Подробнее
Sir we just hit our front line with our own artillery NOOOOOOOOOOOOO!!! Stop firing! Sir you just exploded half of our army with a nuke! YES!!! YESSSSS!!!!!
Belegar Ironhammer,Thorgrim Grudgebearer,Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ikit Claw,Clan Skryre,Skaven,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War,Игры,Nordic Gamer,Yes Chad,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Trad Girl,Wojak,Вояк,Doomer Girl,FB Humor
Еще на тему
Ничего плохо в том что ты купил Тотал вар лицензионный нету. Хорошая серия,Сега правда в последнее время херней страдает.
И каждое стоит от 400 до 800 рублей. Заебись, да? За одного-двух новых лордов для начала компании и 1-2 новых доступных юнитов. О, И САМОЕ ГЛАВНОЕ - НЕ-ВОРТЕКС КОМПАНИЯ "Империя смертных" доступна ТОЛЬКО если ты купил первый тотал вар вархаммер и никак инче. Итого для полноценной игры будь добр купить игру за 1500 рублей. Первую часть игры за 800 рублей. 15 дополнений за 3700 рублей. И тогда, возможно, ты сможешь победить в мультиплеере. (Хотя лично я сам не проиграл там ни одной игры из 7 примерно. Играл за скавенов с кучей суммонов чисто на истощение. Когда твоя армия это 8 отрядов рабов, 2 суммонера ещё на 12 отрядов и остальное это элита для ёбки - победить тебя нельзя.)
Да тотал вар крут, но блин он для масштабных баталий. Хочется чего то такого полу линейного с артефактами и хорошим менеджментом войск и пониманием ,что каждый солдат важен ,а ресурсы и количество рекрутов ограниченно.
В компании против них проблем не имел особо. Уж очень их легко любая магия берёт, хуй знает почему мне так кажется. И их генералы это ещё хуйня - вот был у меня бой против БЕЛОГО ДВОРФА, который "unbreakable", ну ты понял. Я был за бретонию и у меня были только начальные войска, ещё нихуя не построил и это чуть ли не самое начало игры. Бегать вокруг него 5 недобитыми стаками лучников, половина из которых уже без патрон, и стрелять по очереди, пока он бежит за одним из них - вот это заебёшь. Еле патрон хватило. А ему похуй что армии у него уже нет - ВПЕРЁДЬ, ЁПТА, ПИЗДА ТЕБЕ!
Я играю всегда на сложности до легенды (заебало что сейвов нет и ты не знаешь каков будет автобой, да и камера-прилипала бесит, но чистую легенду я проходил пару раз), и с максимальной сложностью боя. Как по мне, самые бесячие это дворфы. Потому-что им похуй. Если сражение против дворфов - будь добр убей всех до единого, мы никогда не бежим, никогда не сдаёмся, а наш Толгрим на своих четырёх баранах может на похуй впитывать удары огромной статуи с руками-лезвиями древних египтян, при этом с ответки вынося ей за удар четверть ХП. Да, за Кхалиду штурмовал их крепость. У меня 2 некросфинкса и 2 лезве-рука пиздили их лорда в уголочке и ОН ВЫИГРЫВАЛ! Пришлось просто забить его, кайтить пока убиваю всю оставшуюся армию, а уже потом его добивать чем осталось. Он в соло 2 из них убил! ОСТАВШИСЬ В ОДИНЦА НА ПОЛЕ БОЯ!
Тут надо играть как за Томбкинов - берёшь в первый ряд только копейщиков, так как у них защита выше чем у мечников. А весь твой дамаг - всякого рода лучники. И возможность закидывать магию как не в себя.
Кстати сложность компании и сложность боя, если поставить компанию выской сложности а бой стандартной не будет этих "читов" у компа в бою ?
Сложность боя влияет как раз на статы юнитов в бою. Конкретно это легко можно увидеть по Лидерству - у тебя будет по базе -8, у врага +12 из-за сложности.
Но остаётся другая вещь. Сложность компании влияет на ИИ двумя способами. 1 - Чем выше сложность, тем более агрессивный к тебе ИИ. На легенде можешь не надеяться получить хотя-бы одно торговое соглашение пока не подлижешь жопу до момента, когда на нормальной уже в военный союз зовут. А все "потенциальные враги" будут из кожи вон лезть чтобы до тебя добраться, где бы ты ни был и кто-бы ты ни был. Помнится когда я был на Хеллеброн до меня дворфы ДОПЛЫВАЛИ! Причём это был первый раз, когда я их видел. После чего на похуй рейдили мои зимние пустоши.
2 - Количество денег. В начале компании и по мере игры враг-ИИ будет иметь условно бесконечное количество денег. Им будет в кайф содержать 6 полноценных армий по 20 элитных отрядов имея всего 1 деревню. Ход 6 фулл Стегадон стак? Легко.
Мне сложность боя особо не парит, я так и так играю всегда через стрелков или максимум переброски юнитов-контров с места на место. (Самое банальное - монстры на убийство пехоты засылаемые со спины своих копейщиков) Так что мне максимальная сложность боя просто предоставляет хоть какую-то сложность игры.
1 - Делай думстак. Это может быть как естественный для твоей фракции (20 некрофекс-колоссоф для зомби-пиратов/20 стегадонов с арбалетами/19 шейдов для тёмных эльфов/6 гатлингов, 4 инженера, 2 снайпера, 2 плаг-приста, мясо и баллистика для крыс), так и специализированный под противника набор юнитов. Главное чтобы он гарантированно был сильнее любой одной армии.
2 - Lightning strike. Обычно первый талант второй категории синей ветки после 5 вкачанных в ней талантов. Возможность при нападении игнорировать подкрепления противника.
Я раньше сам его не очень любил использовать, а сейчас пристрастился брать его на всех. Это ИМ-БА. Чисто хоть заплывай в море когда там спавнится 20 армий хаоса и по методу пинг-понга за один ход уничтожай все 20 из них по очереди. Чисто технически, ты как игрок своим умом можешь раз на раз разъебать любую армию.
А касательно интелекта ИИ - нуууу... Будем честны, он и так имеет преимущество в том, что разом управляет всеми юнитами и видит всю карту одновременно. В микроконтроле у него по идее над тобой преимущество дикое, так как ты вынужден отвлекаться. С другой стороны у нас есть ты с возможностью планирования наперёд, использования укрытий, краёв карты и так далее. Считай каждый бой ты сражаешься с роем ос. У них хайв-майнд. У тебя возможность думать о будущем.
Думаю если разрабы добавили бы обучении ИИ по играм с игроками, через 3 дня каждый бой начинался бы с того, что ИИ прячется в угол, использует края карты и бегает от тебя конницами. Короче ты понял.
Первое поселение - держим удар, закидываем Забияками.
Второе поселение - держим удар, закидываем Забияками.
Третье поселение - держим удар, ДОБИВАЕМ врага забияками.
Великая Крыса сама внушает знания нужным крысам, делая из тех сразу инженеров с двумя высшими при рождении. Чем больше радиации от варп камня - тем сильнее связь с Великой Рогатой Крысой. По факту они даже не ебут что они там делают, делают и всё. Как ты в детстве не знал почему тыкаешь палкой в песочек, так и они не знают, почему делают пулемёты, которые разносят в щепки всё что есть на свете. И в отличии от орков, им даже не нужна вера в то, что это работает.
И да, ученики всегда жрут учителей. Так принято. Крысы думают всегда о двух вещах - о том как слушаться более сильного и о том, как убить-съесть слабее но выше по рангу, чтобы стать самому выше, да-да.