Изабелла Фон Карштайн
»ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Вмох и шишки олаф Vampire Counts FB Ролевики FB Other Warhammer Fantasy фэндомы
Если кто-то думал что мои зеленые, неухоженные пальцы-мысли побежали по пропахшей могильным хладом клавиатуре просто так, а не ради какого-то повода - спешу успокоить. В этот раз побеседуем с представителем одной из наиболее часто вспоминаемых фракций - Легиона Дракхао. Будьте здоровы. И само собой будем говорить с Олег Санько
Заранее ATTENTION. Интервью бралось до реворка отдельных организационных моментов фракции и может содержать информацию неактуальную на момент начала игры. Ну и ещё тут много буков, потому что в этот раз я не единственный графоман в посте.
-Итак, господин Карштайн, расскажите о своей неживой тусовке.
-О "Тусовке нежити" лучше узнать у этой тусовки. Если это не про здание морга, то пока я в основном видел много плохих костюмов, выпивших девок и малоорганизованных людей). Мы же, вдохновляясь артами, где мертвые несут знамя с надписью "Legion", называем себя именно так.
У нас как и у любой нормальной команды не все идеально, но все же мы стремимся к организованности, дисциплине, слаженности, тренировкам, красоте и эффективности. "Назло" всем считаем себя высшим проявлением сил истинного порядка и нам норм) Кудаж упорядоченней, чем после смерти верно?)
-Какие у "Легиона" планы и ожидания?
-Мы приедем, потом поставимся, построимся и начнем воевать. Может на фоне битв и угнетений еще и поиграть успеем.
А если подробней, то мертвый Легион вновь являет собой крайне шовинистически настроенное орудие сил истинного порядка, коим мы на игре себя считаем. Задача его командующих вполне Карштайновская - любым путем навязать свою волю и сосредоточить макс кол-во власти и влияния в своих руках. Продолжим строить истинную империю Карштайнов, будем бороться с лжеимперией, их полубогами и все в этом духе. Будем провоцировать предательство в стане врага, засылать много живых шпионов от которых у противника "орбита начнет сама себя бомбить". Агрессировать, активно заниматься пропагандой и агитацией. Хотим повысить уровень антуража рядовых представителей фракции, а так же развить блок живого, вспомогательного военного соединения - "Hilfs miliz legion".
(Для хейтеров - милицей в эпоху средневековья и возрождения в некоторых областях европы называли силы организованного ополчения)
-Мох или шишки?
-Знаете мне часто задают этот вопрос. На самом деле это очень серьезный вопрос. С одной стороны на чаше весов находятся шишки и это значение. Но в то же время на другой чаше находится мох и это нечно также достойное неформального внимания. Давайте будем рассудительными.
Ши́шка — видоизменённый побег, развивающийся на концах веток голосеменных растений (хвойных и некоторых других) в виде маленьких образований, покрытых чешуйками.
Мох - Моховидные, или Мхи, или Настоящие мхи, или Бриофиты, — отдел высших растений. Как правило, это мелкие растения, длина которых лишь изредка превышает 50 мм; исключение составляют водные мхи, некоторые из которых имеют длину более полуметра, и эпифиты, которые могут быть ещё более длинными. Моховидные, как и другие Мохообразные, отличаются от других высших растений тем, что в их жизненном цикле гаплоидный гаметофит преобладает над диплоидным спорофитом.
И так на основе этой информации мы можем вывести определяющие аргументы
1) Мох разрыхляет землю, а шишки заваливают. Чтобы служить правому делу легиона, мертвому проще выбраться из разрыхленной земли.
1:0 в пользу мха.
2) Мох растет с северной стороны. А шишки крупнее на юге. 2:0 в пользу мха.
3) В описании мха есть слова "гаплоидный гаметофит" преобладает над "диплоидным спорофитом". КАК С ЭТИМ СПОРИТЬ? Поэтому Мох ведет с отрывом - 3:0
4) В описании мха есть заявка на "отдел высших растений". Выше идеалов легиона ничего нет. Очко уходит шишкам 3:1.
Со счетом 3:1 побеждает мох.
-Эх, вечно вам надо чтобы кто-то побеждал. Какие правки бы внесли в проект?
-Одну единственную. Снизил бы грызню - не забывайте, что это игра и получайте больше удовольствия.
- Это Ваха, сеттинг про грызню. Тем более устами вампира.... чем больше всего гордитесь за последние годы?
-Гордыня ролевыми успехами не лучшее проявление) Горжусь разве что многими своими сокомандниками. Спасибо вам друзья.
Еще гордимся вообщем игроками этой ролл игры) Они действительно умеют создавать себе игру из года в год. Именно ваховские игроки могут дважды схватить лорда вампира и оба раза не уничтожить его. Вероятно для того, чтобы было за кем охотиться в следующем году
-Спасибо за честные, развёрнутые ответы, до встречи на игре!
____________________________
Прежде всего буду откровенен. Пыхао, тебя заказали. Правдами и неправдами, шутками и намёками множество людей разного масштаба и принадлежности к локациям капали в личку и комменты, советуя копнуть в направлении немертвого воинства. Я человек устойчивый к манипуляциям, но тут не выдержал.
Если начать конструктивную и не очень критику - то стоит начать с того, почему столько людей кривит лицо при одном только упоминании слова "Легион" применяемого к Карштайнам. Согласен, звучит как попытка притянуть за уши "проклятый легион" сами знаете из какого сеттинга, вдобавок с сильным римским душком. Когда в качестве единственного аргумента в пользу множественных морально-стилистических отхождений выступает не подкреплённый ничем арт - ну, короче простор для шуток тут большой. А между делом понадобилось совсем немножко времени для того чтобы найти реальные фактические обоснования для такой терминологии и пусть с совиными жертвами, но привязать к изначальной идее чуваков. Комичность этому моменту добавляет что за все эти годы аристомпиры так и не нашли этого, а лежало оно на самом верху)
Второй момент, значительно более ощутимый с моей точки зрения - знатный, опытный представитель этого бладлайна, не пользующийся родовой фамилией, в глазах любого разбирающегося в нежити будет выглядеть как шутка, как в рамках вахи, так и в рамках интернетов. Что самое важное для Карштайна? Карштайн!
На самом деле помимо этого, да разнородных слухов о немотивированной дружбе (сам свечку не держал, но каждый второй день слышал шутки про то с кем нежить подружилась на этот раз) вбросить и пошутить не о чём. Костюмы бомбезные, стилистика пусть местами своеобразная и немножко алогичная - выдержана в монотонном командном духе, что по прежнему доступно только самым организованным людям. Побеждунство? Ну, ей-богу, когда лично свидетелем не был - ничего даже говорить не стану, кроме дурацких шуток.
Подведу итог - парни выбрали слишком требовательный к подготовке сегмент Лора, что с учётом затраченных на это усилий требует уважения, а с другой стороны несколько вставило палки в колёса реализации. На практике происходит терминологическая подмена и командные традиции (в лексике, поведении и организации) начинают доминировать над фактической обстановкой фракции. Отсюда все сложности с восприятием со стороны остальных игроков. В этом нет ничего страшного, если вовремя немножко поменять вектора внимания, да переработать пару позиций.
Итого - 2,5 совы, по одной за каждую из указанных позиций, ибо давать больше - не учитывать стараний в изготовлении антуража (людей делающих сложные красивые костюмы на одну единственную игру - к боженьке без доклада пускают), усилий по организации масштабных выездов и вообще лезть в бутылку. С нетерпением жду возможности поиграть с клыкастыми атеистами будучи Нурглитом, желаю удачи в реализации намеченных планов и всегда открыт для обсуждений и доработок, если кто изволит желание послушать невоспитанного домового духа.
P.S.
Индахаус, перелогинься в Карштайна! Релогнешься - распишу как навсегда отучить хейтеров смеяться над словом легион и кидать зигмаринов правой рукой при виде легионных знамён)
Если вы хотите пить кровь, рассыпаться гремящими костями или утробно выть на имперских говночерпиев - вам сюда Олег Санько
Library (Wh FB) Colleges of Magic Empire (Wh FB) Discs of Tzeentch Tzeentch (Wh FB) Chaos (Wh FB) Screamer (Wh FB) Librarium Warhammer 40000 Warhammer Fantasy фэндомы
Отрывок из рассказа «Первичный Ритуал»
- Спаси или никогда не познаешь вновь свободы!
В черепе фон Диэля эхом отразился бессловесный вопль гнева и отчаяния. Внезапно демонический скакун заложил вираж и погрузился в ближайшие врата.
Реальность пошла волнами, словно поверхность пруда. Они со свистом понеслись над опустошенной равниной, на которой возвышались величественные пирамидальные города. На глазах Фон Диэля грозные энергетические лучи замелькали между пирамидами. Некоторые разряды были поглощены огромным гудящими экранами черной энергии, но один город мгновенно превратился в пепел. Скакун летел, уклоняясь от паутины силовых лучей. Некоторые проходили слишком близко для спокойствия, но ни один не попадал. На глазах фон Диэля один из их преследователей угодил под перекрестный огонь и был аннигилирован. Остальные продолжали погоню. Сверхъестественный скакун нырнул в другие врата в небесах над величайшей пирамидой.
Затем пространство словно растянулось, выбросив их над преисподней из серных ям и танцующих огней. Жабовидные демоны загоняли в вулканическое пламя вилами души странных амфибий. Фон Диэль задумался, было ли это реальностью или сном одной из Старых Сил. Возможно, это было настоящим адом существующей расы, возникшим из фантазий чужих существ, боящихся Царства Хаоса. Скакун спикировал в одну из вулканических ям. Клейнхоффер закричал, очевидно, решив, что существо предало их и обрекло на смерть. Он закрыл глаза руками. Но фон Диэль чувствовал лишь предвкушение.
Их вновь перебросило через врата. На этот раз за ними последовало меньше демонов. Они были во тьме космоса, летя через пустоту, что чернее ночи, на маленьком мире, превращенном в город. Неслись мимо куполов, из которых напугано смотрели похожие на эльфов существа. Архитектура зданий внутри куполов была утонченной как паучьи сети. Скакун нырнул в огромный коридор, скрывающий другие врата.
Они вновь переместились. Фон Диэль не представлял, как долго длилась погоня.
Они проносились сквозь склепы, в которых мятежные демоны плели заговоры против Сил, мчались над замороженным преисподними, где неподвижные души молили о свободе, пролетали сквозь идиллические леса, в которых золотые люди занимались любовью под присмотром сидящих в кустах кошмарных тварей.
Они парили над мирами, где огромные боевые машины, выполненные в виде людей восьмидесяти метров высотой, сражались оружием, способным сравнять с землей города.
Мчались по коридорам тысячелетиями дрейфовавших в пустоте между мирами обреченных скитальцев, на которых спали чудовища, ждущие в ледяных гробах новую добычу.
Проносились вдоль поверхностей звезд, на которых плазменные существа дрейфовали в странных брачных танцах.
Но затем рывки и прыжки сквозь лабиринт времени и пространства сбили со следа последних преследователей, и они вновь вернулись в Море Душ.
Рассказ целиком: @http://forums.warforge.ru/index.php?s=fd7d1b5f8dcff1b72a7876f113f4d104&showtopic=67349&st=0&p=1333021&#entry1333021Valkia the Bloody Library (Wh FB) Khorne (Wh FB) Chaos (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
«Выбери славу, и Кхорн вознесет тебя до высот, каких ты и не мог представить. Ты будешь сражаться вечно во имя Его. Бесконечная жажда крови и стремление принести черепа врагов к подножию Его Трона будут править тобой. Ты падешь тысячи раз в этих бесконечных битвах, будешь изгнан в бесконечную реальность грязной магией и зачарованными мечами, но ты будешь подниматься вновь и вновь, чтобы нести смерть врагам Его.»
Обращение Кровавой Валькирии к раненному имперскому капитану Кале фон Кесселю
Blood Bowl Nurgle (FB) Chaos (Wh FB) Nurgling (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Новый Звёздный игрок за Нургла
Мир Blood Bowl — это мир, в котором опытные игроки могут жить в роскоши. Некоторые из этих игроков принимают это приглашение на вечеринку и общаются с богатыми и знаменитыми, позволяя своему ненасытному аппетиту полностью разрушить их. К счастью, у некоторых темных божеств есть восхитительные дары, которые они могут предложить тем, кто впал в немилость…
Встречайте Желчногниль Блевоплот:
До того, как привлечь внимание Нургла, Билерот Вомитфлеш был молодым игроком по имени Вильгельм фон Митфлейш, на пути к блестящей карьере в Blood Bowl. По мере того, как он объедался на вечеринках и пиршествах, мастерство и атлетизм Вильгельма пошли на убыль.В конце концов, его вопиющее пренебрежение к своему здоровью привело к тому, что он заразился всевозможными паразитами и болезнями, которые он передал своим невольным товарищам по команде. Как и ожидалось, они выгнали его, а вонючий запах, который преследовал его повсюду, сделал его невозможным для другого наймома. К счастью команда Нургла "Болезненные Разрушители" пригласили это желчную персону.
После череды славных побед, во многих из которых Билерот рвало разъедающей желчью над ключевыми противниками, убогая звезда решила попробовать себя в качестве наемного фоллера.Soulblight Gravelords Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) Lauka Vai Warhammer Fantasy фэндомы
Вампиры в Эпохе Зверя
Эпоха Зверя открыла новые возможности и не меньше количество опасностей. Пока Нагаш ослаблен после поражения в Иметрике, у вампиров появился шанс сбросить с себя оковы рабства и расширить границы своих империй, но Эра Зверя постаралась, чтобы всё было не столь гладко. Большое число представителей сквернодушья захлестнула дикость Гура, а земли, наполненные Жизнью ритуала Алариэль, со временем убивают нежить и уничтожают проросшими гигантскими корнями целые цитадели.
Столь стремительно развивающиеся события вводят свои коррективы в планы и нежизнь вампиров. Кто бы мог подумать, что война Маннфреда фон Карштайна и королевы Нефераты зайдет в холодную фазу по причине возросшей активности сил Разрушения? Ситуация усугубилась вместе с неожиданным безумием некоторых из их генералов. Впрочем, бороться через шпионов им не в первой, хотя Мортарх Ночи и предпочитает более… традиционный метод.
Особенно сильно Эпоха Зверя повлияла на династию Авенгори и их предводительницу Лауку Вай. После своего чудовищного забытья, Лаука просыпается среди горы трупов, в том числе среди гарганов, одного из которых она задушила внутренностями самого крупного его сородича. С мрачным лицом она приказывает своим слугам устроить пир, а затем возвращается в дюны Саскатрана.Через некоторое время рядом появляется печально известная Багровая крепость Рыцарей Крови. Вордай приветствует Мать Кошмаров с насмешками, рассказывая о том, что в своем безумии она очистила не только гаргантов, но и вырезала союзников Кастелаев. Скрывая свой шок и готовясь к предстоящему сражению, Лаука парирует, что у такого существа как Вордрай мало места для моральных качеств.
Они уже было обнажили клинки и клыки, как тут же приходят вести о вторжении огоров, привлеченных запахом крови великанов, заставляя вампиров перенести свою вендетту в следующий срок.
Неожиданным возвращением почтил нас орден Аскурганов. Когда чудовищная часть души вампиров начала вырываться, гурийские кровопийцы поняли - их единственной надеждой могут стать легенды и мифы о тех, кто смог подавить свое безумие. Они нашли храмы этого исчезнувшего ордена и их трактаты. Вобрав в себя мудрость предков, они стали Истинными Клинками Аскургана.
Но не стоит питать наивные надежды, что эти аскетичные вампиры хорошо относятся к людям. Хотя они и редко вступают в бой со слабыми, по их мнению, существами, но если вдруг этого требуют обстоятельства, аскурганцы придумывают себе новые испытания. Например, они могут завязать себе глаза или драться только плоской стороной клинка.
Примерно в это же время Виркосы переживают не лучшие времена. Наравне с Авенгориями, волкоподобных вампиров грозит захлестнуть их звериная натура, многие из сородичей превратились в варгскиров, что является большим горем для династии. Ульфенкарн лежит в руинах, но кто бы мог подумать, что Ивия, известная больше как Изгнанница, вернется и поведет выживших к нексусам геомантической силы, дабы построить еще более величественный город. Правда перед этим она обсмеяла сородичей за потакания Радукару.
Про падшего тирана Ульфенкарна тоже ходят кое-какие слухи. Некоторые поговаривают, что история Зверя, желавшего стать полубогом с гибелью Проклятого Города, не закончилась вместе
с повторным поражением. В своем нетерпении конкурентов, Нагаш утащил выскочку в Надир. Возможно, у судьбы есть свое чувство юмора. В Эпоху Зверя Волк вернулся намного более безумным, чем раньше. Неизвестна причина его возвращения, но некоторые поговаривают, что именно развполощение Нагаша ослабило путы Радукара, а может быть он заключил сделку с Великим Некромантом дабы тот смог быстрее вернуться. Бывают и слухи о том, что это лишь жалкая тень, цепляющаяся за загибающийся город, но правду мы вряд ли скоро узнаем.
О Нагаше:
Физическая оболочка Великого Некроманта была уничтожена в схватке, однако он еще далек от поражения. Он видит возможность даже в этой досадной неудаче. Больше не ограниченный физическими рамками, он глубже чем когда-либо погрузился в Шаиш-Надир, поглощая его энергию конца. Иногда это позволяем ему проецировать аватар своего духа во владения, но сейчас Бог Смерти желает понаблюдать, кто из его слуг проявит лояльность, когда их поводок ослабнет. Как бы вампирская знать себя не обманывала, они все еще связаны с Нагашем даже сейчас - и когда он восстанет снова, несомненно, наступит расплата.