Результаты поиска по запросу «

мастер смерти

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Necrofex Colossus Monstrous Arcanum Library (Wh FB) Vampire Counts ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Некротворный Колосс


Губительное искусство некромантии породило множество созданий — от оживленных людских оболочек до кошмарных, безумных творений из мертвой плоти и механизмов, служащих отвратным целям некромантов. И среди последних наиболее необыкновенными и ужасающими являются «Necrofex Incabula Macros», как они названы в проклятой Красной Книге Ванхеля, или же по их более известному имени — Некротворный Колосс.


 Эти создания — величайшие творения темного искусства Некромантов, находящиеся далеко за пределами возможностей простых танцующих на трупах или цепных волшебников Вампирских кланов. На это способны лишь обладающие исключительной силой и виденьем некроманты, такие как например отпрыски некрархов или печально известные мастера темного искусства (Сорн Гулекожий или Ванхель). 


Эти колоссы могут отличаться по размеру и структуре, но они всегда придерживаются чудовищной гуманоидной формы из дерева, железа и костей, которые связаны плотью и мышцами десятков, если не сотен трупов, использованных при создании. Их обезображенные тела, сшитые из мертвецов и запечатанные в людском жире, оставляют без головы в течение долгих часов темных и жутких обрядов приготовления. И когда придет время вдохнуть нечестивую жизнь в эти формы, к шее обезглавленного монстра при помощи богохульной хирургии пришивают живых людей. Сильной должна быть душа одной из этих жертв, ведь только через единственную жизненную силу можно некромантией контролировать эту абоминацию. Если душа «головы» умрет, то творение раздерет себя на части полной ненависти нежити в саморазрушительном безумии. Но ежели ритуалы обернутся успехом, некромант создаст поистине ужасающее чудовище — гиганта из неживой плоти, не обращающего внимания на боль и ранения; гуляющий вихрь энергии смерти, вокруг которого души издают истошный вопль, и ни один смертный не выстоит перед ним. Наполненный могущественной  нечистой силой Некротворный Коллос не является бездумным рабом, преследуя свои темные цели и смертельный аппетит, часто ему умудряется пережить своего создателя или порой способен на мгновение из-за малейшей ошибки хозяина разорвать контроль, обретая свободу он становится шагающей стихией разрушения и смерти. 


 В истории Старого Света появление Некротворных Колоссов было, к счастью, событием редким. Но они успели оставить свой страшный след из которого повелось множество страшных легенд: от ужаса про «Виселичного Гиганта» Богенхафена до «Ходока Смерти» Сорна Гулекожего. Последний был, возможно, крупнейшим по габаритам Некротворным Колоссом из всех, он сооружен из Железного Жука — огромного галеаса, выполнявшего функцию плавучей тюрьмы, утонувшего со всеми там людьми в результате страшного шторма. Но самым известный за последнее время Некротворный Колосс принадлежал инфанте Леоноре Наврре, теперь известной в фольклоре как «Дочь Тьмы». После изгнания и объявлении на неё охоты дворянством Эсталии за её ужасные преступления, она осмелилась связать себя с Колоссом и затем разоряла свои бывшие владения на протяжении столетий, подобно демону в ночи.

Necrofex Colossus,Monstrous Arcanum,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Vampire Counts

Развернуть

Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Оссиархи в Эпохе Зверя

— Завоевание Катакросом Восьмипутья зашло в тупик, поскольку ликвидация последствий прорыва Архаона через Аркc Терминус стоила оссиархам многого (поговаривают, что в крепости Катакроса зародилась скверна. Целые эшелоны мортеков сторожат некоторые комнаты, а в коридорах порой раздается адский хохот). Готиззар пострадал не меньше, испытав на себе самое масштабное нападение со времен Эпохи Хаоса. Хотя Катакрос заявляет, что его мало волнует это оскорбление, во что не верят даже его самые фанатичные генералы, Мортарх все же приказал, чтобы определенная доля костей, собранных со всей империи, была передана в Столицу и Восьмипутье.

— , fl ,^4] 4jJV y [£ . ». . y. К й HF* /Шя\' 'Д7/3, Ut#] U Lf / Í iJLfc 'y» цду,Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

— Орден Мортисанов отметил всплеск энергии Гура, и последовавшие за этим вторжения неуправляемых зверей породили множество споров вокруг их останков. Кости животных были возможностью для быстрого восполнения рядов оссиархов, но дикая энергия, которой были пропитаны останки, стала лишь большей угрозой. Всё началось с единичных случаев непослушания, когда когорты калечили трупы или нападали без приказа. Вскоре легионы поразила чума до такой степени, что они могли вырезать своих подчиненных, даже если получали костяную десятину. 

На помощь пришло воинство Слоновой Кости со скверной репутацией, но оказавшееся весьма полезным, благодаря опыту создания относительно устойчивых конструкций из, по большей части, диких костей. Теперь они предлагали свои знания другим воинствам в обмен на некоторые ресурсы. С распространением этих знаний по всей империи, эпидемия безумия стала уменьшаться.

— Агенты  воинства Слоновой Кости путешествуют между некрополями, предлагая ошеломляющее откровение: путем долгих экспериментов их легион научился наносить руны, обнаруженные в наскальной живописи, на костные останки, чтобы оживить и подчинить дух хищных Воплощений Гура Крондспайна.

 №*j. yfe V^/Ш ~'^Щ* v • V/. O' :^*-;-¡¿ri! '^yd'- №-. v.-.;«| ;^K¡ J J Â и^ВВ^^НВ^^А'-А' *. V ДОш$-«г*ь. ~> к* --,•,Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

— Некоторые легионы нашли  способ наращивания костяной десятины в Рассветоносных Походах, некоторые из них постигла злая шутка. Наивные смертные души полагали, что нашли мирное место, где можно было бы обосновать новый Свободный город, но как только они это делали, оказывалось, что оссиархи всё это время наблюдали и уничтожали препятствия на пути их «скота», попутно отрезая поселенцев от внешнего мира, подчиняя их полностью своей воле. Хотя иногда оссиархи специально позволяли отправлять сообщения об успехе другим поселениям, чтобы убить тех, кто придёт в поисках. Благодаря этому теоретически бесконечному запасу кости, готовой к извлечению, марш Оссиархов набрал новыео обороты.

— Собратья-оссиархи относятся с осторожностью к Нуль Мириадам из-за их статуса слуг Архана Черного, что наталкивает некоторых на мысли, что они более преданы ему, чем Катакросу, и странной бездушной работе с остекленевшим могильным песком. Со времен войны в Хише повелители легиона ищут способ восстановить павшего Мортарха. Никто не может сказать, что происходит в лабораториях Мириад в их цитадели в Анадирии, известно лишь то, что они с удвоенными усилиями добывают могильный песок. В любом случае это не сулит ничего хорошего для других Владений…

Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

— Катакрос не доверяет Маннфреду фон Карштайну и без колебаний хочет аннексировать землю другого Мортарха.

— В Эпоху Зверя Оссиархи обнаруживают поднявшиеся кости зверей. Они предлагают контракт Харадронам, чтобы те добыли их своими инструментами и передали легионам Костяных Жнецов в обмен на плату. Харадроны множество раз перепроверяют контракт на наличие нюансов и тонкостей, но из-за своей жадности в конце концов соглашаются на условия сделки.

Спустя несколько месяцев обе стороны встречаются, чтобы передать друг другу товар. Но небольшую тонкость дворфы все же не учли, они тоже были в каком-то роде требуемым ресурсом, после чего начинается резня.

— Катакрос к своему ужасу обнаруживает, что его тела через какое-то время рассыпаются в прах. Подозревая, что это связано с его душевной раной, оставленной Архаоном, Мортарх приказывает оссифекторам идти вместе с его легионами в поисках способа избавиться от этого проклятия. Сам же Катакрос иногда появляется на полях битвы, требующих его личного вмешательства, перемещаясь через тела, которые расположены не только в Аркс Терминус, но и в других Владениях Смертных.

— Крематорианцы начинают более активно искать способ исправить свой "дар" от Нагаша. По всему Акши рассылают агентов, да и становится более замкнутыми.

— В разделе объяснения структуры легионов Оссиархов пишется о том, что у них нет понятия пола, определяющего чью либо роль. Обычно солдаты идентифицируют себя как мужчину или женщину, в зависимости от преобладающей природы души в них, но это в очень редких случаях, в основном многие отбрасывают такие понятия, считая это бессмысленной смертной слабостью.

— Существует каста Парра, дефектные воины, у которых слишком поздно обнаружились дефекты при создании, либо они были слишком часто наказаны, став уродливым подобием оссиарха. Они являются последним запасом костей, их редко берут в эшелоны (так как мало кто хочет опорочить свой статус их присутствием), иногда они служат как часовые, потрошащие любого незваного гостя.

— Элита Петрифекс ходит по пятам за Крагносом, заметив, что обычно по его следу можно найти множество костей, что часто приводит к столкновениям со Злободерами.

— Есть множество предположений о том, как был создан Вокмортиан. Есть теории о том, что он первый оссиарх; возможно он осколок некого бога, все еще привязанного к Нагашу; а может он сформирован из хроноэнергии, резонирующей с зачарованными часами, стоящими в святилище Вечного Царя.

Во время войны Света и Смерти многие питали надежды, что Мастер костяной десятины наконец-то мертв, видя как он сгорел дотла в присутствии Теклиса. Но после этого его обнаруживали во многих Владениях вместе с его легионом.

vkl M \ ж 1 'i i ¿.,Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

— Хотя проклятие Некротрясения закончилось, Шаиш-Надир все еще тянет свои щупальца к обреченным подземным мирам, а аватары Бога мертвых ненадолго появляются по всем Владениям, чтобы обрушить злой рок и напомнить об ужасе перед повелителем Аметистового царства.

Развернуть

FB Песочница RPG Игры ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy Roleplay - обзор стартера + Книга Правил

Котаны, кому старой Вахи отсыпать? Вдруг интересно будет...

Введение

Уже достаточно давно, и с переменным успехом, я люблю жанр РПГ. С огромным сожалением - почти не играю, но мне нравятся и традиционные - настольные ролевые игры, и их компьютерное воплощение. А вот ролевые игры живого действия мне не зашли. Никак не могу заставить себя представить, что вот этот переодетый чувак - всадник смерти или оборотень, или еще, что-то, чем бы он там не являлся. Каждому - своё.

Поэтому на сей раз, речь пойдёт про настольную ролёвку созданную на самом крутом движке - вашем воображении, и не требующую долгой подготовки или сложной атрибутики.

Как это часто бывает, новости о каком-то событии или игре почти полностью проплывают мимо. Ты живёшь своей жизнью и даже не задумываешься об этом, а потом БАЦ, и внезапная, приятная неожиданность скрашивает твой день.

Про 4-ую редакцию Warhammer Fantasy Roleplay узнал, только когда увидел стартер в магазине. Пораскинув мозгами пару дней, я всё же загорелся идеей и взял себе коробку с жёлтым логотипом старого Вархаммера.

Думаю, что рассказывать о вселенной Fantasy Battles и про Старый Свет не имеет смысла, скорее всего этот ролик смотрят уже знающие люди. Стоит упомянуть лишь, что эта вселенная очень богата на персонажей, события, и конечно же, конфликты. Она навеяна поздним средневековьем и расцветом Германского ренессанса… а еще Лавкрафтовскими ужасами и еще парой сотен культовых книг, изменивших облик современного фэнтези. То есть создатели надёргали себе максимальное количество удачных идей и сварили всё это в огромном котле.

Но всё же стоит вернуться к игре и посмотреть, что же там, под крышкой…

Содержимое

И сначала пройдёмся по части содержимого коробки:

Под крышкой нас приветствует ширма-шпаргалка для мастера, которая облегчит жизнь при ведении игры и подскажет некоторые моменты.

+ Дайсы от q-workshop. Два d10. Стильные, аккуратные, красивые.

+ Сразу за ними - вводный буклетик для мастера и листы персонажей. Их здесь 6 штук, среди которых, каждый может найти перса для себя. Сразу же стоит оговориться, что мануала по созданию своего перса здесь нет, и остаётся довольствоваться комплектными прегенами.

+ Бланки с подсказками и раздаточный материал.

+ Жетоны преимуществ, которые потребуются во время игры.

+ Книга приключений, которая выступает в роли мануала, и одновременно с этим - приключения (как банально), в котором будут участвовать ваши персонажи. Книга любопытная, я её уже полностью прочитал. И в отличие от других, более традиционных ролёвок, здесь очень многое отдаётся на откуп мастера, а сама книга обрисовывает общую канву действий и сюжета. Весьма любопытный подход.

+ Следующая брошюра - Путеводитель по Убершрейку. А вот это настоящее золото. Весьма хороший и добротный мануал, по городу, его особенностям, заведениям, персонажам, и главное - сюжетным крючкам, на которые можно цеплять игроков месяцами. Каждое место или персонаж имеют в описании минимум две сюжетных завязки для дальнейшего развития повествования. Они любопытные, они оригинальные, они заставляют читать книгу с безумным интересом и мыслями "как же игроки поступят, когда узнают этот факт". Это настоящий "маст хэв" для всех поклонников Fantasy Roleplay, потому что погружает, интригует и заставляет пофантазировать. Хочется больше подобных книг и надеюсь что Studio101 локализует другие приключения в этой мрачной, фентезийной вселенной.

+ И заламинированные карты Убершрейка и его окрестностей для игроков и для мастера.

По содержанию прошлись, теперь время поделиться впечатлениями и рассказать, что к чему в самих материалах.

Книга приключений

Ключевой компонент стартера - Книга приключений. В которой описывается сюжет, и одновременно с этим раскрываются основные механики системы - характеристики, проверки, бой.

Fantasy Roleplay основан на системе d100, где два десятигранных кубика определяют ваш успех (или провал). В отличие от традиционной и привычной многим d20, где игроку требуется бросить как можно больше и добавить к этому модификаторы для успеха в какой-либо проверке, в Вархаммере игрок должен стараться кинуть как можно меньше, чтобы уместиться в окно проверки навыка или иметь большую степень успехов, чем его противник. Степень успехов считается разницей десятков между бросками игроков, у кого меньше значение, тот проверку прошёл с большим успехом. При описании это звучит достаточно запутанно, но на самом деле всё просто.

Бой в WFR - это ни в коем случае не статичное бросание кубиков (хотя, так оно и есть). Здесь, атака может натолкнуться на контратаку, и атакующий, имеет шанс опростоволоситься буквально за один ход, даже несмотря на то, что был инициатором драки. Очень радует динамика и вовлечённость игроков в процесс поножовщины. Ведь возможность вставлять палки в колёса врагау(в особенности, если это другой игрок) - просто бесценна. Очень любопытна система попаданий по разным частям тела и особенности тяжелых ранений. В равной степени, как и жетоны преимуществ, которые выдаются за удачные попадания по противнику, и которые надо использовать сразу, получая максимальную выгоду к следующим атакам.

Бои быстрые, яростные, и это очень радует, потому что драки именно так и должны проходить в мире тёмного фэнтези. Промахнулся, нарвался на контратаку - получил по морде, оказался в канаве. Это беспощадный мир темного фентези, детка.

Путеводитель

Однако, самый интересный компонент для меня - это "Путеводитель по Убершрейку". Действительно стоящая вещь, которая придаёт стартеру совершенно серьезные щщи и переводит его из разряда "ну, это просто стартер ролёвки" в разряд "это отличный самостоятельный мануал по городу и миру, создающий лор и сюжетные крючки для игроков", и вообще грешно не иметь такую хорошую вещь.

Путеводитель состоит из 4-х глав:

1. "Добро пожаловать у Убершрейк" - рассказывает общую историю города с основными событиями и ключевыми персонажами. В целом, максимально широкими взмахами кисти рисует перед мастером и игроками мир и локации. Историческая справка предназначена для ввода игроков в богатый на события мир Фентезийного Вархаммера. Глава отвечает на самые общие вопросы - Кто? Когда? Почему? И зачем всё снова отстроили? Так же - приведены сведения по Убершрейку на текущий день, описаны основные, наиболее влиятельные, династии и городская социальная стратификация.

2. “Убершрейк: Памятка для гостей" - весьма подробное описание города, основных и второстепенных персонажей. Предоставлена информация по главным районам, самым видным и самым злачным местам. Это самая крупная и самая интересная часть путеводителя. Здесь приведены описания всех районов города включающие в себя площади, храмы, бордели и прочие, более тёмные места. Каждая такая локация обладает парой сюжетных завязок для мастера. И это прекрасный инструмент для знакомства с неигровыми персонажами, и отличный метод погружения игроков в холодные воды здешних интриг, и секретов. Ведь в этом городе, у каждого есть скелеты в шкафу - и если вы найдёте благочестивого рыцаря, то может оказаться, что у него в подсобке припрятана культистка Слаанеш. Вовсе не для спасения её души. В "Памятке" нет конкретных приключений с описанием, но сюжетных "крючков" так много и они настолько разнообразны, что игроки очень длительное время могут просто исследовать город и его под ковёрную жизнь. А при хорошем импровизационном скилле мастера, эти "крючки" могут собраться в несколько весьма любопытных сюжетных арок поделенных, например, между районам города, влиятельными персонажам, или привязаться к основной книге приключений из набора. Но, бестиария тут нет (ну, пара статов, не считается), и придётся довольствоваться только теми врагами, которые упоминаются по ходу книги правил. Однако, это ни разу не умаляет ценности "Памятки". Это 100%-ый must read для любого мастера, потому что любопытно, интересно и, в значительной степени, обогащает сеттинг вселенной.

3. "Провинция Убершрейк" - аналогично предыдущей главе эта часть обрисовывает окружающие Убершрейк области и баронства. Просто, в чуть большем, стратегическом масштабе. И опять же - каждая локация обладает парой сюжетных завязок для игроков.

4. "Темные Культы" - небольшая вводная по Богам Хаоса и их культам. Кто такие Кхорн, Нургл, Тзинч и Слаанеш. Какую роль во вселенной они играют и какие культы существуют в мире игры. И уже традиционно - по паре "крючков" на каждый культ, для разжигания интереса игроков. Самая маленькая глава, очень жаль, мне понравилось =)

Итог

Прекрасный стартер. Фантастически интересное содержимое. Видно, что правила немного упрощены, ведь никаких подробностей про персонажей и их создание нет, а так же никакой прокачки в стартере не предусмотрено. Но с нарративной точки зрения - это золотая жила. Огромнейшее количество сюжетного, стороннего, свободного контента. Город описан очень подробно, повсюду разбросаны многочисленные сюжетные "крючки", которые, при наличии хорошего мастера, вообще никогда не оставят игроков в покое, продолжая сюжетные приключения из "Книги правил".

Великолепный перевод от Студии 101 заслуживает отдельной благодарности. Я не нашел каких-либо ошибок перевода или искажений по части смысловой передачи информации. Имена и названия отлично переведены или адаптированы. Да и в целом - локализация ролевой игры - это очень сложный процесс, а если брать в расчёт необходимость всё красиво сверстать и напечатать…

Как раз об этом. Качество исполнения фантастически радует. Очень хорошая бумага, очень качественная печать, и очень приятный запах. Не знаю, что они там в чернила добавляют, но запах от книжек просто волшебный. Да, я нюхаю книжки. И от этих пахнет просто великолепно.

И вот, когда я уже написал этот текст и почти всё отснял... Пришла основная книга правил.

Основная книга правил

Пришлось кое-что переделывать, переписывать и переснимать. Но оно того стоило.

К сожалению, могу пробежаться только галопом по основным фишкам и изменениям по сравнению со стартером. Потому что я потратил преступно мало времени на изучение корника, и ай-ай-ай мне за это, но вот основные интересности полноценной книги правил:

Самое банальное - это полноценные правила, подробные, большие, изобилующие различными сложностями и исключениями, снабженные таблицами и ответами на самые разные вопросы. То есть, это истинный корник, во всем своём величии.

+ Прокачка персонажей, уууууиииии. Но это банально. Понятное дело, что в полной версии завезли прокачку и опыт. Так же как и создание своих персов. Никаких прегенов, только хардкор. Очень любопытной особенностью ролевого Вархаммера является горизонтальная прокачка. То есть, персонаж, не получает уровни, как в классических ролёвках типа ДнД и Пасфайндера. Он получает опыт, который можно тратить на различные навыки и умения, привязаные к какой-то профессии. И да, в профессии тоже можно прогрессировать.

Небольшое отступление - мне очень любопытно горизонтальное развитие персонажей, поскольку для любой прокачанной партии игроков, рано или поздно, противники перестают представлять какую-либо угрозу. Здесь же, можно всю игру проходить дохляком, с минимумом ранений, который даже палкой ткнуть в грота не сможет, но при этом - будет гением по части запрещенных знаний. И на мой взгляд - это хорошее и интересное испытание.

+ Бой. Навскидку не сильно изменился со времен стартера. Пока что, приблизительно тоже самое, но скорее всего какие-то мелкие дополнения и уточнения будут.

+ А вот Магия, это полностью новый раздел, никак не затронутый стартером. Здесь есть правила для колдовства, работы магии в этом мире, ну и конечно же - тёмные запретные знания о магии хаоса.

+ Механики порчи и различного закоррапчивания персонажей согреет душу любому мастреу. Очень интересно и познавательно. Отсыпьте мне еще грехов и тёмных сделок.

+ Церковь и вера выбралась в отдельную главу. Читать очень интересно. Я просто пролистывал эту главу, и остановился буквально на секунду, и, оп… уже прочитал страницу посвященную Ульрику.

+ Информация о Рейкландке придётся как нельзя кстати, если у вас уже есть стартер. Ведь нет ничего лучше, чем богатая на лор вселенная, с кучей мелких деталей.

+ Присутствует инфа для мастера. Как вести, что делать, как отсчитывать время, как занимать людей и так далее.

+ Бестиарий. Ура. Как же приятно, когда вместо трёх книг, достаточно всего одной, чтобы начать игру (да-да, это я про ДнД и Пасфайндер, которым нужна основная книга, монстрятник и руководство мастера). Куча существ, со своими статами и крохой информации, расположилась в самом конце книги.

Не хочу забегать вперёд и анонсировать успешность данного корника. Но при беглом осмотре - это просто настоящий кладезь годных правил и самой различной инфы по вселенной.

При этом все самые вкусные и интересные вещи УЖЕ включены в корник. Создание перса - есть. Основные правила и как играть - есть. Инфа по миру - есть. Религии, верования, культы - есть. Руководство мастера - есть. Монстрятник - есть. При этом вся эта красота уместилась всего в 352 страницы. Угу, Пасфайндр, толщиной в 615 страниц (и это только корник), это я тебе говорю. Бери пример с новенького.

И опять Студия101 заслуженно купается в похвалах и обожании с моей стороны. Всё красиво, чисто, вылизано. Нигде ничего не выпирает. Текст подогнан прекрасно и читать его одно удовольствие. Качество ни на шаг не отходит от стартера, где и так всё было идеально. Понятное дело, что по очепяткам и ошибкам пока еще нечего сказать. Надеюсь их нет. Но в целом, предварительно, от книги остались только положительные впечатления. Качество просто запредельное, даже несмотря на том, что у меня обычное издание. Эту книгу хочется трогать, потому что лак на обложке, и визуальное оформление не позволяют мне сказать что-то другое… возможно они даже взяли в заложники мою семью… но я не против.

Эх, Games Workshop, зачем же ты убила свою фентезийную вселенную? Теперь она будет вечно жить на столах многочисленных мастеров и в умах поклонников. Ах да, и третья часть Total War - Warhammer скоро выходит. По сравнению с этим Age of Sigmar как-то пока нечем похвастать, одни мобилочки и казуалочки.

И на фоне всего этого выходит Fantyasy Roleplay четвёртой редакции. С мощным сеттингом и удачной игровой механикой. Быть может, стоит вернуть к жизни Старый Мир? Быть может… "Да здравствует старый король!!!"

VK: https://vk.com/wish.hammer

Инстаграм:https://www.instagram.com/wish.hammer/

Youtube: https://www.youtube.com/c/WishHammer 

Развернуть

a20t43c Valkia the Bloody Chaos Warrior of Khorne Chaos Marauder Repanse de Lyonesse Fay Enchantress Henri le Massif Men-at-Arms (Wh FB) Flesh Hounds (Wh FB) Lady of the Lake ...Warhammer Fantasy фэндомы artist Khorne (Wh FB) Chaos (Wh FB) Bretonnia 

 ft/аш,,a20t43c,artist,Valkia the Bloody,Khorne (Wh FB),Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos Warrior of Khorne,Chaos Marauder,Repanse de Lyonesse,Bretonnia,Fay Enchantress,Henri le Massif,Men-at-Arms (Wh FB),Flesh Hounds (Wh FB),Lady of the Lake

Развернуть

Отличный комментарий!

Хахахаха, ох уж эти обосраные бедные бретонские крестьяне забивающие говном и палками с говном воинов хаоса)
Gigant Gigant14.05.202315:59ссылка
+13.2
Да-да, бретонские, крестьяне-рабочие да-да!
Lirrian Lirrian14.05.202316:18ссылка
+35.0

WFRP FB Other FB Humor Wojak Мемы Nordic Gamer ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Критпровал магии в ИШСЕОМБ ЭЯАСОИЗ Ты провалил своезаклинение, твой ход заканчивается, и ты спалил ячейку заклинания. ееег Ра^пс°яй^н Ты привлекаешь внимание Тёмных Богов и случайно открываешь портал в Варп, пока потусторонние сущности вырывают душу из твоего тела
Развернуть

Отличный комментарий!

Нахуй нового персонажа, теперь вся кампания переезжает в варп, а там хоть чад хоть угар, хоть Израиль...
TOPaz100501 TOPaz10050126.03.202323:47ссылка
+25.9
>"...хоть Израиль"

(¬_¬ )╯ Душераздирающая смерть в Варпе

(づ°ヮ°)づ Репатриация в Варп
RaptorAnton RaptorAnton27.03.202300:49ссылка
+47.8

Ossiarch Bonereapers Уютненький Warhammer Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Немного интересно лора о Оссиархах


В Эру Мифов, когда новые цивилизации и империи росли с огромной скоростью, Зигмар и Нагаш трудились вместе. Легионы рабов Нагаша помогали возводить города, ведь мёртвые не знают усталости. Но они строили не только города. Также мертвецы делали тайные катакомбы под ними, где собирались и хранились первые ещё неодушевлённые легионы оссиархов.


Костяные жнецы созданы завоевателями. Они – воинская элита Нагаша. Им поручено захватить Владения Смертных и превратить в единую мёртвую и безмолвную империю – Некротопию.


Внутри костяных жнецов не просто цельные души, как у грозорожденных, а смесь душ. Например, сеньор-кавалосы, генералы оссиархов, состоят из смеси душ, куда включены частицы от лучших генералов, стратегов и предводителей. Это делает их мастерами своего дела и позволяет создавать узкоспециализированных специалистов для любой задачи.


Орфеон Катакрос, Мортарх Некрополя, величайший генерал Нагаш. Пока остальные мортархи сражаются за влияние, грызутся друг с другом и пытаются как-то обмануть Нагаша, Катакроса это не интересует, он считает это слишком мелким. Он хочет только одного – захватить Владения Смертных. Его интересует только война. Его душа настолько идеальна, что Нагаш не стал изменять её, он принял его в свои ряды и возвеличил до мортарха. 


Помните войну за грозовое хранилище в недавней кампании «Запретная сила»? Где Олиндер высвободила что-то ужасное. Это был Катакрос. Когда Зигмар пришёл в Шаиш покарать Нагаша за предательство, Катакрос был одним из тех, кто сразился с Богом-Королём. Он даже пережил удар Гхал Маразом. И Зигмар понял, что он слишком опасен и заточил его в грозовое хранилище, откуда его теперь освободили.


Нагаш дал форму душе Катакроса. Он дал ему крепчайшее тело, теперь он Катакрос Непобедимый. Вместе с этим он дал ему и армию. Некротрясение пробудило легионы оссиархов под городами, теперь они выбираются прямо из под городов неся смерть и разрушение.

Ossiarch Bonereapers,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Уютненький Warhammer,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Library (AoS)


Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК FB Ролевики FB Other Chaos (Wh FB) Norsca ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Еще одна Дымная Сага о том как воины племени Пожирателей Пепла ходили славной смерти искать.

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,FB Ролевики,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Norsca


Варпдаст Крузейдеры

Два Избранных племени, Воин и два Мародера вышли под вечер в пустоши, чтобы отправиться через портал в земли южан. Искать битвы с вампирами или вообще любыми южанами, вставшими на пути. Порталу требовалась жертва и шаман, но ни того, ни другого у нас не было. И дело бы дошло до кровопролития среди соплеменников, если бы мимо не проходила бонд Каупанга Черной Воды. Призвав шамана, мы быстро стали готовиться к ритуалу. Но тут появился черноводский шаман. Мудро прикинув, что мы воины которых просто так одолеть не выйдет, он предложил нам сделку. Мы проходим через портал, он дает нам глазки на обратный путь, а мы отпускаем бонда. Шаман сдержал слово и вот Пепложоры уже идут по землям южан.

Солнце садилось. К этому времени туман окутал землю так, что на расстоянии 50 метров было молоко. Пять мрачных фигур выходили из окрашенного закатом тумана подобно героям древних саг. Замаячившие впереди южане, едва завидевшие эту картину, тут же убежали сверкая пятками. Избранные и Воин уже негодовали. Они жаждали битвы как никто другой. Дорога приблизилась к развилке и в свете фонарей появились вероятно пьяные кислевиты. Враги их совершенно не интересовали, поэтому южане были убиты на месте. К их чести будет сказано, никто из них не пытался убежать.

Уходя дальше в земли южан воины находили все меньше противников. Придя к крепости вампиров Избранные начали вызывать ее обитателей на поединок. Но никто не вышел. Одинокий вампир на воротах, который не смог позвать своего мастера на бой, грустно смотрел им вслед.
Но сага славных воинов на этом не заканчивается. Впереди встреча со старыми знакомыми и неожиданное присутствие на Оке Богов.

Не доходя сотни метров до портала пятерка воителей заметила группу чужаков в тумане дороги. Не успели их силуэты проясниться как из кустов на воинов с диким криком вылетела фигура. Не успела фигура занести свой посох с огромным крюком на конце, как обе стороны узнали друг друга. То был шаман Каупанга Черной Воды. Посмеявшись отваге человека Пепложоры отпустили черноводцев дальше по дороге разорять земли южан.

Дойдя до портала пятерка обнаружила что началось Око Богов и они единственные кто может представить племя Пожирателей Пепла на нем. Все взгляды были прикованы к племени изгнаннику. Огромный Князь Демонов Бога Крови вышел из общей толпы и начал произносить ругательства в сторону пепложоров. Один из избранных тоже собирал черепа к трону, поэтому он вышел ответить на оскорбления. Атмосфера накалилась и побитые могучими руками демона пепложоры уже были готовы принять славную смерть, но гнев вдруг сошел на милость, когда северяне заметили огромную машину южан. В едином порыве они сломали это металлическое чудовище и с победоносными криками вернулись каждый в свой лагерь.

Развернуть

Heinrich Kemmler Vampire Counts ...Warhammer Fantasy фэндомы 

War fj SSÉí,Heinrich Kemmler,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы
Развернуть

песочница под катом еще ...Warhammer Fantasy 

Скейвены — крысолюди, мутировавшие под действием варп-камней (магической радиоактивной породы). Они живут в канализациях и подземельях под крупными городами и распространены практически по всему миру благодаря разветвленной подземной системе туннелей.
Все скейвены управляются Советом Тринадцати. В него входят повелители самых больших городов и крепостей скейвенов и те, кто лучше всех научился магии и смерти. В любое время царствуют только двенадцать Повелителей распада, входящих в совет, а тринадцатым является сам Рогатый. Совет Тринадцати собирается редко, и обычно члены поддерживают связь при помощи магии. Они координируют ресурсы всех скейвенов мира, и готовятся к приходу повелителя — Рогатой Крысы.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,песочница,под катом еще
Развернуть

Dark Elves Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

«Убей человека, и ты — убийца. Убей тысячи, и ты — завоеватель. Убей всех, и ты — бог».

Каин, или Каэла Менша Кхеин, как его называют тёмные эльфы, также известный как Бог Войны, Безумный Бог, Похититель Душ, Разрушитель Миров, Повелитель Убийств, Князь Безумной Смерти, Бог-с-Кровью-на-Руках – эльфийский бог войны, убийства, ненависти и разрушения. Он – истребляющий бог, что в эльфийском представлении означает тот факт, что для существования жизни необходима смерть, для существования мира – война, для существования счастья — страдание и для существования любви – ненависть и убийство.
В отличие от тёмных эльфов, поклоняющихся только Каину, высшие эльфы уравновешивают разрушительную его природу могуществом иных богов, каждый из которых отражает одну из граней их личности. Для высших эльфов Каин — повелитель необузданного насилия. Его жажда крови полезна, когда надо справиться с угрозой, но её необходимо сдерживать и применять осмотрительно. Дворянам Нагарита особенно хорошо знакома притягательность славы Каина, они лучше прочих знают соблазняющий призыв Бога-с-окровавленными-руками. Их жизнь проходит в сумерках его бессмертной тени, вечно устремляясь к свету.

Каин известен и среди людей, где он является младшим богом из пантеона Тёмных Детей; незаконнорождённый сын Таала и Экаты, от которого отрёкся собственный отец, изгнав его и лишив статуса бога. Таал заявил, что не потерпит безумной жажды власти и невоздержанности Каина в пантеоне Молодых богов. В отместку Каин поклялся, что если он не будет богом живущих, то станет богом мёртвых, но и в этом ему было отказано, а царство мёртвых передали Морру. Тогда Кхейн преуспел в похищении душ у своего сводного брата Морра. Кхейн предъявляет права на души, не ограждённые верой в других богов, равно ему достаются души жертв ритуальных убийств. Из похищенных душ Кейн выстроил собственное загробное владение, известное как Царство Безумной Смерти. Именно поэтому у Кхейна нет друзей среди богов. Вероломный, непредсказуемый и ненадёжный союзник Экаты и Сил Хаоса, злейший враг культов Старой веры и пантеона Молодых богов, в особенности Таала, Рии и Морра, вот кто такой Кейн среди других людских богов.

Кейна традиционно описывают как громадное, гротескное, приземистое создание демонического облика с увенчанной рогами головой, челюстями с множеством огромных клыков и четырьмя руками, в каждой из которых оно сжимает окровавленный кинжал, украшенное ожерельем из бесчисленных черепов.

Кхейн — бесконечно сумасшедший бог, равно почитаемый безумцами и беспринципными убийцами, жаждущими обрести магические силы, которые Кейн предлагает в обмен на определенного рода услуги. Кейн щедр к тем, кто пополняет его потусторонние хранилища подношением крови и проклятых душ.

Кейн в своих владениях получает души, исторгнутые из тел жертв путем кровавого убийства. Для того, чтобы поклоняться Кейну и питать его мощь, необходимо посвящать ему души убитых. Он вбирает в себя все падшие души, а затем возвращает их назад, к жизни вечной вместе с ним на небесах. Служи Кхейну, питай его силу, посвящай ему души, и ты будешь жить вечно. Превратности жизни не имеют большого значения — мы вечно пребудем на небесах вместе с Кхейном и оттуда отомстим всем, кто нанес нам обиду на земле. Пока мы должны хранить наши секреты и скрываться от глаз живущих, но придет день, когда Повелитель Убийства поведёт свои легионы против мира живых и тот без остатка падёт к его ногам. С этих пор наступит эра господства Кейна, его жрецов и верующих в него как на этой земле, так и в мире ином.


После смерти Кхейн и его слуги обещают своим последователям вечную жизнь духа. То, что при этом неизбежно гибнет вся святость души, не особенно занимает ни Кхейна, ни его последователей — индивидуальность и воля останутся и пребудут вместе с богом в загробном мире. Кейн также обещает отжившим духам возможность мстить и вредить миру живых из своих владений. И когда последователи Кхейна выступают на поле боя, их сопровождают безумные духи, вызванные из загробного мира в физической форме скелетов, одержимых, привидений, умертвий, призраков и прочих разновидностей неупокоенных созданий и потусторонних существ.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dark Elves,Library (Wh FB)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме мастер смерти (+725 картинок)