AoS Other

AoS Other

Подписчиков: 1     Сообщений: 99     Рейтинг постов: 828.6

WarCry AoS Other Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Что же ищут различные банды и отряды у разбитого корабля Серафонов в Рокочущем Лесу

1) Слаанешиты пребывают в экстазе от рождения Дексессы и Синессы, и многие отправляются грабить корабль пустоты, надеясь осквернить артефакты, доставить их Когтю и Голосу Слаанеш и, быть может, снискать их одобрение.

 

2) Кхорниты всегда недолюбливали серафонов, и некоторые из них верят в то, что это Бог Крови сбил «Глаз Чотека» своим кулаком, и считают необходимым завершить работу начатую Кхорном. Кроме того, кхорниты жаждут утопить Тондию в крови, и Рокочущий лес видится им отличным местом, чтобы начать.

 

3) Нургл просто-напросто увидел в Рокочущем лесу перспективное место для распространения болезней, а некоторые нурглиты решили осквернить миротворные машины серафонов, чтобы те плодили чуму.

 

4) Арканиты заинтересованы в тайнах и знаниях, что скрывают руины. А еще среди них время от времени появляются демоны Тзинча – вся катастрофа несет на себе след, намекающий на то, что это дело рук Великого Заговорщика.

 

5) Скавены в Рокочущем лесу просто потому, что это скавены: все-таки их можно отыскать в любом уголке Владений Смертных. Они углядели в артефактах Талаксиса легкую добычу и теперь пытаются пробиться к руинам. Правда, даже махины кланов Скрайр не особо с этим помогают.

 

6) Зверолюды собираются в Порченой Ране, где возводят свои стадные камни и устраивают празднества жестокости, сопровождающиеся пожиранием пленных и ритуальными жертвоприношениями. Звери Хаоса верят в то, что Рокочущий лес – священная земля, где захоронено древнее мутировавшее существо, Духовизг.

 

7) Вольные города Гура, в особенности Эксельсис, снова и снова засылают экспедиции в Рокочущий лес, надеясь обогатиться ценными артефактами в новой войне, разразившейся в Эру Зверя. Правда, большинство из них терпят неудачу.

 

8) Грозорожденные стремятся захватить Талаксис из-за слухов о звездных устройствах, способных возвращать мертвых к жизни, а как мы помним со Времен Невзгод Грозорожденные цепляются за любую возможность, которая могла бы облегчить процесс Перековки. Некоторые буревоинства отправили небольшие братства в лес, в особенности Астральные Храмовники, чей Чертог Доблести граничит с регионом.

 

9) С альвами все довольно скучно, ибо они редкие гости в Гуре. Идонеты обнаружили в сердце Талаксиса источник душ в виде серафонских «инкубаторов», люменеты боятся за таящиеся в руинах артефакты и хотят спрятать их от нежелательных личностей, а кхейнитки отправились сюда проверять слухи о давно позабытых реликвиях их бога убийств.

 

10) Для сильванетов, проживающих среди Родников Анафгвинара на севере, Рокочущий лес – священное место. Само существование Талаксис – порча на их земле, ведь во время катастрофы было уничтожено много древних кланов этого региона. Сильванеты расправляются со всеми незваными гостями и заодно пытаются утопить руины среди корней, лоз и листвы.

 

11) Над Талаксисом харадронцы заметили месторождения эфирного золота, что привлекло нескольких офицеров арканавтов. Правда, яростные штормы, бушующие в небесах над лесом, сокрушили некоторые корабли, и теперь дуардинам, приземлившимся среди плотоядных деревьев, приходится как-то выживать.

 

12) Для Огненных убийц Рокочущий лес – просто-напросто источник наемных контрактов.

 

13) Серафоны отправляются в Талаксис, чтобы узнать правду о крушении корабля и вернуть свои артефакты. Важность миссии стала особенно явной, когда Мекитопсар, серафонская крепость в гурийских джунглях, оказалась под осадой воинств Крагноса.

 

14) У Нагаша все просто: он узрел в Талаксисе источник сильной магии и захотел прибрать его к рукам раньше других.

 

15) Успехи оссиархов пока что самые очевидные: им удалось возвести несколько костяных сторожевых башен вокруг копей Яхадзула, где нежить раскапывает скелеты давно умерших чудищ для сооружения новых укреплений. Правда, их фаланги и конные построения не особо эффективны в условиях непроходимых лесных дебрей.

 

16) У ночных призраков нет какой-то цели в Рокочущем лесу, они просто появляются то тут, то там, привлеченные вечной резней среди путников, ищущих сокровища. Про пожирателей плоти и вовсе никто ничего не ведает, но они время от времени появляются в дебрях.

 

17) Для вампиров поход в Рокочущий лес – шанс выслужиться перед Нагашем.

 

18) На востоке Рокочущего леса все заросло ползучими грибами и влажным, смердящим мхом, а посреди этой роскоши высится Великий Смрадорог, громадный гриб, который испускает страшное зловоние на мили вокруг. Внутри него живут Мрачнозлобые Поганцы, привлеченные психокамнем, усыпавшим руины Талаксиса после крушения Глаза Чотека. По мнению гротов это самый настоящий знак, что Дурная Луна наблюдает за этим местом. За последние месяцы в лесу собралось много могучих племен, в том числе Отрезалы Языков, Носокусы, Дурные Яйца и Шайка Хлестунов.

 

19) Первые огоры пришли в лес по причине того, что просто были голодны. Рокочущие дубы – деликатес для многих гурийских огоров, а лес, помимо всего прочего, дает возможность поохотиться на диких зверей и заблудших путников.

 

20) У Злободеров тоже все как всегда: надо обратить все вокруг в болото, а значит миротворные машины серафонов могут в этом помочь.

 

21) Проповедники вурргога считают, что серафонские технологии – оскорбление самого духа Янтарного Владения, и потому Костоломы жаждут стереть руины в порошок.

 

22) Железнозубы здесь просто чтобы подраться.

 

WarCry,AoS Other,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Развернуть

WarCry AoS Other Age of Sigmar Seraphon Grand Alliance Order Grand Alliance Chaos Disciples of Tzeentch ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Sundered Fate

WarCry,AoS Other,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Seraphon,Grand Alliance Order,Grand Alliance Chaos,Disciples of Tzeentch

Новый для Warcry, который перенесет нас еще дальше в самое сердце ГнарлвудаВ нем представлены обновленные особенности ландшафта, новые кампании и две совершенно новые боевые банды — скрытые Охотники Хуанчи и бронированные культисты Нефритового Обелиска.

Сила, исходящая от руин корабля, настолько богата и опьяняющая, что все больше и больше отрядов нарушают границы, которые Серафон начертил вокруг Ока Хотека . Охотникам Хуанчи  — тайной банде охранников хамелеоновых сцинков — это совсем не нравится.

^^A'R4T/W.1VVnp|^_ WARCRY SUNDERED FATE HUNTERS OF HUANCHI,WarCry,AoS Other,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Seraphon,Grand Alliance Order,Grand Alliance Chaos,Disciples of Tzeentch

Хитрые сцинки-хамелеоны, защищающие сбитый космический корабль, хладнокровны в своем упорстве, сбивая с толку свою добычу отравленными духовыми трубками и искусной партизанской тактикой. Закованные в доспехи воины, известные как Когти Хуанчи, могут призывают свои зачарованные артефакты, чтобы напугать нарушителей могучим ревом, в то время как стаи обученных Терравингов преследуют своих врагов сверху.

.

Ужасающий культ, известный  как Нефритовый Обелиск,  родом из проклятого города Нефрикар, эти воины заключили обреченный договор с жуткой сущностью, известной как "Глашатай в Камне", обретя великую стойкость и силу — ценой их тел, что медленно превращающихся в камень.

WA R CRY SUNDERED FATE JADE OBELISK,WarCry,AoS Other,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Seraphon,Grand Alliance Order,Grand Alliance Chaos,Disciples of Tzeentch

Цель культа — стереть в порошок памятники(и лица) всех, кто противостоит им, с помощью молотов и варкив — и уцелевшие руины Ока Хотека, находятся в этом спискеПокончив со своими жертвами, они вырезают их еще бьющиеся сердца, чтобы утолить голод своих демонических товарищей-идоларков.

Во главе с Нефритовой Жрицей, которая кормит свои самодельные алтари кровавыми жертвами, к банде также присоединяется Несущий Обелиск — сгорбленная фигура, несущая кусок колоссального нефритового монумента, из которого впервые родился птицеподобный Говорящий.

Развернуть

Underworlds AoS Other Age of Sigmar Grand Alliance Chaos Grand Alliance Death ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Новый сезон Warhammer Underworlds

Ваши стремительные бои на арене перенесутся в Гур в грядущем наборе Warhammer Underworlds: Gnarlwood, где отряды сражаются в колоссальных корневых пещерах под людоедскими джунглямиЭти залы искаженной фауны и плотоядных растений являются фоном для борьбы между воющими берсерками и давно умершими королевскими особами, а между вами и несметными богатствами стоит сотня способов умереть.

WARHAMMER COMMUNITY \7\,Underworlds,AoS Other,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Death

Underworlds,AoS Other,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Death

Стая Гнарлспирит — это банда изгоев Темной Клятвы, поглощенных духами животных, которые извергают свою ярость в разум воинов. Во главе с шаманом-охотником Сарраккаром Чернокрылом они грабят и разоряют Лес по непостижимому настоянию своих звероподобных покровителей. Каждый из них является могущественным воином, который может позволить своей звериной природе взять верх для еще большей силы, прежде чем снова успокоиться.

SONS OF VELMORN,Underworlds,AoS Other,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Death

 Сыны Велморна называли этот регион своим домом задолго до того, как Лес поглотил его, сдерживая джунгли огнем и сталью. Эпоха Хаоса обернулась гибелью для их династии, но благодаря некромантической Короне Тирана борьба за защиту их давно павшего царства продолжается. 

Король Велморн является стержнем, поддерживающим своих сыновей Могильной Стражей, чье соперничество между братьями заставляет их превзойти друг друга и сломить вражеские отряды.

Развернуть

Underworlds AoS Other Age of Sigmar Blades of Khorne Grand Alliance Chaos ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Gorechosen of Dromm

WARHAMMER COMMUNITY V9V1 i vU 1 , ' - /л hMÉI . 1 . АУЛХ к i ¿ il ^вир 'ч1РФ i\ Il ft 5j% i\ Il /j |Уд НЬ /-? -V А e^.: 0 v\ll//jfl Ш jJt - | В г /1 x Ull/l Д1Щ,Underworlds,AoS Other,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Blades of Khorne,Grand Alliance Chaos

WARHAMMER COMMUNITY \,Underworlds,AoS Other,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Blades of Khorne,Grand Alliance Chaos

WARHAMMER COMMUNITY,Underworlds,AoS Other,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Blades of Khorne,Grand Alliance Chaos

ONLINE! K^VAopen WARHAMMER COMMUNITY,Underworlds,AoS Other,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Blades of Khorne,Grand Alliance Chaos

Развернуть

FB Песочница AoS Other Age of Sigmar Black Library ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Джош Рейнольдс о работе над Age of Sigmar. Инсайды о внутренней кухне Black Library.

«Я уже около двух лет ничего не писал для BL/GW и полагаю, что мне можно поучаствовать в обсуждении [бэка AoS], чего мне очень хочется, поскольку эта тема близка и дорога моему сердцу, а еще из-за нее – по крайней мере, отчасти – я больше не работаю на компанию [Games Workshop]. Так что вот вам короткий, ни в коем случае не полный и не объективный экскурс в историю, который, возможно, даст ответы на отдельные вопросы или хотя бы поможет разобраться в причинах многочисленных и, в основном, справедливых жалоб [фанатов].

По моему мнению, запуск AoS вышел посредственным из-за двух главных факторов. Первый из них – несогласованность между подразделениями [GW]. Изначально предполагалось, что за предысторию и развитие сюжета будет отвечать только Black Library: избранные авторы вдохнут жизнь в отведенную им часть вселенной (Акши, Гиран, Чамон) и выстроят достоверный мир, вокруг которого будут обращаться все прочие элементы игры. В дальнейшем он бы развивался и изменялся с выходом каждой новой редакции, посвященной неким крупным событиям.

Выданный нам мандат продержался ровно... гм, две недели? Решение поменяли, и теперь BL следовало писать в рамках сюжета, одобренного Студией. Иначе говоря, «если у чего-то нет модели и упоминания в бэковом тексте, оно не существует». Почему так случилось? Понятия не имею. Вероятно, кто-то осознал: если посадить за такую работу кучу авторов-фрилансеров, это не лучшим образом повлияет на продажи моделей. Что ж, справедливо.

Но проблема тут заключалась в том, что в одобренных материалах почти не обрисовывалась картина мира AoS, и так продолжалось долгое время. А происходило так потому, что... Ну, по слухам, люди наверху решили, что в этом нет нужды. Лично я подозреваю, что дело больше в поспешной разработке проекта. Все так старались успеть к намеченному сроку, что никто не имел ни времени, ни возможности добавить что-то к простейшей основе вселенной.

Во многом поэтому серия «Войны за врата Владений» получилась такой, какая она есть. Авторам давали краткую инструкцию, и они поневоле выполняли ее. «Вот история некой битвы. Напиши про нее. Покажи, какие новые модели крутые». Никаких неоговоренных дополнений к лору, никакого излишнего выстраивания картины мира, никакой детализации. Придерживайся того, что тебе дали (или не дали, что случалось довольно часто), не отклоняйся от условий задания. Даже если материалы, которые ты получил, неправильные/устаревшие/уже не планируются к выходу в этом квартале.

Тут мы подошли ко второму фактору: никто не знал, о чем вообще «AoS 1.0». Грозорожденные – просто космодесантники в фэнтези-наряде или нечто иное? Можно ли жить во Владениях? Сигмар – всё тот же Сигмар? Мы искренне не представляли, что там творится, поэтому писали только о том, о чем нам говорили, и ни о чем другом. А Студия не понимала, что там творится, потому что ее разработчики просто не успели как следует все продумать»

«Когда BL вновь стала независимой от отдела публикаций, положение дел улучшилось – ненадолго. Впрочем, к тому времени наверху уже решили, что предыстория мира останется под контролем Студии, а если там не соизволят заполнить те или иные пробелы... ну, тебе не повезло. Избегай таких моментов. Не пиши о них. Именно поэтому все, что связано с Вольными гильдиями, финансами и т.д. поначалу выглядело так расплывчато. В общем, тот же бардак под другим углом.

(Отмечу в скобках, что множество произведений о Грозорожденных в первые годы объясняется тем, что мы разобрались с ними. Черновики историй о них принимались без проблем. Со всем остальным творилась небольшая неразбериха: чтобы получить нужные сведения, тебе приходилось обращаться в Студию, а в ответ ты нередко получал письмо, сводившееся к пожатию плечами и вежливому совету написать о чем-нибудь другом. Всё постоянно преображалось – иногда бэк фракций, мест и т.п. менялся ежемесячно).

Меня, как фрилансера, это в лучшем случае раздражало. Если ты что-то выдумывал, иногда обходилось без последствий, иногда нет. Например, ты написал, что архилектор Церкви Сигмара – женщина, а потом на тебя орали по телефону... Безопаснее всего – просто ничего не добавлять к картине мира.

Имейте в виду, с «AoS 2.0» всё здорово улучшилось, но также произошел крупный сдвиг в плане атмосферы и тематики вселенной. Первая редакция ощущалась как фэнтези-постапокалипсис в стиле Джека Кирби, но не пользовалась популярностью, так что в 2.0 [GW] перешло к гримдарковому тону в духе Муркока, чтобы снова привлечь часть поклонников WHFB. Судя по всему, это тоже не сработало, и сейчас они, видимо, пробуют что-то ещё. Они старались сохранить изначальную идею с развитием сюжета, но также хотят, чтобы мир не преображался, а это, мягко говоря, не очень совместимо. Вот почему лор как будто мечется во все стороны, пытаясь найти устойчивое положение.

Все это объясняет причины того, что сведения об AoS (по крайней мере, в книгах BL) были и остаются неоднородными и болезненно противоречивыми. Во всякой случае, я так считаю. Студия всё еще старается поднять лор на нужный уровень, но, хотя Cubicle 7 [авторы Soulbound, настольной RPG по Эре Сигмар] как следует навалились на вселенную, развитие бэка запаздывает на две или три редакции.

Короче говоря, AoS не хватает центральной темы, потому что никто до сих пор не уверен, как должен ощущаться этот мир. Лор пытаются одновременно развивать и сохранять неизменным, чего... трудно добиться, в лучшем случае. В итоге вселенная кажется не грандиозной и весомой, а эфемерной и плохо продуманной».

Перевод: Юрий Войтко
Источник: https://t.me/wh40k_ru
Оригинал: https://www.tga.community/forums/topic/32008-a-discussion-of-the-lore-of-aos-after-7-years/?page=3#comment-586830
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,AoS Other,Age of Sigmar,Black Library
Развернуть

Age of Sigmar WarCry AoS Other Grand Alliance Chaos Slaves to Darkness Maggotkin of Nurgle ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,WarCry,AoS Other,Grand Alliance Chaos,Slaves to Darkness,Maggotkin of Nurgle

Развернуть

WarCry AoS Other Age of Sigmar Chaos Legionnaires Grand Alliance Chaos ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Развернуть

Age of Sigmar WarCry AoS Other Grand Alliance Chaos ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Рога Хашута получили свое название от злого божества дуардинов, которому они поклоняются, и выступают в качестве его глашатаев разрушения. Идя впереди его легендарных дуардинских легионов, они завоевывают регионы, уничтожая все живое, оставляя после себя лишь пустоши для разрастающихся демонических кузниц и темных арсеналов. Люди, состоящие в Рогах Хашута, всю свою жизнь прожили среди дуардинов, поклоняющихся Хаосу, и давно отказались от таких понятий, как сострадание и милосердие.

Хашут, также известный как Отец Тьмы, не отличается утонченными методами ведения войны - подкрадываться и совершать тайные вылазки не для него. Его последователи стремятся подражать его идеалу - учинять ошеломительное насилие, подкрепляя его мощью темной магии. Теперь Хашут обратил свой взор на Тондию для следующей кампании жестокого завоевания и опустошения.

Рога Хашута получили задание опустошить всё Криволесье. Они знают, что если им удастся найти разбившийся пустотный корабль Серафон, известный как "Око Хотека", то они смогут использовать его терраформирующие устройства, чтобы превратить пышный лес в вулканическую, пепельную пустыню...

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,WarCry,AoS Other,Grand Alliance Chaos

Источник

Развернуть

Rotmire Creed WarCry AoS Other Age of Sigmar Maggotkin of Nurgle Grand Alliance Chaos Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Rotmire Creed

 Согласно слухам, это потомки ордена алхимиков, которых изгнали их Эксельсиса за гнусные эксперименты над невольниками. Тогда они стремились избавить человечество от болезней, но в итоге сами оказались в объятиях Лорда Пиявки, и теперь стремятся вывести идеальную чуму. В Криволесье они пришли в поисках Ока Хотека, чтобы отравить его геомантические механизмы, и превратить весь лес в заразное болото.

WaRhamm ¿«сом мил,, TV,Rotmire Creed,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,WarCry,AoS Other,Age of Sigmar,Maggotkin of Nurgle,Grand Alliance Chaos,Library (AoS)

Развернуть

Age of Sigmar WarCry AoS Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Добро пожаловать в Гнарлвуд, тут вы можете видеть плотоядный лес и корабль космических ящерец


You already know Ghur is dangerous – this is a Realm so violent that it’s actually eating itself! But if you’ve not been down into the Gnarlwood, you’ve not seen anything yet. Trees usually have a bark that’s worse than their bite, but gnarloaks will bark at you AND bite you. These gore-swollen shrubs can even uproot themselves to ensnare unwary travellers in talon-like branches.

—T* /Ляг i - j \v\31 \ / ? i \ •' жш,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,WarCry,AoS Other

The Gnarlwood lies in western Thondia, the prime landmass of the Ghurish Heartlands. It’s a region known for its primordial landscapesvoracious predators, and suspiciously low rental prices.

V WARHAMMER COMMUNITY ЛГЛ,,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,WarCry,AoS Other

Everything in the Gnarlwood hungers for flesh. Those who manage to escape the attentions of the gnarloaks find themselves assailed by less floral predators – from fist-sized bloodwasps and six-legged hunting cats to giant reptilian monstrosities that can swallow a rhinox whole. Only the very brave or the very foolish will dare enter this forest of horrors.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,WarCry,AoS Other
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме AoS Other (+99 картинок, рейтинг 828.6 - AoS Other)