Когда почти весь ростер ломает стены
Подробнее
''WLl^S'ike* V/>u. слежек
Чугунные карандаши,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kingdoms,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Firebelly,Skrag the Slaughterer,Stonehorn,Ironguts,Leadbelchers,Mournfang Cavalry,Crushers (Wh FB)
Еще на тему
Стены держать стоило разве что во второй меди против монголов и в атиле против гунов.
Моя арта делает Brrrrrrrr.
А если серьезно, в принципе стены дают возможность лучникам сделать пару выстрелов, убежать со стены. Завязать на стене их сильные отряды своими слабыми отрядами (изматывая их) пока твои стрелки по ним стреляют, потом уже держать узкие места своими сильными отрядами против их уставших и покоцаных отрядов.
Так особенно важно в Риме 2. Когда в Гражданской войне у повстанцев каждый второй юнит это принципы. Просто ждать в ХтХ ничего не принесёт. Они на долгую дольше смогут рубиться.
Да и в Шогуне 2, не совсем те стены, но все равно дают нехилое преимущество против наступательной армии.
2) Ну да, ведь мортиры или королева бесс совспм ничего не могут сделать с юнитами на стенах..
2) ну пусть тратит дорогую арту на дешевые юниты, пока твои башни стреляют по этой же Королёве бесс. Или ты всё дальше про ИИ?
3) ИИ в осаде это самая слабая точка у Тотал Вар серии. Я ярый фанат серии и играю ещё с первого Шогуна (считай 22 года опыта и тысячи часов). И если играть на Легендарной сложности, то стены очень полезная штука даже против ИИ даже за счёт читертсва. Но в ПвП, стены тоже интересная механика которая очень меняет тактику и гемплей.
Поэтому твоё утверждение что стены не имеют смысл, это очень нубское утверждение. Конечно если играть на супер легкой сложности только против ИИ то и стен не нужно.
А кто-то играет в ТВВ2 осады в ПВП?
"Поэтому твоё утверждение что стены не имеют смысл, это очень нубское утверждение. Конечно если играть на супер легкой сложности только против ИИ то и стен не нужно"
Блин, пойду напишу легенде тотал вара, что он рачина и играть не умеет и вообще только на супер легкой играет, а то он дурак на стены хуй забивает.
2) LoTW кончено красавчик в плане эксплуатации ИИ, и тон сыра. Но моментов где он защищается в осаде - у него просто единицы. И 90% контента у него по Warhammer 2. Где осада довольно убогая по сравнению с Rome 2 и Shogun 2. Но даже там, LoTW использует стены для своего хоть какого-то преимущества, в основном для замедление прогресса вражеской армии.
2) Контент по твв2 у него последние пару лет, потому что остальное не смотрят, до этого был и сегун 2 и рим2 и медь 2 и атила.
3) я завтра могу тебе накидать эти единицы, держит стены он только у скавенов из за имбобашен
2) и всё же причины не важны, главное то что у него видео настроены на твв2 (как ты пишешь), а она очень аркадная. Пойми меня правильно, твв2 очень классная и у меня на ней больше всего стим часов если смотреть на отдельные игры серии (не знаю как было до Стима). Но она все же очень аркадная. Стены очень помогают при осадах в Риме 2 и Шогун 2. А в Средневековье 2 это был единственный верный (хоть и читерский) способ сдерживать орду.
3). Спасибо, не нужно. Подписан, и перед сном и сам посматриваю)
Ну и пустив один отряд кавы за стены, чтобы тупенький ии гонялся за ним половиной армии.
И обидно что в Шогун 2 когда ты стоишь и терпишь, ИИ додумываешься поливать тебя из стрел, размягчая твой строй. А если соотношение 5:1 то на измор он выиграет.
Решение это разделит максимально его юниты и по отдельности им ломать мораль. Создавая лавину из сломленной морали.
Проблема в том, что
1) стены дают минимум бонусов как против милишных юнитов, так и против стрелковых.
2) дальнобойные отряды совершенно переапаны, что видно больше всего в осадах. где у них есть защита и куча времени.
Как проходит типичный штурм города для стрелковых фракций? Они разрушают все башенки и просто разбамбливают врага в каменный век, спокойно расстреивая его прямо на стенах и за стенами, так как стены практически не дают защиты от стрелков.
Против милишников они вроде какие-то там дебаффы кидают вроде как усталость накладывают, но ИИ почти всегда строит башни, так что зачем держать стены и сражаться с ИИ на равных, когда проще расстреливать его в чоук поинте.
Поэтому пока стены не дают никакого преимущества - их будут игнорить.
Вон показали супер крутую большую карту на 360 градусов.
Ииии я уже понимаю, что 90% карты я испрльзовать не буду, а просто буду держать 2 чоук поинта на главной площади, поставив там пару башенок.
Разноуровневый город в зачатке был уже в Трое. Защищать центр там не было смысла, зато было всего 2-3 кишки и могли быть холмики неподалеку, что опять же превращало оборону в защиту узких улочек с расстрелом толпящихся. Единственное расположение этих кишок таково, что ИИ обязательно на одну забудет кого-нибудь отправить или отправит полтора землекопа, что дает возможность спокойно заходить ему в тыл и устраивать форменное издевательство.
Это тебе не стронхолд, где лучники на башнях отстреливают лучников на земле в пропорции 5 к 1.
Поверь человеку, играющему через спам забияк гномами. Стены вообще не снижают ни точность ни урон при стрельбе через них. Парапеты снижают урон, но на прям совсем маденькие незаметные сопли.
Касательно ружейщиков - ну ружейщикам мешает стрелять вообще абсолютно все что угодно. И в чоук поинте у ИИ они будут точно так же бесполезны, ибо юнит впереди них будет мешать им стрелять.
Так что опять же такое себе преимущество и не вижу смысла держать стены.
А ворота он ломать карлуша не стал?
Или ты заабузил баг с воротами.
Ну да, если у врагов все отряды конные
И если абузить баг с воротами
То тогда стены полезные.
Беру свои слова обратно, со стенами в твв2 все в порядке. Ведь они могут быть полезны водной осаде из 20.
Ворота сломал, но я переставил стрелков на другую сторону стены.
Но как это отменяет тот факт, что стенам нужен полный реворк?
Или ты считаешь, что раз ими можно заабузить тупость ии в 1 бою из 20, то все с ними норм?