Результаты поиска по запросу «

серый маг

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



скверна Chaos (Wh FB) Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Slaanesh (Wh FB) Nurgle (FB) Tzeentch (Wh FB) Khorne (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Переработка механики Осквернения в грядущем Total War Warhammer 3



В текстовом виде с переводом: 


Поскольку в грядущем релизе у нас появится целых пять ветвей сил Хаоса, возникла необходимость в переработки механики влияния Скверны на провинции и армии, в них находящиеся. 

Теперь видов Скверны Хаоса будет пять. Собственно Общехаоситская Скверна, а также Скверна конкретного из четырёх Божеств Хаоса. Общехаоситская Скверна будет нарастать вне зависимости от того, силы какого бога Хаоса контроллируют регион. А вот уже внутри Пантеона будут существовать противоречия и они будут вести борьбу за доминирование в провинции. Также, "Общественный порядок" переименован в "Контроль" для большей аутентичности механике. 

Control ф -■— Corruption -$Г’ » 40 0 0 20 0 I Left-cli «ft 20 0,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,скверна,Chaos (Wh FB),Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,Slaanesh (Wh FB),Nurgle (FB),Tzeentch (Wh FB),Khorne (Wh FB)

 В зависимости от того, скверна какого бога будут доминировать на территории провинции, её адепты будут получать соответствующие баффы, а противники соответственно дебаффы. Способы распространения скверны, в-целом такие же как в прошлых играх серии. Отправляем в провинции героев и свои армии с баффами на распространение осквернения, а также издаём эдикты, которые позволяют повысить уровень осквернения. Также у каждой из фракций адептов Богов Хаоса будут свои специальные постройки на подобие вампирских жаровен, которые будут разносить скверну своего Бога как на свою, так и соседние провинции, а также возможность получить божественный дар, который также повышает скверну.
Как сказано ранее, у каждого из Богов Хаоса будут свои баффы и дебаффы при доминации его скверны в провинции. Уровень баффов и дебаффов напрямую зависит от количественного уровня скверны в провинции. Кроме того, как и в прошлых играх серии, на территории с высоким уровнем Скверны Хаоса армии не-Хаоситских фракций начинают нести небоевые потери.

Кхорн: При доминирующем уровне Скверны Кхорна в подконтрольной его силам провинции, увеличивает получаемый Контроль, а также даёт бонусы к силе атаки и натиску. На высоком уровне (50+) также уменьшает скверну других типов.
Противники получают дебаффы к росту населения и контролю над провинцией, а также уменьшается Защита в ближнем бою.

Khorne Corruption Total 45/100 (+0) Control: +5 Melee attack: +3% (local armies) ^ Charge bonus: +10% (local armies),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,скверна,Chaos (Wh FB),Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,Slaanesh (Wh FB),Nurgle (FB),Tzeentch (Wh FB),Khorne (Wh FB)

Khorne Corruption Total 100 / 100 (-3) Characters -2 Buildings -1 Enables A attrition for non-Chaos worshipping armies (ji Growth: -300 Control: -20 Melee defence: -8% (local armies) All other types of corruption: -5,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,скверна,Chaos (Wh FB),Total War


Слаанеш: При доминирующем уровне Скверны Слаанеш в подконтрольной его/её силам провинции, увеличивает получаемый Контроль, а также даёт бонусы к доходу от всех построек в провинции. На высоком уровне (50+) также уменьшает скверну других типов.
Противники получают дебаффы к росту населения и контролю над провинцией, а также уменьшается доход от всех построек противника в его провинции.

Total Slaanesh Corruption 85 /100 (+9) Buildings è Gift of Slaanesh Other corruption 6 5 -2 Enables -.^attrition for non-Chaos worshipping armies Control: +9 & Income from all buildings: +9% All other types of corruption: -4,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,скверна,Chaos (Wh

Slaanesh Corruption Total 80 / 100 (-3) Characters -2 Buildings -1 V. Enables Æ attrition for non-Chaos worshipping armies i£i Growth: -150 Control: -16 ^ Income from all buildings: -30% All other types of corruption: -3,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,скверна,Chaos (Wh FB),Total War


Нургл: При доминирующем уровне Скверны Нургла в подконтрольной его силам провинции, увеличивает получаемый Контроль, а также даёт бонусы к росту населения провинции. На высоком уровне (50+) также уменьшает скверну других типов.
Противники получают дебаффы к росту населения и контролю над провинцией. Кроме того вражеские армии получают риск заразиться чумой Нургла, а уровень Осквернения влияет на вероятность и продолжительность эпидемии.

Nurgle Corruption Total 86/100 (+6) Characters 4 Buildings 2 Enables -.^attrition for non-Chaos worshipping armies (r Growth: +13 Control: +9 C'/ All other types of corruption: -4,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,скверна,Chaos (Wh FB),Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,Slaanesh

Nurgle Corruption Total 85/100 (-3) Characters -2 Buildings -1 f Enables ^attrition for non-Chaos worshipping armies Chance of a plague spreading: +27% (local armies) Plague duration: +5 turns (local armies) fei Growth: -200 (f Control: -18 All other types of corruption: -4,Warhammer


Тзинч: При доминирующем уровне Скверны Тзинча в подконтрольной его силам провинции, увеличивает получаемый Контроль, а также даёт бонусы к силам Ветров Магии. На высоком уровне (50+) также уменьшает скверну других типов.
Противники получают дебаффы к росту населения и контролю над провинцией, а также уменьшается сила Ветров Магии во вражеской армии.

Tzeentch Corruption Total Buildings Adjacent provinces Characters Other corruption 96/100 (+8) 6 3 l -2 C Enables .^attrition for non-Chaos worshipping armies Control: +10 & Chance of Winds of Magic increasing in strength when changing: +30% (<& All other types of corruption: -5,Warhammer

Tzeentch Corruption Total 55 / 100 (-3) Characters -2 Buildings -1 x+ 'r Enables Sk attrition for non-Chaos worshipping armies 40 Growth: -80 (If Control: -12 + Chance of Winds of Magic increasing in strength when changing: -18% ^ All other types of corruption: -1,Warhammer


Что касается фракции Хаоса Неделимого, то по причине того, что он объединяет силы всех четырёх богов Хаоса, соответственно на его силу оказывает влияние только Общехаоситская Скверна, в то время как прочие не будут оказывать воздействие.

'v IOC Hi All other types ot a w~r ooooo,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,скверна,Chaos (Wh FB),Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,Slaanesh (Wh FB),Nurgle (FB),Tzeentch (Wh FB),Khorne (Wh FB)

Chaos Undivided Corruption Total 100 / 100 (+1) Events 5 Adjacent provinces 3 Local populace 2 Characters 1 Other corruption -10 i, Enables -.^attrition for non-Chaos worshipping armies Control: +10 All other types of corruption: -5,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,скверна,Chaos (Wh


Кроме того, тот вид Скверны Богов, который доминирует на данной местности, будет оказывать влияние и на внешний вид провинции:

 мълЯЁкк Щ F V flf ¡ ■k '■ lT ЫЁЛЬ1 I'm ifV • ^A|| '/ri ^ЩШкТ /,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,скверна,Chaos (Wh FB),Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,Slaanesh (Wh FB),Nurgle (FB),Tzeentch (Wh FB),Khorne (Wh FB)

 / иi ST - - ’U «; iVÄi ' - |LKL'. J,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,скверна,Chaos (Wh FB),Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,Slaanesh (Wh FB),Nurgle (FB),Tzeentch (Wh FB),Khorne (Wh FB)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,скверна,Chaos (Wh FB),Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,Slaanesh (Wh FB),Nurgle (FB),Tzeentch (Wh FB),Khorne (Wh FB)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,скверна,Chaos (Wh FB),Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,Slaanesh (Wh FB),Nurgle (FB),Tzeentch (Wh FB),Khorne (Wh FB)

Беда для всех смертных непочитающих Богов Хаоса, но есть для них и "хорошая" новость! 
Скверна Вампиров и Скверна Скавенов конфликтует со Скверной Хаоса, ввиду чего уменьшает её уровень, но... Ой, почему этот канализационный люк злобно хихикает? А, ну да, ведь вместе с этим эти типы скверны тоже возрастают...
Так что, Силы Порядка, готовьтесь к тому, что зданий для борьбы со Скверной строить придётся много, а героям вкидывать очков в абилки на борьбу с оной.
Развернуть

Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Виды Мирокамней

В Владениях Смертных нет материала, более важного, чем мирокамень, ни один драгоценный металл или камень так не ценится. Даже самый маленький осколок мирокамня может усиливать заклинания и магические способности многократно, потому что это чистая магия в самой эффективной ее форме. 



ДАРИТЕЛЬ НЕБЕСНЫХ ВИДЕНИЙ

Мирокамень Азира, называемый целеститом, – нечасто проявляется в самом Владении и обычно обнаруживается в виде вспыхивающих на небесах падающих звезд. Следы этих метеоров оставляют звездную пыль, которая дрейфует в небе. Эти мерцающие белые и синие частицы похожи на блестящий песок, и особо ценятся провидцами, стремящимися повысить свои способности к провидению. Лучшие планетарии Азирхейма, такие как кольцо Зигмарабулума (искуственное кольцо вокруг ядра Разбитого Мира — Маллуса) подпитываются одной частичкой такого мирокамня. Многие из Коллегии Колдовства считают, что Дракотион, Небесный Дракон, имеет какое-то отношение к целеститу, и многие утверждали, что видели, как зодиакальный зверь кружит вокруг звезд, хотя и не известно, помогает ли он в их создании или просто гоняется за целеститовыми метеорами.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


ЦИКЛОКАМЕНЬ ГИРАНА

В Гиране, мирокамень чаще всего находят в форме нефритового льда, но он, следуя природным циклам, столь распространенным в этом Владении, постоянно изменяется. Независимо от температуры, сияющий лед начнет таять в зловещую изумрудную лужу, которая вскоре начнет испаряться, превратившись в зеленоватое облако, которое затем конденсируется, прежде чем снова стать куском льда. Известное как нефритит, вихрекамень или циклокамень, это вещество неоценимо в качестве агента в зельях для лечения или роста. Известно так же, что Сильванет включают в свои путевые камни частицы мирокамня, используя их для усиления заклинаний, которые скрывают многие из их рощ. Во время долгой Войны Жизни чумные войска Нургла и их союзники-скавены активно искали и уничтожали столько мирокамней, сколько могли найти, и много сражений отгремело за его месторождения.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


ЯНТАРНЫЕ КОСТИ

Кучи костей лежат по всему Гуру, нагроможденные у логов бесчисленных хищников Владения. Неудивительно, что так много людей проходит мимо камней Гура, потому что они кажутся не чем иным как останками хорошо сгрызенных и расколотых костей. При ближайшем рассмотрении обнаруживается легкое янтарное свечение и необычная тяжесть этих предметов, как будто они действительно сделаны из камня. Размер залежи варьируется от крохи материи, не превышающей осколка скелета мыши, до больших отложений на краю Владения, которые выглядят как огромные кости какого-то давно умершего богозверя. В дополнение к обычным свойствам камня, Гурский особенно силен в усилении заклинаний трансформации в зверя или распаления звериной ярости. Самые сильные из Вурргогских Пророков и Придурковых Маньяков носят посохи из янтарной кости или используют это вещество для необычных пирсингов.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


ТРАНСМУТАЦИОННОЕ ЗОЛОТО

Мирокамень Хамона наиболее известен как Хамонит, так же известный как рок-золото и транскамень. Вещество похоже на ртуть, поэтому независимо от того, как оно разрезается или растягивается, каждый отдельный кусок превращается в шарик. Мягкий и податливый металлический мирокамень - источник почти безграничной алхимической силы для тех, у кого есть навыки его обработки. Хамонит можно переплавить с другими металлами для создания новых сплавов с особыми характеристиками. Из-за своего свойства все изменять, мирокамень Хамона так важен для культов Тзинча, которые используют его, чтобы усилять мощные чары изменения. Многие Арканитские культы рыщут по землям Владения Металла в его поисках - тзаангоры в дикой местности, а аколиты маскируются под горожан, чтобы выкрасть мирокамни из городов Хамона.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


ГОРЯЩИЕ КАМНИ АКШИ

Племена Акши знают мирокамни под разными названиями - угольник, гневник, свет-камень или актрацит. Обычно он выглядит как горящие угли, но необычная природа его раскрывается при внимательном рассмотрении. Мирокамень Акши испускает не просто волны жара, эмоции также разгораются, часто вызывая первобытную ярость у тех, кто долго был в контакте с ним. В эпоху хаоса самые богатые жилы, найденные в Акши, были разграблены племенами Связанных Кровью Кхорна. Говорят, что Красный Кратер образовался, когда Зигмар низверг Возвышенного Ан’грата, в битве Пылающих Небес, невероятный жар и мощь удара создали огромный пласт мирокамня. Хотя слуги Кхорна ненавидят колдовство, они ценят мирокамень за его важную роль в создании уникального оружия.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ СМЕРТНОСТИ

Мирокамень Шаиша известный как могильный песок — гранулированное кристаллическое вещество. Каждая струйка песка настроена на определенное смертное существо, и его поток определяет продолжительность жизни последнего. Когда падает последняя крупинка, жизнь покидает этого смертного. Как и в случае со всеми владениями, самые большие залежи Шаишского мирокамня находятся на его периферии, стекая вниз по дюнам одиноких пустынь. Однако, по приказу Нагаша, большая часть могильного песка Шаиша была кропотливо перемещена от края Владения к его центру, что привело к созданию Шаиш-Надира и некротрясению, которое наводнило владения магией. В дополнение к обычным свойствам мирокамня, могильный песок содержит невероятную власть над жизнью и смертью. Благодаря этому, аметистовую магию можно использовать для того, чтобы свести на нет процесс старения или даже воскресить тех, чьи дни давно были сочтены.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


МАТЕРИАЛИЗОВАННЯ ЛОЖЬ

Тайна, двуличие, иллюзия - это особенность Улгу и его мирокамня. Для обывателя форма тенекамня может показаться совершенно непримечательной: галька, упавшая ветка, даже пятно невзрачной грязи. Только те, у кого есть колдовское зрение, могут усмотреть затвердевшую магию такой, какой она есть на самом деле - стелящийся туман, замысловатые узоры, серая пелена, которая волнообразно парит на ветру. Из всех мирокамней, тот, что из Улгу кажется самым живым, он активно маскируется, чтобы оставаться скрытым от тех, кто ищет его. Будучи обнаруженным эфемерное вещество испускает галлюциногенные волны, вызывающие неуверенность в том, что реально, а что нет. Говорят, что Морати построила храм Хагг Нар на вершине гейзера, извергающего богатые магией туманы из мирокамня, дающие ей огромные ресурсы волшебной силы.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


ПРИЗМАТИЧЕСКАЯ ЧИСТОТА

Чистейшая концентрация магии в Хише путешествует по миру в виде лучей желто-белого света. Эти лучи движутся так быстро, что их сила не могла быть перехвачена или отфильтрована. Только после того, как Теклис научил провидцев Хиша тайнам свертывания разреженных лучей, энергия, которую они содержали, наконец была раскрыта. Будучи пойманным, свет превращается в магические полупрозрачные призмы, камень под названием Хишский кристалл или эфирокварц. После отвердения этот мирокамень формирует странные симметричные узоры или руноподобные символы, до сих пор лишь редкие эльфы Хиша могли трактовать эти эзотерические конфигурации. Кварцеподобный мирокамень имеет странные призматические силы, которые можно использовать для концентрации или рассеивания магической силы. Теклис построил огромную Башню Приоса из эфирокварца, используя ее луч, он ослабил эффект некротрясения в Хише.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


АБСОЛЮТНАЯ СКВЕРНА

Самый ужасный из всех мирокамней - варпкамень. Это кристаллическое вещество представляет собой сконденсированную магическую энергию, которая полностью осквернена силами Хаоса. Обычно варпкамень имеет черный цвет и окружен жутким зеленым сиянием. Варпкамень настолько силен, что поглощает окружающий свет, это выглядит так, как будто на него падает сверхъестественная тень. Обладая непревзойденной мутационной энергией, варпкамень больше всего востребован кланами скавенов, которые используют его для подпитки своих нестабильных изобретений, отвратительных мутаций и трансплантации плоти. Самые могущественные из колдунов крысолюдов даже едят это вещество, чтобы произвести достаточно магии для самых чудовищных из их отвратительных заклинаний. Говорят, что скавенская столица Гнильград построена на основании из этого изменяющего реальность материала, но это не мешает крысам постоянно обыскивать Владения в его поисках.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Но говорят, что в Восьмипутье нашли ещё один Мирокамень - Варанит полностью наполненный губительной энергией Хаоса...



Мирокамень можно переносить (а также разводить или разрезать) при помощи нуль-камня, который можно найти в ядрах метеоритов или в рытвинах оставленных Эфиропустотным Маятником. Этот камень обладает значительными антимагическими свойствами, поскольку отражает бесконечность Пустоты. Также эти свойства отлично служат для выведения из строя вражеских волшебников.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


Развернуть

Queek Headtaker Clan Mors Skaven Thanquol Rye Muro Fine art parody ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Queek Headtaker,Clan Mors,Skaven,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Thanquol,Rye Muro,Fine art parody
Развернуть

Total War Warhammer Chaos (Wh FB) Skaven Empire (Wh FB) Greenskins Dwarfs (Wh FB) Vampire Counts Dark Elves High Elves Lizardmen ...Warhammer Fantasy фэндомы FB Games FB Other FB Video Bretonnia Tomb Kings Wood Elves 

Total War Warhammer; Как далеко Мы зашли

Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Norsca ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Широка страна моя родная"

¿artes ante Criées «y*
^ncioiliscb Qrtort
rrttenztd te Duke Orto oon Scot on the
North of here lie the Dreaded Chaos Waxes
\Kraka-J
OUNSMOTtK
Ks\ UsC
\V ARGS I Wvy
“i tfetwi

Kraka Drak
> Kraka^ASjoÍ3^ N
«fesM
'Bjorn£j
UND
EReN«RAD
Mv Lord uon Stir:, rJ* chan you now AoW Aa* twn


Ох, если бы вы только знали насколько силён был соблазн в очередной раз отложить Норска и сделать пост например про Курганцев или про пустоши Хаоса. Но видит Нургл, я и так слишком тянул и играл с терпением аудитории. Попробую всё-таки не надорваться.

Норска - народ с чертовски древней историей. Когда-то давно Norsii были могучим племенем жившим на территории нынешней Империи, пока Teutogens не прогнали их с насиженных мест на север. Пока Сигмар объединял разрозненные племена вокруг идеи единого государства норсийцы двигались все дальше на север, подгоняемые войнами с Унголами и зеленокожими, а так же угрозой со стороны зарождающейся Империи. Присоединяя к себе тех, кого отвергало молодое государство людей они начали осваивать северные рубежи у пустошей Хаоса и северных морей, постепенно превращая себя, часть Курганцев и даже тех, от кого в своё время произошли бистмены, в новую нацию - Норска.

Назвать Норска страной будет неверно, это пестрое лоскутное одеяло множества племён из которых можно выделить аж семь основных. Как правило их делят две группы - северные и южные. И прежде чем я начну объяснять разницу между ними, вспомним один замечательный мем, который вы возможно уже не раз слышали. Ведь если я это не сделаю комментарии будут просто переполнены людьми обвиняющими меня (хотя кому я сдался, обвиняющими мимокрокодила-Босса в предвзятости и двуличности позиции по Норска).

"Норска-не хаосит".
-Хочу поехать Норска-не-хаоситом!
-Вывозим локацию Норска-не-хаоситов, хотим молится Тору(тор кстати реальный кислевитский бог с топором) и Одину!
-Вот в книжках написано что мирно торгуем с империей, как они бы стали торговать с Хаоситами!

Эти фразы в разное время на разных играх звучат из уст разных людей, которые в целом не сказать что совсем не правы. Так почему же эти слова вызывают такое жжение ниже спины у знакомых с бэком фракции?
Причин на то несколько. К счастью из-за тематики группы я могу не поднимать вопрос накручивающих сову(с титьками!) на глобус людей, желающих с минимальными затратами съездить на игру по вахе викингами. Вы знаете что вы делаете, мы знаем что вы делаете, вы знаете что мы знаем, мы знаем что вы знаете что мы знаем.....делайте все правильно/незаметно и никто не будет против, фетиши и святые коровы у каждого свои.

Подниму лучше вопрос непонимания многими разницы восприятия различных фактов у игрока и персонажа, игрок выезжающий Норска обязан понимать что он самый настоящий хаосит, а вот его персонаж-Норска совсем не обязан об этом знать. Фраза "Норска-не-Хаосит" в определённых кругах стала нарицательным выражением обозначающим человека в своих личных целях готового игнорировать определённые знаковые моменты Бэка, хотя, Кхорн тебя дери, Норска действительно может не считать себя хаоситом в том значении, в котором это слово понимают Имперцы. Но меньшим Хаоситом он этого не становится и его молитвы, топоры и драккар пусть и опосредованно славят действия Четвёрки. И будучи поставлен перед вопросом принадлежности к какой-то фракции Норска всегда выберет Хаос. Исключения так же редки как редки предатели например среди Гномов (не считая гномов хаоса). Это зог его непростая метафизика и к ней мы ещё не раз вернёмся.

Если упрощать восприятие мира Норска то их философия выглядит следующим образом. Есть два мира, мир в котором мы живём и мир духов, в котором живут Боги. Реальный мир-иллюзия, испытание, чувства которыми ты ощущаешь Мир - нереальны. Настоящая жизнь лежит за гранью и чтобы туда попасть надо заслужить одобрение одного из Четырёх Богов.
Если вспомнить о том что Норска живут под боком Пустошей , где камень стоявший тысячу лет на одном месте вдруг может очутится в другом, где птицы летят на север летом и вообще магия сквозит отовсюду, такая позиция становится весьма логичной. Когда Северянин видит Демона, он воспринимает его как существо являющееся его проводником в настоящий Мир.

Итак, северные и южные племена. Север - (Graelings, Vargs, Aeslings) очевиднейше ближе к пустошам Хаоса и разглашающему влиянию магии. Тут без всяких оговорок молятся нужным материям, приносят нужные жертвы и занимаются нужными делами. Эти ребята ценят дары богов и поэтому вознаграждаются сполна.

Южные племена - (Bjornlings, Skaelings, Baersonlings, Sarls). Являются чууууть чуть более цивилизованными чем их северные соседи. Кроме тех из них кто соседствует со страной Троллей и Пустошами. У тех все так же плохо как и у первых.

Выражается цивилизованность в том что среди их родов встречается больше торговцев и мирных жителей, но мироощущение и задачи у них абсолютно одинаковы. Самая главная разница - там где северные будут молиться Кхорну, южные могут молиться Великому Корнхолио, богу-создателю их племени. Однако и те и те принесут ему кровавую жертву, пусть первые зарежут 10 лучших пленных и выпьют кровь из черепов, а вторые просто сбросят раба с горы на камни.

Ффух, для вступления этого более чем достаточно, я надеюсь. Завтра обсудим воинский уклад, состав племени и роль Норска в военных походах Хаоса.


Развернуть

Hou jae 04 Katarin the Ice Queen Kislev Sigvald the Magnificent Slaanesh (Wh FB) Chaos (Wh FB) FB Other FB Games Total War Warhammer FB Humor ...Warhammer Fantasy фэндомы artist 

Hou jae 04,artist,Katarin the Ice Queen,Kislev,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Sigvald the Magnificent,Slaanesh (Wh FB),Chaos (Wh FB),FB Other,FB Games,Total War Warhammer,FB Humor
Развернуть

Empire (Wh FB) Империя Witch Hunter хаос сражение Chaos (Wh FB) Daemons of Chaos Nurgle (Wh FB) Plaguebearer (Wh FB) Chaos Chosen (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Империя,Witch Hunter,хаос,сражение,Chaos (Wh FB),Daemons of Chaos,Nurgle (Wh FB),Plaguebearer (Wh FB),Chaos Chosen (Wh FB)
Развернуть

Greenskins FB Песочница BioShock Игры кроссовер ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК FB Humor FB Crossover ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Город Васторг был тайно построен варбоссом Ындрём Районом на дне Великиого океана. Ындёй, изначально носивший другое погоняло, вылез из грибницы где-то в Краесветных Горах. Накопив многа зубов, он потом совершил путешествие в Люстрию. Постоянные Вааагхи утомили Района, именно поэтому Васторг задумывался как убежище для подсосов, соплингов, и орков, которым надоело стукаться.

Неожиданное научное открытие нарушило равновесие в городе. Гоблин-шаман Блитсджит Трактабог обнаружил уникальные свойства одного из видов морских сквигов, который вырабатывал жидкий варп-камень. Фэнгтейн согласился финансировать его исследования и создал компанию , которая стала разрабатывать на его основе серии генетических модификаций под названием «мудрилмиды», дающие зеленокожим возможность контролировать ветра магии. Однако варп-камень вызывал сильную зависимость и мутации.


Растущее потребление камня привело к его нехватке. Трактабог обнаружил, что сквиг, помещённый в тело хозяина, производит варп-эссенцию в 10-20 раз больше. Такими хозяевами стали маленькие соплинги, которых стали называть «маленькими подсосами». Их обучили собирать варп-камень из брюх трупаков.

Производство мудрилмидов на основе варп-эссенции приносило многа зубов Фэнгтейну, и с помощью этого вещества была создана армия гоблинов-мутантов. Ужаснувшись изменениям, произошедшим в городе, Район решает уничтожить его империю, его орки убивают Фэнгтейна в пастуке с его гоббами. Райан прибирает к лапам все компании Фонтейна. Используя разработанное компанией Фэнгтейна шаманство, Район многократно увеличивает производство мудрилмидов, что ведёт к быстрой деградации орков и гоббов. Зеленокожие, возмущённые возрастающей диктатурой Района, начинают вести отчаянный вааагх против него. Через некоторое время после смерти Фэнгтейна в Васторге появляется человек по имени Морклас. Он быстро завоёвывает популярность. Морклас становится боссом ваагха, его власть быстро возрастает и начинает преобладать над властью Района.

К тому моменту, как главный герой попадает в город, лишь немногие зеленокожие остались нормальными: они выжили, запершись в своих лачугах и хибарах. Город населяют агрессивные сумасшедшие зоггерасты — мутировавшие жители города. Подсосы, вышедшие из-под контроля шаманов, продолжают свою работу собирания варп-камня из тел мёртвых, путешествуя по Васторгу со своими Нобами-телохранителями.
\ i ■ ff / / Ш f? ^**' -N» i * \ЛХ х'^Ш им Ml я ; \\ Щ f MF' y /шШ ^,Greenskins,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,BioShock,Игры,кроссовер,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,FB Humor,FB Crossover
Развернуть

Sylvaneth Grand Alliance Order Age of Sigmar Чертог Просвещения Drycha Hamadreth ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Новый бэк из Хронология Сильванетов

- После целой вечности витания в эфирной пустоте Дуб Минувших Эпох прижился в землях Гирана. Лиховики, пережившие гибель Мира-что-Был внутри его коры и словно застрявшие в живом янтаре, начинают понемногу меняться. И лишь столетия спустя Зигмар пробуждает Алариэль.

 

- С распространением цивилизации в Гиране Алариэль принимаются почитать целые королевства людских друидов, рыцарские ордена, кланы дуардинов-корнежителей и альвийские рейнджеры.

 

- Когда Зигмар победил Бехемата, Отец Гаргантов забылся крепким сном посреди Вельда Согласия, и решать, как быть с ним, выпало на долю Алариэль. После долгих споров она решила проявить милость и позволила земле буквально окутать Бехемата и его детей-гаргантов, которые стали охранять сон отца. По сей день некоторые приверженцы традиций среди гаргантов с уважением относятся к «Лесной Женщине» и стараются по возможности – зачастую безуспешно – не ломать ее священные деревья.

 

- Вновь упоминаются дуардины Хаоса. В Эпоху Хаоса в Акши их кланы использовали древесные тела сильванетов в качестве топлива, резонирующего с магией, для своих душе-кузниц.

 

- После отступления Алариэль в Ательвирд, Дрича Хамадрет нарекает себя королевой Изгнанников и начинает свою горькую кампанию истребления и очищения против сил Хаоса, племен гаргантов и знати сквернодуших. Под горячую руку попали даже Огненные убийцы из ложи Дошгар.

 

- В Эпоху Зигмара небольшое воинство Обездоленных под предводительством короля Дорго Бронзовой Гривы прибывает в свою бывшую крепость в горах Муспелжарр в Хамоне. Вскоре они натыкаются на гротов, которые заселили карак и теперь выращивают там грибы. Дуардины погружаются все глубже, несмотря на большие потери, и вскоре, к собственному удивлению, встречают сильванетов Железной Коры и ведьму ветвей, прозванную Вдовой Стального Корня. Оказывается, они тоже вот уже десятки лет пытаются очистить корни горы от грибных колоний, однако шаманы гротов слишком сильны. Сообща Дорго и Вдова Стального Корня зачищают литейные и открывают шлюзы, пустив по туннелям карака горячую ртуть. Большая часть крепости потеряна навсегда, зато дуардинами и сильванетам удается насовсем избавиться от грибов. Некоторые шаманы гротов сбегают из карака, храня знание о способах выращивания грибов, и потому Дорго и Вдова решают работать вместе до тех пор, пока все эти зеленокожие не сложат свои головы.

 

- Боевые рощи Срединного Леса и Зимолистов прочесывают тундры Бьярла в поисках Кроммака Живота. Стремясь положить конец его буйствам, они загоняют в угол альфростан владыки холодов посреди мертвого леса. Однако все идет совсем не по плану, когда магия огоров и сильванетов тревожит древние гробницы под снегом и пробуждает Ночных Охотников Арлйофа, Морозного Вождя. Гейсты учиняют настоящую резню по всему Бьярлу, высасывая жизнь из магических источников и разрушая алтари Горкаморки. Осознав свою ошибку, сильванеты и огоры объединяются и дают отпор гейстам. После нескольких стычек они встречаются с Ночными Охотниками посреди Хребта Рамхута. Огорским хускардам и древесным владыкам Зимолистов удается заморозить Арлйофа, после чего мастер охоты Рамдху из аодана Срединного Леса разбивает заледеневшего гейста своим копьем. Истощенные этой войной, обе стороны договариваются о перемирии на три сезона – этого времени должно хватить огорам, чтобы отыскать врата владения и убраться подальше отсюда в поисках свежего мяса.

 

- Грозорожденные из буревоинства Сынов Гладия прибывают ко двору Алариэль, надеясь разузнать что-то о древнем гиранском артефакте, Слезах Добродетели. В ответ Вечная Королева прогоняет их. Однако лорд-целестант Тимас Ренн не желает оставаться ни с чем. Под тяжестью многочисленных перековок он помутился рассудком, уверовав в то, что артефакты подобной силы могут находиться лишь во власти Бога-Короля. Не уведомив своего лорда-командующего, Ренн собирает братство Грозорожденных, получивших похожую травму, и отправляется в недружелюбные земли Декрипиты. 

Несколько месяцев спустя на помощь Сынам Гладия, которые защищали Живой Город,  Грозорожденные к своему потрясению обнаруживают недалеко от своей грозовой цитадели целую груду оружия и доспехов, которых хватило бы на то, чтобы вооружить целую палату их собратьев. Местами поврежденное снаряжение покрывают пятна живицы, но от воинов, которые раньше носили эти доспехи, нет и следа.

- В Эру Зверя не обходится без конфликтов между сильванетами и другими силами Порядка. Так, некоторые рассветоносцы слишком расточительно используют силу владений и порой вырубают большие территории в угоду своим поселениям, а серафоны и люменеты время от времени пренебрегают святынями природы, стремясь восстановить космический баланс. 

 

- Земли, которые захлестнуло первобытное гурийское безумие, остаются глухи к песни духов. 

 

- Во многих зигмаритских поселениях можно отыскать так называемые «зеленые дворы»: уголки, отданные сильванетам. Взамен местные жители могут заручиться их поддержкой в случае нужды. 

 

- В Гиране живут небольшие сообщества, тесно общающиеся с сильванетами. Так, вокруг Сероводной Цитадели раскинулись нищие болотные городки, населенные «нефритокровыми», наследниками нескольких гиранских родов, поборовших искушение Хаоса. Члены таких сообществ почитают скорее Алариэль и Курнота, нежели Зигмара, и нередко заключают таинственные соглашения с сильванетами в тайне от азиритской знати. 

 

- После Обряда Жизни, проведенного Алариэль, мирокорни проросли еще дальше. Теперь духи боевой песни странствуют по владениям, стремясь усилить так называемые «духовные пути» и обеспечить своим сородичам свободное перемещение между местами, куда добралась мелодия Обряда. 

 

- Некоторые сильванеты поклялись, что пока необузданная жизнь не станет доминирующей силой в космосе, работа их богини не будет завершена. 

 

- В книге присутствует арт статуи Курнота в Курнотеале со следующей подписью: «Хотя порча и дальше терзает его священные рощи, рай Бога-Охотника все еще влачит свое существование». Кроме того, на сильванетской версии карты Земель Вечной Весны изображены те самые мирокорни, разросшиеся на весь континент и за его пределы: один такой мирокорень проходит через все море и попадает в Курнотеаль, где расходится аж на три ветви. Вероятно, сильванеты попробуют вернуть себе эту священную землю (а может и смогут оживить самого Курнота). 

 

- С пробуждением Гура сильванеты из родана Корнеростов вскрывают свои самые глубокие сокровищницы и произносят сильнейшие заклинания восстановления, и во многих случаях эти меры спасают землю от саморазрушения. Однако Корнеросты понимают, что они борются лишь с симптомами, а не с самой болезнью. Тогда они собирают боевую рощу своих самых доблестных магов, которым поручают важнейшую задачу: выяснить способ, как убить самого Крагноса. Быть может, если им удастся погубить Бога Землетрясений, в Гуре наступят мир и покой.

 

- Серый провидец Скриттат открывает грызеточину прямиком в сердце Неоса. Он и его прислужники крадут множество священных душеростов, прежде чем отступить в свой город-муравейник в Акши, Безумство Чакрика. Леди Лоз изменяет положение мирокорней и перемещается в самое сердце города скавенов во главе боевой рощи свободных духов. В учиненной бойне многие ее воины гибнут, и все же самой Леди Лоз удается скрыться, да еще и прихватить с собой большую часть похищенных душеростов. Тело Скриттата находят на шпиле самой высокой колокольной башни города.

 * y4 ^ iy|.>/ДР14/iТам jgh Уi > \д f A^.,Sylvaneth,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения,Drycha Hamadreth

Развернуть

Total War Warhammer FB Games FB Other Dark Elves Vampire Counts Lokhir Fellheart ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Бесплатным дополнением к "Проклятье Берега Вампира" станет Локхир Жестокосердечный, а так крупное обновление для фракции Вампиров


Локхир Жестокосердный, повелитель Каронд Кара, вновь идет войной на мир живых! Этот прославленный мореход из древнего пиратского рода бороздит моря и океаны в поисках рабов и сокровищ.


 Локхир - темный эльф, возглавляющий пиратскую фракцию ковчегов "Благословенного Ужаса", сыграть за которого можно в кампаниях "Империи смертных" и "Центр вихря" (в сюжетной линии, посвященной Вихрю). В начале игры в его власти лишь один люстрийский остров - Чупайотль, находящийся к югу от Звездной Башни архимага Теклиса. 

Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dark Elves,Vampire Counts,Lokhir Fellheart

Повелителю кракенов не нужны ритуалы, чтобы создавать Черные ковчеги. Он может получать по одному Ковчегу в каждом захваченном крупном порту, собирая таким образом могучий флот, который однажды станет держать в страхе все побережье Люстрии. Загоны для рабов и рынки рабов увеличивают доход Локхира на 50%, а содержание пиратов Черного ковчега обходится на 50% дешевле обычного. 

Вместо обычного обряда Черного ковчега Локхир может провести жертвоприношение Анат Раэме. Это даст пиратам Черного ковчега особенности "Вызывают страх" и "Скрытность", а их выстрелы будут наносить больший урон. Кроме того, харибды получат улучшенную броню.


Обновление Вампирам

1. Новая механика Графов-вампиров: Линии крови. 

Отныне фракции графов-вампиров способны пробудить пять могущественных лордов, принадлежащих к разным линиям крови: Ламии, фон Карштайны, Стригои, Некрархи и Кровавые Драконы. 

От каждой Линии крови может пробудиться до трех лордов, с каждым разом требуя все большей цены Кровавого поцелуя. Этот уникальный ресурс приобретается путем вассализации других фракций, убийства лидеров других фракций и ранения (или убийства) персонажей через героя. Выпускайте банши! 

Bloodlines Nccrarch Lahmian Blood Dragon Von Carstcin Lords Focus: Master Infiltrator Lords Focus: Puppet Master Lords Focus: Military Commander Lords Focus: Supreme Wizard Lords Focus: Bestial Juggernaut Cunning and deceptive, no other Vampires have infiltrated human society in the same


 

2. Генрих Кеммлер. 

Генрих Кеммлер наконец оставил службу у Графов-Вампиров. Попрощавшись с Сильванией, он уходит на запад, дабы встретить свою судьбу! Теперь как полноправный лидер своей собственной фракции, он командует Курганным Легионом из Поста Черного Камня, новой столицы в северной части Серых Гор, граничащей с Бретонией. 

К тому же, Генрих получает свое первое средство передвижения (Бронированный кошмар) и его армия невосприимчива к небоевым потерям, которые испытывают Графы-Вампиры при перемещении по неоскверненной территории. Кеммлер так же может использовать новую механику Линий крови, чтобы пробуждать вампирских лордов дней минувших. 


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме серый маг (+848 картинок)