Результаты поиска по запросу «

Банда WarCry

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Library (Wh FB) Wulfrik Chaos Dwarfs Wulfrik the Wanderer Lammasu Sorceror-Prophets ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Из глубин зиггурата появился всадник. Это был особенно отвратительный пример гнома. Его чёрная борода сверкала прожилками багрового, а руки были заключены в ослепительную массу колец. Его приземистое тело было облачено в пурпурную мантию, на которой были вышиты мерцающие языки пламени. Глаза гнома были скрыты за вуалью из серебряных нитей, которые свисали с козырька высокого золотого шлема, украшенного кровавыми камнями. Лицо за вуалью было обожжено, серая рубцовая ткань покрывала большую часть похожего на картошку носа и делала одну щёку похожей на комковатую кашу.
Более внушительным, чем отвратительный карлик, был зверь, на котором тот выехал из ворот. Это было существо, которое Вульфрик никогда не видел во всех своих путешествиях. По форме оно не очень отличалось от какого-нибудь огромного чёрного быка, но из его спины росли огромные кожистые крылья, словно у дракона. Хвост был толстым и длинным, больше похожий на хвост гигантской рептилии, чем полевого животного, а на его конце красовался костяной нарост, похожий на молот. Задние ноги чудовища заканчивались подкованными сталью копытами, но передние оканчивались похожими на руки лапами, на каждом пальце которых были длинные стальные когти. Голова зверя представляла собой ещё более жуткую смесь гнома и быка, чем кентавр, которого убил Вульфрик. Огромные рога росли из чёрного кожистого лица с кудрявой красной бородой. С каждым вздохом существо испускало клубы жирного дыма, который странно искрился, окутывая зверя и его всадника.
Гном остановил своего странного зверя и взглянул на крошечную банду северян. Пинок по боку ламмасу, и драконьи крылья втянулись, сложившись и прижавшись к рёбрам чудовища.
-Ты силён, если сумел продержаться так долго. Сложи оружие и выживешь,-произнёс гном.
-А ты всегда выезжаешь верхом на своей мамаше, чтобы поприветствовать гостей?"
Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Wulfrik,Chaos Dwarfs,Wulfrik the Wanderer,Lammasu,Sorceror-Prophets
Развернуть

Neko feed Игровые новости Игры стратегия warhammer Mordheim City of the Damned FB Games ...Warhammer Fantasy фэндомы 

По мотивам настольной игры в мире Warhammer выпустят стратегию

Neko feed,Игровые новости,Игры,стратегия,warhammer,Mordheim City of the Damned,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Games

      В полку видеоигр, созданных по мотивам игр настольных, грядет пополнение. Особенно приятно, что в качестве основы нового проекта использована культовая вселенная Warhammer


      Разработкой пошаговой тактической стратегии Mordheim: City of the Damned занимается студия Rogue Factor, а издателем выступает компания Focus Home Interactive. Новинка основана на настольной игре, вышедшей в далеком 1999 году. События Mordheim: City of the Damned  развернутся в Мордхейме, который еще называют Городом проклятых. Лучшие годы этого места остались в прошлом, и на момент начала игры Мордхейм представляет собой поле боя, где разношерстные банды сражаются за территорию, влияние и ценные артефакты. Одну из таких банд возглавит и игрок, который сможет развивать и совершенствовать навыки своих подчиненных. 


      В Mordheim: City of the Damned появится не только полноценная сюжетная кампания, но и мультиплеер с несколькими режимами. В одном из таких режимов герой будут умирать без права на воскрешение. Релиз должен состояться до конца года. Точную дату и список платформ объявят позже.


© Igromania.ru

Развернуть

Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 



СРЕДОТОЧИЕ

Во владениях смертных контроль над вратами владений означает все. Путешествия через эти магические переходы позволяют преодолевать огромные расстояния, заключать союзы и прокладывать торговые маршруты, которые измерялись бы бесконечными милями в другой ситуации. Обычно врата соединяют две области в двух разных владениях. Однако существует уникальная область, известная как Средоточие - остров, существующий вне Владений Смертных, в котором находятся Врата, соединяющие его со всеми Владениями.


Именно поэтому это место стало связующим звеном в распространении культуры, торговли и путешествий, населенное дуардинами, эльфами, людьми и порабощенными фомороидами - примитивными существами, которых использовали в качестве рабочей силы жители этого странного места. Все это так же снижало обороноспособность этого места, когда Хаос распространился по Владениям Смертных. Завоеванное во время Путевых Войн, Средоточие доказало всю важность своего расположения, трансформированное в место тёмного паломничества для новоиспеченных приспешников хаоса.

Slaves to Darkness,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Library (AoS)



ВАРАНИЙ ШПИЛЬ

Средоточие обширно, это дом для многочисленных хаоситских культур, городов и народов. И его сердце находится в Вараньем Шпиле, громадной цитадели, пугающей даже демонов. Личная крепость Всеизбранного, Вараний Шпиль - многомерное чудовище пронизывающее Владения Хаоса, огромная крепость, наполненная извилистыми ходами, обширными ристалищами и пропитанными кровью алтарями во имя тёмных богов. 


Вараний Шпиль, - дом не для одного Архаона, но и для его верных сподвижников. Варанья Гвардия, известная так же как Рыцари Уничтожения, - самые смертоносные воины во владениях смертных, верны Архаону и только лишь ему одному, глухие к соблазнам даже богов. В глубочайших бойцовских ямах, именуемые Тиранами Шпиля, - яростные гладиаторы, убежденные в том, что Архаон благоволит им, - устраивают вылазки с целью померятся силами с другими бандами в тени Вараньего Шпиля. 


Внутри Шпиля находится Палата Поверженных - отвратительное святилище, где Рабы Тьмы хранят память о поверженных Архаоном королевствах. Среди оборванных знамен и вопящих статуй есть сиденье из сублимированных душ королей и правителей. Это Пустой Трон, который Архаон не займёт до тех пор, пока не завоюет все Владения Смертных. Во время отсутствия Всеизбранного, те, кто хотят присягнуть ему, делают это перед Пустым Троном.



БУДУЩЕЕ ВАРАНЬЕГО ШПИЛЯ

Эра Зигмара продолжается и пути, соединяющие Средоточие с Владениями Смертных, стали полями ужасных битв. Колонны воинов бесконечно маршируют на войну и пока некоторые врата закрыты, силы Архаона продолжают сражаться в каждом Владении, которое защищает Азир.


Однако в последнее время врата ведущие в Шаиш окружил необычный туман и таинственные огни. И пока Архаон ведёт крестовый поход во Владениях Смертных, его лорды-командующие гарнизонами должны будут сразится с тем, что на них грядёт.

WARHAMMER COMMUNITY,Slaves to Darkness,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Library (AoS)


Развернуть

Monstrous Arcanum Library (Wh FB) Bile Troll Chaos Troll Chaos (Wh FB) Nurgle (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Желчные Тролли

Тролли — отвратительные, бесформенные создания, среди которых существует всевозможное разнообразие мутировавших подвидов и просто носителей ужасных уродств. Вероятно, что самые мерзкие среди них — это желчные тролли, проклятые, извращенные твари, чей страшный голод невозможно утолить. В отличие от прочих детей Дедушки Нургла, эти заживо гниющие существа, всецело ощущают ужас служения чумному богу на своей шкуре. Более того, хоть их способность к регенерации хуже, чем у их собратьев (почти все их силы уходят на облегчение собственных страданий), прикосновение желчных троллей – смертельный яд, а их невероятно едкая желчь позволяет сгноить живую плоть за считанные мгновения.
Если обратиться к древним знаниям племени Куль, то можно отыскать сказ, из которого можно проследить корни желчных троллей аж до древнего вожака троллей по имени Раак Камнебой. Этот монстр был поражен двумя страшными недугами — обжорством и избыточной для тролля сообразительностью. В стародавние времена, еще до возведения Великого Бастиона на востоке, он объединил множество сородичей в огромное войско, чтобы сразиться с чемпионами Хаоса во славу Тёмных Богов. Члены этой банды со временем разжирели и зазнались, и оставались таковыми, пока не столкнулись с бесчисленными полчищами Гулваса Гангренорождённого, любимого отпрыска Отца Чумы, на равнине Сожжённых Костей. И вот, после многих дней битвы очередной мрачный рассвет застал Раака и его отряд, празднующих победу. Но пораженные особо страшной проклятой жаждой, тролли пошли по полю боя, дабы пожрать едкое, страшно горчившее, мясо павших и подписать себе этим приговор. Осквернённая плоть корчилась и менялась в их кишках и, в конце концов, они оказались заполнены самыми болезнетворными из созданных Дедушкой болезней. Столь сильно было это проклятие, что даже баснословные способности троллей к самовосстановлеию не спасли их… Но они не умерли, вместо этого, став еще более искаженными: их раздутые, бьющиеся в агонии тела, бесконечно восстанавливались, чтобы не быть поглощенными изнутри. Говорят, что Дедушка Нургл был очень доволен мучениями и уязвленной гордостью этих существ.
 ш Ш 1 ш ■,Monstrous Arcanum,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Bile Troll,Chaos Troll,Chaos (Wh FB),Nurgle (Wh FB)
Развернуть

Chaos (Wh FB) Nurgle (FB) Carnival of Chaos Library (Wh FB) Miniatures (Wh FB) длиннопост Christoph Blumenthal диорама Cultist of Nurgle ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Карнавал Хаоса

 Никто не знает, откуда появился пугающий Карнавал Хаоса. Некоторые утверждают, что однажды он был одним из караванов цыган, бродячего народа с востока Империи, который скитается между поселениями и развлекает простой люд красочными зрелищами и весёлой музыкой. Если это правда, то теперь представления стали гораздо более зловещими и опасными. Он всё ещё кочует по Имперским провинциям: красочная кавалькада фургонов и толпа актёров в разноцветных нарядах, которая поёт и играет для тёмных селян. 


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Nurgle (FB),Carnival of Chaos,Library (Wh FB),Miniatures (Wh FB),длиннопост,Christoph Blumenthal,диорама,Cultist of Nurgle


 В каждом селении, которое проезжают, они ставят сцену и играют пьесы из Тёмных Дней Империи: «Истинное Лицо Императора», «Чумной и Прокажённая», «Гнилые дети папы Нургла» и «Кошмар в Летнюю Ночь» перед восхищённой толпой.

 Силачи показывают невероятную силу, в то время, как жонглёры подбрасывают в воздух шары, ножи и горящие факела. Дурак в ярком шутовском наряде бегает между восхищёнными зрителями с надутым свиным пузырем на палке. 

 И только, когда с заходом солнца представление достигает своего кульминационного момента, Карнавал Хаоса открывает свою насквозь прогнившую правду: они вовсе не блуждающие трагики и шуты. Когда актёры исполняют последний акт, известный как «Танец Смерти», иллюзия, скрывающая до этого момента их облик, слетает и открывает замершей публике вместо плавных движений танцовщиц кривляния одноглазых демонов, чья гниющая плоть свисает с жёлтых костей. Что раньше казалось умело сделанными масками и гримом, оказывается ужасно искаженными лицами в струпьях и нарывах. 


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Nurgle (FB),Carnival of Chaos,Library (Wh FB),Miniatures (Wh FB),длиннопост,Christoph Blumenthal,диорама,Cultist of Nurgle

www#. ш#г~ Nun... «jM* я nWllM,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Nurgle (FB),Carnival of Chaos,Library (Wh FB),Miniatures (Wh FB),длиннопост,Christoph Blumenthal,диорама,Cultist of Nurgle

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Nurgle (FB),Carnival of Chaos,Library (Wh FB),Miniatures (Wh FB),длиннопост,Christoph Blumenthal,диорама,Cultist of Nurgle


 И как только на лицах сельской толпы вместо восторга появится ужас, начинается кровавая бойня. Демоны жестоко убивают тех, кого ещё не убила ужасная чума, которую распространяют эти зловредные актёры. Карнавал Хаоса оставляет в живых лишь женщин и девочек, на которых указал Хозяин Карнавала, сказав «Теперь ты моя невеста!». После этого пленниц уводят, и их дальнейшая судьба неизвестна. Под утро Карнавал покидает опустевший поселок, оставляя домашний скот и самих жителей, убитых неисчислимыми болезнями. 


 1 А Т7| ГЧ V i к 11 V ],Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Nurgle (FB),Carnival of Chaos,Library (Wh FB),Miniatures (Wh FB),длиннопост,Christoph Blumenthal,диорама,Cultist of Nurgle


 Карнавал Хаоса – больная шутка Великого Лорда Разложения Нургла. Трижды проклятый Нургл также известен как отвратительный Повелитель Чумы и Мора, а актёры в Карнавале его последователи и почитатели. Это те, кто продали свои души в обмен на искажённое бессмертие через смерть, разрушение и распад – любимые ученики Нургла, щедро одарённые им. 

 Неизвестно, сколько всего Карнавалов Хаоса кочуют по Империи. Горстка слов, слетевшая с холодеющих губ свидетелей – это всё что известно об этой банде. Предполагается, что Лидер Карнавала Хаоса, известный как Хозяин Карнавала – волшебник большой силы, владеющий грязным волшебством своего повелителя, которое ведёт к страданиям и смерти через болезнь и распад. При помощи тёмных ритуалов и жертвоприношений он вызывает кудахчущих, прогнивших Демонов своего божественного покровителя, что бы они приняли участие в этом извращенном маскараде. Смертные последователи Нургла тщательно лелеют свои новоприобретённые болезни, благодати их общительного божества, и соперничают за власть под его пристальным взором. Наиболее «одарённые» из них – искажённые, безумные существа, известные как Порченные. Часто они – правая рука Хозяина Карнавала. Их тела искорёжены множеством грязных болезней и мутаций. 

 Карнавал Хаоса, справедливо преследуемый толпами Охотников на Ведьм, колесит по стране и всегда на шаг впереди разгневанных Зигмаритов на той весёлой дорожке, что приносит смертным Благодать Нургла.


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Nurgle (FB),Carnival of Chaos,Library (Wh FB),Miniatures (Wh FB),длиннопост,Christoph Blumenthal,диорама,Cultist of Nurgle

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Nurgle (FB),Carnival of Chaos,Library (Wh FB),Miniatures (Wh FB),длиннопост,Christoph Blumenthal,диорама,Cultist of Nurgle

т ъ ч л . *4,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Nurgle (FB),Carnival of Chaos,Library (Wh FB),Miniatures (Wh FB),длиннопост,Christoph Blumenthal,диорама,Cultist of Nurgle

г • _ -í j :,í i i 1 f,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Nurgle (FB),Carnival of Chaos,Library (Wh FB),Miniatures (Wh FB),длиннопост,Christoph Blumenthal,диорама,Cultist of Nurgle

 тщ ч ' ~ в _,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Nurgle (FB),Carnival of Chaos,Library (Wh FB),Miniatures (Wh FB),длиннопост,Christoph Blumenthal,диорама,Cultist of Nurgle

 h >■ N L > b J F 1 flrf *A it,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Nurgle (FB),Carnival of Chaos,Library (Wh FB),Miniatures (Wh FB),длиннопост,Christoph Blumenthal,диорама,Cultist of Nurgle

Развернуть

FB Comics продолжение в комментариях Empire (Wh FB) Истории "Десятихвостого кота" ...Warhammer Fantasy фэндомы 

SCRIPT: /И/ТСН££. SC^MO/V ART: /Э/VPttW перевод.- рома с. TALCS I FOP! T;.) тдвернА «десятихвостый кот» в тАЛАБхейме известил по всем/ город/ как место, где собираются рассказчики и Брехуны. они приходят в десятихвостого КОТА по РАЗНЫМ ПРИЧИНАМ' ОДНИ, ЧТОБЫ ПОХВАСТАТЬСЯ СВОИМИ ПОДВИГАМИ,
Развернуть

Halflings (Wh FB) Dogs of War Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Боевые петухи Люмпина Крупа


Боевые петухи Люмпина Крупа - известная наемная группа Псов Войны родом из мирных сельских угодий в Общине, родине Полуросликов. Считается, что раса Полуросликов миролюбивая, благонамеренная, искренняя и общительная. Таково, по крайней мере, общее представление, которое подтверждается видом розовых щек, пухлых лиц представителей этого народа и их широких улыбок. И всем этим их наградила природа. Однако, даже среди этих терпимых и спокойных созданий встречается, как говорится в поговорке, ложка дегтя в бочке меда. В данном случае такой ложкой дегтя является Люмпин Круп вкупе со своим отрядом Боевых Петухов. 



Люмпин Круп родился в глухой, расположенной на отшибе деревушке в северной Общине, где был браконьером. Его сверхострое зрение давало ему огромное преимущество в темные безлунные ночи. Вскоре Люмпин стал кормиться за счет близлежащих ферм и поместий. Это стало причиной раздражения многих егерей, дичь в угодьях и репутация которых одинаково быстро уменьшались. 

Однажды Люмпин посетил Старую Свинью и Ведро, постоялый двор с сомнительной репутацией, в соответствующей ему деревушке с манящим названием Конец Нищего. Владелец гостиницы, Рагго Баррельгут, с нетерпением ждал заказанного им, и готовящегося на медленном огне, кролика. Справедливости ради надо сказать, что данное блюдо отсутствовало в меню. Как вдруг в помещение ворвались егеря во главе со всем известным своим бешеным нравом Нэдом Хэмфистом. Все егеря были вооружены дубинками. Растерянный и напуганный Рагго затаился в углу. 

Поняв, что вот-вот начнется избиение, Люмпин придумал на ходу начал рассказывать длинную и запутанную историю. Стоило только ему начать говорить – и вот он уже погружен в круговорот захватывающих историй, сокровищ и пиров, ждущих их в далеких землях, что за горами. Егеря настолько увлеклись занимательным рассказом молодого браконьера, что вскоре забыли о мести. Напротив, они решили присоединиться к Люмпину в его ярком и захватывающем походе в Тилею. Нэд Хэмфист купил выпивки, дабы обмыть их смелое предприятие, а кто-то блеснул остроумием, придумав название их отряду – Боевые петухи Люмпина Крупа. 

Halflings (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dogs of War,Library (Wh FB)


С того самого дня Люмпин пытается улизнуть от Боевых петухов. Однако егеря гораздо более опытные охотники, чем Люмпин, поэтому всегда настигают его и настоятельно требуют на продолжении совместного похода. При этом его последователи искренне принимают его регулярные попытки к бегству за “учебные маневры”. Также и его усилия сбить с дороги, ведущей в Тилию, и уклонение от любых столкновений и сражений воспринимаются исключительно как “испытания”. К сожалению Люмпина, Боевые петухи превосходно ориентируются на местности и являются экспертами в выборе направления движения даже в полной темноте. Их доверие к Люмпину и вера в свое предприятие непоколебимы. 


А между тем Боевые петухи действительно хороши. Все “учебные маневры” и “испытания” отточили их природные качества, превратив их в первоклассных следопытов и охотников. Их стрелковые навыки непревзойденны. Их маскировочная одежда и кожаные шляпы, украшенные перьями, выглядят потрясающе. 


Благодаря нескольким выдающимся сражениям Боевые петухи приобрели заслуженную репутацию и их услуги пользуются большим спросом. Однажды благодаря действиям Люмпина была спасена целая армия: противник зашел в тыл и уже приготовился к сокрушительной атаке. Люмпин же, собирался покинуть поле битвы и уводил свой отряд подальше от звука боя. Таким образом, он вышел на окружавшего их врага. В последующей затем схватке Боевые петухи дрались с таким исступлением, что противник вскоре был рассеян. Все были настолько впечатлены тактическим предвидением Люмпина (включая, надо сказать, и его самого), что вскоре на Боевых петухов обрушился шквал предложений о найме. 

 gv V ^Н 4 \|i,Halflings (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dogs of War,Library (Wh FB)


И действительно, деньги стали течь в казну отряда и импровизированный рассказ Люмпина о славе и богатстве начал воплощаться в жизнь. Его парни верят в него и гордятся растущей репутацией своего вожака. Сам же Люмпин пытается привыкнуть к столь резкому повороту в своей жизни. Неожиданно для себя он понял, насколько сильно привязался и полюбил своих подопечных. Его преданность им настолько сильна, что накануне каждого сражения он, сидя в своем шатре, усиленно трудится над разработкой новых учебных маневров. 


Halflings (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dogs of War,Library (Wh FB)

«Да кто ж мог подумать! Мы спокойненько себе грабили вещевой обоз, в то время пока две армии – вот дурачье - дрались между собой, как вдруг заметили группу полуросликов, удалявшуюся от места схватки. Легкая добыча - подумал было я – проще пареной репы. Это была моя первая ошибка…» 

- Красный Рикко, главарь банды; после его поимки при битве у деревни Данроамин.

Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф Вмох и шишки FB Ролевики Empire (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Флагеллянты

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,Вмох и шишки,FB Ролевики,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,Вмох и шишки,FB Ролевики,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

 •^^№НкР%яр| ду. IB b^í4 ЯЯ i Yu f 'ж/ 4; \j ч Д* ШШ/ V» w T’ f Л 4 ® • '-é 1..У ? B III- Щ 's • f| . ■ 'Sï sv -m « iVr Я 1 ( V ■. j^B / // J~~\ ■ , л B . > vi •• ^ ■, ‘.^вЖ %^v R^Â 9 *$pB 1u2*+¿+ # . • ,4V * >/, * */-5 '^KF' ■•|»Г \ 1 L-УШ^ г ЦЩ Bv3 / Г-Trw^ &Щ щ 9*


Чтобы не открывать новый географический раздел (все ещё не закончили с севером), я решил показать одну из тех команд, за которыми слежу с большим интересом и чей взгляд на игру мне довольно близок.

Флагеллянты - замечательный имперский юнит, совмещающий в себе болезненный шарм самобичевания, ожидания конца света и стилистическое наследство ранних редакций (привет Шашечка, привет олдскул!). Когда враги повсюду, вторжения со всех сторон происходят с завидной регулярностью, а в штанах официальных властей регулярно находят подброшенное кем-то варп-дерьмо  несложно уверовать в безысходность, слегка чокнуться и разочароваться в жизни. Те, для кого отчаяние не означает сложить лапки и сдаться берут оружие и присоединяются к группам флагеллянтов, сигмаритов-паломников, желающих совместить своё яростное безумие с рекреационными разминками и конкурсами.

Банда флагеллянтов всегда представляет собой впечатляющее зрелище. Толпа бомжей в рубищах, цепях и шрамах не затыкается ни на минуту. Хвала Сигмару чередуется с кровожадными выкриками в адрес всего что не является Богом, громкий звон цепей на руках скрывает за собой звуки ударов цепами, булавами, дубинами. Страха нет, есть только Сигмар и начало конца. Флагеллянты не являются частью регулярной армии, не подчиняются приказам имперской администрации и даже религиозных лидеров не готовы слушать только за счёт факта принадлежности к церкви. К ним относятся соответственно, как к полезному пушечному мясу, которым выгодно и надёжно можно затыкать самые опасные места на фронте, тем более что они ломятся туда и без приказа. Но в мирные моменты терпят их присутствие с трудом, что очевидно связано с запахом, не затыкающимися ртами и безысходными взглядами подростковой эмо-группы.

*вмох, вмох, я уже устал от этой шутки*

Сегодня у нас Иван Чернышов, также известный как Брат Отец, тамада этого праздника жизни, дирижёр этого гремящего оркестра.

- как стал флагеллянтом?
(Пока Брат-Отец прожевывает кляп, отвечать будет Павел Должиков, Брат-Клетка)
-С 13 года вонзался за “Мертвых голов”, а потом в 15-ом по фану сходил с сокомандниками пофлагеллировать. Просто блуждали по дорогам и орали разное за Сигмара или по поводу конца WHFB. К 17-ому году идея вывезти банду флагеллянтов дозрела и воплотилась в небольшую команду из 10 человек.

-какие планы на игру, перевал, войну?
(Звук выплюнутого кляпа)
-Мы отправимся дорогой Млатодержца, чтобы одержать славную победу или обрести праведную смерть, чтобы карать грешников или самим терпеть муки искупления, чтобы встретить истинного Бога или злейшего врага, чтобы пройти испытание малым или большим Гвоздём, чтобы стать частью святого воинства или обрести забвение в Конце Времён, чтобы ответить на вопрос: вера или смерть.

- что думаешь про других богов старого мира?
-Нет бога кроме Сигмара и Брат Отец пророк его. Остальные, либо воплощение гибельных сил, либо ложь порожденная заблудшими душами, грешниками и отступниками. Но Гвоздь рассудит нас.

-мох или шишки?
-Хлеб и плесень - мы живем по заветам основателя культа.


-какими достижениями, личными и общими гордишься больше всего?
-Я горжусь ребятами из Последнего Похода. В прошлом, году они собрались в команду, чтобы отыгрывать мрачных фанатиков и не боящихся смерти безумцев. Это довольно сложно, если ты адекватный, дружелюбный и веселый человек, какими мы являемся в жизни. В основном)
В целом же Ваха сама по себе достижение для российских ролевых игр в плане антуража, внедрения протектированного оружия, создания комьюнити, работы МГ, которая горит идеей делать лучшую игру. В основном)

-что нуждается в доработке в твоём понимании
Стабильные правила и баланс (или дисбаланс, как угодно), основанные на чётком концепте и принципах, а не на истеричных жалобах, не вразумительных пожеланиях, виденье игры “как мне кажется”, трактовке бэка “как мне хочется” отдельных игроков, команд и личностей.
-спокойнее, спокойнее, а то я щас от удовольствия мутировать начну с урчанием и приговаривать "ух, бля".
-ну хотя бы нетканки поменьше в локациях (

-как проведёшь отпуск?
Отправлюсь в Нипон.

Почему подобный концепт командного выезда я считаю положительным примером? Имея на руках команду около 10 человек, абсолютно логично будет выбрать несложную, но интересную роль для всей команды сразу, одновременно оставляя значительный простор для действий на игре (флоггеры довольно свободные от цепей командования ребята) и при этом задавая очень чёткие цели - бескомпромиссная борьба со всем что угрожает власти Сигмара . Не остаётся места для бокового брожения умов, ролевой деградации в белые советы-массажи-кальяны, а тем господам, кто кривит рот от простоты концепта, ограничении восприятия и невозможности выиграть ролевую игру в качестве пушечного мяса.... Ну, им мы традиционно машем цепами из алкогольной ямы.

Оценивая команду флагеллянтов субъективно - надо отметить высокий уровень соответствия изображениям оригинала, выдержанный командный стиль и ту тонкую грань между "очень просто" и "сложно, писос" в составлении своих костюмов. Боевые стычки которые я ещё храню в своей памяти были быстрыми и яростными, а чего ещё желать от пророков конца света?

0,5 натянутых сов из 5, один из образцов бережного обращения с духом сеттинга со стороны небольших команд.
Если жизнь лишена смысла, мир рушится, а тебе надоело стирать одежду и мыть руки - пиши сюда https://vk.com/id19350188.

Я точно не грешница? Будь моим Пророком Конца Времен Сегодня у меня нет блэгословления. Не оскорбляй моих чувств верующей Я в бешенстве и у меня 10 LD Мы так давно не были в Последнем Походе Если мне не понравиться, умрешь как мученик Нам нужно отправиться в палломничество Давай займемся

Группа босса (https://vk.com/warboss2)

Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Ogres Ogre Kindoms Miniatures (Wh FB) Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

*аперитив*

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Ogres,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kindoms,Miniatures (Wh FB),Library (Wh FB)

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Ogres,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kindoms,Miniatures (Wh FB),Library (Wh FB)

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Ogres,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kindoms,Miniatures (Wh FB),Library (Wh FB)

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Ogres,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kindoms,Miniatures (Wh FB),Library (Wh FB)

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Ogres,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kindoms,Miniatures (Wh FB),Library (Wh FB)

Огры- одна из моих любимых фракций в вахе, наравне с зеленокожими, хаоситами и империей. Когда в далёком 2013-м году Бубба дал мне прочитать армибук Ogre Kingdoms 7-й редакции я ещё не знал, к каким последствиям приведёт эта книжка. А привела она к тому что теперь у меня всегда стоит сумка наполненная коробками с Ограми, Айронгатами, Стоунхорнами и Мурфангами (и даже парой гнобларов) на случай если появится возможность поехать поиграть в восьмерку/девятку/аос/скирмиш. Поэтому рассказ об этой фракции будет подробный, на много постов и картинок.Огры всегда были важной частью настолки, даже в древние времена. Функций у здоровяков было много- наемники, огры хаоса, силовики в Бладбоуле... но по настоящему Звезда Огровского Счастья засветила с выходом их как отдельной армии, превратив их из длинноруких кособоких австралопитеков в бодрых пузатых монголо-украинцев. Чтобы понять, чем же многим полюбились эти толстячки, я подготовил небольшой список, отдельные пункты которого будут подробно рассмотрены в дальнейших постах. Итак.

•огры любят жрать. Нет, не так. ЖРАТЬ . Даже не так, ЖРАТЬ ЕСТЬ ЖРАТЬ ЖРАТЬ ЖРАТЬ ВКУШАТЬ ЖРАТЬ КУШАТЬ ПОГЛОЩАТЬ ЖРАТЬ. Человечина, гоблятина, огрятина, драконятина, твоя жирная мамаша, демонятина, кусок стального бруса, вот этот вкусный камень с вросшим в него скелетом, да и вот это деревце тоже ничо так, сойдёт, ой оно пытается драться , так даже лучше!"О, пацаны, смотрите, старый Гуртуг походу откинулся из-за пушечного ядра в голову, чур мне ногу! Как так почему мне? Я же его внук! А батю мы ещё в прошлом году съели !"

•большая монстра . Огры располагают одной из лучших монстроармий. Самым сложным для меня было определиться кого я хочу собрать из dual-kit ездового монстра , Популярный Оживший Горный Обвал- Стоунхорна или его Легендарную Одушевлённую Снежную Лавину-Сандертуска. К счастью в бухгалтерии что-то перепутали и пупа получила, тьфу, почта России перепутала и задержала посылку на два месяца , из-за чего ГВ выслали мне вторую коробку бесплатно и я собрал обоих. Мурфанги, Айронбластер... бестиарий просто прекрасен. И люлей даёт как не в себя.

•ожившие пушечные ядра. Самое страшное в ограх это не запах и даже не дубины. И даже не слои. Это звук с которым толпа многоцентнеровых громил в неряшливой но тяжеленной броне врезается в ряды противников после разгона с горочки. Огры традиционно быстро бегают и своими влетами во вражеский строй заслужили прозвище "MEAT AVALANCHE". В восьмёрке для отряда огров вполне нормально было влететь на чардже в небольшой вражеский отряд или небольшого монстра и разнести его ударами животов до непосредственного обмена ударами.

•не все что любят огры -еда . Ещё они любят золото, ценные штуки и оружие. Посему банды огров можно встретить натурально везде, от охраны башен Нагаррота до Пустошей Хаоса, от армий зеленокожих до элитных полков Империи. Везде они перенимают местную моду и одеваются соответственно. Простор для конверсий бесконечный и коммьюнити сделало массу шедевров.

•магия . Про GREAT MAW я расскажу когда зайдёт речь о возникновении Огров и Катае , но в целом магия огров работает на двух магических школах. Первая на ЕДЕ, вторая на ОГНЕ. Хочешь чтобы твои бойцы залечивали раны со скоростью тролля? Ищи Мясника или Мастера Резни, который закинет себе в пасть кусок селезенки тролля, как следует пожуёт и сколдует. Хочешь стрелять файерболами ? Зови на помощь Огнебрюха, который настолько привык кушать остренькое что умеет плеваться вулканической магмой .

•количество моделей . Если ты не хочешь водить большие толпы гнобларов (побочная генетическая ветвь гоблинов, по сути снежные гоблины) , то твоя армия будет измеряться парой десятков моделей максимум . За огромных, страшных пухляшей, даже самых дешёвых ты все равно заплатишь в 1005000 раз больше чем за того же гоблина . А в аос я вообще регулярно вожу 5-10 моделей максимум.

•в рамках настолки огры по сути являются местными спейсмаринами ( а воины хаоса-местными спейсмаринами Хаоса, тока тссссс) по соотношению цена/качество модели , страшны и в рукопашной стрельбе и в дальнем фехтовании, с готовностью насуют пушками в лицо и забросают рукопашным оружием издалека . Нет серьёзно, огрские стрелки несут вместо ружей обычные имперские пушки которыми при желании лихо орудуют как дубинами, а у гнобларов есть мусорпульта швыряющаяся оружием слишком маленьким для огров и слишком большим для гнобларов (обычный меч например).

•Огры и Цари Гробниц- единственные нейтральные фракции. И это многое говорит о сеттинге, когда ваши нейтралы это живые скелеты древних тиранов во главе армий мертвых рабов и огромные всеядные машины убийства.

•easy to learn, hard to master. В рамках игр среди не очень опытных игроков огры-страшная сила. Это охапка жира которую ты швыряешь в сторону оппонента и наблюдаешь как его армия, он сам и стена за его спиной как-то быстро укладываются в чемодан и покидают здание. В рамках игры с опытными игроками наоборот- ты должен уметь играть в диверт, правильно двигаться и закачивать каждого индивидуального огра, продумывать каждый шаг, потому что серьёзный оппонент замешает твой толстожопый, но довольно уязвимый молот в грязь за счёт количества, магии, морали. Темп и натиск-ключевые слова для огроплеера, даже если он играет от стрельбы и магии.

•модели. Да, я уже говорил о монстрах, но в армии огров нету скучных, некрасивых или хотя бы даже неоригинальных моделей . Сплошные голливудские улыбки, модельные животы, одежда и оружие от лучших кутюрье.

•регенерация. Уверенные в себе огры выбирают casual wear в виде 5+ брони, неуверенные 4++ за счёт регены.Если бы мне каждый раз давали гамбургер когда во время игры раздавался диалог"-окей, кастую бабл регены усиленный, на пяти кубах. Маг четвёртого уровня, с артефактом на +2 к касту, и +1 за прошлое заклинание-рву свиток.-дубль на шестерках, всем регена, раны с варпа отрегенил, можешь только анус себе порвать.-ну и мразь же ты"То я был бы похож на самого жирного из всех огров.

•а в аосе они теперь тоже ГоркаМорке молятся, WAAAAAAAGH!Tune in later, прочтёте про вкусных катайских детей 20 медяков за центнер, комету с тентаклями и культ жраки и драки.
Развернуть

FB Песочница video трейлер эпично Total War Игры Total War Warhammer FB Games FB Video Grimgor Ironhide ...Warhammer Fantasy фэндомы Greenskins 

Новый трейлер Total War: WARHAMMER компании за Гримгора Железная Шкура!


Полное геймплейное прохождение кампании выйдет на следующей неделе.
TOTALWAMF /А /» Id« m/» la# Il UUIi tlTLTibti. GRIMGOR IRONHIDE,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Greenskins,video,трейлер,эпично,Total War,Игры,Total War Warhammer,FB Games,FB Video,Grimgor Ironhide
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Банда WarCry (+215 картинок)