Grand Alliance Order
Подписчиков: 8 Сообщений: 968 Рейтинг постов: 9,442.5Fyreslayers Grand Alliance Order Age of Sigmar AOSRPG Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Огонь и Золото
Хоть их бог и мертв, сила Златоносных Рунобойцев более чем реальна. Повелевая земным пламенем, Рунобоец способен растопить камень, вскипятить реки, или превратить оружие в расплавленный шлак прямо в руках противника. Однако, их истинный дар - связь с Расколотым Богом. Каждый огненный убийца обладает некоторым чутьем на пра-золото, покалывание в носу, зуд в ладонях, но лишь Рунобоец способен выудить единственную монету из пра-золота из сундука полного золота обычного. Многие огненные убийцы почитают Златоносных Рунобойцев как живое воплощение своего бога, ведь в то время как Рунные мастера изготавливают из пра-золота руны силы, Рунобойцы обладают врожденным умением пробудить свою полную мощь. Некоторые Рунобойцы могут и сами желать стать Рунным мастером ложи, но большинство, как и их павший бог до них, слишком зависимы от ярости битвы.
Есть лишь одна вещь, что может оторвать Рунобойца от своих обязанностей перед фирдом и храмом - золото! Огненные убийцы пройдутся по Владениям смертных от края до края, чтобы добыть слиток своего мертвого бога, но лишь у Рунобойца есть нос, что отыщет пра-золото там, где оно скрыто наиболее глубоко. И разумеется, если пра-золота не найти, огненный убийца всегда может продать свои услуги любому, кто готов заплатить. Рунобойцы также несут ответственность за погребальные обряды своей ложи, и могут быть отправлены для кремации павшего сына и (что еще важнее) возвращения его рун из пра-золота.
Наиболее явные силы Рунобойца направляются через частицу священного пламени кузни, которую каждый жрец Жарргрима берет с собой покидая свою ложу. Многие носят её в виде Ключа Кузни - артефакта из чистого пра-золота, выкованного из останков усопшего Рунного отца, и обладающего как мистической так и символической силой. Берегите его!
Grand Alliance Order Age of Sigmar AOSRPG Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Боевой маг
Боевые маги - исключительные смертные, что могут стоять плечом к плечу с Грозорожденными, противостоя ужасам Хаоса и надеясь выжить. Искусству магии этих несгибаемых смертных обучают в Коллегиате Таинств. Боевой маг может метать пламя с вытянутых рук, словом изгнать демона обратно в эфир, или жестом призвать с Небес кометный дождь. Точный характер их способностей разниться от мага к магу, и зависит в основном от школы что их обучает, но каждый обладает силой, что способна переломить ход битвы.
В отличие от прирожденных чародеев Волшебного Совета или божественных даров Священных палат, силы Боевых магов зарабатываются упорным трудом, сочетая практику и обучение, направляются магическими фразами и через мистические средоточия, зачастую требуются и волшебные ингредиенты, которые практически невозможно достать. В результате, Боевой маг может быть столь же одарен в создании волшебных артефактов, таких как жезлы и талисманы, как и в применении заклятий в бою.
Многие Боевые маги идут на службу в армии Вольных гильдий, но в отличие от большинства солдат, они не обязаны оставаться там вне оговоренного срока службы. Самая распространенная причина по которой Боевой маг отправляется в странствие по Владениям смертных - поиск необходимых материалов для чародейства и ремесла. Также, магия Коллегиата Таинств во многом черпается из знаний его архимагов, достаточно проницательных, чтобы предвидеть Эпоху Хаоса и бежать в Азирхейм прежде, чем Врата Владений будут запечатаны. Множество знаний было утеряно за эти века, и Боевой маг готов приложить немалые усилия, чтобы восстановить одну единственную изодранную страницу из древней книги заклинаний.
Stormcast Eternals Grand Alliance Order Age of Sigmar AOSRPG Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Ткачи небесной магии
Рыцарь-заклинатель - одновременно умелый воин и могущественный волшебник. Их долг - нести службу при Наковальне Апофеоза, где все павшие грозорожденные проходят Перековку, стоя в кругу Рыцарей-заклинателей, дабы распевать Небесные напевы, что успокаивают травмированные и находящиеся в растерянности души. Это умение обращаться с необузданной яростью Вечной Бури также является и самым мощным оружием Рыцаря-заклинателя.
Все Рыцари-заклинатели в бытность свою смертными являлись магами, или в той иной мере обладали врожденным магическим талантом, но кроме этого они могут сильно отличаться друг от друга. Рыцарь-заклинатель с равным успехом может чувствовать себя как дома в пыльной библиотеке одного из Вольных городов, так и исследовать руины древнего звездного храма Серафон, или сжигать рабов Хаоса священной молнией, срывающейся с кончиков его пальцев.
У Рыцаря-заклинателя есть священная обязанность, которая толкает его обыскивать самые глубокие и темные уголки Владений Смертных. Это секрет, который лишь немногие грозорожденные обсуждают даже в своем кругу, что процесс Перековки павших душ на Наковальне Апофеоза имеет серьезный изъян, который усугубляется с каждым новым ударом Зигмара по Наковальне. Задача Рыцаря-заклинателя состоит в том, чтобы обшаривать Владения Смертных в поисках знаний и артефактов, что могли бы обратить вспять или ослабить этот изъян. Рыцарь-заклинатель может быть отправлен в Вольный город, дабы содействовать смертным гражданам в борьбе с духовными или магическими угрозами, но простой народ Владений Смертных всегда будет лицом к лицу с опасностью, и Рыцарь-заклинатель должен помнить о своем истинном призвании - ведь от них зависит само существование Грозорожденных Вечных.