WARHAMMER эро
»Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Люминеты Повелители-владений
ДРЕВНИЕ СГИНУЛИ, НОВЫЕ ПОЯВИЛИСЬ
Древний пантеон альвов мёртв*, сгинул давным-давно вместе с гибелью Мира-что-Был. Однако, когда сформировались Владения Смертных, Зигмар отправился в паломничество по новым и неизведанным землям. И во время своего странствия он узнал, что некоторые из его бывших союзников — точно так же, как и он сам — переродились в божественных существ. И в числе прочих были альвийские братья-близнецы — Тирион и Теклис.
С помощью Малериона, Тирион и Теклис смогли поймать Слаанеш в ловушку и заточить его/её в Сокрытых Сумерках. А затем боги альвов начали вытягивать из Темного Принца души своей расы, некогда поглощённые им/ей во время уничтожения Старого Мира. Из всех душ, вытянутых из Слаанеш, самые чистые и стойкие стали люминетами. Они поселились в Хише, райском пространстве геометрических совершенств. Под руководством богов-близнецов, люминеты стремительно обрели мудрость и силу.
ИЗ ТЬМЫ — К СВЕТУ
Следуя учениям Теклиса, люминеты научились взаимодействовать с геомантическими духами Хиша и даже использовать их. В первую очередь это касается духов гор, рек, ветров и неба, называемого на языке люминетов «зенитом». Это полностью преобразило всю жизнь альвов — от подбора накапливаемого знания и методов его изучения до особенностей использования магии. Например, воины-люминеты, объединившиеся с духом гор, будут практически недвижимы в бою, выдерживая самые лютые атаки, в то время как их боевые маги будут обрушивать на головы врагов ливни из камней и валунов. И так цивилизация люминетов разделилась на четыре чётко разграниченных субкультуры, имеющие свои собственные ордены воинов и магов. Посвящая свои жизнь, разум и душу твёрдому следованию избранным путям, люминеты стремятся найти наилучший способ избежать соблазнов Слаанеш.
ЭФИРОКВАРЦ
Когда энергия, заключённая в эфирокварце, иссякает, кристалл чернеет от выгоревших эмоций. Такие «умершие» камни люминеты выбрасывают, тут же заменяя новыми и «живыми». Таким образом, меняя израсходованные кристаллы, альв становится всё более и более одарённым физически, духовно и психически, одновременно с этим становясь всё более и более отстранённым, замкнутым и бесстрастным.
ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ АРМИИ ЛЮМИНЕТОВ
Как можно ожидать от воинов и магов, чьи способности усилены эфирокварцем сверх всяких пределов, положенных самой природой, армии люминетов — одни из самых смертоноснейших во всех Владениях Смертных. Они сражаются с абсолютно безукоризненной скоординированностью, фаланги копейщиков и отряды быстрой конницы в силу идкальной слаженности одолевают даже врагов, многократно превосходящих альвов по численности. А непредставимо могущественные маги сокрушают врагов умелой работой с элементальной магией. Ведомые несравненным воинским искусством Тириона и просвещённой мудростью Теклиса, Люминеты-Повелители Владений — подлинное воплощение искусства войны.
Daemon Prince (Wh FB) Chaos (Wh FB) Tzeentch (Wh FB) Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Алый Циклоп
«Дольмансе был моим проводником, и я был взят во Тьму, и через хлад Бескрайней Ночи я перенёсся к Алому Циклопу. Он породил тысячу сынов, этот высочайший князь из всех демонов Тзинча, и он пользуется наибольшей благосклонностью в глазах своего повелителя. Мне сказали его имя, и как же я смеялся, услышав его — Магнус. Ну, разве это не иронично, что величайший служитель Владыки Перемен делит имя с тем, кто был величайшим служителем моего забытого ненавистного владыки, Зигмара?
Где и когда Алый Циклоп достиг своего высокого положению и получил во владение своё собственное обиталище — про то мне неведомо. Главное, что он существует, и его козни протянулись по всей вселенной, влияя на жизни смертных, где бы те не находились. Из кошмарной постоянно меняющейся твердыни Циклоп правит своим адским владением.»
– Либер Хаотика: Тзинч
Cities of Sigmar Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Путеводитель по самым прекрасным и свободным городам Зигмара
ХАММЕРХОЛ
Хаммерхол — один из величайших городов Зигмара. Двухвостый город, который находится одновременно в Акши и Гиране. Это город не только стал домом для бесчисленных народов всех Владений — поэтому местные рынки это просто чудо — но и оплотом для Молотов Зигмара, грозового воинства первой ковки.
Именно чувство долга перед городом объединяет людей, дуардинов и аэльфов, а служба в огромной армии является своеобразной проверкой этой клятвы верности. Город кажется невероятной цитаделью, он расположен в двух местах сразу, а значит в нём в два раза больше достопримечательностей!
ЖИВОЙ ГОРОД
Дикий и пышный город, который был построен в честь союза между Зигмаром и Вечной королевой Алариэлль. Обязательно посетите Дубовый шпиль, главную цитадель грозорожденных из Стражи Гирана, которые сражаются плечом к плечу с удивительно терпеливыми сильванетами из Дубового гребня.
Не волнуйтесь, если вдруг столкнётесь на улице с аэльфом из Странников. Алариэлль простила их за бегство из Гирана в Эру Хаоса и позволила поселиться во внешних районах Живого города. Сейчас они сражаются вместе с сильванетами и грозорождёнными против орд Хаоса.
СЕРОВОДНАЯ ЦИТАДЕЛЬ
Жемчужина инженерного искусства, индустриальный город славен своим чернопороховым оружием всех видов. Огромные кузницы работают под надзором гордых гильдейских мастеров железнокованных и лордов-каменщиков обездоленных. Ищите интересный сувенир? Тогда обязательно посетите местный базар, где можно найти всё: от замечательных дуэльных пистолетов до изысканных украшений.
Просим не посещать в одиночку Трупное болото, которое находится за стенами города. Местные сильванеты очень обеспокоены уровнем загрязнения от местных фабрик.
ФЕНИЦИУМ
Укрытый золотым колдовским туманом оживший город стал домом для храма Феникса, который был восстановлен из древних руин. Он наполнен замысловатыми экспонатами и местами для обучения. Аэльфы не покладая рук стараются восстановить всё, что было потеряно за долгие годы. Фенициум стал маяком культуры, в нём вы увидите прекрасные объекты искусства, архитектуры и янтарные статуи.
Обязательно посетите Золотой каструм, янтарную грозовую крепость гордых Львов Зигмара. Если вы будете достаточно внимательны, то даже увидите летающих в небесах огненных фениксов!
АНВИЛГАРД
Многолюдный пограничный порт в Акши, который сулит направо и налево обещаниями приключений для смельчаков. В этом городе можно найти всё, если вы готовы заплатить нужную цену.
На улицах можно заметить прилипчивый туман, не волнуйтесь, это всего лишь абсолютно безвредный алхимический дым гениальных алхимиков железнокованных для сдерживания агрессивной местной флоры. Если понадобится проводник, то в тенях всегда есть добродушный незнакомец, который организует для вас безопасный эскорт.
ХОЛЛОУХАРТ
Магический город Холлоухарт построен в огромной колонне базальта, которая спускается в таинственную Мерцающую бездну. Сам воздух здесь пропитан укрепляющей магической энергией, а город наполнен пышными, дорогими и милыми безделушками, которые созданы для вашего развлечения.
Мы не советуем вам посещать кристальные пещеры, лучше оставьте это героям из Освященных Рыцарей. Если вы почувствуете себя странно, услышите тихий шёпот или заметите у себя щупальце, то обратитесь к Преданным Зигмара для быстрого и полного осмотра.
ОКО БУРИ
Устройте себе романтическую поездку на подъемнике над прекрасными горами Копья титана до Ока Бури, города в облаках, который отличается от всего виденного вами ранее. Воздушные корабли дуардинов кипят жизнью, выгружают редкие товары со всего света, чтобы продать их местным торговцам.
Посетите живописный замок Регал, грозовую крепость Повелителей Бури. Если вы хотите немного поторговаться, то можете купить себе транспорт или нанять небольшую армию, обратитесь к находящемся в воздушном порту харадронцам.
Ogre Kingdoms Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
История Огров
Давным-давно рождены были огры.
Мы сильны, жирны и огромны,
Заняты главною мыслью одной -
Брюхо набить питьём и едой.
Потом на равнинах появились племена,
Звери, солнце, трава, ветер, земля.
Люди с востока нам огонь передали,
Мы сражались за них и молодняк их сожрали.
Летела комета большая, ужасная,
Всё ближе она становилась, клыкастая.
Пасть в огне рождена была,
При её падении сотрясалась земля.
Огонь и пламя в небе ревели,
Ночь умерла, обезумели звери.
Много племён пожары пожрали,
Лишь немногие в горы сбежали.
В животах наших голода пламень засел.
Нас голод терзал, всё сильнее горел.
Мы скалы глодали, но его не изгнали.
И всё выше и выше шагали.
В морозных горах колдовство укрывалось,
Немало больных и свирепых рождалось.
Другие в снежных зверей превратились,
Остальные за солнцем в дорогу пустились.
Солнце вело нас к долинам широким,
Что укрылись под облачной пеленой.
Этот маленький мир — как мы поглядим,
Мы захватим его и съедим.
Мы ели стада, что на склонах паслись,
У пещерных зверей — вкусное мясо.
Мы в горы пришли, в поднебесные страны,
Где жили одни лишь титаны.
Великаны там много лун пировали,
Зло в поднебесье они совершали.
Битва тогда началась в Небесах.
Были враги сильны и огромны.
Но огры их числом превзошли.
И в жилищах враги свою гибель нашли.
Мы их замки разбили, куски разбросали,
А тела их мы вниз покидали.
Зеленокожие малыши
К нам с холмов пришли.
Слишком жилисты они, их мы не съедаем.
Мы работать их на нас заставляем.
Новые горы нам дали приют.
Мы убили немало ужасных зверюг.
В пасти пещер мы огонь развели,
К процветанию племя своё привели.
В жилищах на колёсах худышки прикатили,
Мы съели их, и кругляши в фургонах захватили.
Как маленькие солнца из металла кругляши,
Нехороши для пищи, но в торговле хороши.
Племена разрушали разные страны,
Дико ревели, сражаясь, Тираны.
Множество царств разграбили мы,
И веселились в теченье зимы.
Племена росли их теперь очень много.
Мы за солнцем в дорогу уходим снова.
Ossiarch Bonereapers Library (AoS) Age of Sigmar Grand Alliance Death Orpheon Katakros Warhammer Fantasy фэндомы
Что такое «Десятина Оссиархов»?
Основа
Костяные жнецы оссиархов — это новая армия Нагаша, которая покорит Владения Смертных. В отличие от тёмных призраков и дворов пожирателей плоти, это не воскресшие души или бредящие каннибалы, а новая форма не-жизни, которая создана для войны. Только у мортарха Катакроса и его старшего лейтенанта архи-кавалоса Зандтоса есть воспоминания о временах, когда они были живыми. Остальные легионы оссиархов состоят из смеси десятков и сотен душ. Их используют, чтобы оживлять мощные и крепкие тела, которые создаются из костей.
Нагаш уверен, что оссиархи это следующие повелители Владений Смертных. Он хочет создать идеальную и бесконечную армию, что превратит земли от Азира до Акши в холодное и безжизненное государство — Некротопию.
И для этого нужна Десятина.
Десятина костьми
Костяные жнецы оссиархи — это огромная армия, которая осторожно пережидала события Эры Хаоса. Но для амбициозных планов Нагаша по захвату всех Владений требуется ещё больше воинов, а для этого ему нужно больше костей.
Конечно, он мог бы просто отправить свои армии и приказать убить всех живых, но это было бы слишком расточительно. Поэтому оссиархи используют своё самое смертоносное оружие — дипломатию.
Легионы оссиархов — это не бездумные автоматоны, а разумные, независимые и хитрые создания. Хотя они были созданы для войны, высокопоставленные оссиархи, к примеру из касты мортизанцев, умелые переговорщики, интриганы и манипуляторы. Они способны поставить империю на колени словом и договором, но могут прибегнуть к огню и оружию.
Найдя поселение, мортизанцы делают предложение — заплатить десятину костьми или погибнуть. Для оссиархов неважно, придётся ли правителям раскапывать могильники или отрубать конечности гражданам, чтобы выплатить дань армии ужасных останков.
Спустя годы оссиархи вернутся, чтобы собрать десятину вновь. Иногда между этими визитами может пройти много лет. Спустя столетия оссиархи, заключившие договор, возвращаются за десятиной и обращаются на языке, который уже не знаком новым поселенцам.
Хотя десятина жестока, но вполне выполнима. Оссиархи не хотят бессмысленной резни, как крестьянин не хочет в пустую забивать свой скот. Но вот непредсказуемые лорды Сталлиарха известны своими невыполнимыми условиями десятины для империй, которые они хотят уничтожить. Они требуют точные записи о хранении каждой кости в городе, учитывая находящиеся ещё внутри людей.
Собранные из костей
Мортизанцы используют кости не случайно, потому что от состава зависит, какими получатся костяные жнецы. Петрифексовая элита состоит из окаменелостей, что делает их громоздкими, прямолинейными и очень крепкими. Нуль-Мириад собран из скелетов, которые создавали Черную Пирамиду, поэтому они почти неуязвимы для магии и очень уверены в себе, что способны заставить сомневаться в себе даже чемпионов Хаоса.
Но самый ужасный среди них это Бивневое Воинство. Со стороны они кажутся великолепными и благородными, но эти воины хранят мрачный секрет —они собираются из костей животных. Поэтому в бою их охватывает звериная ярость, они рвут врагов на клочки, когда дикая сущность внутри костей берёт над ними верх.
Нарушение Десятины
Конечно, десятину нельзя выплачивать вечно. В какой-то момент империи рассыпаются, уничтоженные оссиархами, или в ходе бесконечного расширения владений Нагаша, или по собственной глупости. Если кто-то рискнёт противиться притязаниям костяных жнецов, проявлять агрессию или платить недостаточно — их ждёт гибель.
Легионы не церемонятся с нарушителями договора, они маршируют упорядоченными шеренгами и наносят сокрушительный удар. Они будут убивать, пока враги не будут полностью уничтожены.