Главная
>
Смешные картинки
>
удалённое
удалённое
Подписчиков: 308 Сообщений: 481978 Рейтинг постов: -19,216.2Dwarfs (Wh FB) Крысиные заметки удалённое FB Other Warhammer Fantasy фэндомы
Будучи на работе, от нечего делать придумал интересный концепт ФБ-шного экшона про туннельные бои скейвенов и дварфов. По идее, сей концепт объединяет в себе одновременно мир ФБ (отчасти разумеется, причем без набивших оскомину имперцев и хаоситов), тактический экшон а-ля Savage XR и местами- Майнкрафт.
Собственно говоря есть два режима игры, "исторический", т.е. отыгрыш каноничных подземных сражений между скейвенами и дварфами, например, взятие Карака Восемь Вершин, при этом степень разрушаемости и, так скажем, переменчивости ландшафта сведена к минимуму, и "основной", т.е. две команды, обширная толща земли, с подземельями и рудой, и две базы, которые нужно отстроить и соединить туннелями для того, чтобы бой произошел. По идее, сей концепт должен показать в полной мере всю тактическую сущность туннельных боев, с прослушкой, облавами и подрывами. Боевая часть практически не отличается от прочих подобных игр, т.е. опыт, лут, шмотки, закликивание противника до смерти. Может избираться командир, дабы тот повел свою команду к победе (или к поражению, если бездарная рачина). Графон можно а-ля Бордерлендс, т.е. рисованный.
Знаю, что многим посрать на сие, поэтому, дабы не окончательный оффтоп, вот вам бухающий дварф.
Собственно говоря есть два режима игры, "исторический", т.е. отыгрыш каноничных подземных сражений между скейвенами и дварфами, например, взятие Карака Восемь Вершин, при этом степень разрушаемости и, так скажем, переменчивости ландшафта сведена к минимуму, и "основной", т.е. две команды, обширная толща земли, с подземельями и рудой, и две базы, которые нужно отстроить и соединить туннелями для того, чтобы бой произошел. По идее, сей концепт должен показать в полной мере всю тактическую сущность туннельных боев, с прослушкой, облавами и подрывами. Боевая часть практически не отличается от прочих подобных игр, т.е. опыт, лут, шмотки, закликивание противника до смерти. Может избираться командир, дабы тот повел свою команду к победе (или к поражению, если бездарная рачина). Графон можно а-ля Бордерлендс, т.е. рисованный.
Знаю, что многим посрать на сие, поэтому, дабы не окончательный оффтоп, вот вам бухающий дварф.
Dwarfs (Wh FB) Крысиные заметки удалённое FB Other Warhammer Fantasy фэндомы
Будучи на работе, от нечего делать придумал интересный концепт ФБ-шного экшона про туннельные бои скейвенов и дварфов. По идее, сей концепт объединяет в себе одновременно мир ФБ (отчасти разумеется, причем без набивших оскомину имперцев и хаоситов), тактический экшон а-ля Savage XR и местами- Майнкрафт.
Собственно говоря есть два режима игры, "исторический", т.е. отыгрыш каноничных подземных сражений между скейвенами и дварфами, например, взятие Карака Восемь Вершин, при этом степень разрушаемости и, так скажем, переменчивости ландшафта сведена к минимуму, и "основной", т.е. две команды, обширная толща земли, с подземельями и рудой, и две базы, которые нужно отстроить и соединить туннелями для того, чтобы бой произошел. По идее, сей концепт должен показать в полной мере всю тактическую сущность туннельных боев, с прослушкой, облавами и подрывами. Боевая часть практически не отличается от прочих подобных игр, т.е. опыт, лут, шмотки, закликивание противника до смерти. Может избираться командир, дабы тот повел свою команду к победе (или к поражению, если бездарная рачина). Графон можно а-ля Бордерлендс, т.е. рисованный.
Знаю, что многим посрать на сие, поэтому, дабы не окончательный оффтоп, вот вам бухающий дварф
Собственно говоря есть два режима игры, "исторический", т.е. отыгрыш каноничных подземных сражений между скейвенами и дварфами, например, взятие Карака Восемь Вершин, при этом степень разрушаемости и, так скажем, переменчивости ландшафта сведена к минимуму, и "основной", т.е. две команды, обширная толща земли, с подземельями и рудой, и две базы, которые нужно отстроить и соединить туннелями для того, чтобы бой произошел. По идее, сей концепт должен показать в полной мере всю тактическую сущность туннельных боев, с прослушкой, облавами и подрывами. Боевая часть практически не отличается от прочих подобных игр, т.е. опыт, лут, шмотки, закликивание противника до смерти. Может избираться командир, дабы тот повел свою команду к победе (или к поражению, если бездарная рачина). Графон можно а-ля Бордерлендс, т.е. рисованный.
Знаю, что многим посрать на сие, поэтому, дабы не окончательный оффтоп, вот вам бухающий дварф
orcs & goblins удалённое Library (Wh FB) Greenskins Dogs of War Warhammer Fantasy фэндомы
Руглуд Костедробитель – могучий и состоятельный орк-наёмник, который оказывает свои услуги по всему миру: от вероломного Скверноземелья на юге через Порубежные Княжества до гор, окружающих Империю. Ходят слухи, что даже сама Империя не прочь нанять его при случае. Безжалостный по своей сути, доверяющий только себе, он, как известно, переходил на сторону соперников в течение сражения в случае предложения большей платы и, что ещё более важно для него, большей возможности грабить и мародёрствовать. За эти годы шайка оснастила себя пёстрым разнообразием доспехов, лишая остатков брони бессчётное количество побеждённых противников, и всегда беря арбалеты и болты, которые ценятся ими очень высоко.
Некогда Руглуд Костедробитель был знаменитым предводителем орков, ведя своё племя Искажённого Ока к бесчисленным победам. Объединяя местные племена, его армия прокатилась через Серые и Краесветные горы. Он организовал множество успешных набегов на цитадели гномов и города Империи, так же как и на различные племена гоблинов, отказавшихся пресмыкаться перед ним.
Но однажды, далеко на востоке от Старого Света, Руглуд потерпел одно сокрушительное поражение, в результате которого он и потерял главенствующее положение в племени. Пойманный в хитроумную и хорошо осуществлённую засаду армией гномов Хаоса, его племя было расстреляно испепеляющим шквалом ракетного огня. Ответный огонь орков не принёс результата. Те немногие стрелы, что нашли свои цели, даже не смогли пробить тяжёлую броню гномов Хаоса.
Поскольку Руглуд сбежал, многие сородичи отвергли его, обвиняя, как это и принято у орков, в поражении. Вместе с маленькой группой преданных ему зеленокожих Руглуд сбежал на юг, преследуемый градом стрел и оскорблений его прежних соплеменников.
Они натолкнулись на древнюю, с виду неприступную крепость, встроенную в гору. Она казалась покинутой, и суеверные орки чувствовали, как мурашки бегают по их спинам от завываний ветра, гуляющего по почерневшим зубчатым стенам и в проёмах бойниц. Они решили пройти вдоль огромных валунов, лежавших в основе стен твердыни и, наименьший член отряда, коротышка, известный только как Личинка, оступился и упал. Руглуд от удивления даже сморгнул, ибо гоблин исчез. Но спустя мгновение голова коротышки показалась из незамеченного ими ранее отверстия в земле, при этом последний голосил, что нашёл туннель, ведущий в цитадель.
Орки отказались войти в туннель, испугавшись «плохих духов», которые могли жить внутри. Руглуд грубо распихал сгрудившихся около входа орков в стороны, дабы показать им, что он не боялся. Он был уверен, что внутри крепости могли быть какие-нибудь ценности, которыми можно поживиться. Руглуд схватил Личинку за загривок и, вынуждая того идти перед собой, вошёл в оказавшийся довольно низким туннель.
Войдя внутрь, они увидели картину полного опустошения, произошедшего после ожесточённого сражения в туннелях и больших залах того, что когда-то было цитаделью гномов. Тела гномов лежали повсюду и в огромном количестве, и первое, что бросилось Руглуду в глаза это то, что гномы сражались с гномами. Но, приглядевшись, он увидел, что часть убитых были гномами Хаоса, от которых он потерпел своё последнее и самое сокрушительное поражение.
Окровавленная броня и оружие были беспорядочно разбросаны на каменном полу. Ногой Руглуд случайно задел гномий арбалет, и, занятый другими мыслями, зачем-то его подобрал своей могучей ручищей. Вдруг большая глыба каменной кладки упала на его мощную голову, он сконцентрировал взгляд на оружии, и вдруг вдохновение снизошло на него. Внезапная и всеобъемлющая мысль заполонила его хитрый орочий мозг: «Если я не мог их бить – присоединяться к ним!» Он начал снимать доспехи с тел гномов, беспорядочно связывая латы ремнями и одевая на своё крупногабаритное тело. Покачиваясь, он вышел из отверстия и остановился перед расступившимися орками. Со странным, решительным блеском в глазах, он прорычал сородичам: «Мы им ещё покажем».
И, таким образом, Броненосные орки Руглуда, единственный известный отряд орков, сочетающий в себе комбинацию брони и арбалета, был сформирован. Их по-прежнему не любят и не доверяют другие орочьи кланы, тем не менее, их боевые качества, пусть и с неохотой, но признают. Где бы отряд ни находился, он дерется за золото, еду и за возможность помародёрствовать.
Некогда Руглуд Костедробитель был знаменитым предводителем орков, ведя своё племя Искажённого Ока к бесчисленным победам. Объединяя местные племена, его армия прокатилась через Серые и Краесветные горы. Он организовал множество успешных набегов на цитадели гномов и города Империи, так же как и на различные племена гоблинов, отказавшихся пресмыкаться перед ним.
Но однажды, далеко на востоке от Старого Света, Руглуд потерпел одно сокрушительное поражение, в результате которого он и потерял главенствующее положение в племени. Пойманный в хитроумную и хорошо осуществлённую засаду армией гномов Хаоса, его племя было расстреляно испепеляющим шквалом ракетного огня. Ответный огонь орков не принёс результата. Те немногие стрелы, что нашли свои цели, даже не смогли пробить тяжёлую броню гномов Хаоса.
Поскольку Руглуд сбежал, многие сородичи отвергли его, обвиняя, как это и принято у орков, в поражении. Вместе с маленькой группой преданных ему зеленокожих Руглуд сбежал на юг, преследуемый градом стрел и оскорблений его прежних соплеменников.
Они натолкнулись на древнюю, с виду неприступную крепость, встроенную в гору. Она казалась покинутой, и суеверные орки чувствовали, как мурашки бегают по их спинам от завываний ветра, гуляющего по почерневшим зубчатым стенам и в проёмах бойниц. Они решили пройти вдоль огромных валунов, лежавших в основе стен твердыни и, наименьший член отряда, коротышка, известный только как Личинка, оступился и упал. Руглуд от удивления даже сморгнул, ибо гоблин исчез. Но спустя мгновение голова коротышки показалась из незамеченного ими ранее отверстия в земле, при этом последний голосил, что нашёл туннель, ведущий в цитадель.
Орки отказались войти в туннель, испугавшись «плохих духов», которые могли жить внутри. Руглуд грубо распихал сгрудившихся около входа орков в стороны, дабы показать им, что он не боялся. Он был уверен, что внутри крепости могли быть какие-нибудь ценности, которыми можно поживиться. Руглуд схватил Личинку за загривок и, вынуждая того идти перед собой, вошёл в оказавшийся довольно низким туннель.
Войдя внутрь, они увидели картину полного опустошения, произошедшего после ожесточённого сражения в туннелях и больших залах того, что когда-то было цитаделью гномов. Тела гномов лежали повсюду и в огромном количестве, и первое, что бросилось Руглуду в глаза это то, что гномы сражались с гномами. Но, приглядевшись, он увидел, что часть убитых были гномами Хаоса, от которых он потерпел своё последнее и самое сокрушительное поражение.
Окровавленная броня и оружие были беспорядочно разбросаны на каменном полу. Ногой Руглуд случайно задел гномий арбалет, и, занятый другими мыслями, зачем-то его подобрал своей могучей ручищей. Вдруг большая глыба каменной кладки упала на его мощную голову, он сконцентрировал взгляд на оружии, и вдруг вдохновение снизошло на него. Внезапная и всеобъемлющая мысль заполонила его хитрый орочий мозг: «Если я не мог их бить – присоединяться к ним!» Он начал снимать доспехи с тел гномов, беспорядочно связывая латы ремнями и одевая на своё крупногабаритное тело. Покачиваясь, он вышел из отверстия и остановился перед расступившимися орками. Со странным, решительным блеском в глазах, он прорычал сородичам: «Мы им ещё покажем».
И, таким образом, Броненосные орки Руглуда, единственный известный отряд орков, сочетающий в себе комбинацию брони и арбалета, был сформирован. Их по-прежнему не любят и не доверяют другие орочьи кланы, тем не менее, их боевые качества, пусть и с неохотой, но признают. Где бы отряд ни находился, он дерется за золото, еду и за возможность помародёрствовать.
Kislev Кислев удалённое Warhammer Fantasy фэндомы
Эренград некогда был хорошо укреплённым городом-столицей унголов и назывался Норвардом, но позже был захвачен господарями и стал основным торговым городом Кислева и крупнейшим портом Старого Света после Мариенбурга. В его бухты, расположенные на берегу Моря Когтей в устье реки Линск, ежедневно приходят гружённые товарами, рабами, самоцветами и ценными металлами корабли со всего Старого, Нового Света и даже Норски. В Эренграде торгуют китовым жиром, моржовым клыком, деревом, жемчугом, янтарём и рыбой, и даже лощёные корабли высших эльфов часто прибывают сюда, презрев опасности морей, загрязнённых Хаосом. Кислевиты не имеют постоянного флота как такового, но прибрежные воды опасны, несмотря даже на патрули имперского флота, поэтому все торговцы вооружены на уровне стандартов боевых кораблей других наций, и любой из них может быть предоставлен в распоряжение Царицы, когда это необходимо.