Grand Alliance Destruction
Подписчиков: 5 Сообщений: 284 Рейтинг постов: 2,934.2Age of Sigmar Nurgle (FB) Chaos (Wh FB) Flesh-Eater Courts Grand Alliance Death Fyreslayers Grand Alliance Order Gloomspite Gitz Grand Alliance Destruction Phlugoth the Miser Warhammer Fantasy фэндомы
Новые герои и коробочки с новыми героями в рамках компейна Dawnbringer
Ironjaws-Maw-grunta
Phlugoth the Miser – Harbinger of Decay
Fjori – Grimhold Exile
Braggit Big-Talka – Rabble-Rowza
Sir Jerrion – Marrowscroll Herald
Дорожная карта:
Состав короброк:
Gloomspite Gitz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Чертог Просвещения Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
ЛЕТОПИСЬ ОБЛУНЕНИЯ
С незапамятных времен Мракозлобые поганцы скрывались во тьме, ожидая, когда Дурная Луна прикажет им ринуться на поверхность волной визжащей жестокости. В Эру Зверя это ужасающее небесное тело разрастается, переполняемое силой и злобой, и потому неистовства его маниакальных последователей становятся все более разрушительными.ЭПОХА МИФАВеликий Зеленый Бог
В те далекие времена, когда цивилизации смертных еще не возникли, Горкаморка бродит по владениям и стукает все, что попадается ему на пути. Но когда он оказывается в ловушке внутри Дракатоа, богозверя величиной с гору из разумного янтаря, лишь могучему Зигмару удается освободить его.
Разъяренный нуждой в помощи, тем более от юдишкиного все-бога, Горкаморка оглушает спутника Зигмара, Великого Змея Дракотиона, мощным ударом своей дубины, прежде чем наброситься на непрошенного спасителя. Легенды гласят, что их поединок длился двенадцать дней, от чего поверхность Гура покрылась гигантскими выбоинами, прежде чем боги, наконец, достигли согласия, рожденного взаимным уважением к воинскому духу друг друга. Горкаморка соглашается послужить убийцей смертоносных тварей для Пантеона Зигмара и какое-то время довольствуется охотой на мегафауну владений. В его рядах сражаются дикие приспешники Великого Зеленого Бога, включая гротов, хотя Горкаморка случайно раздавил многих из них или они были съедены более крупными собратьями за разного рода провинности.
Чокнутые россказни
Однажды, по неизвестным причинам, – если на то вообще могут быть разумные причины, – изначальные племена гротов разделяются. Они наводняют все земли, какие только можно вообразить, и каждое племя преображается в зависимости от нового окружения. Матерые Бандюги расселяются по равнинам и степям, а Лунные кланы скрываются в уютных подземных глубинах владений. Паучьи Клыки, возможно, претерпевают самые странные и значительные трансформации из всех, отступая в леса и джунгли, где начинают поклоняться гигантским паукообразным, которые охотятся на них. Где бы гроты ни поселились, их быстро одолевает инстинктивный трепет перед новой и зловещей силой, скалящейся с небес: сущностью, которая в старых свитках, хранящихся в подземельях Азира, описывается как «ухмыляющаяся луна, сводящая людей с ума».
Кончина Боингоба
Гротский миф повествует о том, как Боингоб – богозверь, отец сквигов – неистовствовал в Гиране, сожрав при этом несколько королевств. Разъяренный бог-сквиг полон решимости преследовать свет Хиша, а затем поглотить его, дабы он не раздражал его глаза-бусинки. Наконец он совершает могучий прыжок ввысь; во всех владениях наблюдается яркая вспышка, а затем обугленный череп Боингоба падает в Орборейские леса. Образовавшийся кратер становится священным местом для гротов Лунных кланов, и поговаривают, что под этим лесом рождаются самые свирепые сквиги во всех владениях.
Мрачное времечко
Легенд о разрушительных аппетитах Дурной Луны предостаточно: от ее попытки откусить голову Дракотиону до сокрушения Предвестных Звезд своим же лобешником, что нарушает исполнение тысяч пророчеств. Вскоре все эти действия приводят в ярость Зигмара и его собратьев-богов, а Горкаморке становится скучно быть убийцей монстров для Бога-Короля. Наконец гнев Двухголового Бога полностью выходит из-под контроля, и он возглавляет первый Великий Вааагх!, отправившись буйствовать по космосу. Воодушевленные возможностью нанести удар в спину, причем апокалиптических масштабов, гроты охотно присоединяются к ним, уничтожая сотни государств и заражая руины своей липкой, надоедливой магией. Когда же Пантеон Зигмара распадается, другие силы уже готовятся сделать свой ход…
ЭПОХА ХАОСАОбратно в глубины
Привлеченные во Владения Смертных грехами и пороками, армии Хаоса пробивают стены реальности и выплескиваются наружу, сея разрушения. Адские воинства кажутся бесчисленными, и веками они опустошают владения. Когда великая орда пещерного шамана-грибника Зигснака уничтожена Коргосом Кхулом и его Волной Кровопролития, а Дурная Луна, кажется, отступает в бесконечную пустоту, большинство гротов решают сократить свои потери. Они прячутся в своих потайных убежищах, отказываясь от любых претензий на поверхность и появляясь только тогда, когда шансы складываются в их пользу. Между тем, трогготы реагируют на восхождение Хаоса так же, как и на все остальное: стоят и ковыряют в носу, безучастно смотрят в измученное небо и бьют дубинками все, что приближается, пока оно не перестанет двигаться.
Искушение судьбы
Когда демоны Тзинча проникают в гробницы предков Карак Тейна, одного из последних оплотов дуардинов в Газан Жаре, они находят там больше, чем рассчитывали. В самых старых гробницах их ликующие проявления сверкающей магии пробуждают дремлющую угрозу – троггбосса Бруга и его стадо. Жмурясь от яркого света, когда они появляются в калейдоскопическом огненном шторме, трогготы делают то, что застает их врагов врасплох: повинуясь своей природе они идут в атаку. С растущим отчаянием демоны вызывают всевозможные иллюзии, дабы сбить с толку этих громил, от тарелок, набитых аппетитной едой, до видений райского (во всяком случае, для глубинной твари) подземного мира трогготов – Друуга.
Однако Бруг и его товарищи продолжают с боем продвигаться вперед. Наступление трогготов останавливается только тогда, когда они оказываются в самом сердце адского воинства, а Бруг душит великого демона, известного как Властелин Иллюзий, пока тот не растворяется в мерцающем чародейском тумане. Хотя трогготы в конце концов были сокрушены волнами колдовского огня, их вмешательство дает дуардинам время эвакуироваться, поднявшись выше облаков и основать то, что станет небесным портом Барак-Таргар – проклятием воздушных армий Тзинча.
Драпанье в пустоте
В подземном мире Нефератии у сообщества племен Паучьего Клыка, известного как Мрачнопуты, больше не остается сил выносить нападки Мортарха Нефераты и ее приспешников. Они надумывают провести ритуал, который привлечет внимание Паучьего Бога непосредственно к ним. К сожалению, план срабатывает. По мере того, как обряды этого «Великого Визготопа» достигают своего апогея, сотни пленников оказываются принесены в жертву в сетях разъедающей плоть паутины, и еще больше гибнет, когда из их тел в ужасающей синхронности вырываются крошечные паучки.
К радости гротов, в ткани пространства действительно открываются порталы; но вместо того, чтобы вести к логову своего божества, они изрыгают выводок арахнароков-легкопутов, привлеченных дрожащими эфирными энергиями. Эти прожорливые полубоги принимаются пожирать как пленников, так и самих гротов. Когда же племена оказываются на грани полного истребления, Дурная Луна поднимается над Нефератией, и шаманов-ниткопрядов одолевают бурные видения. Они падают на колени перед арахнороками, вопя от переполняемого чувства преданности, даже когда их товарищей разрывают на части. Любопытство берет верх над голодом, и аппетиты гигантских пауков утихают.
Вскоре наездники на пауках выскакивают из проходов, сотканных в реальности новыми гротскими покровителями легкопутами; многие всадники появляются прямо в вампирских цитаделях, разбросанных по Нефератии, похищая бесценные артефакты, а также кровавых заключенных, которых Сквернодушие держат в своих темницах. Неферата впадает в редкий приступ раздражения из-за этих набегов, но угроза Хаоса на ее границах настолько велика, что она не может тратить ресурсы, чтобы расправиться с гротами.
Лунный Городище
Через несколько недель после отправления флота из харадронского порта Барак-Кхаззар, высокопоставленные лица Совета Адмиралов с радостью видят движение на горизонте. Облегчение вскоре сменяется ужасом, когда небо становится зловеще-зеленым, а Дурная Луна показывается из-за гурийских облаков. Прорвавшись сквозь наспех организованную оборону, небесные корабли — их эндрины заменены огромными надутыми сквигами — врезаются прямо в сердце Барак-Кхаззара. Из их разорванных корпусов высыпают зеленокожие и троглодиты, захватившие и «модернизировавшие» корабли после злополучного рейда флотилии на их логово.
Когда искалеченные капитаны харадронцев, все еще прикованные к штурвалам своих кораблей, наконец избавляются от страданий, орда Мракозлобых отправляется буйствовать по улицам под обстрелом метеоритов из психокамня, которые крушат особняки дуардинских магнатов. Несмотря на то, что они оказали мощный отпор, оказавшиеся в меньшинстве харадронцы в итоге побеждены. Гроты называют свою новую крепость Лунным Городищем; помимо обучения грубому управлению небесным портом, они вскрывают лаборатории дуардинов, прилаживают найденные внутри нестабильные прототипы оружия к своим сквигам и наслаждаются прибыльным бизнесом, продавая «Пуперсквигов Лунного Городища» тем, кто больше заплатит.
ЭПОХА ЗИГМАРАВойны за Врата Владений
Когда Зигмар отправляет в бой Грозорожденных Вечных, гроты видят свой шанс нанести ответный удар слугам Темных Богов. Пока новые чемпионы Бога-Короля сражаются с ордами Хаоса, одурманенные Мракозлобые армии внезапно появляются из неоткуда, чтобы нанести удар обезумевшим угнетателям, низвергая мрачные форты ужаса, прежде чем снова скрыться под землей. Многие гроты также были вовлечены в быстрорастущий Вааагх! Гордракка, опьяненные воинственной аурой, исходящей от мегабосса и придающей силу его армиям, когда они кочуют из одного владения в другое.
Восход луны
По мере того, как темные пророчества и предзнаменования распространяются по владениям, по гротским племенам ползут волнительные слухи: Дурная Луна снова возрождается. Пока шаман Сназзгар Смердолоб ведет орду Разрушения в Шаиш, откуда и проистекают зловещие знамения, армии гротов собираются воедино, чтобы выполнить работу своего лунного бога и атаковать растущие твердыни Зигмара. Но никто не может превзойти Скрагротта, который устраивает ночь такой анархии и предательства в Айаде, что Дурная Луна заливает завоеванную землю своим неземным сиянием, в то время как чокнутый король провозглашает ржавую крепость в Хламопаде своей опорой власти.
Хорошее в плохом
Многовековые планы Нагаша, Верховного Повелителя Нежити, приводят к Некротрясению. Катастрофическая волна магии смерти обрушивается на космос и навсегда изменяет тайные силы владений. В то время как ожившие трупы в бесчисленном количестве выкапываются из неглубоких могил, чтобы атаковать гротов в их норах, шаманы зеленокожих вдруг осознают, что отныне они могут сплетать более мощные заклинания, чем когда-либо. Начинается Арканум Оптимар, или «Пора Смертобойного Колдунства». Для гротов учащение случаев, когда их чароплеты взрываются, выворачиваются наизнанку или превращаются в разумные грибы, воспринимаются просто как прорастание зубов новой эры поистине злобной ворожбы.
Большое приключение Зарбага
Шаман Зарбаг и его прихвостни попадают в проклятый город Шпиль Теней и приходят в полнейший восторг от реликвий из теневого стекла, разбросанных по этому жуткому месту. Пытаясь похитить эти сокровища, банда вынуждена иметь дело со многими соперниками, одним из которых является троггот Моллог, сварливый зверь, которому постоянно мешают найти тихое место для сна.
Охота за зеркальной призмой
Взгляд Скрагротта падает на анклав сильванетов Неит'и'Галлич и, в частности, на содержащуюся внутри Зеркальную призму - поглощающую свет реликвию, пропитанную энергиями Дурной Луны. Чокнутый король приказывает психобоссу Заггиту и его сквиго-стаду вторгнуться в Неит'и'Галлич и захватить артефакт. Слуги Заггита врываются в пещеры анклава, с ликованием усеяв пол застигнутыми врасплох защитниками сильванетов.
Наконец, психобосс скрещивает кривые клинки с архиревенантом Друанти под светом самой Зеркальной призмы. Однако последней всегда смеётся Дурная Луна; ее странные силы заставили воды в подземных озерах пещер взбурлить странной приливной энергией, пока, наконец, они не вышли из берегов, полностью затопив это место вместе со всеми гротами и сильванетами.
Зайтрекийский переворот
Вокруг Дурной Луны вращается еще одно космическое тело поменьше. Некоторые говорят, что это её любимый сквиг, другие говорят, что это горковский аналог лунного морковского облика (или наоборот), или что это дух древнего вождя Лунного клана, который покорил восемь великих пиков и был вознагражден вечной возможностью буйствовать среди звезд. Однако для грандбосса Клыкощепа это всего лишь часть его плана по превращению Дурной Луны в самого большого фанатика владений. Этот грот-мечтатель уже захватил огромные цепи, которыми когда-то сковывали богозверя Игнакса. Теперь грандбосс должен был найти способ добраться до Луны и ее спутника, прежде чем использовать цепи, чтобы сковать их, словно пару взбесившихся сквигов-кромсак. Обсуждалось несколько идей, от захвата звездолета серафонов до воскрешения Боингоба и прыжка прямо в космическую пустоту, но одна выделялась среди прочих: совершить набег на люменетов Зайтрека, печально известных собирателей лунных знаний, и использовать это альвийское ноу-хау, дабы приблизить Дурную Луну к владениям на максимально возможное расстояние.
Когда орда гротов начинает загрязнять реку Планарус вонючим грибковым отваром, даже защитники алементири оказываются в тяжелом положении. Воинство Ванари выехало на помощь из близлежащего Тор Ситая, и после трех дней изнурительной битвы альвы рассеивают зеленокожих. Однако, вернувшись в город, Ванари приходят в ужас от того, что обнаруживают: в башни выдающихся ученых проникли снизу, их обитатели были похищены вместе с книгами по лунным исследованиям и чарами, использовавшимися для связи с лунным духом Селеннаром и его небесными родственниками. Едва скрывшись в тоннелях под Зайтреком, Клыкощеп приказывает своим шаманам приняться за работу...
Нападение на Хламопад
Крупнейший военный флот, когда-либо собранный Барак-Зоном, спускается к Хламопаду, стремясь извлечь из-под крепости обломки легендарного линкора Зангмендрунг. Тем не менее, несмотря на то что харадронцы поначалу добились значительных успехов, когда сотни гротов были разорваны на части, Скрагротт остается равнодушным, несмотря на растущую панику его приспешников. Вскоре становится понятно, почему. В нужный момент, словно по сигналу, ветра начинают завывать, земля дрожит, а небо окутывает болезненно-зеленым сиянием. Дурная Луна внезапно прорывается сквозь забитые спорами облака Айады, изрыгая град лунных камней, которые сеют хаос среди харадронского флота. Воодушевленные поганцы контратакуют под пристальным взглядом своего бога, а дуардины вынуждены отступить, бросив множество сбитых небесных кораблей. Скрагротт упивается благоговением, охватившим племена гротов после его маловероятной победы, а поломанные корабли Харадрона разбираются и отправляются в его самое сокровенное логово.
Время зверя
Скрагротт и Сназзгар Смердолоб заключают союз с Гордракком, намереваясь помочь мегабоссу обрести несколько могущественных артефактов, прежде чем отправиться на город Эксельсис. Орда сражается с Альянсом Порядка в гурийском Бивнехроне, стремясь заполучить легендарный Осколок Колотилы, хранящийся внутри. Катастрофа случается, когда защитники хранилища обрушивают окружающую гору, безвозвратно похоронив артефакт. Сназзгар, чья это была идея в первую очередь, имеет крайне неприятное общение с мордоворотом Гордракка, прежде чем Орда все же выступает на Эксельсис. По пути они встречают Крагноса, который сбежал из своей временной тюрьмы благодаря толчкам, сотрясающим Гур. Новоиспеченный бог разгневан исчезновением своих родственников дрогрукхов.
В титанической дуэли Гордракк терпит поражение от Погибели Империй, хотя его и спасают Скрагротт и Дурная Луна — оррук естественно никогда не будет признателен им за это. С Крагносом заключена сделка, и объединенная орда направляется к Эксельсису. В катастрофической осаде армии Разрушения превращают большую часть города в руины. Хотя отчаянному объединению союзников удается предотвратить поражение сил Порядка, банды буйных существ продолжают наводнять Эксельсис и по сей день. Многие гроты зацикливаются на Копье Маллуса, маячащем у Побережья Бивней; они разрабатывают план, как сделать подкоп сквозь океанское дно и проникнуть прямиком к осколку Мира-что-Был, дабы иметь возможность похищать пророческие отблески, добытые внутри.
Шедевр чокнутого короля
С наступлением Эры Зверя гроты наполняются лихорадочным рвением, в основном из-за возросшей активности Дурной Луны в небесах. По мере того, как бесконечные орды устремляются навстречу Вечносыри, Скрагротт устремляет все свое внимание на то, чтобы раз и навсегда уничтожить всех до последнего врага в Айаде.
Когда он не командует своей армией, чокнутый король одержим последним творением: искривленным планетарием, грубо сколоченным его лобастыми гротами. Это ужасающее сооружение включает в себя не только обломки награбленных азиритских стеллариумов и технологии эфирной навигации, снятые с потерпевших крушение кораблей Барак-Зона, но и мутировавших провидцев, притащенных из Грибного Дурдома Скрагротта. Эти жалкие души гротескно слились с работой планетария, бормоча пророчества, пока шестеренки мучительно скрежещут в их губчатой плоти, а вращающиеся циферблаты и кольца, к которым они привязаны, крутят их с ужасающей скоростью. Однако, несмотря на всю свою отвратительное схему функционирования, планетарий вскоре оказывается способным управлять небесными возмущениями со сверхъестественной последовательностью.
Хотя в его деформированных механизмах, кажется, все еще есть место для еще нескольких чудаковатых гротов, Скрагротт считает, что если он раскочегарит свое устройство на полную мощность, то сможет предсказать каждое появление Дурной Луны. Если он сделает это, его репутация среди племен гротов будет в безопасности; и чем в большей безопасности он будет, тем больше Гордракк будет зависеть от него, когда рано или поздно придет время узурпировать место Крагноса…
Чертог ПросвещенияGloomspite Gitz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Защитники Смердорога
В Криволесье что в Гуре обнаружен Великий Смердорог — гриб невероятных размеров и сбивающей с ног вонью. Для гротов эта грибковая аномалия не что иное, как живое божество. Из пещеристых земель Галлета на юге гроты стекаются, чтобы погреться в пронизанной спорами тени Смердорога. Некоторые гроты, убежденные, что они святые воины, защищающие воплощение Вечносыри, присоединяются к Чокнутому двору Гринкрака, особенно хитрого вождя гротов, чей боссов жезл, как говорят, наделяет поистине рыцарской смелостью даже самого трусливого грота, при условии, что сначала надо огреть им по башке.
Gloomspite Gitz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Наездники на Клыкорёвовах
Когда началось расселение гротских племен, Матёрые Бандюги заняли открытые равнины владений. В отличие от сородичей из Лунных кланов, света Хиша они не боялись, и потому со временем все территории люминетской Десяти Благодатей сковал страх перед этими гротами. Многие хишианские жители и поныне с ужасом вспоминают вой, предвещавший их набеги, и усеянные трупами поля, которые после них оставались.
К Дурной Луне Матёрые Бандюги относятся с уважением, пускай и настороженным, а поклоняются Мерзолохмату Яркоморду, чьё пылающее око – как они верят – способно убить одним взглядом. Уязвимость перед смертью, которая может настичь любого каждую секунду, вдохновила этих гротов заняться «приручением» клыкорёвов, породы особо крупных и жестоких волков, чья слюна ужасно ядовита. Бандюги воспитывают детёнышей клыкорёвов от рождения, при этом натура их такова, что и грот, и волк пошли бы на убийство другого, будь это выгодно какой-либо из сторон. И всё же их сотрудничество приносит куда большие плоды.
Оказавшись среди люменетов, грозной нежити, зигмаритов и орд Гедонитов, чьи силы сцепились за каждый уголок Хиша, некоторые банды Матёрых Бандюг отправились на поиски новых охотничьих угодий. Самым известным среди них стал Риппа Плохиш: босс изгнал его за неудачную попытку захватить власть, и вместе с двумя соратниками-головорезами, Пронзакой и Подлоглазом, Риппа добрался аж до Могилы Зверя в Гуре. Его подвиги стали источником несомненно преувеличенных историй, и, наслушавшись их, многие стаи Матёрых Бандюг отправились в собственные путешествия, то и дело натыкаясь на обособившихся от них собратьев из Лунных кланов.
Ненависть, царящая между двумя этими родами, уступает разве что ненависти гротов ко всему остальному, и потому – после предсказуемой череды убийств и жестоких расправ – зеленокожие, свирепость которых только возросла в Эру Зверя, избрали более традиционный способ выяснить, кому благоволит Горкаморка. Они принялись нападать на жителей поверхности, соревнуясь между собой, кто набедокурит больше остальных. Среди гротов прошёл слушок, что порой вой клыкорёвов служит знамением о приближении Дурной Луны (никто из Лунных кланов ранее и знать не знал об этом, поскольку ни один грот не удосужился спросить). Многие пещерные обитатели разглядели потенциал в бандитах-сородичах и пришли к выводу, что иметь пару стай под рукой лишним не будет. И так между ними было заключено негласное перемирие.
Ныне наездники на клыкорёвах сражаются в составе подземных орд, хотя единственная причина, по которой они всё ещё не обратили ржавые клыки друг против друга, – это движущая сила мрачнозлобы. Когда стремительные наездники улавливают запах добычи, они переходят в наступление с безжалостным ликованием. И если грубые стрелы, выпущенные гротами-всадниками на огромной скорости, не убивают жертву, кривые копья и волчьи пасти довершают начатое, когда наездники подходят вплотную.
Sons of Behemat Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Ogor Mawtribes Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
НУ ЧЁ, ПОГРОХОЧЕМ?
Саланти Зир’рас из Ксинтила видит тревожные образы в водах провидческого озера: встречу гаргантов с огорскими кочевниками из утробного племени Твердой Головы посреди Сажевых холмов Акши. Что бы они ни замышляли, это явно сулит беду, и Саланти незамедлительно собирает воинство Ванари, чтобы помешать союзу.
Миновав сокрытые врата владения и оказавшись прямо на месте встречи, люменеты осознают, что допустили страшную ошибку, особенно когда толпы Разрушения по обе стороны от них принимаются вопить: «Один-ноль, один-ноль!» и «Давайте, парни, размозжите им бошки!».
Судя по всему, гарганты и огоры облюбовали геотермальные источники близлежащих вулканов, извергающих на поверхность наполненные газом валуны через трещины в земле. Каждая из сторон стремится забить или затолкать эти камни в «пасть-ворота» соперника, и время от времени от такой тряски валуны взрываются – да с такой силой, что могут покалечить и ногу гарганта.
Когда обе команды впечатываются друг в друга, распевая непристойные песни, люменеты понимают, что это всего лишь зверская игра за власть, и предпринимают попытку отступить. На пути к вратам владения перед ними выскакивает очередной взрывной валун, и внезапно хишианцам приходится с боем продираться к ближним предгорьям – стоит ли говорить, что соперников это только раззадорило. Заканчивается все тем, что долину усеивают трупы, гарганты и огоры заявляют о своей общей победе, а альвы договариваются более никогда не говорить о случившемся.
Sons of Behemat Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения brodd Warhammer Fantasy фэндомы
Прощелыги и Сыны Бехамата
Пещеры, в которых гарганты устраивают себе логова, далеко не так необитаемы, как может показаться на первый взгляд. В подземельях обретаются гроты Лунных кланов, злобные скавены и множество других чудовищ, скрывающихся от света. Одна из менее известных рас троглодитов известна как прощелыги. Происхождение этих гнусных, маленьких монстров покрыто тайной, хотя вне всяких сомнений приятного в нём было мало. Известно лишь, что прощелыги населяют глубинные места с незапамятных времён и в большинстве своём слепы, однако в высшей степени сообразительны. И в то время как некоторые прощелыги создают на удивление поразительные произведения искусства из награбленной добычи и животных останков, большинство применяет свои таланты в грабеже лагерей спящих путников после наступления темноты или в выцарапывании глаз у нападающих на них хищников.
Будучи пугливыми от природы, многие прощелыги стремятся доказать свою силу на поле боя. Гарганты вдохновляют их. Прощелыги верят, что этих священных скакунов послали им их таинственные подземные божества. Именно они заплетают волосы спящим гаргантам, наносят на их тела боевую раскраску и питаются вкусными паразитами, которые копошатся на коже великанов.
В свою очередь, некоторые гарганты позволяют им ехать на войну верхом на своих головах и плечах – если вообще замечают их присутствие. В Эру Зверя огромное число прощелыг покинуло обжитые пещеры, «оседлав» гаргантов или спасаясь бегством от беспокойных чудищ из глубин.
Даже у короля Бродда есть свой троглодит-советник, Зэг, Король Прощелыг, поклявшийся отомстить Зигмару после того, как один из Грозорождённых случайно раздавил сочную грушу, которую Зэг украл, чтобы съесть чуть позже.