Grand Alliance Chaos
Подписчиков: 7 Сообщений: 760 Рейтинг постов: 10,263.2Age of Sigmar Grand Alliance Order Grand Alliance Chaos Grand Alliance Death Grand Alliance Destruction Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Первые спойлеры бека Фракций AoS после Крысорока
ГРОЗОРОЖДЕННЫЕ:
• У каждого Грозового Воинства где-то припрятана Мрачная Цитадель с воинами из новой Палаты Разрушения.
ГОРОДА ЗИГМАРА:
• Катаклизм, вызванный скавенами, сильнее всего ударил по цивилизации зигмаритов. Они теряют множество поселений, бесчисленные крысы вырываются из-под земли, а Врата Владений выходят из строя.
• Похоже, что город Око Бури еще не пало.
• Некоторым походам Исхода, кажется, удалось покинуть свои города до того, как все стало ужасно.
СЕРАФОНЫ:
• Дети Древних лучше всего были подготовлены к Часу Разрушения, но тоже удивлены его, по всей видимости, масштабу. И это проблема для Великого Плана.
• В Эпоху Зверя серафоны защищали поселения зигмаритов, но с возникновением новой угрозы всё изменилось. Они начали красть аквалиты из городов, чтобы с их помощью очистить скавенскую порчу. Смертным это, конечно, не понравилось, так как потеря аквалита для них означает гибель, но вскоре они поняли важность действий своих союзников.
ЛЮМИНЕТЫ:
• Сыновья и дочери Хиша продолжают нести просвещение «низшим» расам. Это накаляет отношения между людьми и альвами еще сильнее, поскольку часто это просвещение идет через силу. К тому же, с началом Часа Разрушения и появлением Земель Анафемы, люминетам все чаще приходится прибегать к уничтожению поселений людей.
ДОЧЕРИ КХЕЙНА:
• Со времен захвата Анвилгарда Морати постепенно возвращает доверие Зигмара и других представителей Порядка.
• На Обугленном Побережье сражаются ведьмы-культистки, защищающие эту территорию и опорные пункты зигмаритов поблизости. В некоторых местах они единственное, что может сдержать натиск крыс.
• Кретуза создает собственную базу власти, армию и сеть храмов, чтобы помочь Дочерям пережить прилив скавенов и дать им отпор каким-то неизвестным образом.
• С приходом Вредогибели на Маткоир, котел, из которого происходят все порождения порока (scàthborn), энергия Хаоса начала оказывать ужасающее воздействие. В Хагг-Наре пошли слухи о неких громадных монстрах, но их скрывают в самых глубоких и секретных подземельях, известных только Морати и ее доверенным лицам.
ИДОНЕТЫ:
• Грызеточены скавенов появляются в опасной близости от анклавов глубиннорождённых.
• Из фракций Порядка идонеты оказываются одними из самых готовых к Часу Разрушения. Они копили души к этому моменту.
• Орды скавенов несут за собой большую выгоду, по сути это большой источник душ. Слабых, но многочисленных.
• Правители глубинорожденных имеют разные точки зрения по отношению к своим «союзникам». Такие, как Вольтурнос, предлагают помощь в обмен на полезные ресурсы, а другие, как Фуэтан, атакуют любого, чтобы собрать урожай. Таким образом, многие опасаются идонетов, потому что никогда не поймешь, что последует за их появлением: нападение или спасение.
СИЛЬВАНЕТЫ:
• Лесные духи практически вернулись к своему прежнему положению. Лей-линии и корни владений оскверняются, рощи разграбляются, отвоевание Земель Вечной Весны у Нургла остановилось с нашествием паразитов. Самым важным является то, что Курнот, похоже, подает признаки жизни в Курнотале.
ХАРАДРОНЫ:
• Изоляционизм ставит под угрозу существование небесных портов. Помощи ждать неоткуда. Запасы эфирного золота редеют, а воздушные атаки скавенов не прекращаются.
• Барак-Тринг поддерживает Грунгни в его стремлениях объединить дуардинов. Они посылают свои силы атакованным огненным убийцам в Великом Пекле.
ФАЕРСЛЕЕРЫ:
Про огненных убийц пока ничего нового, но они упорно противостоят напасти.
СКАВЕНЫ:• Колоссальный успех Вредогибели, планируемой многие поколения.
• Тем, кому повезло, убивают, а более незадачливых жертв утаскивают для отвратительных экспериментов.
• Утверждается, что Азир чист от скавенов.
• К празднику разрушения скавенов присоединяются и другие культы хаоса.
• Скверна шаишского подземного мира скавенов просачивается в соседние обители посмертья. На данный момент все попытки попасть в этот мир по морю оборачиваются неудачей, но если не предпринять каких-то решительных мер, у Шаиша будут серьезные проблемы.
КХОРН:
• Ничего особенного, кхорниты просто упиваются резней.
• Упоминание о каких-то громадных красных зверях, которые командуют войсками. Скорее всего, это так назвали кровожадов...
ТЗИНЧ:
• Архитектор Перемен сыграл важную роль, передав знания о лей-линиях и геомантических нексусах скавенам. Похоже, не даром тзинчиты выкрали Кодекс Астроматрика, что привело к крушению Ока Чотека (известно из тома серафонов 3-й редакции).
• Культисты Тзинча захватывают разрушенные поселения и приносят их жителей в жертву в своих темных ритуалах.
НУРГЛ:
• Дедушка знает, что поражение Алариэлль в Гиране — вопрос времени. Клан Пестиленс ускоряет этот процесс, хотя между последователями Нургла и Великой Рогатой Крысы нет дружбы, поскольку цель последних — уничтожение всего живого.
Нургл все же бог цикла, где жизнь сменяет смерть и наоборот.
СЛААНЕШ:
В плане Слаанеша ничего нового. Демонические Близнецы все еще работают, чтобы вызволить своего отца, Темного Принца. Зверей Хаоса, как уже писали ранее, просто нет.
РАБЫ ТЬМЫ:
• Развязка в противостоянии Архаона и Бе'лакора все ближе и ближе.
• Племена Темной Клятвы — основной источник пополнения сил.
• Архаон и Великая Рогатая Крыса сотрудничают, но в то же время замышляют предать друг друга.
ОРРУКИ:
• Да, они все еще в лоре фракций объединены. Посмотрим, как будет дальше.
• Злободёры совершенствуют свои навыки, чтобы не проиграть на своем же поле скавенам.
МРАКОЗЛОБНЫЕ ПОГАНЦЫ:
• Гротов очень злит, что скавены нападают на их тайнологовища.
ОГОРЫ:
• Огоры все больше уходят в наемничество, предлагая зигмаритам свои услуги за определенную плату.
• Вторжение скавенов лишает огоров вкусной еды. Им надоело питаться крысами, поэтому они объединяются с другими силами против скавенов, чтобы на наемничестве заработать куда более лучшее мясо.
• Огоры и скавены соревнуются за еду.
СЫНОВЬЯ БЕХЕМАТА:
• Участились случаи использования великанов в качестве защитников Несущих Рассвет. В свою очередь, это иногда имеет ужасные последствия.
• Гарганты жаждут растоптать орды скавенов, но задача эта не из легких. Крысы используют калтропы из варп-камня или ослепляют их, а затем нападают толпой.
ОССИАРХИ:• Оссиархи собирают урожай со скавенов. Их кости идут на строительство новых воинов и цитаделей, но вот беда, внутри этих костей находится черный костный мозг, из-за которого цитадели рушатся, а сами оссиархи сходят с ума.
• В данный момент Катакрос доволен успехами, которых он смог добиться с этими новыми ресурсами, особенно если это положительно повлияет на его противостояние Архаону.
• Пока не найдено никаких упоминаний Архана Черного. Его нет даже на страничке со всеми Мортархами.
ВАМПИРЫ:
• Вампиры, пристрастившиеся к скавенской крови, приобретают их черты. Крысиные мутации среди ночной аристократии порицаемы и такой вампир может или быть убитым на месте, или быть изгнанным.
• Лекарство от побочного эффекта пожирания крыс есть. Полностью заменить вампирскую кровь, но такая процедура крайне опасна и болезнена.
ПРИЗРАКИ:
• На Ночных Охотников во время Часа Разрушения все хорошо. Вредогибель принесла огромную волну горя и отчаяния во все Владения Смертных.
• Нагаш использует души убитых скавенами жертв, чтобы создавать особых призраков, ненавидящих Хаос больше всего на свете.
• Порча Хаоса становится проблемой. Некоторые территории настолько заражены, что даже Ночные Охотники с испытывают проблемы с их пересечением. Это придает демонам "смелости" и некоторые территории Нагаша некогда безопасные находятся под угрозой.
Пожиратели Плоти:
• Ничего особо нового. Ушоран продолжает свой благородный поход, чтобы даровать мир и стабильность несчастным душам, подвергшимся нападению Хаоса.
Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Хашут всё ближе в AoS
"Знаю, что говорят другие, но послушай, что скажу я. Подобравшись к Цепи Гор настолько близко, насколько это возможно, могу сказать, что там скрываются не только крысолюди. Большая часть земли была стерта с лица Владения. Стук молотов слышен с гор... для скавенов это слишком методично. Есть нефтяные пятна, которые плавят плоть прямо на ваших костях, и клубы дыма, которые вьются в небе, как вопящие лица. Пожалуйста, поверьте мне. Сообщите маршалам. Что-то надвигается, и я не знаю, готовы ли мы к этому."
Из кор.бука 4той редакции
Age of Sigmar Stormcast Eternals Grand Alliance Order Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Miniatures (AoS) Clan Moulder (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Следом за сливом фоточки из рульника с новинкой для скавенов, гв выложило официальный трейлер показав и героя штормкастов.
Собственно из-за чего весь сыр бор да-да:
Brood Terror:
Tornus the Redeemed:
Первоначально гордый и неукротимый воин из Гирана, он был схвачен слугами Чумного Бога, которые отправили его в Яму Грязи. Они заперли его в этой охваченной болезнью темнице на 77 дней и освободили только после того, как он согласился принять Нургла в свое сердце.
Возглавив маготкинов Нургла в кампании осквернения своих бывших союзников и приняв имя Торглуг Презренный, он был готов одержать победу над объединенными силами Сильванет и Грозорождённых Вечных, прежде чем Целестант-Прайм очистил его от порчи с помощью Гал-Мараза и дал ему шанс на искупление.
Вступив в ряды Священных Рыцарей, Торнус долго и упорно сражался как Рыцарь-Венатор, чтобы доказать свою ценность своим новым союзникам, и благодаря своим неустанным усилиям стал Рыцарем-Азиросом, взяв имя Торнус Искупленный и поклявшись продолжать распространить свет и месть Зигмара по всем Владениям Смертных.Stormcast Eternals Grand Alliance Order Age of Sigmar Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Битва за Корону Хель
Объявлена дата старта предзаказа и релиза 4-й редакции АоСа - 29 июня предзаказ и 13 июля релиз в магазинах.
По традиции - в течении кампании будут принимать итоги боя миссий (через QR код в коробках) из стартера Skaventide. По итогу будет сюжетное развитие истории исходя из результата голосования. А теперь сюжет:
Владения Смертных содрогаются от Крысиного Рока. Рогатая Крыса почти везде преуспела в своем плане вознестись в пантеон великих Богов Хаоса, в то время как большая часть Чумного Города теперь освещает обширную территорию Акши тусклым зеленым сиянием варп-камня. Миллиарды скавенов прорываются сквозь грызеточины и атакуют все на своем пути, а Грозорождённые Вечные изо всех сил пытаются удержать территорию, лишь недавно отвоеванную Зигмаром у Хаоса.
Одним из таких призов является Корона Хель, город-крепость, построенный вокруг врат в Царство Хаоса, которое до недавнего времени было оккупировано неистовыми поклонниками Кхорна. Завоеванная ценой огромных жизней, вместе с её мировратами, навсегда закрытыми чрезвычайными мерами, Корона Хель находилась в руках зигмаритов менее трех лет, когда разразилась Гибель Паразитов.
Теперь это критическое место в новой войне, поскольку крепость находится к востоку от Адамантиевой Цепи – на самом краю Грызла, где Чумной Город воплотился в реальность. Защищенные морские порты Короны Хель гораздо лучше подходят для атак на территорию скавенов, чем коварные сухопутные переходы Хелбриджа.
Если силы Порядка удержат Корону Хель, это станет идеальным плацдармом для нанесения удара в самое сердце Грызла. Скавены, со своей стороны, прекрасно поняли, что этот фланг Грызла все еще может быть захвачен штормо-тварями, особенно после их первых встреч с палатами Разрушения. Крысы тысячами устремились вперед, чтобы захватить этот жизненно важный порт, еще больше сгущая его поверхность и заставляя сам воздух царапать легкие смертных. Его поверхность теперь усеяна минами из варп-камня, призванными уничтожить ничего не подозревающие ударные силы, в то время как снайперские посты джезейлов стоят вдоль границ острова. Скрытые загоны монстров, полные экспериментальных тварей Молдер, корчатся от мутантной грязи, ожидая, чтобы их освободили через тщательно расставленные ловушки.
Битва за Корону Хель может стать единственным шансом для палат Грозорождённых сломить костяк вторжения скавенов. Их приказы ясны: убить всех злобных крыс до последней, вернуть город и выяснить, как обратить вспять порчу, которую принесли эти существа.