшое воинство Обездоленных под предводительством короля Дорго Бронзовой Гривы прибывает в свою бывшую крепость в горах Муспелжарр в Хамоне. Вскоре они натыкаются на гротов, которые заселили карак и теперь выращивают там грибы. Дуардины погружаются все глубже, несмотря на большие потери, и вскоре, к собственному удивлению, встречают сильванетов Железной Коры и ведьму ветвей, прозванную Вдовой Стального Корня. Оказывается, они тоже вот уже десятки лет пытаются очистить корни горы от грибных колоний, однако шаманы гротов слишком сильны. Сообща Дорго и Вдова Стального Корня зачищают литейные и открывают шлюзы, пустив по туннелям карака горячую ртуть. Большая часть крепости потеряна навсегда, зато дуардинами и сильванетам удается насовсем избавиться от грибов. Некоторые шаманы гротов сбегают из карака, храня знание о способах выращивания грибов, и потому Дорго и Вдова решают работать вместе до тех пор, пока все эти зеленокожие не сложат свои головы.

 

- Боевые рощи Срединного Леса и Зимолистов прочесывают тундры Бьярла в поисках Кроммака Живота. Стремясь положить конец его буйствам, они загоняют в угол альфростан владыки холодов посреди мертвого леса. Однако все идет совсем не по плану, когда магия огоров и сильванетов тревожит древние гробницы под снегом и пробуждает Ночных Охотников Арлйофа, Морозного Вождя. Гейсты учиняют настоящую резню по всему Бьярлу, высасывая жизнь из магических источников и разрушая алтари Горкаморки. Осознав свою ошибку, сильванеты и огоры объединяются и дают отпор гейстам. После нескольких стычек они встречаются с Ночными Охотниками посреди Хребта Рамхута. Огорским хускардам и древесным владыкам Зимолистов удается заморозить Арлйофа, после чего мастер охоты Рамдху из аодана Срединного Леса разбивает заледеневшего гейста своим копьем. Истощенные этой войной, обе стороны договариваются о перемирии на три сезона – этого времени должно хватить огорам, чтобы отыскать врата владения и убраться подальше отсюда в поисках свежего мяса.

 

- Грозорожденные из буревоинства Сынов Гладия прибывают ко двору Алариэль, надеясь разузнать что-то о древнем гиранском артефакте, Слезах Добродетели. В ответ Вечная Королева прогоняет их. Однако лорд-целестант Тимас Ренн не желает оставаться ни с чем. Под тяжестью многочисленных перековок он помутился рассудком, уверовав в то, что артефакты подобной силы могут находиться лишь во власти Бога-Короля. Не уведомив своего лорда-командующего, Ренн собирает братство Грозорожденных, получивших похожую травму, и отправляется в недружелюбные земли Декрипиты. 

Несколько месяцев спустя на помощь Сынам Гладия, которые защищали Живой Город,  Грозорожденные к своему потрясению обнаруживают недалеко от своей грозовой цитадели целую груду оружия и доспехов, которых хватило бы на то, чтобы вооружить целую палату их собратьев. Местами поврежденное снаряжение покрывают пятна живицы, но от воинов, которые раньше носили эти доспехи, нет и следа.

- В Эру Зверя не обходится без конфликтов между сильванетами и другими силами Порядка. Так, некоторые рассветоносцы слишком расточительно используют силу владений и порой вырубают большие территории в угоду своим поселениям, а серафоны и люменеты время от времени пренебрегают святынями природы, стремясь восстановить космический баланс. 

 

- Земли, которые захлестнуло первобытное гурийское безумие, остаются глухи к песни духов. 

 

- Во многих зигмаритских поселениях можно отыскать так называемые «зеленые дворы»: уголки, отданные сильванетам. Взамен местные жители могут заручиться их поддержкой в случае нужды. 

 

- В Гиране живут небольшие сообщества, тесно общающиеся с сильванетами. Так, вокруг Сероводной Цитадели раскинулись нищие болотные городки, населенные «нефритокровыми», наследниками нескольких гиранских родов, поборовших искушение Хаоса. Члены таких сообществ почитают скорее Алариэль и Курнота, нежели Зигмара, и нередко заключают таинственные соглашения с сильванетами в тайне от азиритской знати. 

 

- После Обряда Жизни, проведенного Алариэль, мирокорни проросли еще дальше. Теперь духи боевой песни странствуют по владениям, стремясь усилить так называемые «духовные пути» и обеспечить своим сородичам свободное перемещение между местами, куда добралась мелодия Обряда. 

 

- Некоторые сильванеты поклялись, что пока необузданная жизнь не станет доминирующей силой в космосе, работа их богини не будет завершена. 

 

- В книге присутствует арт статуи Курнота в Курнотеале со следующей подписью: «Хотя порча и дальше терзает его священные рощи, рай Бога-Охотника все еще влачит свое существование». Кроме того, на сильванетской версии карты Земель Вечной Весны изображены те самые мирокорни, разросшиеся на весь континент и за его пределы: один такой мирокорень проходит через все море и попадает в Курнотеаль, где расходится аж на три ветви. Вероятно, сильванеты попробуют вернуть себе эту священную землю (а может и смогут оживить самого Курнота). 

 

- С пробуждением Гура сильванеты из родана Корнеростов вскрывают свои самые глубокие сокровищницы и произносят сильнейшие заклинания восстановления, и во многих случаях эти меры спасают землю от саморазрушения. Однако Корнеросты понимают, что они борются лишь с симптомами, а не с самой болезнью. Тогда они собирают боевую рощу своих самых доблестных магов, которым поручают важнейшую задачу: выяснить способ, как убить самого Крагноса. Быть может, если им удастся погубить Бога Землетрясений, в Гуре наступят мир и покой.

 

- Серый провидец Скриттат открывает грызеточину прямиком в сердце Неоса. Он и его прислужники крадут множество священных душеростов, прежде чем отступить в свой город-муравейник в Акши, Безумство Чакрика. Леди Лоз изменяет положение мирокорней и перемещается в самое сердце города скавенов во главе боевой рощи свободных духов. В учиненной бойне многие ее воины гибнут, и все же самой Леди Лоз удается скрыться, да еще и прихватить с собой большую часть похищенных душеростов. Тело Скриттата находят на шпиле самой высокой колокольной башни города.

 * y4 ^ iy|.>/ДР14/iТам jgh Уi > \д f A^.,Sylvaneth,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения,Drycha Hamadreth

Развернуть

FB Песочница AoS Other Age of Sigmar Black Library ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Джош Рейнольдс о работе над Age of Sigmar. Инсайды о внутренней кухне Black Library.

«Я уже около двух лет ничего не писал для BL/GW и полагаю, что мне можно поучаствовать в обсуждении [бэка AoS], чего мне очень хочется, поскольку эта тема близка и дорога моему сердцу, а еще из-за нее – по крайней мере, отчасти – я больше не работаю на компанию [Games Workshop]. Так что вот вам короткий, ни в коем случае не полный и не объективный экскурс в историю, который, возможно, даст ответы на отдельные вопросы или хотя бы поможет разобраться в причинах многочисленных и, в основном, справедливых жалоб [фанатов].

По моему мнению, запуск AoS вышел посредственным из-за двух главных факторов. Первый из них – несогласованность между подразделениями [GW]. Изначально предполагалось, что за предысторию и развитие сюжета будет отвечать только Black Library: избранные авторы вдохнут жизнь в отведенную им часть вселенной (Акши, Гиран, Чамон) и выстроят достоверный мир, вокруг которого будут обращаться все прочие элементы игры. В дальнейшем он бы развивался и изменялся с выходом каждой новой редакции, посвященной неким крупным событиям.

Выданный нам мандат продержался ровно... гм, две недели? Решение поменяли, и теперь BL следовало писать в рамках сюжета, одобренного Студией. Иначе говоря, «если у чего-то нет модели и упоминания в бэковом тексте, оно не существует». Почему так случилось? Понятия не имею. Вероятно, кто-то осознал: если посадить за такую работу кучу авторов-фрилансеров, это не лучшим образом повлияет на продажи моделей. Что ж, справедливо.

Но проблема тут заключалась в том, что в одобренных материалах почти не обрисовывалась картина мира AoS, и так продолжалось долгое время. А происходило так потому, что... Ну, по слухам, люди наверху решили, что в этом нет нужды. Лично я подозреваю, что дело больше в поспешной разработке проекта. Все так старались успеть к намеченному сроку, что никто не имел ни времени, ни возможности добавить что-то к простейшей основе вселенной.

Во многом поэтому серия «Войны за врата Владений» получилась такой, какая она есть. Авторам давали краткую инструкцию, и они поневоле выполняли ее. «Вот история некой битвы. Напиши про нее. Покажи, какие новые модели крутые». Никаких неоговоренных дополнений к лору, никакого излишнего выстраивания картины мира, никакой детализации. Придерживайся того, что тебе дали (или не дали, что случалось довольно часто), не отклоняйся от условий задания. Даже если материалы, которые ты получил, неправильные/устаревшие/уже не планируются к выходу в этом квартале.

Тут мы подошли ко второму фактору: никто не знал, о чем вообще «AoS 1.0». Грозорожденные – просто космодесантники в фэнтези-наряде или нечто иное? Можно ли жить во Владениях? Сигмар – всё тот же Сигмар? Мы искренне не представляли, что там творится, поэтому писали только о том, о чем нам говорили, и ни о чем другом. А Студия не понимала, что там творится, потому что ее разработчики просто не успели как следует все продумать»

«Когда BL вновь стала независимой от отдела публикаций, положение дел улучшилось – ненадолго. Впрочем, к тому времени наверху уже решили, что предыстория мира останется под контролем Студии, а если там не соизволят заполнить те или иные пробелы... ну, тебе не повезло. Избегай таких моментов. Не пиши о них. Именно поэтому все, что связано с Вольными гильдиями, финансами и т.д. поначалу выглядело так расплывчато. В общем, тот же бардак под другим углом.

(Отмечу в скобках, что множество произведений о Грозорожденных в первые годы объясняется тем, что мы разобрались с ними. Черновики историй о них принимались без проблем. Со всем остальным творилась небольшая неразбериха: чтобы получить нужные сведения, тебе приходилось обращаться в Студию, а в ответ ты нередко получал письмо, сводившееся к пожатию плечами и вежливому совету написать о чем-нибудь другом. Всё постоянно преображалось – иногда бэк фракций, мест и т.п. менялся ежемесячно).

Меня, как фрилансера, это в лучшем случае раздражало. Если ты что-то выдумывал, иногда обходилось без последствий, иногда нет. Например, ты написал, что архилектор Церкви Сигмара – женщина, а потом на тебя орали по телефону... Безопаснее всего – просто ничего не добавлять к картине мира.

Имейте в виду, с «AoS 2.0» всё здорово улучшилось, но также произошел крупный сдвиг в плане атмосферы и тематики вселенной. Первая редакция ощущалась как фэнтези-постапокалипсис в стиле Джека Кирби, но не пользовалась популярностью, так что в 2.0 [GW] перешло к гримдарковому тону в духе Муркока, чтобы снова привлечь часть поклонников WHFB. Судя по всему, это тоже не сработало, и сейчас они, видимо, пробуют что-то ещё. Они старались сохранить изначальную идею с развитием сюжета, но также хотят, чтобы мир не преображался, а это, мягко говоря, не очень совместимо. Вот почему лор как будто мечется во все стороны, пытаясь найти устойчивое положение.

Все это объясняет причины того, что сведения об AoS (по крайней мере, в книгах BL) были и остаются неоднородными и болезненно противоречивыми. Во всякой случае, я так считаю. Студия всё еще старается поднять лор на нужный уровень, но, хотя Cubicle 7 [авторы Soulbound, настольной RPG по Эре Сигмар] как следует навалились на вселенную, развитие бэка запаздывает на две или три редакции.

Короче говоря, AoS не хватает центральной темы, потому что никто до сих пор не уверен, как должен ощущаться этот мир. Лор пытаются одновременно развивать и сохранять неизменным, чего... трудно добиться, в лучшем случае. В итоге вселенная кажется не грандиозной и весомой, а эфемерной и плохо продуманной».

Перевод: Юрий Войтко
Источник: https://t.me/wh40k_ru
Оригинал: https://www.tga.community/forums/topic/32008-a-discussion-of-the-lore-of-aos-after-7-years/?page=3#comment-586830
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,AoS Other,Age of Sigmar,Black Library
Развернуть

Seraphon Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Kroak (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Серафон в Эре Зверя и интересные детали+

Освобождение Гура с оглушительным ревом отразилось в умах сланнов. Эти дикие, опасные времена для серафонов представляют лишь новые испытания в лице безумно изливающейся янтарной магии и вновь вернувшегося бога-дрогрукха. Серафонам приходится бороться со своей природой, пока они восстанавливают равновесие во Владениях. Как и всегда, в час нужды они обратились к Небесам. Многие звездные провидцы указывали на появление определенных созвездий, которые резонировали с изначальными энергиями - Могила Урсона, Утроба Караболоса, Корона Атара, и это лишь некоторые из них. Жрецы Сотека же объясняют эту магическую нестабильность, сотрясающую Владения, Богом-змеем, который сжимает реальность вокруг, поскольку чувствует приближение времени безудержного кровопролития. Красные гребни продолжают настаивать на том, что должно быть принесено куда большее число жертв, чем раньше, чтобы задобрить его.

.. -« F ^ ^ \ Kä. A в [У ta ¡épi 1 - я ■Кг /А "\ T , jr"' vi MRrv,Seraphon,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Kroak (AoS)

Даже бассейны жизни в самом Азире Эра Зверя не обошла, наполняя недавно появившихся Рожденных Звездами превосходящей яростью. А те долго томившиеся яйца, что были положены в наполненные магией Гура бассейны выросли в новые формы рептилий, которые затем присоединились к войне вместе со своими собратьями.

Никто из сланнов не смог предвидеть возвращение Крагноса, что потрясет весь мир. Возможно, что тот Великий топот - вызывающее дикость «сердцебиение» Гура, психически проецируемое по Владениям и сосредоточенное вокруг Конца Империй, опаснее его самого. И хотя многим серафонам (особенно Объединенным) «сердцебиение» придало силы для того, чтобы дать отпор последователям Крагноса, многие сцинки вновь обеспокоились по поводу своих защитников. И не зря. В Халхуите беспокойство оправдалось инцидентом, когда несколько жрецов были убиты их собственными ящерами-хранителями. Но пострадали не только серафоны, но и храмовые города, чьи магически терраформированные джунгли дичали вместе с фауной внутри них, поскольку двигатели Формирования Реальности перегружались гурийской эссенцией. Внутри некоторых кораблей даже запечатывали или были выброшены за борт целые секции, чтобы предотвратить последующее возможное разрушение.

Seraphon,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Kroak (AoS)

И хотя Гур был основным источником нынешнего дисбаланса, но также существовал еще один - Гиран. Вместе с энергией Зверя космос затопила и энергия Жизни, заставляющая леса разрастаться с ужасающей скоростью, вспыхивать увядшие во время Некротрясения звездные скопления или даже приводить в действо непредсказуемые Формирователи Реальности. По началу некоторые долгоиграющие последствия не были замечены сланнами, но вскоре мнения разделились. Кто-то считал, что  Алариэлль заслуживает в равной степени противодействие, что и Нагаш с Крагносом. Спор, в каком-то смысле, был решен достопочтенным Лордом Кроаком.

Интересные факты:

— Когда Серафоны нашли путь в Азир, в верхних слоях небес их корабли начали поглощать огромные запасы энергии, пробуждая людоящеров от анабиоза внутри кораблей и превращая их в Рожденных Звездами.

— Во время царствования Пантеона Сигмара серафоны понимали, что возвращение Хаоса невозможно предотвратить. Они тайно начали распространять магические знания и в крайне редких случаях даже выдавали незначительные образцы технологий Древних. Среди цивилизаций Лиминитов, Аглоракси* и королевства Гарр хранятся легенды о неземных существах, наделивших их предков дарами богов.

— В конце концов, когда Хаос прорывается во Владения Смертных, подготовленные воинства Рожденных Звездами наносят удары по демоническим армиям и племенам, которые имеют риск погрузиться во тьму. Тем же народам, которые еще можно спасти, серафоны помогают бежать в Азир. Из-за этого появляются легенды о звездных существах и подрелигии, почитающих этих «небесных ящериц» как проявление Дракотиона, но более ортодоксальные проповедники подавили их, загнав в подполье, чтобы сохранить единство веры.

Seraphon,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Kroak (AoS)

— После приказа звездного мастера Куотека, предвидевшего, что Гангрелч, могущественный чемпион Нургла в Гиране, должен пасть, армия серафонов вместе с двумя другими сланнами обрушивается на живую крепость. Итогом всей битвы становится уничтожение Гангрелча и его цитадели, хотя вместе с этим один из сланнов погибает от рук-клешней-тентаклей демонических орд. Тем временем, в нескольких милях от места сражения, молодой целитель со стальной душой, известный как Гаррадан, продолжает служить в городе Демеснус. Теперь город в безопасности от неминуемого вторжения, как и предвидел Куотек.

— Смертельно раненный демоном Великой Рогатой Крысы звездный мастер Почимок понимает, что его силы смогут поддерживать тело лишь сравнительно недолгое время. Размышляя над этим, он осознает, что рано или поздно весь его вид может погибнуть, а слуги впадут в неистовство. Не собираясь сдаваться, сланн призывает своих сородичей с подобной судьбой, чтобы основать храмовые города в особо опасных местах, захваченных Хаосом для того, чтобы после своей смерти, отряды серафонов смогли инстинктивно сражаться со слугами Губительных Сил.

— Идонеты города Приом ищут место для нового анклава, отправляясь в ущелье Опакис в морях Хиша. Успехом миссия не сможет увенчаться в тот момент, когда Глубинные обнаружат золотые зиккураты и их жителей - гибрид амфибий и рептилий.

Seraphon,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Kroak (AoS)


— Не секрет, что грозорожденные и слуги Древних сражались бок об бок, когда грянула Буря Сигмара. Иногда завры даже обменивались с полубогами воинскими приветствиями. В других местах серафоны помогали более изощренным способом, например, удерживая демонические армии в Орб Инфернии Акши в состоянии конфликта или препятствуя попыткам бедного Скарбранда уничтожить капсулу души Алариэлль.

— Кланы Орруков считают, что это просто лягушки, которые выпили слишком много мокроты Морка, обзавелись мозгами и вырастили армии слуг.

— Клыки Сотека открывают посольства в некоторых Городах Сигмара. Внутри этих пирамидальных сооружений, где пространство магически изменено, сцинки заискивают и разведывают информацию среди свободных жителей. В городе Фаркрэг члены благородного дома Ван Хернов убиты все до одного с помощью яда, введенного через дротики. Возмущение вскоре спадает, когда выясняется о связи Ван Хернов с культами Хаоса.

 к:*, j, - X¡*f‘ ■* ■ шш f* i?47 У >”. WÜE^BSF F ' 4 ШЛЩЛ,//^ ITT/ ~~~/_Ж,Seraphon,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Kroak (AoS)

— Даже Лорд Кроак полностью не осознавал того, что Серебряная Башня, уничтоженная во время кампании «Расколотые Владения: Бе’лакор», была связана магически со многими Вратами Владений в Шамоне.

— Однажды до одного когтистого лорда скавенов дошли слухи о падшем корабле серафонов. Недолго думая, он решает разграбить это небесное чудо, потому что задолжал нескольким могущественным колдунам из клана Скайр. Он хотел бы использовать мощь артефактов, оставленных в этом корабле, чтобы застать врасплох своих кредиторов, но как только армия скавенов достигает якобы безжизненных обломков, на них нападают толпы неистовых ящеров. Ящеролюды быстро обезглавливают незадачливого когтистого лорда и заставляют бежать остальных крыс в свои «норы».

— Один из сланнов уходит в верхние пределы Азира, думая о том, что это вовсе не Хаос поглотил Мир-что-был, а Сотек, желавший, чтобы звездные мастера отказались от своих физических ограничений и в новом цикле стали энергетическими существами бога-творца с неограниченным потенциалом. Хотя многие сланны оплакивают его, поскольку он, наконец, был подавлен весом эпох, приверженцы его учения продолжают руководить многими Рожденными Звездами.

— Некоторые радикальные секты сигмаритов после спасения Эксельсиса принимают Лорда Кроака как духа-хранителя.

Seraphon,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Kroak (AoS)


— Один лорд-реликтор по имени Рэвенмейн умирает и уносится в небеса, но просыпается на корабле Перо Тепока, окруженный серафонами. Ему объясняют, что их сланн поражен неизвестным смертельным недугом, и что Нагаш в своем нынешнем состоянии скорее всего удвоит усилия, чтобы пожнать душу их повелителя. Когда реликтор помогает спасти сланна, тот в ответ предлагает помощь своих лучших звездных жрецов для облегчения перемещения душ грозорожденных в Азир.

— Храмовый корабль Талаксис, также известный как Око Чотека, совершил экстренную посадку в Криволесье из-за тзинчитских демонов, что выкрали Кодекс Астромантики, являющийся в каком-то роде картой ключевых объектов Астроматрицы.

— Темные небеса Бе’лакора влияют не только на грозорожденных, но и на серафонов. Ограниченные в связи с Азиром, сланны изо всех сил пытаются призвать Рожденных Звездами, но даже те, кто все-таки прорывается сквозь завесу, склонны к появлению с отвратительным образом. Некоторые из храмовых флотов исчезают на обратной стороне Владений, где еще нет проклятых небес. Другие сланны ищут решение вместе с детьми Дракотиона, которые также чувствуют врожденный страх от них. Тем временем начинается план по срыву замыслов Бе’лакора: серафоны наносят удар по рощам сильванетов и поселениям сигмаритов, захватывая драгоценные металлы и аквалиты, которые содержат очищающий аква-гиранис.

— Когти Сотека скидывают свои убийства на Дочерей Кхейна, которые их скидывают на серафонов в ответ :D

Хотя это несильно мешает кхейниткам иногда сотрудничать с людоящерами…

— После побега с планеты во время Конца Времен считалось, что Лорд Кроак окончательн мертв. Возможно, если бы мудрость Перворожденного направила их, то блуждания в Пустоте можно было избежать? Кроак знает, и он не будет говорить о том, где его дух блуждал в те далекие дни.

И все же, когда серафоны достигли Азира, и столкнулись с древними обитателями этих мест, первый из сланнов явил себя, дабы сразить титаническое семиголовое чудовище. Магическим образом он захватывает целую звезду и швыряет ее во врага, бесстрастно наблюдая как существо сгорает, - по крайней мере так утверждают фрески. После этого Кроак появляется в течение последующих веков лишь в судьбоносные для серафонов моменты. Тем не менее, после Некротрясения Нагаша, он вернулся, чтобы навсегда принять командование Итца-Уитланом в новую эру войны.

 ^ ''J L f X /,Seraphon,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Kroak (AoS)


— Сцинки верят, что у корабля «Итца-Уитлан» есть собственная душа и разум, позволяющие ему самостоятельно сменять курс или вскрывать хранилища древних реликвий. Помимо этого флагман Лорда Кроака обладает единственной в арсенале серафонов технологией создания стабильного подпространства. Эта технология была использована для создания миниатюрной Тондии, в которой обитают вылупившиеся дракониты. К сожалению, всё это потребляет значительную часть энергии храмового корабля, и Итца-Уитлан обычно остается в высотах Азира (если только ситуация не требует личного вмешательства). Лорд Кроак ждет того дня, когда все дракониты будут выпущены, а их искусственно созданный дом можно будет уничтожить, чтобы Итца-Уитлан снова смог работать на полную мощность.

Развернуть

FB Песочница FB Other Old World фендомы FB Humor ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ttiíYA\ JS§ |и MBS S3 Bin ч шк лП/У . ,v Ч ul *11.*,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,FB Other,Old World,фендомы,FB Humor
Развернуть

FB Песочница длиннопост много букв опрос Library (Wh FB) Amethyst Order Bright Order Jade Order Gold Order Celestial Order ...Warhammer Fantasy фэндомы Empire (Wh FB) Colleges of Magic librarian (fb) Amber Order Grey Order Light Order 

Колледжи магии

Раньше люди Империи плохо владели магией, считая всё волшебство изначально злым. Культ Зигмара учил, что магия есть порождение Хаоса, что она виновата в появлении мутантов и она — источник всех мирских бед. Потому долгие века всех колдунов и ведьм выслеживали и сжигали на кострах. Множество невинных жизней было загублено, как и множество прирождённых мастеров тайного мастерства. В сельской местности ещё можно было найти местных знахарей, гадалок и подобных примитивных колдунов, которые процветали благодаря суевериям и невежеству. Но и среди этих людей встречались фанатики, поэтому многих из этих колдунов выгоняли из деревень или же подвергали пыткам и сжигали на кострах охотники на ведьм.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),много букв,опрос,librarian (fb),Library (Wh FB),Colleges of Magic,Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Amber Order,Jade Order,Gold Order,Celestial Order,Light Order


Те образованные люди, кто изучал знание магии и Тёмных Богов, делали это под величайшим секретом. Чаще всего это были богатые и властные люди, надеявшиеся получить от сил тьмы помощь, чтобы преуспеть в торговле, политике или же на войне. Поэтому в каждом городе образовывались тайные сборища, члены которых проводили простейшие обряды колдовства в потаённых местах посреди ночи.

Однако всё изменилось во время Великой войны с Хаосом, которая началась более двух сотен лет назад. Во время этой ужасной войны Тёмные Боги поднялись на севере и обрушили на мир армии своих слуг, вмиг поглотив земли Кислева. Угроза всему миру была столь велика, что на войну против армий Хаоса поднялось большинство людей. Впервые люди, эльфы и гномы объединили свои силы, чтобы победить тёмного врага. В это время знаменитый эльфийский волшебник Теклис отправился в Старый Свет по просьбе Магнуса Праведного. Здесь он и его помощники сражались плечом к плечу с воинами армий людей и гномов. Своей отвагой и мощью эльфы быстро заслужили доверие Магнуса.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),много букв,опрос,librarian (fb),Library (Wh FB),Colleges of Magic,Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Amber Order,Jade Order,Gold Order,Celestial Order,Light Order


Теклис начал с поисков неопытных волшебников и колдунов-самоучек, которые были в Империи. Он научил их сплетать несколько элементарных заклятий огня, молнии и грома, которые они могли применить против слуг Хаоса. Многие охотники на ведьм были против того, чтобы народ Зигмара пользовался этим тайным знанием, но мнение мудрого совета и неоспоримая эрудиция Теклиса перевесили мнение большинства. Вскоре новоиспечённых магов приветствовали как спасителей Империи наряду с самим Магнусом Праведным, который стал императором всей страны.


Основание Колледжей


После восхождения на трон Магнус попросил Теклиса помочь в создании учреждения, где магов бы учили должным образом. Поначалу помощники Теклиса отговаривали великого мага от этой идеи, утверждая, что секретное волшебство эльфов не предназначено для людей. Но он понимал, что безопасность всего мира лежит на плечах людей Империи, сильнейшего государства Старого Света, и поэтому согласился помочь Магнусу. После этого были основаны Колледжи Магии в городе Альтдорф под покровительством правителя города, и Теклис, до того как вернулся в свой родной Ултуан, начал обучать первых Магистров и составил законы, по которым они учились.


Теклис учил, что вся магия происходит от Хаоса и неизбежно несёт на себе его клеймо, но опытный практик может контролировать и очищать её. Люди узнали, что первозданная энергия магии течёт из северных владений Хаоса в форме восьми магических ветров, которые олицетворяют уникальные типы волшебства. По этой причине знак всей магии есть знак самого Хаоса — восьмиконечная звезда. Каждому Ветру Теклис посвятил отдельную школу магии и обучил первых её Магистров. Он решил, что разум человека не способен управлять всеми восемью ветрами Хаоса, но он верил, что после тщательного обучения люди смогут контролировать энергию одного из них.


Посему сегодня существуют восемь Колледжей, каждый из которых представляет собой орган управления одним из Орденов Магии Империи. В каждом есть свои Магистры, и волшебство каждого индивидуально и отлично от других, хотя все они — части великого и мощного источника магии, самого Хаоса.


Существует восемь Колледжей, каждый из которых служит домом одному из восьми Магических Орденов Империи: Светлый Орден, Золотой Орден, Нефритовый Орден, Небесный Орден, Серый Орден, Аметистовый Орден, Огненный Орден и Янтарный Орден.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),много букв,опрос,librarian (fb),Library (Wh FB),Colleges of Magic,Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Amber Order,Jade Order,Gold Order,Celestial Order,Light Order


Сферы колдовства


Когда великий эльфийский маг Теклис основал Магические Колледжи, он одарил каждый орден горсткой кристаллических шаров, чтобы помочь оперяющимся волшебникам использовать ветра магии. Каждый шар имеет сродство с одним из восьми магических ветров, и иногда говорят, что в них связана часть мощи Теклиса. Сферы Акши, таким образом, аккумулирует иссушающий огонь, сферы Чамона изменяются в блеске от золота до серебра и обратно. Сферы Хиша излучают ослепительный белый свет, настолько интенсивный, что вполне бы сошли за миниатюрное солнце, а Сферы Азура столь же темны, как самый глубокий космос, освещаемый только слабым мерцанием звёзд. Только патриархи соответствующего колледжа могут разрешить их использование. Это одни из самых сильных и ценных магических артефактов в распоряжении Магических Колледжей, и потеря любого из них – печальный удар по ордену.


Подробнее о Колледжах Магии


Светлый Орден

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),много букв,опрос,librarian (fb),Library (Wh FB),Colleges of Magic,Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Amber Order,Jade Order,Gold Order,Celestial Order,Light Order

Магов Светлого Ордена иногда называют Белыми магами, или Иерофантами. Они особенно кропотливо изучают науки, поэтому их орден часто называют Орденом Мудрости. Знание Света лежит в сфере первого знания магии, называемого Ветром Хиш. Символов первого знания множество, но самый важный из них — это Змей Света. Множество других тайных символов можно увидеть на мистических картинах и статуях в Светлом Колледже, чаще других встречаются Древо Учения, Башня Уединения, Свеча или Колонна Мудрости. Цвет мантий Ордена — белый, маги часто носят змееподобный посох.


Магическая энергия Хиш — самая необузданная из всех видов магии, она быстро проходит сквозь твёрдые предметы и впитывается даже в скалы, которые лежат под землей. Поэтому заклятья, которые подчиняют себе Ветер Хиш, особенно скрупулёзны и ритуальны, а Магия Света считается самой сложной в управлении. Из-за этого существует много аколитов и начинающих магов, в чьи обязанности входит поддерживать хор чар и различных заклятий чистоты, которые день и ночь непрерывно звучат из года в год. Они также должны заботиться о том, чтобы тысячи свечей и ламп никогда не гасли, чтобы курильницы были полны благовоний, и чтобы куранты и колокола звонили в должное время, назначенное ритуалом.


Магия Ордена нашла широкое применение. Она знаменита своими целительными и защитными свойствами. Хотя Ордену подвластны свет и молния в грозном воплощении, маги способны испускать слепящий свет огромной мощи, который сжигает и испепеляет. Маги Светлого ордена считаются мудрейшими из людей, и правители из дальних стран часто приходят за их советом.


Главное здание Светлого Колледжа находится в мистическом месте внутри города Альтдорф, однако его месторасположение, как и многих других Колледжей Магии, остается неизвестным простым жителям. Благодаря искусно выбранному положению на пересечении тайных линий простой смертный никогда не найдет его. Оно находится в секретном пространстве внутри пространства, близкой части земли, но отделённой от окружающего мира.


Тем же, кто находит его месторасположение, здание представляется совсем не таким как остальные здания Альтдорфа и, на самом деле, всего Старого Света. Колледж представляет собой огромную пирамиду, форма которой удерживает и концентрирует энергию Ветра Хиш. В стенах пирамиды сотни магов поддерживают ритуальные чары, которые должны существовать вечно, поэтому все здание глухо поёт и гудит, лучась тайной энергией. Из-за большой концентрации энергии Хиш каменные стены кажутся прозрачными, и тысячи огоньков, горящих внутри, заставляют всю пирамиду светиться. Это страшное и удивительное зрелище. Мало кто из жителей Альтдорфа может себе представить то, что находится у них в городе.


В глубинах Колледжа, под пирамидой, защищённая множеством извилистых тоннелей, ловушек и магических полей, находится величайшая магическая сокровищница в Старом Свете. Она была создана эльфским магом Теклисом как хранилище для множества волшебных предметов и тюрьма владеющих магией существ, захваченных во время Великой войны с Хаосом. Хранители Светлого Ордена — тайное общество, в которое входят лишь самые могучие и мудрые из магов. Они охраняют мир от этого зла.


Золотой Орден

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),много букв,опрос,librarian (fb),Library (Wh FB),Colleges of Magic,Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Amber Order,Jade Order,Gold Order,Celestial Order,Light Order

Маги Золотого Ордена изучают Знание Металла, или Алхимию, лежащую в сфере второго знания магии, которое называется Ветром Чамон. Символ второго знания — парящий орёл, а цвет мантий, носимых волшебниками этого ордена — жёлтый. Второе знание — знание металлов и алхимических превращений, поэтому вследствие характера их учения на Золотых магах часто видны следы проводимых ими экспериментов. Их мантии бывают испачканы сажей и реактивами, а бороды зачастую опалены или повреждены пролитыми химикатами.


Магическая энергия Ветра Чамон тяжёлая и очень плотная. Она притягивается металлом, как магнит притягивает металл, энергия очень сильно воздействует на тяжёлые элементы, особенно на золото. Говорят, что одно это служит причиной почти волшебного воздействия, которое золото оказывает даже на самые развитые расы, рождая жадность, насилие, а иногда даже приводя к войне.


Маги Золотого ордена — самые совершенные алхимики из Людей Старого Света. Они практикуются в превращении металлов, а также в заклятьях ковки и начертания рун. В этой науке они сильно уступают гномьим рунным кузнецам, но они меньше чем гномы подвержены затмевающему разум влиянию золота, поэтому им подвластны многие заклятья, которые гномы даже не мечтают освоить. Хотя большая часть их магии относится к этой части, Золотые волшебники способны заклинать расплавленные металлы, которые обжигают и истребляют, а также могут сплести заклятье, которое разъедает и ослабляет железо в мгновение ока.


Здания Золотого Ордена не похожи на остальные. Они небогато украшены, нехвастливы, они больше похожи на огромные кузни с множеством горнов и длинных труб, из которых в воздух поднимается разноцветный светящийся дым. К огромному облегчению горожан Альтдорфа этот Колледж находится вдали от центра города, на его границе у реки Рейк. Её воды охлаждают кузни и периодически окрашиваются в фантастические цвета после завершения очередного великого эксперимента. В отличие от других Колледжей Магии, Золотой Колледж не скрыт от взора, но вряд ли кто-то захочет подойти близко к нему из-за окружающего его противного запаха и едкого дыма, который сами Золотые маги не замечают.


Нефритовый Орден

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),много букв,опрос,librarian (fb),Library (Wh FB),Colleges of Magic,Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Amber Order,Jade Order,Gold Order,Celestial Order,Light Order


Маги Нефритового Ордена изучают Знание Жизни, которое лежит в сфере третьего знания магии, называемого Ветром Гиран. Символ Третьего Ордена — Виток Жизни, а цвет мантий, носимых волшебниками этого ордена — зелёный. Кроме Витка Жизни, который изображается в виде спирали, знаком этих волшебников служит дубовый лист. Волшебники этого ордена часто ходят по земле босиком, чтобы чувствовать Ветер Гиран под своими стопами. Каждый волшебник носит с собой серп, маленький или большой, который является знаком их принадлежности Ордену.


Магическая энергия Гиран падает на землю подобно дождю, образуя лужицы и вихри, которые заметны лишь тем, кому открыт магический взор. Эта магическая влага вливается в обычные водные потоки, и поэтому энергия Гиран тесно связана с водой, а также с растительностью и живыми созданиями. Когда ветра Хаоса дуют особенно сильно, говорят, по улицам начинают течь потоки магии, как ручьи воды, однако люди не видят этого и ничего не подозревают.

Нефритовые маги — более других магов близки к природе, поэтому их вряд ли встретишь в тесном городе. Они любят природу и все живое, их знание учит гармонии с природой и балансу между всеми живыми созданиями. Поскольку они так прочно связаны с природной энергией, их собственная сила растет и убывает со сменой времён года. Они энергичны весной, могучи летом, унылы осенью и становятся слабыми зимой.


Нефритовые волшебники имеют власть над природой и могут сплетать заклятья, заставляющие вырастать из земли колючие заросли и даже целые леса или внезапно обрушивать на врагов мощные порывы ветра. По приказу Нефритового мага с безоблачного неба может пойти дождь, и даже камни, покоящиеся в земле, могут взлететь в воздух.


Нефритовый Колледж — это центр Ордена, но немногие маги обитают там, и даже те, кто изучает Знание Жизни, предпочитают делать это под открытым небом. По всей Империи раскиданы тайные лесные рощи, в которых Нефритовые маги совершают ритуалы и где хранят многие секретные сокровища. В таких местах, часто расположенных в слиянии трёх ручьёв, стоят каменные круги. Магия Гиран особенно сильна там. Колледж, находящийся в городе Альтдорф, построен в виде ограждающей стены, простой и незаметной для внешнего мира, которая скрывает за собой живой Колледж из деревьев, сучья которых образуют перекладины и опоры огромных залов. На полянах этого тайного мира течёт множество ручьёв, вода из которых вливается в изумительное серебристое озеро.


Серый Орден

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),много букв,опрос,librarian (fb),Library (Wh FB),Colleges of Magic,Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Amber Order,Jade Order,Gold Order,Celestial Order,Light Order

Маги Серого Ордена изучают Знание Теней, лежащее в сфере пятого знания магии, называемого Ветром Улгу. Символ пятого знания — Меч Правосудия, а цвет мантий, носимых волшебниками этого ордена — серый. Обычно маги ходят с мечом, символом их Ордена, хотя часто прячут в складках мантии. Они — самые скрытные среди магов всех Орденов, их непросто узнать в толпе. Обычные люди не любят их и не доверяют им, считая их зловещими и опасными. Поэтому их иногда презрительно называют магами-обманщиками, хотя они называют себя Серыми стражами.


Магическая энергия Углу бурлит у земли, как клубящийся туман, видимая теми, кто расположен к магии, и пробуждающая лишь чувство сомнения и чего-то таинственного у обычного человека. Сильное влияние оказывает на неё обычный ветер, который дует над землей. Бури и шторма могут сгонять её в огромные облака. Но наибольшую силу она имеет в тихую сырую погоду, когда нависший туман и мгла охлаждают воздух, скрывая все под покровом теней.


Серые маги — странники по натуре. Их путешествия, часто проходящие под покровом ночи, всегда кажутся совершаемыми ради какой-то великой или зловещей цели. Но они нечасто говорят о своих делах, как и о других вещах, поскольку знают о недоверии простых людей к себе, и поэтому предпочитают не привлекать внимания. Они не спешат использовать свои немалые силы во благо простых людей, а окружают себя невидимой сетью зловещих заклятий маскировки, иллюзий и смерти.


Сам Серый Колледж — старое обветшалое каменное здание, расположенное на задних улицах бедного и пользующегося дурной славой района Альтдорфа. Даже городская стража предпочитает держаться подальше от этого места, и ни один почтенный гражданин не рискнет войти в это логово негодяев и головорезов. Само здание Ордена небольшое и ничем не отличается от соседних с ним строений. Серые маги приходят и уходят, пользуясь бессчётным числом секретных ходов, входы в которые расположены на окружающих улицах. Люди предполагают, что сеть таких туннелей охватывает весь город. Но никто не может даже предполагать, что происходит в обветшалых залах этого здания.


Небесный Орден

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),много букв,опрос,librarian (fb),Library (Wh FB),Colleges of Magic,Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Amber Order,Jade Order,Gold Order,Celestial Order,Light Order

Маги Небесного Ордена изучают Знание Небес, или Астромантию, которая лежит в сфере четвёртого знания магии, называемого Ветром Азир. Символ четвёртого знания — Комета Силы, а цвет мантий, носимых волшебниками этого ордена — голубой. Комета — особый символ, но кроме него также используются такие небесные знаки, как звезды и полумесяцы, по ним можно с лёгкостью узнать магов этого ордена.


Магическая энергия Азир лёгкая и тонкая, она быстро рассеивается, уходя вверх на небеса, и скапливается там в голубые облака. Этот слой облаков виден магам и чувствующим магию созданиям, но, как и все Ветра Магии, невидим обычным людям. Говорят, что эти облака искажают свет от небесных тел, таких как звезды, луны и планеты. Поскольку Ветра Хаоса дуют из нематериального мира, где время ничего не значит, Небесные маги могут предсказывать важные события по тому, как изменяющийся слой облаков искажает свет небесных тел.


Небесные маги тратят много сил, напряжённо вглядываясь в ночное небо и вычерчивая передвижения астральных тел на трансвременных картах, которые непосвящённому кажутся сложными и загадочными. Поэтому Небесные маги стали экспертами в использовании и изготовлении точных вычислительных инструментов, таких, как астролябии и телескопы. Благодаря им маги могут предсказать приближение опасности или катастрофы, поэтому советы Небесного Ордена ценятся превыше других во времена войн и невзгод.


Небесные волшебники способны изменять судьбы людей, управляя течением Ветров Магии. Поэтому к ним часто обращаются за предсказанием судьбы, также они могут управлять небесными силами, вызывая молнии и обрушивая кометы на головы неприятелей. Способность управлять такими страшными силами позволило заслужить Небесным магам всеобщее уважение.


Здание Небесного Колледжа находится в центре Альтдорфа, охраняемое от любопытства обывателей множеством хитрых скрывающих заклятий. Поэтому немногие из тех, кто каждый день проходит мимо дверей Колледжа, знают об этом, и на немногих картах показано истинное местонахождение Колледжа, а на большинстве оно не показано вовсе. Поэтому многие бы очень удивились, узнав, что башни Небесного Колледжа — самые высокие здания в городе, они возвышаются над Храмами Зигмара и по высоте гораздо выше Императорского дворца Альтдорфа. Существует шестнадцать таких высоких, элегантных башен, что есть четырежды четыре, а четыре — это число Азира в знании волшебства. Каждая башня венчается стеклянным куполом, из которого маги Небесного Ордена наблюдают за ночным небом.


Аметистовый Орден

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),много букв,опрос,librarian (fb),Library (Wh FB),Colleges of Magic,Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Amber Order,Jade Order,Gold Order,Celestial Order,Light Order

Волшебники Аметистового ордена изучают Знание Смерти, называемое некоторыми Некромантией, или Знанием Духов. Это знание лежит в сфере шестого знания магии, называемого Ветром Шаиш. Символ Шестого знания — коса, а цвет мантий, носимых волшебниками этого ордена — пурпурный. Маги ордена часто носят косу, используя её как посох, их легко узнать по этому признаку. Кроме этого символа их Ордена, они также часто используют изображения черепа и костей, песочных часов, розы с шипами, которые все жители Империи считают символами смерти.


Магическую энергию Шаиш увидеть труднее, чем все остальные Ветра Магии. Она простирается сквозь прошлое, настоящее и будущее, сплетаясь с потоком времени, следуя за незаметным течением судьбы. Многие говорят, что Ветер Шаиш дует сильнее там, где пирует смерть, что его энергия связана со смертью, и что за ним следует судьба. Он дует над полями сражений и на похоронах, удерживается у склепов и на кладбищах, накрывает виселицу подобно тени.


Жители Альтдорфа избегают волшебников Аметистового ордена, и для этого есть причины. Но и также есть много тех, кто страстно желает установить связь с миром духов, с покойными возлюбленными или с теми мертвецами, чьи секреты они хотят узнать. Маги Аметистового Ордена могут входить в контакт с миром духов, мёртвые могут говорить через них. Они обладают властью над всеми духами — доброжелательными и нет. Говорят также, что маги способны заставить мертвецов подняться из могил и обладают властью подчинить их своей воле.


Поскольку волшебники Аметистового Ордена обладают властью над мёртвыми, они так же легко способны нести смерть. Говорят, маг может выкрасть душу врага или высосать из него жизнь, оставив лишь иссушённый труп. Они могут насылать ветер смерти, который иссушает и разлагает плоть, или окутывать врагов саваном сметного отчаяния. Но всё это кажется простыми фокусами по сравнению с ужасающим колдовством нежити. Оно сродни по природе их волшебству, поэтому Аметистовые маги вечно будут нести на себе позор своей схожести с силами тьмы.


Здание Аметистового Колледжа тёмное и мрачное, в него не проникает света, оно сумрачно освещено даже ночью. Его согбенные башни — логова летучих мышей, подвалы же кишат грызунами. Здание возвышается над легендарным неспокойным кладбищем Старого Альтдорфа, где спешно были захоронены тысячи жертв Красной Чумы. В безмолвных залах здания толстым слоем лежит прах, который веками приносит сюда Ветер Шаиш, наполняя воздух зловонием вечного разложения. Несмотря на то, что жители Альтдорфа прекрасно осведомлены, где находится это здание, никто не беспокоит магов Аметистового Ордена.


Огненный Орден

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),много букв,опрос,librarian (fb),Library (Wh FB),Colleges of Magic,Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Amber Order,Jade Order,Gold Order,Celestial Order,Light Order

Волшебники Огненного Ордена изучают Знание Огня, или Пиромантию, лежащую в сфере седьмого знания магии, называемого Ветром Акши. Символ седьмого знания — Ключ Тайн, а цвет мантий, носимых заклинателями Ордена — красный или оранжевый. Ключ Тайн символизирует раскрытие тайного знания, маги Колледжа часто носят ключи как знак своего положения. Мастера Колледжа носят как часть ритуальных регалий связку из семи ключей из разных металлов. Другими символами, относящимися к пиромантам, являются пламя и пылающий факел. У магов этого Ордена часто бывает красноватая кожа, а у некоторых — длинные пышные красные волосы, всё это отражает их огненную сущность. Опытные маги-пироманты носят на руках и лицах красные татуировки. Говорят, они искажаются и изменяют форму, когда сплетаются огненные заклятья.


Магическая энергия Акши похожа на жаркий сухой ветер; она угасает как пламя в бризе и дико бушует над горячими песками и нагретыми солнцем полями. Она сильна там, где есть огонь и пламя, а над вулканами Краесветных гор она клокочет в неистовстве, образуя вихри. Любое пламя становится воронкой для магии Акши, поэтому обряды Огненного Колледжа всегда связаны с ним. Огненные маги обладают силами управлять и магией, и огнём, их заклятья — одни из самых захватывающих и впечатляющих.


Когда дело доходит до боя, Огненные маги не знают себе равных. Им известны многие разрушительные заклятья, способность вызывать огонь и взрывы — наглядное свидетельство их огромной мощи. Огненный маг может нести пламя, как меч, он может поднять завесу огня, чтобы уничтожить своих врагов. Их силы очевидны и крайне разрушительны, поэтому немногие простые люди решатся просить помощи Огненного мага по незначительному делу. Силы пиромантов не слишком подходят для тонкой работы, и неважно где и для чего они бы ни применяли их, это обязательно приведет к разрушениям.


Колледж Огненных магов находятся за магическим барьером, который закрывает его от взглядов простых жителей Альтдорфа. Говорят, иногда в летнюю жару здание становится видимым, походя на переливающийся мираж или дымку, мерцающую над городом. Но обычно это здание видится как тёмные и развалившиеся руины, окружённые древней закопчённой площадью. Люди считают, что раньше там тесно стояли дома, но потом огонь поглотил часть города, оставив Колледж нетронутым в море руин. После этого Огненные маги наложили свои скрывающие заклятья. Но и по сей день никто из жителей Альтдорфа не считает мудрым строить что-либо слишком близко к главному зданию Огненного ордена. Если бы это заклятье было снято, взору бы открылись потрясающие башни с горящими вершинами, возвышающиеся над Колледжем, не такие высокие, как у Небесного Колледжа, но гораздо более устрашающие. За волшебным барьером царит вечная мгла, даже звезды не могут осветить башни Колледжа. Но зато на вершинах башен день и ночь пылают гигантские сигнальные огни, погружающие здание в зловещее красное зарево и освещающие волшебный внутренний мир, называемый Огненным Колледжем.


Янтарный Ордер

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),много букв,опрос,librarian (fb),Library (Wh FB),Colleges of Magic,Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Amber Order,Jade Order,Gold Order,Celestial Order,Light Order

Маги Янтарного Ордена изучают Знание Зверей, которое лежит в сфере восьмого знания магии, называемого Ветром Гур. Символ восьмого знания — стрела, а цвет мантий, носимых магами Ордена — коричневый. Членов этого последнего и самого дикого из магических Орденов можно легко узнать по столь же дикой внешности. Наряду со стрелой, знаком охотников и лесорубов, они носят талисманы из зубов, когтей и перьев, а в маленьких кожаных мешочках, которые висят у них на шее, они носят сборы из трав. Их потёртые одежды больше похожи на одежду дровосеков, а не на мантии магов, они часто носят луки. Некоторые называют их Шаманами, другие — Коричневыми магами.

Магическая энергия Гур — энергия зверей и диких, неприспособленных для человека мест. Это ветер пронизывающий, словно острый коготь или клык. Говорят, эта магия жестокая и нечеловеческая, которой безразличен путь человечества и других цивилизованных существ. Она наиболее сильна в разуме диких зверей, поэтому чтобы понять путь Янтарного Ордена, нужно открыть разум первозданной и дикой силе природы.


Потому и неудивительно, что Янтарные маги — часто отшельники, предпочитающие соседство с дикими зверями обществу собратьев-людей. Они обходят стороной поселения людей, если только нет острой необходимости, вынудившей их покинуть горы и леса. Неряшливые нечёсаные волосы делают их больше похожими на зверей, чем на людей. Многие считают, что они могут превращаться в зверей, а также смотреть глазами диких существ и перелётных птиц.


Сила Янтарных магов даёт им власть над всеми зверями, а также способность вызывать у любого существа состояние животного ужаса. Янтарные маги могут управлять диким началом, которое покоится под цивилизованностью и учёностью, закрывающими душу каждого человека и прячущими его животную природу. Они также могут наделять себя силой огромных зверей, таких, как медведи, чтобы нападать на врагов, разметая их в стороны как опавшие листья.


Из всех магических орденов Янтарный — единственный, у которого нет здания или представительства в Альтдорфе. Вместо этого мастера Ордена живут в пещерах, находящихся вне города среди Янтарных Холмов, названных в их честь. Это скалистые, поросшие лесом горы, непригодные для возделывания и других целей. Эти убежища найти нелегко, гостей там не ждут. Говорят, другие подобные убежища разбросаны по всей Империи. Они находятся в чащах лесов или высоко в горах.


Патриарх и Дуэль

 fAhrS'Al p 1 f ^ ^ JL I Щии1,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),много букв,опрос,librarian (fb),Library (Wh FB),Colleges of Magic,Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Amber Order,Jade Order,Gold Order,Celestial Order,Light Order

Магистр всех Колледжей Магии известен как верховный патриарх, и он является наивысшей властью во всех магических делах Империи. Ветры магии дуют сильнее для тех магов, которые разделяют с патриархом один орден. Во времена правления своего мага орден процветает и обладает большей властью. Каждые девять лет маг, который доказал свою силу и умение, может вызвать на дуэль верховного патриарха. Дуэли происходят в Зале Дуэлей. Это восьмигранная комната, в центре которой в камень воткнут Посох Волана. Тот маг, который во время дуэли сможет взять посох в руки, становится верховным патриархом.


Во время дуэлей поединщики использую заклинания большой силы и сложности, и их мощь может быть сдержана только усилиями десятка самых сильных магов разных колледжей. По традиции дуэли не ведутся до смерти, но известны случаи, когда магически потоки испепеляли проигравшего, а победитель часто получал шрам или два на память о своей победе. Известны и другие, гораздо более редкие случаи, когда барьеры Зала Дуэлей не выдерживали накала магических страстей и облако неконтролируемой магии выплёскивалось на улицы Альтдорфа.


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),много букв,опрос,librarian (fb),Library (Wh FB),Colleges of Magic,Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Amber Order,Jade Order,Gold Order,Celestial Order,Light Order

Минутка демократии: предоставляю на ваш выбор, какой пост сделать следующим
Перерой весь интернет, но найди крутые арты, да побольше!
25 (27.5%)
Ролевиков хочется увидеть. Надевай броне трусы и броне валенки, и марш фоткаться!
6 (6.6%)
Информация лишней не бывает, выкладывай что-нибудь интересное.
51 (56.0%)
Я просто хочу тыкнуть.
9 (9.9%)
Развернуть

FB Песочница Old World карта лазерная резка FB Map FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Карта Старого мира на фанере

Делал по заказу друга летом, сейчас решил выложить на суд общественности. Итоговый размер - 70 x 45 см. За качество фото извиняюсь. P.S. Пишите, поделюсь изображением в битовом формате для станка (если кто захочет сделать себе). В таком же виде есть карта Мордхейма, разные карты по Властелину Колец. Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1QN2LQV6ZdZErwFXIw9QgjkzN2tH-3Lhi/view?usp=share_link

 Sea of Chaos Warhammer Old World The Great Ocean /- ^ E STA LI AJI„ J } *ytsk 'TivX/^wv-O •WÇjL-.iTif ? PiVoff Rrpuhhr of Sor taxa CZj^ín,rtâkw <. ____,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Old World,карта,лазерная резка,FB Map,FB Other
Развернуть

Warhammer FRPG map nuln city ...Warhammer Fantasy фэндомы 

. KlcYCdoT The Crcat Bridg U* fit?-- Oirsliino Hay The Great City-State of NULN Aldig Quarter Altcstadt District © Oldcnhallcr Eslalc (6) Erhard Eslalc ® Kuhn Eslalc (9) Oslwafd Eslalc © The Sigmars Platz @ Von Klicsl Eslalc (B> Von Speer Esiatc © Badendorf Eslalc 17 Council
Развернуть

карты Настольные игры Игры battlemap WFRP FB Other FB Песочница FB Map ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Карта Пограничных Княжеств

Сделал для своей кампании по WFRP вдохновляясь оригиналом. Места и обозначения немного поменяли свое положение для нужд игры

KARAK 1ZGR ZVORAK idegradI AKENDORF p ■ "j. BRASOV MALRO KHYPR1S IAKORAS SEPAZANP «ATORRA SOMJEK VlTROllE ACHAES PUGNO MRAK-VAR iYRMTOENS RHOTHIRA /1HETTASHA THE MAP OF iif6®0!®* SOSF- V COBLISS CHAYUIK SCALES IN MILES,карты,Настольные игры,Игры,battlemap,WFRP,FB
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме карта Акши (+347 картинок)