Костяные жнецы Оссиархов — мастера войны, дисциплинированные легионы костяных конструктов, убивающие живых с клинической эффективностью. Созданные, чтобы служить передовыми воинами Нагаша, тиранического бога мертвых, они представляют собой существа из магически вылепленных костей и жестоко соединенных душ, созданных из собранных останков смертных, которых они убивают. Их империя распространилась далеко, и вся она служит Мортарху и военному гению Орфеону Катакросу. Отстраненные и безжалостные, Оссиарх Костяные Жнецы сокрушают своих врагов с тактическим превосходством, прежде чем схватить их кости, чтобы создать новые легионы завоевателей.
Ossiarch Bonereapers
Подписчиков: 7 Сообщений: 87 Рейтинг постов: 1,056.4Nagash AoS Comics AoS Other Soulblight Gravelords Nighthaunt Ossiarch Bonereapers Flesh-Eater Courts Orruk Warclans Anime Style длиннопост Warhammer Fantasy фэндомы Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Grand Alliance Death Dice is always BLOOM then GLOOM Steam_Darimy Ogor Mawtribes Sons of Behemat
Age of Sigmar FB Песочница Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Disciples of Tzeentch Grand Alliance Chaos Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Warhammer Fantasy фэндомы
Новые модели для Age of Sigmar c последнего Warhammer Preview
В ответ на наступление Часа Разорения Мортисаны Оссиархов-Костежнецов без устали трудились, создавая всевозможные жуткие и величественные новые конструкты, призванные собирать костяную десятину и помочь сдержать Скавентайд.
Планы Нагаша были сорваны слугами Великой Рогатой Крысы по меньшей мере дважды - и для Верховного Повелителя Нежити это ровно на два раза больше, чем допустимо.
Льеж-Кавалос на боевой колеснице
Невероятно, какие формы могут придавать кости Мортисаны. Их мастерство нашло отличное применение в создании новых зловещих боевых колесниц, сконструированных из тех самых Льеж-Кавалосов, которые поначалу насмехались над идеей этих высокоманевренных боевых машин.

Помимо возможности с грохотом ворваться в бой и смять врагов, Боевые колесницы Оссиархов служат отличной платформой, с которой Льеж-Кавалос может наблюдать за ходом сражения.
Эти мастера стратегии могут стремительно перемещаться по полю битвы, ловко уклоняясь от атак и отдавая приказы собратьям-возничим для проведения сокрушительных скоординированных нападений.

Из этого нового набора также можно собрать Боевую колесницу Кавалосов, запряженную костяными скакунами-конструктами.
В отличие от тварей, которые тянут колесницы других фракций, эти скакуны беспрекословно послушны и способны совершать маневры, которые вызвали бы панику у животных из плоти и крови. Они были созданы специально, чтобы не уступать в скорости Владыкам Царств Люминетам, и мы полагаем, что Катакрос получил бы немалое удовольствие, наблюдая, как отпрыски Теклиса пытаются спастись бегством от их сокрушительного натиска.
Льеж-Мортек

Льеж-Мортеки выступают в роли лейтенантов при Льеж-Кавалосах. В их подчинении находится больше солдат, чем у стоящих ниже рангом Гекатосов, а их стратегическая задача - непосредственное тактическое руководство на поле боя, тогда как Льеж-Кавалосы следят за общей картиной, гарантируя, что вся военная машина действует слаженно.

Множество фронтов, возникших из-за угрозы скавенов, часто истощают силы смертных до предела, но ответ Оссиархов прост: создать ровно столько младших командиров, сколько требуется, наделив каждого веками боевого опыта.
В бою их птицеподобные фамильяры-конструкты служат связными, докладывая командирам о переменчивом ходе сражения. Каждый Льеж-Мортек может быть вооружен копьем, мечом или топором и имеет три варианта головы.
Раз уж есть три разные версии, не правда ли, было бы неплохо получить и третий отряд «Мортеков» в компанию к Гвардии Мортеков и Мортек-Краулерам…?
Мортек-Триаксы
После долгих лет терпеливого выслушивания мольб своих слуг о лучниках, подобных тому ухмыляющемуся гвардейцу из банды Жнецов Кайнана, Катакрос наконец уступил.
Мортек-Триаксы - это вторая итерация стрелковой когорты для империи Оссиархов. Оставшись недовольным первым вариантом, который проходил испытания в малых отрядах, Катакрос потребовал от своих Оссифекторов переделать и заново представить прототипы, словно какой-то безумный проектный менеджер, создав вместо них нечто более жестокое и эффективное (Черта, которую он, без сомнения, унаследовал от своего господина Нагаша).
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
С костью, наращенной поверх одной глазницы, вертикальным рядом глаз на другой стороне черепа и уникальным третьим глазом, напитанным силой Соулмейсонов, - не говоря уже о мощных костяных луках - Триаксы добавляют новое измерение армиям Оссиархов. Их дополнительный глаз способен видеть духовную ауру врага, позволяя этим лучникам наводить прицел на цели еще до того, как те покинут укрытие, - что, как по нам, звучит как жульничество.
Каждую когорту сопровождают трехногие ходячие котлы, известные как Жаровни Гибельного Огня. Триаксы используют их, чтобы воспламенять свои стрелы обжигающей эссенцией душ; их огненные залпы вызывают экзистенциальный ужас у врагов, видящих, как вспыхивают их товарищи.
Мортис-Жнецы
Незаметно появляясь из тени и щеголяя невероятно крутыми плащами, Мортис-Жнецы становятся завершающим штрихом в новой военной доктрине Оссиархов-Костежнецов.
Эти убийцы - мастера скрытного проникновения в тыл врага для ликвидации генералов, чародеев, жрецов и прочих личностей, которые предпочитают избегать честного боя.
Такой метод идет вразрез с привычной для Катакроса демонстрацией тактического превосходства, но он просто необходим в войне против таких врагов, как скавены, чьи вожаки многочисленны, трусливы и отчаянно нуждаются в "прореживании".
![]() | ![]() | ![]() |
Каждый из них несет запас некрокапсул - устройств, с которыми некогда ради забавы экспериментировал сам Нагащ, прежде чем бросить их пылиться в древних некрополях Шаиша.
Разлетаясь вдребезги, они высвобождают облако могильного песка, мгновенно иссушающего плоть при контакте. От жертвы остается лишь скелет - или, если угодно, удобный аванс в счет костяной десятины.
Обмениваясь приказами через единый разум, отряды Мортис-Жнецов действуют с пугающей синхронностью, которая вызывает оторопь даже у их собратьев-Оссиархов, не говоря уже об ужасе, который они вселяют в живых
Батлтом: Оссиархи-Костежнецы
Правила для всех этих новых отрядов и героев будут включены в Батлтом. Мы не можем обещать, что книга подарит вам концентрированный опыт бесчисленных полководцев - даже у наших авторов есть пределы, - но она предоставит широкий спектр новых тактических и стратегических возможностей.

Внутри вы найдете историю и лор Империи Оссиархов и их бессмертных легионов, сопровождаемые великолепными артами и фотографиями миниатюр.
Оссиархи-Костежнецы также получили обновленную боевую черту, которая переосмысливает правило Неумолимая Дисциплина: ваши герои на поле боя теперь генерируют пул очков, которые можно тратить на использование различных способностей. Сам Катакрос генерирует 10 очков, а Льеж-Мортек - 5, при этом некоторые способности становятся мощнее, если потратить на них дополнительные очки. Мы расскажем об этом подробнее на Warhammer Community ближе к релизу.
Кроме того, в книге содержатся правила для двух Армий Славы (Armies of Renown), одна из которых - «Копье Оссии», сфокусированная на кавалерии и колесницах; двух Полков Славы (Regiments of Renown); нового Спирхеда; а также правила для кампании «Путь к Славе», включающие Наковальню Апофеоза, благодаря которой вы сможете примерить на себя роль Мортисана и сконструировать собственного костяного надзирателя.
Но и не оссиархами едиными!
Час Разорения - это время повсеместной анархии и хаоса, когда угроза скавенов перевернула баланс сил вслед за Верминдумом. В эту эпоху неопределенности и перемен Тзинч и его последователи процветают.
Это ужасные новости для их врагов, но для самых преданных слуг Бога Перемен это означает выход новой миниатюры, впечатляющего элемента ландшафта и Батлтома!
Вечно стремясь сорвать планы Меняющего Пути, Теклис и Владыки Царств Люминеты также получают новую миниатюру и Батлтом. Соперничество между этими высокомерными альвами и изменчивыми интриганами не утихает ни на миг.
Последователи Тзинча: Фейтмастер
Хотя запутанные замыслы Последователей Тзинча часто осуществляются благодаря магическому мастерству и коварным интригам, редкая победа во Владениях Смертных добывается без столкновения армий. Фейтмастеры командуют боевыми силами Арканитов, руководя военными кампаниями Бога Перемен.
Они - искусные дуэлянты, но, как и большинство воинов Тзинча, не всегда сражаются честно. Вместо этого Фейтмастеры заранее готовят обманные маневры, позволяя вражеским героям рубить мечами иллюзии, пока сами они захватывают истинные цели в другой части поля боя.
Последователи Тзинча: Серебряные Осколки
Когда последователи Тзинча вступают в бой, воздух наполняется мерцающим колдовством и пирокластическими выбросами магической энергии, которые часто исторгаются из Серебряных Осколков.
Эти жуткие парящие сооружения служат проводниками тауматургии, гарантируя, что никто не сможет укрыться от могущественных заклятий Последователей Тзинча.
Каждый Серебряный Осколок происходит из Серебряной Башни: он либо был порожден ею естественным образом, либо изготовлен из обломка, отколовшегося в пылу битвы.
Существуя парами, осколки постоянно меняют свое положение, то появляясь в реальности, то исчезая из нее. Если враг уничтожает один из них, его «близнец» способен разделиться надвое, гарантируя, что Последователи Тзинча смогут продолжать свой магический обстрел.
Батлтом: Последователи Тзинча
Библиотека колдовских фолиантов, известных Тзинчу, одновременно бесконечна и постоянно растет - будем надеяться, что в его капризных владениях найдется место на полках для Батлтома: Последователи Тзинча. А, кого мы обманываем, он всегда знал, что это грядет.
На страницах этого гримуара вы найдете множество сведений о бэкграунде, которые расскажут вам о Последователях Тзинча и демонах перемен, в сопровождении красочных артов и великолепных фотографий миниатюр.
Тзинч не привык почивать на лаврах, поэтому он состряпал совершенно новую боевую черту. Она позволяет его последователям зарабатывать очки судьбы за ключевые неудачи: проигрыш броска на приоритет, развеивание ваших заклинаний, провал колдовства, потерю контроля над целями и уничтожение Серебряных Осколков. Эти очки затем можно потратить, чтобы изменить судьбу: снизить урон, усилить броски на колдовство и многое другое.
Также готовьтесь сеять хаос на поле боя, отправляя ключевые отряды в резерв и меняя их местами с другими прямо в разгар сражения.
Мы разберем работу этих механик подробнее ближе к релизу, если, конечно, то, что мы сейчас читаем, не является коварной иллюзией.
В батлтоме также содержатся правила для двух Армий Славы (Armies of Renown), включая Оракулов Судьбы, в которой Кайрос Судьбоплет и его демоны возвращают в игру механику Кубов Судьбы. Вас также ждут два Полка Славы (Regiments of Renown) и новый набор
для Спирхеда.
Контент для кампаний «Путь к Славе» позволит вам менять судьбу ради создания собственного идеального героя и предложит два пути развития.
Владыки Царств Люминеты: Ванари Лорд-Регент
Образцовые командиры сияющих воинств Люминетов соизволили спуститься на землю, чтобы лично вести своих соратников в бой.
Ванари Лорды-Регенты, как и все Люминеты, - исключительно искусные воины, использующие эфирокварц, чтобы разогнать свои рефлексы до грани невозможного. Более того, сам Тирион доверил им право командовать, и в сражении они служат сияющим примером для остальных, возвращая союзников в строй даже тогда, когда битва кажется почти проигранной.
В те моменты, когда они не вдохновляют соратников своим ослепительным фехтованием, Лорды-Регенты руководят Стражами Ауралан, приказывая им сомкнуть непробиваемую стену пик и яростно насаживать на них врагов.
Если вы хотите, чтобы ваш Лорд-Регент выглядел максимально пафосно, его можно собрать держащим шлем в руке и с гордо развевающимся знаменем за спиной. В качестве альтернативы доступна сборка в боевой готовности: в надетом шлеме и со щитом, упертым в землю.
Батлтом: Владыки Царств Люминеты
Владыки Царств Люминеты считают себя лучшими во всем (Они склонны игнорировать тот единственный случай, когда они были чересчур самоуверенны и спровоцировали катастрофу, охватившую целое Владение). Обо всей их блистательной истории вы сможете прочитать в Батлтоме, который дополнен ослепительными артами и роскошными фотографиями миниатюр.
Владыки Царств сделали шаг вперед в своих военных стратегиях: теперь они начертывают руны силы прямо на поле боя, чтобы воодушевить свои воинства и очистить скверну, распространившуюся во время Часа Разорения.
Каждая руна, начертанная в начале боевого раунда, дает свой уникальный эффект и может даже вступать в резонанс с ранее начертанными рунами, изменяя и дополнительно усиливая их действие. Мы проведем тщательные изыскания в Сеттлерс Гейн и подробно объясним вам, как это работает, в будущей статье на Warhammer Community.
Также в книге вы найдете правила для двух Армий Славы (Armies of Renown), одна из которых представляет собой силы Ванари, совершающих в бою великие подвиги ради благословения Лорда-Феникса; двух Полков Славы (Regiments of Renown) и нового Спирхеда.
Кроме того, с помощью новых правил Наковальни Апофеоза вы сможете создать героя беспрецедентного совершенства и доблести, а также выбрать для своих войск два новых пути развития в кампании «Путь к Славе».
Orpheon Katakros Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) Archaon Grand Alliance Chaos Warhammer Fantasy фэндомы
Архаон против Катакроса - затяжная война, немного нового бэка из 4й редакции
Немногие вызывали у Архаона такой гнев, как Катакрос, Мортарх Некрополя, первый во Владениях Смертных, кто смог провести успешную кампанию в Восьмипутье и отвоевать Врата Конца, соединенные с Шаишем. Используя Готиззар как пункт сбора, Катакрос пробился через портал и глубоко закрепился на территории Хаоса, построив ужасающий Аркc-Терминус.
Одержимый местью, Архаон долгое время бушевал во Владении Смерти. Затяжные бои затронули как Первозданные Внутренние Земли, так и само сердце Империи Оссиархов.
Ныне, когда планы Архаона исполнились в час Верминдума настал, он вернулся к Вратам Конца вместе со Вторым, Третьим и Пятым Кругом, чтобы завершить начатое и уничтожить ненавистный город Оссиархов и вернуть себе полный контроль над Восьмипутьем.
Взяв в полную осаду неприступнную крепость Аркс-Терминус. Силы Архаона истощаются с каждым днем, но некрополь находится в блокаде. Гений Катакроса и его тактические навыки в управлении армией помогают отражать нападения, но Оссиархи, отрезанные от линий снабжения, вынуждены восполнять свою численность с помощью костей скавенов и хаоситов, а это, в свою очередь, вызывает странные дефекты...
Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Вхул видит приближающуюся добычу.
Скавены визжат, ярятся, их ржавые клинки мелькают под покрытыми грязью одеждами. Охотник некрополя насчитывает восемь. Не то что бы серьёзная угроза. Но и пренебрегать ею не стоит. Вхул замирает на месте, хотя руки его дрожат от убийственного импульса.
Разум Охотника обращается вовнутрь, к четырём меньшим сознаниям.
Первый образ – Магна Ракос, рыцарь Драконовой Погибели. Но Вхул смотрит дальше.
Второй воин – Ллатра Кефра, Дочерь Железа. Не в этот раз.
Тогда перед ним предстаёт третья кандидатура. Тхар, Носитель Черепной Мантии.
Самое то.
Маска квадрарха со скрипом вращается вокруг своей оси, пока третий лик, словно щёлкнувший хрящ, не встаёт на место. Призрачные отголоски брезжат в памяти: парные топоры, небеса, расколотые красной молнией, ковёр из отрубленных конечностей. Бессмысленный клокот смертных ощущений, которые необходимо просеять, чтобы извлечь алмазное зерно опыта.
Разведя четыре руки в стороны, Вхул бросается вперёд. Крысолюды застывают на месте, их шипение сменяется воплями ужаса. Охотник сносит толпу паразитов, рассекая тощие шеи и разбрызгивая фонтаны крови. Лезвия едва ли задевают кости, они рвут связки и взрезают глазные яблоки. С разливающейся кровью приходят и новые обрывчатые воспоминания: клинки гремят друг о друга посреди красного пиршества, божий меч раскалывает землю.
"Черепа для Бога Нагаша! Кости для Трона Костей!"
Охотник успокаивается, лишь когда не остаётся голов на плечах. Некоторые сбежали, тела остальных лежат на полу. На томительные мгновения Вхул замирает на месте: суровые распоряжения в его голове не находят подходящей цели.
Внезапно воздух вновь исходит скавенскими воплями.
Вхул видит приближающуюся добычу.

















































