Кровососущие правители ночи, которые приказывают полчищам нежити обрушиваться на живых. Эти вампиры — нежить исключительной силы и амбиций, повелители могил, которые служат генералами Нагаша, даже если им противна его воля. Каждая Династия имеет свои собственные амбиции в отношении Смертных Миров, и они стремятся достичь их любыми средствами, какими бы темными они ни были. Ведя армии шаркающих трупов, некромантских сущностей и ужасов из самых глубоких могил, вампиры расширяют свои вотчины.
Мини-рассказ дающий представление о взаимоотношениях Королей Умертвий и Вампиров
- Почему ты просто не раздавишь этих людей? - прошипела Дорвакхай. - Один единственный удар, и мы обратим их в бегство!
Сулбрехт обратил свой взор на вампиршу. Жуткие огни бесстрастно мерцали в глазах Короля Умертвий.
- Скоро они введут в бой свои резервы, - голос Сулбрехта напоминал скрежет. - Они направят всё, что у них осталось, в тщетной надежде, свойственной живым. И только тогда, мы ударим.
Он отвернулся и взглянул на бойню, развернувшуюся в долине снизу, где трупы заваливали Тор Гуллену тысячами. К северу-западу военачальник уже мог разглядеть отблески стали. Колонны зигмаритов выступили, чтобы помочь своим товарищам. Как он и предполагал.
- Атакуй сейчас! - вновь послышался голос вампирши. - Я требую!
Сулбрехт не отреагировал. Его пустой взгляд был прикован к баталии.
Глаза вампирши сверкнули красным, от возмущения наглым игнорированием.
- Ты повинуешься! - прокричала Дорвакхай вливая некромантическую энергию в слова, подскачив на своём бесплотном коне прямо к Королю Умертвий. - Я приказываю...
Топор Сулбрехта со свистом рассёк воздух, и через мгновение, голова вампирши покатилась по земле. Её дергающееся тело проезжает верхом ещё пару шагов, и падает прямо в грязь.
В наполненных крысолюдами Владениях, к выживанию лучше всего приспособлены те, кто привык жить как вредитель. Худо-бедно это объясняет возвышение мерзкого Крицы, оклеветанного крысиного принца. После поражения во время катастрофического падения Ульфенкарна, Крица вернулся и продолжает доказывать своё мастерство в охоте на скавенов. Его изворотливый ум кажется идеально подходит для противостояния планам Великой Рогатой Крысы, а его нюх может безошибочно уловить эшинского убийцу за тысячу шагов. Привыкший к поглощению слабой крови грызунов, Крица завоёвывает прибыльную нишу в качестве выдающегося охотника Виркосов и даже собирает собственный двор таких же одиозных вампиров-изгоев, которых он называет "Дворянством Скрученного Хвоста".
Для вампирских воителей династии Кастелаев, принц Вордрай никто иной как святой резни, воплощение их безжалостного воинского кредо. Его история наполнена бесчисленными победами, его путь устилают трупы убитых и обескровленных врагов ужасающей мощи. Одним ударом он сокрушал драконов и разбивал армии, разил своим копьём самых могучих чемпионов Азира и отправлял вопящих повелителей демонов обратно в их адские владения. Но всё существование Вордрая определяют не его победы, а его измена, наглая попытка разрушить цепи, оплетающие вампирский род и принуждающие его исполнять жестокие прихоти ненавистного хозяина - Нагаша.
Как древний вампир, завоевавший грозную славу во время Эпохи Мифов, когда Нагаш начала свою кампанию по захвату подмирий, Вордрай считался протеже самого Императора Крови, прародителя Рыцарей Крови. Эта мифическая фигура была практически вычеркнута из истории, успев однако даровать Вордраю его нынешний титул принца, перед своим таинственным исчезновением. С тех пор, Вордрай мало говорит о своем наставнике, но похоже, что эти двое разделяют едва скрываемое отвращение к Нагашу, богу, который с радостью уничтожит их сразу, как только они исполнят своё предназначение, и к своему марионеточному статусу. Вскоре к ним присоединился и Шордемер, хитрый и образованный немертвый драконит, ставший спутником и скакуном Вордрая.
Так что, когда Вордрай увидел шанс избавить космос от Нагаша во время Эры Хаоса, он сразу же ухватился за него. После столкновения с Архаоном Всеизбранным, останки искалеченного но всё ещё пребывающего в сознании Нагаша перевозили обратно в Нагашиззар, когда принц Вордрай и его свита нанесли свой удар и похители останки. В тот самый момент, когда Вордрай уже намеревался бросить то что осталось от Великого Некроманта в испорченные мироврата прямиком в Царство Хаоса, и закончить его существование.
Но явился Архан Чёрный со своим легионом моргастов. Элитные силы моргастов без труда разбили меньшую армию Вордрая, а сам Архан, движимый яростью сущности Нагаша, сбил вампира с Шордемера, и заковал драконита в цепи аметистовой магии. Заговор провалился, а его вдохновитель готовился дорого заплатить за свои преступления.
Месть Нагаша мучительно растягивалась на протяжении веков. Запечатанный в гробу из вечно горящего мирокамня, но сохранённый от гибели некромантическим колдовством, Вордрай был доведён до грани безумия. Тем временем, Шордемера привели к повиновению мощными связывающими заклинаниями, его драгоценные реликвии драконитов, накопленные за тысячелетия, изъяли или уничтожили. Любая свобода действий, коей пользовался Шордемер после поражения Великого Некроманта, была полностью задавлена, что для гордого немертвого драконита было хуже забвения.
В конечном итоге, из-за злобного желания добавить новое измерение страданиям Вордрая, или же просто из-за холодного признания боевых талантов вампира, Нагаш наконец освободил своего своенравного слугу из заточения. Разумеется, это не означало конец рабства Вордрая. Нагаш наложил на него проклятие, которое навсегда привязало его к своему бастиону - Багровой Цитадели. Эта проклятая крепость сама по себе была средоточием одного из самых мощных заклинаний Нагаша, вырвавшего её из физической реальности. Где бы не находились руины древних замков, там могла появиться Багровая Цитадель, а её хозяин седлал Шордемера, дабы уничтожать живых по воле Великого Некроманта. Но если вампир не сможет вернуться и уйти снова в течение дня, то его судьба будет предрешена. Он будет поглощён столбом чёрного пламени, которое сожжёт его бледную плоть и чёрную душу дотла.
С момента своего освобождения, принц Вордрай сражался за Нагаша со всем гневом и неистовством, что накопились у него за время долгого заточения. Нет числа смертным военачальникам, встретившим свой конец на острие копья вампира, как и тем, кто был разорван к клочья некротическим дыханием Шордемера. Века наказания не забрали у принца его рефлексы и умения сражаться копьём и клинком. Но ни одно совершенное убийство ни принесло Вордраю облегчения. Его ненависть к Нагашу всепоглощающа, равно как его жажда сломать свои цепи. И сейчас, во время везвластия, пока Великий Некромант не восстановился после своего противостояния с альвийским богом Теклисом, эти цепи куда более хрупки, чем когда-либо.
Возможный намёк на будущее возвращение Абхораша в AoS
После ранения Нагаша, вампиры наслаждаются приобретенной автономией. Следствием этого является усиление Багровой Цитадели. Теперь она способна оставаться в одном месте намного дольше, и более того, похоже теперь ее перемещениями управляет сам принц Вордрай.
В боетоме не раз упоминается, что Вордай что-то ищет или кого-то. Крепости разрушают, а города разоряют, но не для завоеваний, а ради поиска знаний о местонахождении этой тайной цели.
Принц Вордрай когда-то был протеже некого Императора Крови, мифического прародителя династии Кастелаев. Его имя вымарано из истории (и похоже Нагаш в этом как-то замешан), а Вордрай должен был стать его наследником.
Новый терейн и Бесконечные заклинания для Могильных-лордов
Эти здания действуют как Локус Шайша , точка привязки для призыва Манифестаций Могилы, позволяя волшебникам расширить свои тауматургические возможности. Этот полуразрушенный мавзолей можно построить несколькими способами — даже без крыши — и у него есть обратимые стены, которые позволяют вам вместо этого построить Нексус Горя для использования ужасными Ночными Призраками.
Теперь маги смерти имеют доступ к магическому контролю, исцелению и роям кровососущих летучих мышей — всему, что нужно для ведения хорошей войны с нежитью — с помощью Длани Нагаша , Нечестивого возмездия и Кровавого роя
Рука Нагаша — это подобие костяной перчатки Верховного Повелителя Нежити , способная наносить удары и рвать врагов или захватывать их своей холодной хваткой.
Призвав на поле боя труп древнего вампира, колдуны могут создать канал для некромантической магии, благодаря чему герои Повелителей могил из смогут черпать силу , чтобы исцелить себя или усилить свои атакующие способности.
Появившись в виде двух колоний летучих мышей, кровожадный рой будет изматывать своих врагов шквалом пиявочных укусов , с критическими ударами, наносящими смертельный урон и исцеляющими эту колдовскую стаю.
Кадо Эзекиар, которого нуламианцы считают отступником, бродит по Владениям Смертных, преследуя тех, кто поклоняется Темным Богам. Это мстительный воин, балансирующий на грани между принятием проклятия вампира и сохранением своей чести, пока его миссия не будет завершена.
После разрушения его царства и смерти его семьи - Неферата предложила ему возможность охотиться на его врагов. Он согласился без промедления, не подозревая о ее известной жестокости и собственнической натуре, и в конце концов был вынужден покинуть ее двор, чтобы начать свою жизнь изгнанника.
Куда бы он ни пошел, его сопровождают души бывших наставников, советников и товарищей, привязанные к его кольцам. Ученый-маг Солия, его ближайший доверенный и исповедник, все еще сохраняет свою свободную волю и буквально поддерживает его в этой новой миниатюре.
Также есть два других постоянных сообщника. Безжалостная Сиссендра — беспощадная дуэлянтка, которая полностью отдалась проклятию кровопийцы. Ее жестокое снисхождение делает ее любопытным спутником для Кадо, но именно Кадо обратил ее много лет назад, и он чувствует себя ответственным за неё .
Третий — вовсе не вампир, а верный смертный агент Нефераты. Маг-Смерти Аурелиас — могущественный колдун, сопровождаемый двуглавым змеем Кеннистриксом, что означает, что у Мортарха Крови есть по крайней мере шесть глаз, направленных на Короля Пустоты в любое время…
Клинки Пустого Короля могут присоединиться к любой Армии Смерти
В Смертных Владениях нет ничего более неизбежного, чем смерть, и в Час Разрушения она наступает быстрее с каждым днем. Это предмет спора для Повелителей Могил, жестоких вампирских дворян, которые утоляют свою бездонную жажду кровью людей, поскольку теперь Скавены угрожают лишить их добычи.
Их ответ прост: применить древние пакты, призвать верные армии Королевств Кургана, чтобы навести в королевствах бесчувственный порядок.
Реликвии Эпохи Мифов, Королевства Курганов воплощают видение Нагаша восьми королевств. Феодальные королевства с корнями в далеком Шаише, теперь они почти полностью инертны – единственное чувство прогресса – это бесконечный труд скелетов, которые пашут землю, чтобы найти больше трупов, чтобы пополнить свои ряды. В то же время их Короли-Умертвия планируют свое следующее завоевание во имя Великого Некроманта.
Только когда звучит призыв к войне, эти королевства отрываются от своих неблагодарных задач, металл скрежещет о кости во время марша. Набор Deathrattle Army демонстрирует эти жуткие легионы.
В центре этой силы — Король-умертвие на Скелетоподобном скакуне, властный ревенант, достигший уровня воинственности в нежити, что делает его равным даже вампирам. Многие высокомерные дворяне оказались пронзенными проклятым клинком после необдуманной попытки взять под контроль.
Они командуют армиями мертвецов из многих городов и культур, все они принуждены к вечному рабству. Как одиночные бойцы, они ужасны, их оружие пропитано проклятиями, которые неестественно ослабляют их противников.
Знать завоеванных королевств часто вербуют в качестве защитников, некоторые даже пытаются предотвратить поражение и прибегают к некромантии, чтобы сохранить свои амбиции в загробной жизни.
Эти Лорды Умертвий стремятся расширить границы своего суверена сверх всякой меры, столетия существования отсеяли их эмоции... хотя многие все еще таят в себе тлеющие угли вражды к своим хозяевам.
Когда король переступает порог смерти, его может сопровождать свита верных слуг и стражников. Это Стражи Кургана, и независимо от того, вступают ли они в вечное служение через самопожертвование или находят смерть на конце клинка, они остаются безоговорочно верными.
Сохраняя свою боевую доблесть, свободную от смертельной усталости, они вооружены лучшими доспехами и проклятыми клинками Королевств Курганов и столь же выносливы, сколь смертоносны.
Некоторые древние культуры Королевств Кургана когда-то ценили верховую езду при жизни, и многие были погребены вместе со своими конями в более счастливые времена. Рыцари Кургана сохраняют гордость за свое воинское превосходство, скачу по своим врагам верхом на неутомимых скелетообразных ездовых животных.
В честь этих немертвых вотчин набор Deathrattle Army Set поставляется с копией Battletome: Soulblight Gravelords, украшенной уникальным изображением Barrow Guard. Внутри вы раскопаете подробности о Barrow Kingdoms, а также о различных вампирских монархиях, которые ими управляют.
Как обычно, вы получите все правила, новую Наковальню Апофеоза для Пути к славе и набор из 55 карт боевых свитков для ваших шатающихся армий.
Несмотря на всю свою мрачную мощь, Королевства Кургана являются лишь фрагментом этой огромной империи нежити, и печально известные вампиры, которые правят Повелителями Могил, стремятся продемонстрировать свои превосходные навыки в бою. Главным среди них является Принц Вхордрай, Хозяин Багровой Крепости.
Достаточно глупый, чтобы поднять копье против Нагаша, Входрай и его Багровая Крепость теперь связаны с Верховным Лордом Нежити нерушимым проклятием. Ему предоставлено право изливать столетия ярости на несчастных смертных во главе своих Рыцарей Крови – хотя кровавый след из мертвых военачальников даже не начал смягчать его ярость на своего сеньора.
Вхордрай едет в битву на Шордемайре, Лорде Ревенантов. Этот драконит когда-то баловался некромантской магией, пытаясь восстановить множество великих драконов, убитых Крагносом, и создать империю в противовес принцам Крондису и Каразаю.
Крондис прервал ритуал и приговорил его к нежити, хотя Нагаш с тех пор предложил Шордемайру шанс воскресить его павших союзников в мерзких драконитов-ревенантов. Теперь Лорд Ревенантов осознал, что Великий Некромант никогда не позволит ему править собственным королевством, но многие вампиры рады иметь этих разлагающихся драконов среди своих сил в Час Разрушения.
Вампиры-лорды не чужды острых ощущений от боя, их гордая натура влечет их к большим ездовым животным. Вид вампира-лорда на Кошмарном скакуне незабываем, дикость и изящество встречаются в потоке пролитой крови.
Повелители могил Порчи Душ готовы отправить своих разлагающихся приспешников на менее масштабные поля сражений в Spearhead с помощью Гробницы Предсмертных Хрипов, в которую входят Король-Умертвие, их верные Рыцарь Кургана и Свита Стражей Кургана, а также два отряда по 10 Скелетов Предсмертных Хрипов. Это совершенно новый набор, который проще собрать, но при этом он точно следует эстетике старого.
Все эти отряды — и несколько еще не извлеченных на пыльные страницы Warhammer Community — появятся в Battletome: Soulblight Gravelords , который выйдет в стандартном издании и в малоформатном Gamer's Edition позднее в этом году.
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Soulblight Gravelords (+78 картинок, рейтинг 1,162.5 - Soulblight Gravelords)