Главная
>
фэндомы
>
Warhammer Fantasy
>
Dwarfs (Wh FB)
Dwarfs (Wh FB)
Подписчиков: 48 Сообщений: 787 Рейтинг постов: 12,864.5Dwarfs (Wh FB) Крысиные заметки удалённое FB Other Warhammer Fantasy фэндомы
Будучи на работе, от нечего делать придумал интересный концепт ФБ-шного экшона про туннельные бои скейвенов и дварфов. По идее, сей концепт объединяет в себе одновременно мир ФБ (отчасти разумеется, причем без набивших оскомину имперцев и хаоситов), тактический экшон а-ля Savage XR и местами- Майнкрафт.
Собственно говоря есть два режима игры, "исторический", т.е. отыгрыш каноничных подземных сражений между скейвенами и дварфами, например, взятие Карака Восемь Вершин, при этом степень разрушаемости и, так скажем, переменчивости ландшафта сведена к минимуму, и "основной", т.е. две команды, обширная толща земли, с подземельями и рудой, и две базы, которые нужно отстроить и соединить туннелями для того, чтобы бой произошел. По идее, сей концепт должен показать в полной мере всю тактическую сущность туннельных боев, с прослушкой, облавами и подрывами. Боевая часть практически не отличается от прочих подобных игр, т.е. опыт, лут, шмотки, закликивание противника до смерти. Может избираться командир, дабы тот повел свою команду к победе (или к поражению, если бездарная рачина). Графон можно а-ля Бордерлендс, т.е. рисованный.
Знаю, что многим посрать на сие, поэтому, дабы не окончательный оффтоп, вот вам бухающий дварф.
Собственно говоря есть два режима игры, "исторический", т.е. отыгрыш каноничных подземных сражений между скейвенами и дварфами, например, взятие Карака Восемь Вершин, при этом степень разрушаемости и, так скажем, переменчивости ландшафта сведена к минимуму, и "основной", т.е. две команды, обширная толща земли, с подземельями и рудой, и две базы, которые нужно отстроить и соединить туннелями для того, чтобы бой произошел. По идее, сей концепт должен показать в полной мере всю тактическую сущность туннельных боев, с прослушкой, облавами и подрывами. Боевая часть практически не отличается от прочих подобных игр, т.е. опыт, лут, шмотки, закликивание противника до смерти. Может избираться командир, дабы тот повел свою команду к победе (или к поражению, если бездарная рачина). Графон можно а-ля Бордерлендс, т.е. рисованный.
Знаю, что многим посрать на сие, поэтому, дабы не окончательный оффтоп, вот вам бухающий дварф.
Dwarfs (Wh FB) Крысиные заметки удалённое FB Other Warhammer Fantasy фэндомы
Будучи на работе, от нечего делать придумал интересный концепт ФБ-шного экшона про туннельные бои скейвенов и дварфов. По идее, сей концепт объединяет в себе одновременно мир ФБ (отчасти разумеется, причем без набивших оскомину имперцев и хаоситов), тактический экшон а-ля Savage XR и местами- Майнкрафт.
Собственно говоря есть два режима игры, "исторический", т.е. отыгрыш каноничных подземных сражений между скейвенами и дварфами, например, взятие Карака Восемь Вершин, при этом степень разрушаемости и, так скажем, переменчивости ландшафта сведена к минимуму, и "основной", т.е. две команды, обширная толща земли, с подземельями и рудой, и две базы, которые нужно отстроить и соединить туннелями для того, чтобы бой произошел. По идее, сей концепт должен показать в полной мере всю тактическую сущность туннельных боев, с прослушкой, облавами и подрывами. Боевая часть практически не отличается от прочих подобных игр, т.е. опыт, лут, шмотки, закликивание противника до смерти. Может избираться командир, дабы тот повел свою команду к победе (или к поражению, если бездарная рачина). Графон можно а-ля Бордерлендс, т.е. рисованный.
Знаю, что многим посрать на сие, поэтому, дабы не окончательный оффтоп, вот вам бухающий дварф
Собственно говоря есть два режима игры, "исторический", т.е. отыгрыш каноничных подземных сражений между скейвенами и дварфами, например, взятие Карака Восемь Вершин, при этом степень разрушаемости и, так скажем, переменчивости ландшафта сведена к минимуму, и "основной", т.е. две команды, обширная толща земли, с подземельями и рудой, и две базы, которые нужно отстроить и соединить туннелями для того, чтобы бой произошел. По идее, сей концепт должен показать в полной мере всю тактическую сущность туннельных боев, с прослушкой, облавами и подрывами. Боевая часть практически не отличается от прочих подобных игр, т.е. опыт, лут, шмотки, закликивание противника до смерти. Может избираться командир, дабы тот повел свою команду к победе (или к поражению, если бездарная рачина). Графон можно а-ля Бордерлендс, т.е. рисованный.
Знаю, что многим посрать на сие, поэтому, дабы не окончательный оффтоп, вот вам бухающий дварф