Результаты поиска по запросу «

символика империи

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Dark Elves Library (Wh FB) Kouran Darkhand ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Коуран, капитан Чёрной Стражи – это тот, кто занимает место по правую руку от самого Малекита, на месте командира его персональной стражи, сочетая в себе жестокость и недюжинный ум. Он не заботится ни о чем другом кроме жизни Короля-Колдуна и его матери Морати, и известен тем, что может принести в жертву целые армии для защиты королевства или необходимого тактического манёвра.
Коуран дольше всех служит в Чёрной Страже, он бился за Короля-Колдуна почти тысячу лет. Он совершил поистине головокружительное восхождение, став мастером из Башни Скорби в первые десять лет службы. Коуран достиг этого высокого положения, убив своего предшественника, Диатенара, на поединке, задушив противника его же собственными волосами. Коуран, предварительно сварив, удалил плоть с черепа своего соперника и с тех пор хранит его в качестве трофея.

После этого Коуран продолжил сражаться по всему миру в армиях Короля-колдуна, заслужив славу и бесчестье жестокими деяниями в Империи, Бретоннии и Инде. После победоносного возвращения, Коуран отыскал тогдашнего капитана Чёрной Стражи Каналета и убил его, сбросив с восточной стены Наггаронда. Малекит, довольный безжалостным характером Коурана, пожаловал ему должность командующего Чёрной Стражи. Его положение с тех пор держится вот уж четыре сотни лет, и трупы семнадцати претендентов на его пост теперь украшают ворота Башни Скорби.

Коуран известен тем, что берёт на себя риск, в конечном счёте всегда претендуя на победу. Однажды он пожертвовал половиной армии, чтобы заманить врага в западню, ничуть не заботясь о жизнях тех, кто служил ему. Он опытный командир, которого уважают и боятся тёмные эльфы, и армии под его командованием способны сокрушить любого противника, которого встретят друкаи.

Битва Кровавого Рассвета
Коуран упрочил своё кровавое бесчестье, когда вёл воинство Чёрной Стражи против Тор-Анрока, столицы княжества Тиранок. Коуран питал глубокую ненависть к этому городу, поскольку здесь родился ненавистный Бэл-Шанаар.

Чёрная Стража напала ночью, выслав вперёд отряды Теней, которые убили патрули и часовых. Незамеченные, воины Башни Скорби двигались по извилистой дороге, которая вела в центр города. Они ударили без предупреждения, сразив стражу и пробившись в роскошный дворец. Гобелены пылали, портреты и украшения были разрезаны или разбиты, когда Чёрная Стража пронеслась по зданию, неся месть господина. Воины Коурана разбили всякое сопротивление и сложили трупы жертв на площади перед дворцом. Когда первые лучи рассвета присоединились к огню пылающей цитадели, Чёрная Стража пробивалась из города. Новый рассвет открыл другое злодеяние: трупы противников Чёрная Стража сложила в руну Кхейна – души умерших посвящались Богу Убийства.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dark Elves,Library (Wh FB),Kouran Darkhand
Развернуть

Vampire Counts vampire Vlad von Carstein ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Sylvania,vampire,Vampire Counts,Vlad von Carstein
Развернуть

FB Песочница gw слухи Age of Sigmar Miniatures (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Age of Sigmar, миньки и правила

tere you can see lour of me uiarscroiis you'll lind in me u/arnammer Age 01 Sigmar siarter sei. mere's oleniv morel LORDCELESTANT PROSECUTORS ■««■■■ w0 •mUn » — LIBERATORS BLOOD WARRIORS W№TE 0WA» 25,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,gw слухи,Age of Sigmar,Miniatures (AoS)

ALSO IN THE USE Of SIBMJR SOHO SET... In addition to the stunning collection of Citadel miniatures presented in the Warhammer Age of Sigmar starter set. there's a host of other goodies to savour. Perhaps the most exciting thing in the box. after the jaw-dropping miniatures, is the 96-page book
rARHÄMME AGE of SIGMAR -vV Warhamnter: Age ofSigmar put» you in command of a fore* of mighty warrior*, monsters and war engine*. Ihis rule» sheet Contain* everything you need to know in order to do battle amid strange and sorcerous realm», to unlca»h powerful magic, darken the >kie* with

THE BATTLE BEGINS thunder rumbles high above as the armies take to the battlefield. You ire now ready for the bonk to begin, bnt before it Joe» you nun »et up your armies for the corning conflict SET-UP Before »citing up thetr armie*. both player» roll a dice, rolling again in the ca»e of a

PRE-BATTLF. ABILITIES ' Some warvcrolls allow you to use in ability ‘«fief set-up is complete'. These abilities are *ks1 before the first battle round. If both armies have abilities like this. l»oth player* roil a dice, re-rolling in the case of a tie. The ptayer that rolls highest gets to use

ATTACKING Blows hammer down upon the foe. inflicting bloody wounds. Wbcn a unit ¿tuck.«, you muit lir»t pick the target unit» for tiie attack» that the model» in the unit will make, then make all of the attack«, and hnallv inflict any resulting damage on the target unit». The number of attack»

TTni\JV.r\WLL KEYWORDS * BLOOD WARRIORS Amongst the GorctWc arc those whose rage has become so intense it has possessed them entirely. Hie air shimmers around these killers, for the burning heat of their anger radiates off them as visible waves. To strike such a warrior down is no respite from

KEYWORDS ORDER. CELESTIAL. HUMAN. STORMCAST ETERNAL. HERO. PRIEST. LORD RF.IICTOR LORD-RELICTOR Lord-Relictors are noble but sinister figures. Their ritual weapons and armour are replete with icons of death, for these fell guardians keep the warrior souls of the Stormcast Eternals from the

WARSCROLL LORD-CELESTANT Tic Lord-Cdcstants that lead each Stormhost arc exceptional warriors even amongst their Immortal kind. Majestic upon ttdr lightning-spitting Dracoths, Lord-Cclcstants bolster their brethren's resolve as they plunge into the thick of the -rrr With the power to ride the

Зигмарины с крыльями никого не напоминают? Даже круче, чем простые зигмарины, бл.

*OV£ KEYWORDS WARSCROLL DESCRIPTION A unit of Prosecutor* can haw any number of models. They are armed with Celestial Hammers. Celestial Hammers can be used as either a missile weapon or a melee weapon, and can be used as both In the same turn. PROSECUTOR-PRIME The leader of this unit is the

vt гм Reatw« »T1N> t ЯЩВЧ лкЯП rroöe mtodn^t oí Sony’s luy Wifi RUSä* 1дЧГ*>} hlTTtrCrj ttty tfMththitneiMMrf ■tebxMn). *>«-,&** jicosftinj iuntoort twisotiiyn**: « loTiaOvjiMne«*!* тс loM-Moon, ЛТДОПОЛ *Л) Wtnra çcw.*! ot» Vt a>3 âiO-Л Ьпя и feil tndgro»;ntc<lh« inolfii ««f.JtfcWOO"

» A ItKTIttr-ftfn* 4 M4*| rfentfa) Су the fh it* d OKirMefshKi » ЕасливпЛещсМп ajrwre. met» «yw* frcni thé rtOilJ-lhè!-v«M 7 FoqKlH to«. lAeratwAMi iiul-алПгч !*wn я £жг>и«и:в’С>м»я Ül»»' IlblJJtr ■j&rjn iwrf» IftMJll V Itw »* Ю W44AX* II pv? nw ttwtt* sei MO ftern <1 en p«g» 10 ■a Uconwii

Ну вот этот товарищ еще ничего, но слишком много налеплено на нем, как по мне.

I LaOCriuURtVbr&a HinwwiwnjftMiwn wwt ol S>jmjr'i MlKfc mo *e Morut Hisns i VsnXa't 9*Jw act *4n*trawMd >ron>« iTO9»otOn(Uraj. S-jnwiWrthnrv 1 The Inhere tot ind !mtm*f iyntolse Gnoi Manu aid SgmmhA» tM COT«! thM Mrs«*} Sgror'sbrJi 4 I he Dnxcli afitd Citato« •t VmJoi't swto m)i>9e5nie(№krd

Что может быть важнее кейсов.

GATES OF AZVR Bu cnrtt W.'ilost Harmci | »8 ceoes 6MS of Aw a at» ivattfc n * tptcalcrfkiff) wtkav« dust ndat. ts«ss <al ccnw erd cofcu i**t j«tw) <Jrt« Vrm 3*1 Utnsry ardrto mm «Bos* For m>« mkcrttor vsl: w/MlbMtatyxcn THE GATES OF AZYR CITADEL FIGURE CASES The hour of vengeance is now!

ALSO IN THE USE Of SIBMJR SOHO SET... In addition to the stunning collection of Citadel miniatures presented in the Warhammer Age of Sigmar starter set. there's a host of other goodies to savour. Perhaps the most exciting thing in the box. after the jaw-dropping miniatures, is the 96-page book

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,gw слухи,Age of Sigmar,Miniatures (AoS)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,gw слухи,Age of Sigmar,Miniatures (AoS)


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,gw слухи,Age of Sigmar,Miniatures (AoS)

UIARSCROLLS The warriors and creatures that battle in the Age of Sigmar are incredibly diverse, each one,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,gw слухи,Age of Sigmar,Miniatures (AoS)

Спрей -_-

' 6*1 .1 on • iBooks ARHAMMER AGE OF SIGMAR PAINTING GUIOE Capture the glorious detail on >our new models with tips from the expert Studio army painters. Bf models in the new Warhammcr Age oi Sigma r boxed set are gorgeous, and you'll » jr.r to give them the best possible paint |ob That's

Ну и еще чуток слухов других:

WD говорит, что форма базы не важна.

Будет 9 реальностей смертных, на основе 8 цветов магии, а девятая это хаос.

Сигмар правит из Азурхейма, и когда зигмарин умирает, он возвращается туда.

4 Великих альянса:

Порядок: Stormcast Eternals, Steamhead Duardin (гномы), Red Slayers (наемники, возможно Империя?), Aelf, и Seraphon – воины-ящеры из ниоткуда.

Хаос: бистмены, ВОКи, демоны, вроде также крысы.

Смерть: нежить.

Разрушение: Orruks, Grots, Ogors, и прочее бессчетное зверьё.

Последовательность хода:

Hero Phase – касты и командные способности используются здесь.

Movement Phase – движение в дюймах, написано на карточках. 5 дюймов новый стандарт. Нельзя приближаться в 3 дюйма к противнику. Бег добавляет D6 к движению. Полет игнорирует модели и террейн. Отряды, которые начинают движение в 3 дюймах от противника могут либо стоять, либо убежать на свою дистанцию движения.

Shooting Phase – отряды, которые бежали или отступали не могут стрелять. Бросок на попадание и ранение делается как обычно.

Charge Phase – в 12 дюймах от врага. Нельзя было отступать, бегать, или находиться в 3 дюймах от врага. Дистанция чарджа определяется на 2D6. Нужно дойти в 0,5 дюйма до врага, иначе чардж провален и никакие модели не двигаются. Реакций на чардж нет.

Combat Phase – бьются чарджившие, или отряды в 3 дюймах от врага. Два шага: подтягивание на 3 дюйма к противнику, атака рукопашным оружием.

Battleshock Phase – 2d6 + потери. Насколько этот бросок больше показателя Храбрости отряда, столько моделей из этого отряда убегает и убирается из игры. За каждые 10 моделей в отряде дается +1 к храбрости.

Правила боя:

1. Бросок на попадание. Не WS против WS, а так, как написано в карточке, в независимости кто кого бьет.

2. Бросок на ранение. Не сила против тафны, а по профилю оружия из карточки.

3. Спас-бросок. Написан на карточке, модифицируется показателем Rend оружия.






Развернуть

FB Песочница End of Time The End Times ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Хаос милосердный, я даже не подозревал, что там такое творится

Зверолюди:

Гортор: мёртв по таймлайну.
Кхарзак: убит в поединке Борисом Торбринжером.
Малагор: убит Грегором Мартаком.
Таурокс: убит Маркусом Вульфкартом.
Моргур: черт его знает, ему не в первой умирать если что.
Слизнеуст, Лунный клык, Унгрол, Гхоррос: не упоминаются.

Короче зверям фигово.

Империя:

Карл Франц: умер, волею Сигмара получил ветер Небес, воскрес, выжег демонов Альтдворфа. Ведёт выживших имперцев ближе к Аверхейму.
Курт: убит Отто Глоттом.
Бальтазар: не упоминается его судьба после коррапта.
Фолькмар: в нем воскрес Нагаш.
Мариус: мёртв по таймлайну.
Людвиг: не упоминается.
Маркус: вроде жив.
Гусс: не упоминается что делал после убийства Крома.
Вальтен: мёртв.
Грегор Мартак: новый Патриарх Колледжей Магии, Архимаг Зверя, погиб под Мидденхеймом, смог несколько раз переколдунить Кайроса(!).

Нежить:

Нагаш: в Сильвании, воскрешает нежить.
Архан: смотри пункт Нагаш.
Сеттра: умер и воскрес под хохот четвёрки.
Кхалида: примкнула к Нагашу чтоб устроить Неферате азаза и попоболь в самый внезапный момент.
Кхатеп: Сеттра исполнил приговор убить его за появление на его глазах.
Рамхотеп: тоже вроде умер.
Апофас: Нагаш зохавал Усирана который зохавал душу Апофаса. Есть в армилисте.
Некаф: мёртв.
Влад: после огрёба от Глотов фиг знает что делает.
Конрад: мёртв.
Изабелла: Нагаш обещает воскресить если Влад будет хорошо служить.
Манфред: смотри пункт Архан.
Генрих: решил что четвёрка крута. Архан так не думал. Словил двойку мискаста.
Крелл: рубит во славу Нагаша.
Неферата: смотри пункт Манфред.

Эльфы:

Малекит Король Вечности: таки правит эльфами.
Морати: попала в руки Слаанешь. В прямом смысле слова.
Малус: мёртв. Полностью.
Тулларис: нарвался на Тириона. Конец немного предсказуем.
Коуран: вроде жив.
Хеллеброн: жива, что с культом - непонятно.
Тенеклинок: жив.
Локхир: примкнул к Тириону, вроде его успели раненым утащить с поля.

Тирион: есть мнение что Теклис его воскресит.
Теклис: жив, украл у Ульрика его пламя, чем вызвал адовый баттхерт воевавших в тот момент мидденхейцев.
Алариель: жива, стала королевой эльфов.
Элтарион: Архан убил его во время воскрешения Нагаша.
Корхил: пытался украсть Вдоводел. Тирион казнил его его собственным топором предварительно запытав до состояния ,,кусок мяса,, используя только свои латные перчатки. Гримдарк одним словом.
Карадриан: жив, короновал Малекита в Короля Феникса. Ему вангуют ветер огня в пятом ЕоТ. Мне напомнить кто сейчас таскает этот ветер?
Алит Анар: именно он убил Тириона. Жив здоров, примкнул к Малекиту.

Орион: сошелся в поединке с Тирионом. Поединок повторял поединок их богов много лет назад. Тогда выйграл Кхейн. Уже не воскреснет.
Дурту: жив. Отпинал Тириона когда тот хотел украсть Алариель.
Аралот: свалил в другой мир вместе с дочкой.
Дрича, Наэстра и Архана: не упоминаются. Тем не менее есть в армии.

Хаоситы:

Архаон: сидит в Мидденхейме, поигрывает Гал Маразом и черепкоп Вальтена.
Валькия: волею Кхорна воскресла ещё раз.
Вилитч: жив, при Архаоне, есть инфа что одну голову прострелили.
Фестус: стал ДП. Хотя это мутный момент. Душа отлетела к Нурглу, инфа 146%.
Сигвальд: буянил в Кислёве, больше нет инфы.
Колек, Сцилла, Галрауч, Вульфрик: не упоминаются.
Глоты и ко: читайте посты
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,End of Time,The End Times
Развернуть

FB Comics продолжение в комментариях Empire (Wh FB) Истории "Десятихвостого кота" ...Warhammer Fantasy фэндомы 

г-т 4 1» та .а некоторые приходят, что обсудить делА была очередь гуннара выбирать место встречи, и на зтот раз он ВЫБРАЛ ПРАВИЛЬНО, ЧТО ПРИЗНАЛИ и остлльные, • —_____________________ тлвернА *десятихвостый кот* в тАЛАБХАйме известил по всему городу как место, где собираются РАССКАЗЧИКИ
Развернуть

Комиксы Кузница Войны Глава 5 FB Comics ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Кузница Войны,Глава 5,FB Comics
Развернуть

Tomb Kings Khemric Titan ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Титан песков, великий скарабей кхемри.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Tomb Kings,Khemric Titan
Развернуть

демоны кхорн Собиратель Черепов Skulltaker У’жул Собиратель Черепов Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Khorne (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,демоны,кхорн,Собиратель Черепов,Skulltaker,У’жул Собиратель Черепов,Chaos (Wh FB),Library (Wh FB),Khorne (Wh FB)
Развернуть

сhaos dwarfs гномы хаоса Быкокентавры Library (Wh FB) Chaos Dwarfs Bull Centaurs Hashut ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Предания гномов Хаоса гласят, что когда потоки Хаоса ворвались в цитадель гномов, Хашут выбрал нескольких из них, чтобы они стали его избранными защитниками. Тела этих счастливчиков претерпели страшные мутации: их низкие туловища были заменены бычьими, в доказательство расположения Хашута. С тех пор они стали быкокентаврами. Они приобрели силу и скорость быка, сохранив мудрость и интеллект гнома, и так как выше торса у них осталось гномье тело, то они также могут спокойно использовать оружие и различные механизмы.
Быкокентавры – элита армии гномов Хаоса. Обычно они охраняют Храм Хашута, но иногда могут и выступать как тяжёлая кавалерия поле боя. Мощь их ужасна и смертельна для любого из противников.

Быкокентавры обделены способностью к колдовству. Гномы Хаоса полагают, что Хашут выбрал их как стражу для своего храма, а исполнять ритуалы поручил уже колдунам, дабы не вызывать конкуренции между ними. Порой и сейчас некоторые гномы превращаются в быкокентавров. Это удивительный процесс, и прошедший его получает большое уважение среди собратьев.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,сhaos dwarfs,гномы хаоса,Быкокентавры,Library (Wh FB),Chaos Dwarfs,Bull Centaurs,Hashut,Хашут
Развернуть

Tomb Kings Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

«Истории из оазиса»
Добро пожаловать к моему скромному биваку, пожалуйста, присаживайтесь и налейте себе свежего чаю. Одна из моих служанок проследит за тем, чтобы у вас было всё, что вам надо, ибо здесь, в оазисе Тысячи и Одного Верблюда, мы все друзья. Этот маленький рай пустыни - последнее прибежище по воле богов, где живой может спокойно поспать ночью, точно зная, что на утро он проснётся, всё ещё дыша. Здесь, в пустыне, мёртвые превышают числом живых тысяча к одному, и только отважный или глупый путник решается пересечь пески. Ты отважен или глуп, мой друг? Моё имя Сулим, и я всего лишь скромный торговец. Но моё знание пустыни велико, и я думаю, что тебе стоит послушать мои рассказы, прежде чем ты направишь свои стопы в Пустыню Мёртвых.

Множество раз пересекал я земли Неехары, но каждый раз я проводил путь в страхе. Все лишь в полдне пути от этого самого места, лежат руины города Бел Аллад. Некогда это был процветающий город и там жила моя семья. Это было до того, как туда пришли неупокоенные. Ещё ребенком я слышал истории о мёртвых, что не нашли покоя в могиле. Это были истории, не менее интересные, чем истории о джиннах в бутылках и о коврах, которых могут путешествовать по небесам. Но в одну проклятую ночь ветер поменял своё направление, и вместо свежего бриза с Великого океана подули песчаные бури с востока, которые мучили нас месяцами. Поля вокруг города были засыпаны песком и не принесли урожая. Огромные песчаные дюны выросли под стенами города. Но даже тогда, когда многие начали умирать с голода, и песок жёг наши глаза и глотки, мы оставались полны надежды, на то, что ветер, который нас убивает, утихнет. И тогда, во время Фестиваля Джафа, я увидел ужас, который преследует меня в моих снах по сию пору. Толпы выстроились на улицах, в ожидании празднования, когда небо неожиданно покрылось тучами. Будто бы вызванный мерзким волшебством, огромный песчаный шторм появился в пустыне и устремился к стенам города. Шторм доставал до самых небес, и легко поднимал в воздух крыши домов и скот. Люди моего селения отчаянно искали укрытия, но когда шторм прошёл, наши беды не кончились. С востока пришли орды насекомых, звук крыльев которых был столь громок, что за ним не было слышно самого громкого крика - столько много было этих тварей. С жуткой яростью они атаковали жителей города, и поверьте мне, многие из них были не меньше человека в размере. Они появлялись из самого песка, и улицы стали живым ковром, который пожирал всё на своем пути. Этот ковёр поглотил мой город, и немногие выжили. Из всех выживших только я отваживаюсь до сих пор возвращаться в эти края.

Я вернулся туда несколько лет спустя. Тогда я был погонщиком верблюда на службе своего дяди. Наш маленький караван путешествовал много дней, и мы разбивали лагеря вместе с кочевниками пустыни, которые знали в песках каждую травинку, и знали где добыть воду. Нас наняли как проводников в партию собирателя древностей из далекой страны. Он желал совершить путешествие к руинам города, известного некогда как Кхемри. Я с трудом поверил своим глазам, когда увидел Великие Пирамиды. За многие мили мы увидели огромный чёрный монолит, который возвышался над всем городом. Даже в самую жаркую погоду один взгляд на эту черную громаду наполнял мои члены холодом, ибо я помнил имя строителя этой пирамиды, имя которое мне не следует говорить здесь. Когда мы подошли ближе, с удивлением я увидел, что весь город состоит из сотен, если не тысяч пирамид меньшего размера. Когда я говорю меньших, пожалуйста, не поймите меня неправильно. Самые малые из них возвышались над песком на многие десятки метров. Они выглядели как огромный рукотворный горный кряж, и с вершины дюны я видел лабиринт переходов в их тени.

Мы остановились в руинах города, который казался мелким по сравнению с городом пирамид. Это было самое безопасное место здесь, ибо говорили, что мёртвые не вступают в него. Странник, который нанял нас, с утра пораньше покинул наш лагерь, неся с собой из оружия только кнут. Я, бесшабашный ребёнок, пошёл за ним.

Он и его слуга пересекли дюны, и вошли в запретный город. Я был полон желания пойти вслед за ним, но мой дядя приказал мне остаться. Прошло три дня, и мы устали от ожидания. Дядя сказал мне, что мы покинем лагерь утром следующего дня, и, зная об этом, я ночью покинул лагерь. Следы странников было легко найти, ибо вблизи города мёртвых даже ветер был почти нем. После многих часов блужданий по городу, хождения кругами, я набрёл на огромную пирамиду, и был поражен.

Вход в пирамиду был открыт, и следы странника вели туда, но я боялся войти вслед за ним. Я стоял и ждал пока он выйдет, уверенный в том, что он вынесет груду золота и драгоценных камней. Много часов прошло, и я задремал, мне снились сны о богатствах, обладателем которых я вскоре стану. Я проснулся от прикосновения руки к моему плечу. Сонный я поднял свой взгляд, думая, что это наш наниматель, но это оказалось не так. Надо мной стояло существо, на его лбу лежал золотой обруч тонкой работы. Оно было одето в церемониальные одежды, и его пустые глазницы смотрели темнотой прямо мне в душу. На его поясе висел окровавленный клинок, а в правой руке оно держало отрубленную голову нашего нанимателя. Я вскочил, и с молитвой в сердце, ринулся наутек. Я пробежал мимо нескольких скелетных фигур, которые тянули ко мне свои руки, и только чудом я избежал из хватки. Стрелы летели мне в след, но я был молод и быстр. Петляя, я бежал по улочкам некрополиса, спасаясь от ужасного видения.

Я не знаю, сколько часов я петлял по лабиринту города мёртвых, и как я нашел путь обратно. Наверное, боги сжалились надо мной и указали мне путь. Мой дядя нашел меня лежащим лицом вниз в дюнах, и я рассказал ему о мёртвых, что пробудились, и о судьбе странника. Мы покинули город в тот же день, и мой дядя никогда более не возвращался в те края.

Мог ли я после такой встречи продолжать свои путешествия по этой земле? Я задавал себе этот вопрос снова и снова. До моей встречи с мёртвыми я был наполнен видениями богатства и золота. Золото вообще прекрасное лекарство от страха, и я знал, какие сокровища хранит эта земля. Я провел множество экспедиций через эти пески. Эти, казалось бы, пустынные земли, полны сокровищ, которые зарыты под песками. Вам всего лишь требуется хороший гид и каменное сердце, которое не будет подвластно страху. Если ты пожелаешь, я могу сопроводить тебя в твоем пути по пустыне, за небольшое вознаграждение. Без моей помощи ты, вне всякого сомнения, не достигнешь даже Бассейнов Отчаяния. Что за отвратительная магия порождает эти миражи, я не знаю, но знаю, что многие сложили свои головы там. Когда ваши запасы воды подходят к концу, вы видите перед собой видение прекрасного оазиса. Когда-то я видел того, кто его достиг. Его бурдюки были полны песка, и сам он задохнулся, когда сыпал песок к себе в рот, думая, что это прохладная вода.

Я вижу по твоему выражению лица, что питаешь сомнения, а нужна ли тебе моя помощь. Даже если ты пройдешь через многочисленные миражи и обманы, куда ты направишься? Может на север, к руинам Зандри. Там пустыня встречает Великий океан и в устье великой реки Мортис расположен древний порт. Некогда могучий и благородный царь Аманемхатум правил этим городом. Во времена своего правления он построил могучий флот, и завоевал множество прибрежных стран во имя Уалатпа, бога-стервятника. Его королевство простиралось далеко на север, и под его рукой Зандри стал процветающим и прекрасным городом. Теперь город почти разрушен, его улицы тихи и безлюдны. Моря же вокруг Зандри - совсем другое дело. Когда тёмные пробудились, Цари Гробниц вели войны между собой. Как и при жизни, после смерти Аманемхатум желал быть повелителем морей. Я своим собственными глазами видел, как плыли корабли царя. Это были древние суда, но всё ещё великолепные, как и в дни, когда их царь был жив. Даже после смерти его флот бороздит океаны, грабя и убивая. На его палубе выстроены тысячи рабов скелетов, обречённых на вечное служение. Ни один берег не может чувствовать себя в безопасности, и даже самые опытные капитаны уступают флоту Зандри дорогу в море, скрываясь с глаз долой. Берега вокруг устья Мортис полны корпусов пиратских кораблей, капитаны которых были столь глупы, что атаковали корабли Аманемхатума в поисках сокровищ.

Возможно, вы захотите направиться на восток, где расположен город Нумас. Это опасный путь, в котором путник должен проявлять максимум осторожности. Вы будете проходить мимо Источников Вечной Жизни. Но, несмотря на то, что к тому времени ваши бурдюки уже будут показывать дно, не пейте воды из них. Я видел, как один человек хлебнул проклятой воды из источников, и то бессмертие, которое он получил, было совсем не тем, что он желал. Он только прикоснулся губами к воде, и в течении секунд его тело постарело на века, кожа высохла, и вместо живого человека остался только сухой скелет, с побелевшими костями. Я прирос от ужаса к земле, наблюдая за тем, как он встал и ушёл в пустыню, более не обращая на меня внимания. Теперь, я думаю, он обречён на вечное служение Царям Гробниц.

В Нумасе знают моё имя и принимают меня как гостя, но я один из немногих чужаков, которых они встречают без подозрений. В Нумасе жизнь вернулась в пустыню, и земля снова даёт урожай. Нумас - это величественное место, за многие века его пирамиды были восстановлены во всём своем блеске. Но не следует думать, что люди примут вас с распростертыми объятьями. Сцитаны некогда были племенем кочевников, которые приходили в руины Нумаса, чтобы поклоняться своему богу. Они верили в то, что принц Нумаса есть воплощение их бога на земле. Они каждый день следили за некрополисами, и без жалости убивали тех, кто отваживался осквернить могилы и усыпальницы. Принц Нумаса теперь правит городом, и живые и нежить живут в нём в странной гармонии. Одетые во всё чёрное кочевники патрулируют пустыню, предупреждая принца Титанхамута о приближающихся путниках. В обмен кочевникам дозволяется жить в городе под защитой солдат, которые никогда не спят. Конечно, это довольно безопасно, но как можно жить под защитой тех, кто давно умер, мне не понятно.

Когда принц идет на войну, его колесницы едут бок-о-бок с белыми скакунами сцитанов: живые и мёртвые сражаются плечом к плечу. Я слышал, что когда воин Сцитанов умирает, его тело оставляют в пустыне, чтобы стервятники могли бы снять с костей мясо. После сорока дней и ночей чистый скелет уносят обратно в город гробниц, чтобы подготовить его к служению принцу в смерти, точно также, как он служил при жизни.

Королевство Неехары по-настоящему велико. За горами лежат города Махрак и Беремас, и конечно знаменитые храмы Ламии. Это тот город, в котором королева Неферата правила своими подданными многие века. Но для того, чтобы попасть в этот город, вы должны сначала пройти через Могильную Долину, которая некогда была известна как Долина Царей, а потом получила от кочевников наименование Долина Смерти. Перед входом в долину располагается великолепный дворец Куатара. Встроенный в отвесные скалы, которые образуют долину, дворец этот - величественное зрелище. Я много путешествовал по странам и землям, но никогда не видел ничего подобного. Гигантские столбы стоят перед входом во дворец, сотни статуй располагаются рядами вдоль дороги к дворцу. Говорят, что могучие жрецы заняли дворец и нашли способ оживлять статуи. Если ты мудр, ты не будешь искать дороги через Долину Мёртвых, ибо никто из тех, кто направил туда свои стопы, не вернулся обратно. Даже если ты выживешь, спроси себя, что такого ты сможешь найти в проклятых дворцах города Ламия. Только зло и горе живет там ныне.

Но есть одно место, к которому я не поведу тебя ни за какие деньги. Это то место, где возвышается Чёрная башня Аркхана. Некогда Аркхан сражался рука об руку с Тем-чьё-имя-не-следует-называть. Аркхан отнял бессчётное количество жизней, и говорят, даже отдал свою жизнь и свою смерть во имя самого великого зла, которое ступало по этим землям. После его смерти башня стоит пустой, даже скорпионы не отваживаются туда входить.

Недавно до меня дошли новости о том, что башня снова нашла своего хозяина. Никто не знает, кто отважился занять место Чёрного Визиря, но по слухам с первыми лучами солнца башня пропадает, чтобы появиться в каком-либо другом месте пустыни. Кочевники шепчутся, что Аркхан снова обрёл свою не-жизнь, и снова желает бросить тень на эти земли. Если это правда, то грядут тяжёлые времена, и Цари Гробниц, к которым я не питаю большой любви, могут стать нашими спасителями, ибо между ними и хозяином Аркхана нет ни малейшей симпатии.
и № V i yui wn,Tomb Kings,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме символика империи (+718 картинок)