dwarf living dead
»Warhammer 40000 Wh Песочница FB Песочница Ogre Kindoms Necrons Miniatures (Wh FB) FB Conversion Warhammer Fantasy фэндомы
Во мрачной тьме далекого будущего (и прошлого) всем нам не помешает немного добра и пасхальной Вахи.
Warhammer 40000 Wh Песочница Graham McNeill League of Legends FB Песочница Warhammer Fantasy фэндомы
Грэм Макнилл, автор прорвы романов и рассказов по вселенной Warhammer 40.000\FB, переходит работать в Riot Games. Удачи Маку на новом месте работы
Originally Posted by Graham McNeillIf you don’t want to read to the end, the short version is this: I’ve been offered – and have accepted – a job with Riot Games, the producer of the phenomenally successful League of Legends. Clan McNeill is moving to Los Angeles.
I’ve been chatting with Riot for a little while and now they’ve offered me the position of Senior Narrative Writer in their Los Angeles offices. So, yeah, in the summer we’re leaving Nottingham and the UK and relocating to sunny California in the US of A.
This wasn’t a decision we took lightly. I enjoyed the work I was doing, where I was doing it and the way life revolved around our kids, friends, family, work, school and all the usual happenings that make up the everyday. We had Evan and Amber to think of, our own jobs and our house, our friends and families. We liked having all that close, and the idea of making such a life-changing upheaval was very scary. Far easier just to maintain the status quo, eh? In short, we were comfortable, but sometimes you need to change things up, to step out of your comfort zone, and I think we were all at that stage.
I first spoke with Riot back in December. I went over for an informal chat, not really knowing what to expect, but going in with an open mind. The people I met there were fantastic; full of passion and enthusiasm for what they were doing, and I came away feeling I’d had a real meeting of minds with the spirit of Riot’s creative heart. These were people who thrived on the sheer joy of creativity, where every avenue could be explored to see where it went. I came away tremendously excited at the possibility of working within those teams.
We went back over to California as a family in February so everyone could see LA and Santa Monica, to find out if it was a place we could see ourselves living and working. It most definitely was. And my second meeting with the creative types in Riot more than confirmed my desire to work with them. Their attitude to the work and the potential for all it offers in the future is incredible, which makes me tremendously excited about being part of it.
After some long, serious, grown-up talks about making the move, Anita and I came to the conclusion that the opportunities for our family were too incredible to pass up. It’s a life-changing adventure that’s going to be exciting and challenging all at the same time. It’s the kind of chance we had to snatch with both hands, as it’s the kind that doesn’t come around more than once. And I’d hate to look back in years to come with any kind of regret for the chances we didn’t take. So with a mixture of giggling excitement and trepidation at the thought of stepping into this brave new world, we’re getting packed up and looking west to this fresh phase of our future.
Ah, but what does this mean for all things Warhammer…?
Well, first and foremost, I’m a writer, so I’m not going to stop writing books any more than I’m going to choose to stop breathing. I’m still working on my current Horus Heresy novel, The Crimson King (I’ve just handed in the first half…) and will continue to write for the Black Library. Clearly my output will diminish, what with having a full time, salaried day job, but I’ll still be keeping my hand in. I have stories of Uriel Ventris yet to tell and the Battle for Macragge isn’t going to write itself. And, having been involved with the Horus Heresy series since its very opening act, I’ll be damned if I’m not going to show up for its final dramas and its curtain calls. Expect the odd quick read or audio to pop up here and there too. In short, I’m still going to keep you entertained with grim tales from the 41st Millennium, the Horus Heresy and beyond.
So, there you have it. As the summer dawns, Clan McNeill will be living it in California. Wish us well, and I’ll continue to talk to you all on Twitter, Facebook and e-mail.
Cheers,
Graham
FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Warhammer Fantasy Battles (сокращённо ФБ) - фэнтезийный сеттинг, созданный компанией Games Workshop.
Warhammer выделяется мрачной и суровой атмосферой, с культурой сродни германскому Ренессансу, скрещённой с толкиновским Средиземьем и произведениями Роберта Говарда и Говарда Лавкрафта. Одна из ключевых черт сеттинга — масштабные военные действия с использованием магии.
Первоначально вселенная Warhammer Fantasy Battles была придумана английским фантастом Майклом Муркоком и должна была быть представлена циклом книг в составе «Мультивселенной», но цикл так и не вышел в свет. Позже права были проданы Games Workshop, которые несколько изменили сеттинг (богов хаоса стало 4, а не 5, и прочие незначительные изменения) и поменяли название на Warhammer.
Первые версии правил Warhammer Fantasy Battles были выпущены в 1983 году.
Хотите знать больше? - жмите.
Правила фэндома:
1. Не баянь.
Исключение - если ваш арт большего разрешения, чем первый пост, то смело выкладывайте (желательно с ссылкой на этот пост);
2. Эротика не дальше FB Ero.
3. Политоте здесь не место.
Нарушение этих простых правил будет караться костром и вилами в сраку.
Медальки общего раздела:
«Победа или смерть!» - вторгся в лучшее реактора и выжил | |
«Книга Обид. Том XXXVIII» - за вклад в образованность фэндома |
Медальки остальных разделов:
Chaos (Wh FB)
«Чемпион Хаоса» - главная не выдержала твоей атаки, Тёмные Боги довольны |
«Верный солдат Империи» - это была трудная осада, но мы вторглись в главную |
«Мешок варп-камня» - за захват главной. Теперь она принадлежит Скавенам, да-да! |
«WAAAAGH!!!» - МЫ ВЗЯЛИ ГЛАВНУЮ, БОСС |
«Поцелуй Крови» - получил за тёмные дела на главной |
«Бочка Багманского пива» - чтоб на главной сиделось веселее |
«Во имя Кхейна!» - из рейда в хорошее реактора привёз много рабов |
«Знаток Атель-Лорена» - будь то редкий лес или тёмная чаща он всегда найдёт путь на главную |
«Защитник Ултуана» - разбил дручи и захватил главную во славу Короля-Феникса |
«Избран Древними» - вышел в хорошее реактора, как и было предсказано |
«Пробуждённый» - после долгого мёртвого сна вломился на главную |
«Благословлён Леди Озера» - в своих странствиях забрёл на главную и нашёл Грааль |
«Достойный сын Кислева» - во имя Урсуна, парень, как ты оказался на главной? |
«Отмечен Великой Пастью» - проел себе путь на главную |
Monstrous Arcanum Khemric Titan Tomb Kings Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Кхемрийский Титан
Под движущимися и бесконечными песками Нехекхары таятся секреты столетий и ужасы, неподвластные времени, морозящие душу любого, кто осмелится нарушить их сон. О многих из них сложилось множество сказаний и баек. И наиболее легендарные и устрашающие среди них - гигантские скарабеи и жуки-падальщики, по слухам, живущие под песками.Но многим кажутся всего лишь мифом истории о скарабеях размером с крепость, что поднимают яростные песчаные бури на тех, кто посмеет вторгнутся в древние владения Царей Гробниц Кхемри. Но есть и те немногие, кто знает, какие ужасы таятся под песками Земли Мертвых. Известные ученым Тилеи и Империи как Кхемрийские титаны, эти гигантские магические изваяния из камня и оникса, пробужденные при помощи могущественных древних заклятий Юга, превышают по размеру даже ужасающих Некросфинксов. Они украшены драгоценными камнями и отражают все богатство и славу ушедших веков.
Неизвестно, сколько их было в древние времена, и даже сколько из них дожило до наших дней. Но известно, что их создали для того, чтобы они следили за местами великого зла и логовами ужасных чудовищ, существующих еще с рассвета мира, и есть только несколько существ, способных побороть кхемрийского титана в битве. Источник силы этого гиганта проистекает в том, что он не просто оживленное каменное изваяние - это место, где покоится давно почивший наследник Кхемри, а иногда и целая династия воинов, павших сатрапов великих царей, что в последнем вздохе поклялись защищать границы царских земель после смерти. Погребальные чары этих святынь вечности притягивают к себе Ветры Магии, которые собирает и хранит на протяжении многих лет, и когда эта сила достигает пика, в древних изваяниях пробуждается жизнь, и без помощи каких-либо Жрецов-Личей, Кхемрийский титан начинает двигаться...
Goblins (Wh FB) Greenskins Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Дробилка Черепов
Богграб Кусатель Ног, военачальник гоблинов клана Сломаного Носа, с удовлетворением оглядел вход в Карак-Азул. Его войска крались среди мертвых гномов, время от времени останавливаясь, чтобы выплюнуть волосы или хрящи.
- Эй, босс, ты глянь шо тут у нас! - Богграб обернулся и увидел своего лейтенанта, Гаттбага, стоящего на большой, необычного вида конструкции. Затем он окинул взглядом машину, изучая каждую её деталь. Он одобрительно кивнул.
- Чо эта такое? - спросил Богграб.
- Ни знаю, - ответил брюзга, - Они вытаскивали ее наружу до того как мы их убили. - Гоблины постояли несколько мгновений, глядя на огромную машину.
- Эта качели, - отважился предположить Гаттбаг и тут же получил от командира звонкую затрещину.
- Эти веревки, - сказал Боггруб лейтенанту упавшему на землю, - Тяните их! - Гаттбаг повиновался, потирая затылок в том месте, куда попала бронированная ладонь Кусателя Ног. Огромный груз на другом конце деревянной руки машины медленно поднялся в воздух.
Вдруг, раздался щелчок, - "ВЫБЕРИТЕ ЦЕЛЬ", - произнес металлический голос. Богграб от неожиданности даже подскочил.
- Кто эта сказал!? - воскликнул он пятясь назад от неожиданно заговорившей конструкции.
- ЭТО БЫЛ Я, МАЛЕНЬКИЙ МЕРЗКИЙ ПРЫЩ, - сказал голос. Глаза Богграба расширились, когда он увидел гротескное металлическое лицо на противовесе.
- Эээ... Шо? - сказал Богграб. Раздался металлический вздох.
- КУДА. ТЫ. ХОЧЕШЬ. ЧТОБЫ. Я. УДАРИЛ? - очень медленно спросила машина.
- О, ээ... Вон то дерево. - Второе лицо машины ожило.
- Дальность-два-двадцать, высота-пятнадцать, - четко произнесла она, - Цель зафиксирована, готовы к стрельбе!
- Э... Огонь! - скомандовал Богграб, как он надеялся, командным тоном.
Последовала небольшая пауза.
- Камень? - устало спросил металлический лик.
- Шо? - ответил Боггруб.
- ЧЕМ Я ДОЛЖЕН СТРЕЛЯТЬ, ЗЛОВОННЫЙ ИДИОТ?
На раскрытую металлическую ладонь в дальнем конце руки машины поспешно водрузили камень.
- Теперь я могу стрелять? - спросило лицо.
- Да-да, продолжай. - Деревянная рука резко выпрямилась, и камень отправился в цель. В полете он начал светиться, а затем вспыхнул за мгновение до попадания в цель. От дерева остались лишь обугленные головешки.
- Черт... - выдохнул Гаттбаг, - Хорошо, что они не успели его вытащить... - Предложение прервала очередная затрещина от командира.
- Это метатель камней, - тихо сказал Богграб.
- Требюше, - поправила машина.
- Шо?
- ТРЕБЮШЕ!!!
- В смысле? - не понял Боггруб.
Последовала небольшая пауза.
- Метатель камней, - устало произнесла машина.
- Камнеметательная Дробилка Черепов, - сказал Богграб, - вот как мы ее назовем - Дробилка Черепов.
Ответа не последовало, только глубокий металлический вздох.