Результаты поиска по запросу «

В своих караках

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Total War Warhammer FB Games FB Other FB Песочница Evan Royalty Empire (Wh FB) Empire Handgunner Captain of the Empire Zombie Pirates Vampire Counts ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Видео от создателя неплохих синематиков по SCP

Развернуть

Total War Warhammer FB Games FB Other Grom the Paunch ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Переработка Зеленокожих в TTW II

Планируется серьёзная переработка фракции Зеленокожих, в первую очередь изменение ВААГХ! Теперь это расовая способность, а не способность лордов.

Во время сражения все войска Зеленокожих будут генерировать очки ВААГХ! Сам ВААГХ! Можно будет призвать после заполнения шкалы.

Как только ВААГХ! Призван, собирайте все силы и вперёд в атаку. Можно призвать несколько ВААГХ! Но каждый следующий будет стоит дороже предыдущего.

На карте кампании ВААГХ! Отображае6тся как спецресурс, который надо добывать для призыва. Для самого призыва нужно выбрать вражеское поселение и «принести в жертву» Горку или Морку. Армия ВААГХ! будет доступна в качестве подкреплений при попытке захватить или разрушить данное поселение. Через какое-то время ВААГХ! закончиться и шкала сново сбросится до нуля. Если ВААГХ был успешен, фракция получит бонусы (в том числе к следующему ВААГХ!). Ничто не мешает накопить ресурс снова и призвать ещё один ВААГХ!


Так же была добавлена механика Лута дабы отразить умение Зеленокожих использовать любой добытый в бою и при захвате поселений хлам. Они получат доступ к уникальным технологиям и апгрейдам войск.


Для каждого отряда будет доступно особое меню с апгрейдами.

Каждый апгрейд будет расходовать очки Лута;

Апгрейд можно будет выбрать отдельно для каждого отряда в армии;

Для каждого отряда будет дочстукпно несколько вариантов апгрейда;

Это позволит усиливать отряды или давать им новые способности.

Прочие апдейты Зеленокожих:


Новые навыки персонажей;

Улучшение войск;

Новая карта Пустошей;

Новая стартовая позиция для Азага.

Конфидерация теперь подобна системы Норски, теперь можно постукать главного вражеского Босса и его территории перейдут к вам.

Обновленный маунт для Великого Шамана Гоблинов. Паучий Алтарь-Нитехват влияющий на Ветра Магии.

Ф reddit,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grom the Paunch


Кампания за Грома Брюхо


Котел Грома
Гром страшно прожорлив, что сразу заметно по его жирной туше. В ходе кампании за Грома вы будете находить различные ингредиенты, которые разбросаны по миру и нужны для создания различных блюд. Сочетая разные ингредиенты в своем котле, Гром и его парни могут закатывать пиры и получать особые силы.

Чтобы открыть как можно больше ингредиентов, исследуйте игровой мир и общайтесь с троллем-ведьмой, торгующей съестными припасами.

Сочетайте ингредиенты и готовьте блюда, каждое из которых дает уникальные усиления Грому и его армии.

Некоторые блюда могут привлекать особые отряды в войско Грома.

Готовка и поедание определенного количества блюд навсегда усилит самого Грома.

Черножуб

Во время легендарного похода Вааагх, который затеял Гром, его самый доверенный шаман Штарик Черножуб портил путеводные камни эльфов и впитывал их силу, чем едва не уничтожил Ултуан и остальной мир. Действуя по велению Судьбы, Эльтарион настиг Черножуба и снес ему голову с плеч. Но шаман успел впитать столько силы, что обманул даже смерть и до сих пор служит своему повелителю, пусть и в несколько усеченном виде.
Хотя главным советником Грома считается Ниблет, Черножуб будет время от времени наставлять вождя, подкидывая тому задания и постепенно подводя Грома к решительному и неизбежному столкновению с Эльтарионом.
Вдобавок голова Черножуба станет особым предметом при прохождении кампании Грома. Ее можно отдать шаману, чтобы тот мог призывать бродячего идола на поле боя.


Развернуть

Sylvaneth Grand Alliance Order Age of Sigmar Чертог Просвещения Drycha Hamadreth ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Новый бэк из Хронология Сильванетов

- После целой вечности витания в эфирной пустоте Дуб Минувших Эпох прижился в землях Гирана. Лиховики, пережившие гибель Мира-что-Был внутри его коры и словно застрявшие в живом янтаре, начинают понемногу меняться. И лишь столетия спустя Зигмар пробуждает Алариэль.

 

- С распространением цивилизации в Гиране Алариэль принимаются почитать целые королевства людских друидов, рыцарские ордена, кланы дуардинов-корнежителей и альвийские рейнджеры.

 

- Когда Зигмар победил Бехемата, Отец Гаргантов забылся крепким сном посреди Вельда Согласия, и решать, как быть с ним, выпало на долю Алариэль. После долгих споров она решила проявить милость и позволила земле буквально окутать Бехемата и его детей-гаргантов, которые стали охранять сон отца. По сей день некоторые приверженцы традиций среди гаргантов с уважением относятся к «Лесной Женщине» и стараются по возможности – зачастую безуспешно – не ломать ее священные деревья.

 

- Вновь упоминаются дуардины Хаоса. В Эпоху Хаоса в Акши их кланы использовали древесные тела сильванетов в качестве топлива, резонирующего с магией, для своих душе-кузниц.

 

- После отступления Алариэль в Ательвирд, Дрича Хамадрет нарекает себя королевой Изгнанников и начинает свою горькую кампанию истребления и очищения против сил Хаоса, племен гаргантов и знати сквернодуших. Под горячую руку попали даже Огненные убийцы из ложи Дошгар.

 

- В Эпоху Зигмара небольшое воинство Обездоленных под предводительством короля Дорго Бронзовой Гривы прибывает в свою бывшую крепость в горах Муспелжарр в Хамоне. Вскоре они натыкаются на гротов, которые заселили карак и теперь выращивают там грибы. Дуардины погружаются все глубже, несмотря на большие потери, и вскоре, к собственному удивлению, встречают сильванетов Железной Коры и ведьму ветвей, прозванную Вдовой Стального Корня. Оказывается, они тоже вот уже десятки лет пытаются очистить корни горы от грибных колоний, однако шаманы гротов слишком сильны. Сообща Дорго и Вдова Стального Корня зачищают литейные и открывают шлюзы, пустив по туннелям карака горячую ртуть. Большая часть крепости потеряна навсегда, зато дуардинами и сильванетам удается насовсем избавиться от грибов. Некоторые шаманы гротов сбегают из карака, храня знание о способах выращивания грибов, и потому Дорго и Вдова решают работать вместе до тех пор, пока все эти зеленокожие не сложат свои головы.

 

- Боевые рощи Срединного Леса и Зимолистов прочесывают тундры Бьярла в поисках Кроммака Живота. Стремясь положить конец его буйствам, они загоняют в угол альфростан владыки холодов посреди мертвого леса. Однако все идет совсем не по плану, когда магия огоров и сильванетов тревожит древние гробницы под снегом и пробуждает Ночных Охотников Арлйофа, Морозного Вождя. Гейсты учиняют настоящую резню по всему Бьярлу, высасывая жизнь из магических источников и разрушая алтари Горкаморки. Осознав свою ошибку, сильванеты и огоры объединяются и дают отпор гейстам. После нескольких стычек они встречаются с Ночными Охотниками посреди Хребта Рамхута. Огорским хускардам и древесным владыкам Зимолистов удается заморозить Арлйофа, после чего мастер охоты Рамдху из аодана Срединного Леса разбивает заледеневшего гейста своим копьем. Истощенные этой войной, обе стороны договариваются о перемирии на три сезона – этого времени должно хватить огорам, чтобы отыскать врата владения и убраться подальше отсюда в поисках свежего мяса.

 

- Грозорожденные из буревоинства Сынов Гладия прибывают ко двору Алариэль, надеясь разузнать что-то о древнем гиранском артефакте, Слезах Добродетели. В ответ Вечная Королева прогоняет их. Однако лорд-целестант Тимас Ренн не желает оставаться ни с чем. Под тяжестью многочисленных перековок он помутился рассудком, уверовав в то, что артефакты подобной силы могут находиться лишь во власти Бога-Короля. Не уведомив своего лорда-командующего, Ренн собирает братство Грозорожденных, получивших похожую травму, и отправляется в недружелюбные земли Декрипиты. 

Несколько месяцев спустя на помощь Сынам Гладия, которые защищали Живой Город,  Грозорожденные к своему потрясению обнаруживают недалеко от своей грозовой цитадели целую груду оружия и доспехов, которых хватило бы на то, чтобы вооружить целую палату их собратьев. Местами поврежденное снаряжение покрывают пятна живицы, но от воинов, которые раньше носили эти доспехи, нет и следа.

- В Эру Зверя не обходится без конфликтов между сильванетами и другими силами Порядка. Так, некоторые рассветоносцы слишком расточительно используют силу владений и порой вырубают большие территории в угоду своим поселениям, а серафоны и люменеты время от времени пренебрегают святынями природы, стремясь восстановить космический баланс. 

 

- Земли, которые захлестнуло первобытное гурийское безумие, остаются глухи к песни духов. 

 

- Во многих зигмаритских поселениях можно отыскать так называемые «зеленые дворы»: уголки, отданные сильванетам. Взамен местные жители могут заручиться их поддержкой в случае нужды. 

 

- В Гиране живут небольшие сообщества, тесно общающиеся с сильванетами. Так, вокруг Сероводной Цитадели раскинулись нищие болотные городки, населенные «нефритокровыми», наследниками нескольких гиранских родов, поборовших искушение Хаоса. Члены таких сообществ почитают скорее Алариэль и Курнота, нежели Зигмара, и нередко заключают таинственные соглашения с сильванетами в тайне от азиритской знати. 

 

- После Обряда Жизни, проведенного Алариэль, мирокорни проросли еще дальше. Теперь духи боевой песни странствуют по владениям, стремясь усилить так называемые «духовные пути» и обеспечить своим сородичам свободное перемещение между местами, куда добралась мелодия Обряда. 

 

- Некоторые сильванеты поклялись, что пока необузданная жизнь не станет доминирующей силой в космосе, работа их богини не будет завершена. 

 

- В книге присутствует арт статуи Курнота в Курнотеале со следующей подписью: «Хотя порча и дальше терзает его священные рощи, рай Бога-Охотника все еще влачит свое существование». Кроме того, на сильванетской версии карты Земель Вечной Весны изображены те самые мирокорни, разросшиеся на весь континент и за его пределы: один такой мирокорень проходит через все море и попадает в Курнотеаль, где расходится аж на три ветви. Вероятно, сильванеты попробуют вернуть себе эту священную землю (а может и смогут оживить самого Курнота). 

 

- С пробуждением Гура сильванеты из родана Корнеростов вскрывают свои самые глубокие сокровищницы и произносят сильнейшие заклинания восстановления, и во многих случаях эти меры спасают землю от саморазрушения. Однако Корнеросты понимают, что они борются лишь с симптомами, а не с самой болезнью. Тогда они собирают боевую рощу своих самых доблестных магов, которым поручают важнейшую задачу: выяснить способ, как убить самого Крагноса. Быть может, если им удастся погубить Бога Землетрясений, в Гуре наступят мир и покой.

 

- Серый провидец Скриттат открывает грызеточину прямиком в сердце Неоса. Он и его прислужники крадут множество священных душеростов, прежде чем отступить в свой город-муравейник в Акши, Безумство Чакрика. Леди Лоз изменяет положение мирокорней и перемещается в самое сердце города скавенов во главе боевой рощи свободных духов. В учиненной бойне многие ее воины гибнут, и все же самой Леди Лоз удается скрыться, да еще и прихватить с собой большую часть похищенных душеростов. Тело Скриттата находят на шпиле самой высокой колокольной башни города.

 * y4 ^ iy|.>/ДР14/iТам jgh Уi > \д f A^.,Sylvaneth,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения,Drycha Hamadreth

Развернуть

Dwarf гном the daemon slayer Ангрим Железный Кулак Dwarfs (Wh FB) Library (Wh FB) Ungrim Ironfist ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Отрывок из "Хранилища обид"

Когда на войну собирается Цитадель Убийц (Карак Кадрин), во главе её стоит Король-убийца, носитель Короны Убийц. Сейчас это король Ангрим Железный Кулак, потомок Барагора. Эта роль уникальна: Ангрим (чьё имя означает невыполнившего клятву или связанного клятвой) обязан и следовать своему призванию Убийцы, и служить своему народу , и защищать его. Барагор был первым из Королей-убийц. Его гибель под обрушившейся кровлей помешала выполнению клятвы, и, таким образом, она перешла к его сыну Дарго, и так продолжалось, пока не досталась Ангриму, который по сей день носит рунный топор своего предка. Из многих его великих дел разгром орочьего боевого вожака Гнашнака в битве Сломанной Опоры Водостока попал в поле зрения вашего учёного и часто упоминается. За этот подвиг Ангрим был одарён плащом, созданным рунным кузнецом Хеганбоуром для Верховного короля Финна Злобнохмурого из шкуры дракона Фискара.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarf,гном,the daemon slayer,Ангрим Железный Кулак,Dwarfs (Wh FB),Library (Wh FB),Ungrim Ironfist
Развернуть

Dwarfs (Wh FB) Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Об осадной тактике дварфов

§III.5.1. Благодаря своим инженерным познаниям и могучему телосложению, дварфы превосходны как осадные войска. Их оплоты спроектированы и построены таким образом, чтобы выдержать любые осады, а дварфийские армии прекрасно оснащены всем необходимым, чтобы брать приступом вражеские укрепления. Против неприятельских замков и городов дварфы не используют лобовые штурмы, так как знают, сколько жизней могут унести столь кровавые битвы.. Вместо этого они используют чётко выверенную по времени последовательность осад, подавлений и сапёрных работ. 


§III.5.2. (1) Сначала дварфы расставляют батареи своих огромных боевых машин. С их помощью они выцеливают и разрушают самые важные точки обороны, например, надвратные и дозорные башни. Не оставляется без внимания и контрбатарейная стрельба по боевым машинам осаждённых. Таким образом обеспечивается основа для следующего этапа осады. 


§III.5.3. (2) Обезопасившись от вражеского огня, сапёры начинают земляные работы, благодаря которым усиливается защита батарей и могут приступить к работе шахтёры. Они подкапываются глубоко под вражеские укрепления и устанавливают в своих туннелях деревянные распорки. Будучи опытными в своём ремесле, шахтёры могут прокопать туннель длиной около четырёхсот шагов (а то и больше) и, вместе с тем, подготовить заранее намеченный участок стены шириной не более полудесятка шагов. Такие участки издалека выявляются инженерами, определяющими слабейшие места укреплений, принимая во внимание всё, начиная с недостатков постройки и заканчивая последствиями работы пушек и катапульт. Быстро прорубясь сквозь почву и камень, шахтёры подведут туннель под намеченный участок стены. И сделают это, на удивление, совершенно бесшумно, так что враг ничего не заподозрит и не сможет вовремя принять меры против подкопа. 


§III.5.4. (3) В старину, когда туннель доходил до цели, для его обрушения разводили огонь, сжигавший подпорки. В последние столетия, дварфы используют для обрушения бомбы из чёрного пороха, известные как взрывные заряды. Лишившись опоры, стена провалится под своим собственным весом и откроется брешь. 


§III.5.5. Пока продолжаются приготовления, дварфы берут цель в окружение и отрезают все пути снабжения по руководством следопытов. Броды и дороги перекрываются и выставляются дозоры, куда отбирают хорошо вооружённых бородят, для которых это первый серьёзный бой. Враги начинают голодать. Это может растянуться иногда на несколько месяцев: с завершением осады дварфы могут поторопиться, если только засекут приближение вражеских подкреплений. 


§III.5.6. (4) Наконец, когда необходимые бреши будут готовы — как минимум три или четыре — дварфы начнут штурм. Прикрываясь высокими павезами, на дистанцию стрельбы выдвигаются громовержцы и застрельщики и начинают обстреливать защитников из ручного огнестрельного оружия и арбалетов. Пока враг прижат обстрелами, самые выносливые дварфы штурмуют бреши вместе с молотобойцами или, что предпочтительнее, с бронеломами. Шахтёры сокращают темп работ. Они могут начать прокладывать вспомогательные туннели, либо нечто совершенно другое. Когда осаждённые бросаются в атаку, чтобы закрыть бреши, шахтёры прокопают путь наверх и атакуют уже внутри замка. Попавший в клещи гарнизон быстро подавляют. В таких ситуациях дварфы редко, когда проявляют милосердие. Много, много раз справиться с такой стратегией оказывалось не по зубам осаждённым и ныне среди самых мудрых из командиров вошло в обычай предпочитать сдаваться при начале первого обстрела на каких угодно условиях!

Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)


Развернуть

нежить Krell Крелл Vampire Counts Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Крелл был могучим чемпионом Хаоса задолго до рождения Империи. В то время существовало лишь несколько разрозненных племён людей, которых вряд ли можно было назвать иначе как варварами, мало умеющими и ещё меньше знающими. Крелл был правителем одного их таких племён, которое было развращено богом Хаоса Кхорном. Крелл быстро создал свою империю среди варварских племён и затем отправил армию в поход против гномов на юге. Это был как раз тот период, который гномы назвали Временем Горестей — их империя раскалывалась от землетрясений и извержений вулканов, а затем подвергалась нападениям огромных орд орков, гоблинов, скавенов и других зловредных существ. Крелл объединился с ночными гоблинами, которые штурмовали гномьи цитадели Карак Унгор и Карак Варн и его имя много раз было записано в Великую Книгу Обид. Наконец он был повержен гномьим героем Гримбулом Железным Шлемом во время нападения на Карак Кадрин.
Соратники Крелла вынесли его тело и захоронили его в грубо сделанной гробнице на краю области, ныне известной как Пустоши Хаоса. Примерно 1500 лет спустя Нагаш, находясь в поисках своей потеряной Короны Колдовства, нашёл эту гробницу. Нагаш был весьма наслышан о Крелле и его кратком, но кровавом правлении, и поднял могучего воина из мёртвых. Крелл был поставлен во главе одного из легионов нежити Нагаша, когда тот сражался с Зигмаром в Битве при реке Рейк.

Войска Крелла должны были атаковать гномов, союзников Империи, и таким образом ему выпал шанс отомстить за своё поражение столетия назад. Ведя свой легион, Крелл ударил по гномам. Яростно бушевала битва, но упрямые гномы не сдавались, несмотря на практически бесконечные ряды нежити. В тот момент когда ряды гномов дрогнули, Зигмар сразил Нагаша. В считанные мгновения великая армия была фактически уничтожена — отряды рассыпались в пыль без воли Нагаша, удерживающей их. Только Креллу удалось выжить и, прорубившись сквозь ряды гномов, бежать с поля боя со своим отрядом.

Войска Зигмара были утомлены битвой и не стали преследовать его немедленно. Это было ошибкой, так как подобные человеческие слабости не заботили Крелла и его неживых соратников. Маршируя днём и ночью, Крелл и его уцелевшие войска добрались до тогда ещё молодой Империи и устроили кровавую бойню. Целые семейства вырезались, города разграблялись и замки сжигались до основания. Города Империи наполнялись беженцами, спасающимися от армии Крелла. Он был окончательно загнан в угол и разбит Зигмаром в Битве при озере Гласье, а затем заключён в магическую гробницу. До сих пор истории о Крелле и его смертоносных легионах рассказываются у походных костров и в придорожных тавернах по всей Империи.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,нежить,Krell,Крелл,Vampire Counts,Library (Wh FB)
Развернуть

Total War Warhammer FB Песочница FB Games FB Video Skaven ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Анонсирована новая карта кампании из второй части игры.

Если учесть, что на турецком сайте также запалился баннер со скейвенами, то "вопросики" в легенде карты - это и есть наши крысюки.

Итак, имеем что? А имеем мы Люстрию + Нагаррот+Ультуан+Арабию! Да, ё-моём, после официальной "смерти" сеттинга было принято решение его более подробно раскрыть. Хотя,  отчего-то Арабия стала меньше привычной по старым артам и несколько сдвинулась на запад. А Ультуан - больше. Помимо всего прочего, на карте кампании показано, что таинственный Альбион - часть земель Норска.
https://www.totalwar.com/blog/eye-vortex-campaign-map/
r'A<iHoI Wasteland:, fc Noètfcçm Strait* of TheGre.it Ocean The :v'<s Boiling- of Dream« TheBlwkCoavt Far Sea Sea of Serpents The Great Ocean ESm Straitsc^The G'c.u.Ocean |T he DrJ; *•> u %r m j Gulf of Sufa.na O'iJi** ’ir.u< Coo; >L Coast of Am by Southern Straits of the Great
Развернуть

flick artist FB Ero Dark Elves Vampire Fleet Admiral Vampire Counts a20t43c Sorceress (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

WHAT WIU, we DO WITH A VAMPIRS PIRATS? WHAT WILL WE DO WITH A VAMPIRS PIRATe? what wise we do with a vampirb piratb? SARS/ IKJ тне M0RWIW6.' /1,flick,artist,FB Ero,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dark Elves,Vampire Fleet Admiral,Vampire Counts,a20t43c,Sorceress (Wh FB)

Развернуть

Warhammer Vermintide 2 FB Games Ironbreaker Slayers (Wh FB) Dwarf Ranger Dwarfs (Wh FB) длиннопост Bardin Goreksson ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Сложно найти кого-то страшнее, чем мерзкие Скавены и ужасные последователи Хаоса. Потребуется безграничная храбрость и немного безумия в придачу, чтобы безрассудно погрузиться в схватку с ними. К счастью, для осажденного Рейкланда, наши пять героев обладают и тем и другим в достатке. 

В Vermintide 2 герои Убершрейка вернутся, чтобы сразиться с безжалостной армией Нечестивого союза. Ранее они ограничивались всего одним боевым стилем, а теперь каждый персонаж имеет перед собой три альтернативных пути. Три карьеры, которые даруют уникальные таланты, способности, вооружение и боевые навыки. 
Какой путь выберете Вы? 

Бардин Горекссон 
Бардин Горекссон показал себя, на поле битвы как неудержимая лавина, в гостинице - как ветер, сметающий весь Эль, а у костра - как надежный друг. Полный дружелюбия и хорошего настроения, Бардин стал тем скрепляющим элементом, что связал нашу весьма разноперую команду. 
Ведомый поисками потерянного гномьего города Карак-Зорна, Бардин был немного отвлечён от своей цели, постоянным и надоедливым вмешательством Скавенов. Тем не менее, он не сдается и сражается за правое дело, как герой, которым гордились бы его предки! 

Рейнджер Ветеран 
Рейнджеры оставляют покой домашнего очага и оплота, блуждая по полям и селениям, чтобы сражать врагов подальше от стен их родных жилищ. Братья-Гномы редко относятся к ним с должным уважением. И зачастую рейнджеров считают чудаковатыми и иногда даже сумасшедшими. Тем не менее, они крайне важны для постоянной защиты оплотов гномов. Рейнджеры закалились тяжелыми условиями поверхности и в совершенстве овладели искусством слежки и засады. 

События в Убершрейке отточили навыки Бардина до уровня Рейнджера Ветерана. Обладая твердыми руками и зоркими глазами, он быстро приспосабливается к ужасам, которые вырываются на него из теней, и безжалостно сражается с ними, пока те не перестанут дышать. Угроза, нависшая над Рейкландом сейчас более важна, но поиски Карак-Зорна все еще тяготят Бардина. 

У Бардина-Рейнджера весьма простой подход - использовать арсенал дальнего боя, чтобы карать противников издалека. Тем не менее, ближний бой ему не чужд. Если возникнет такая необходимость, гномья сталь накажет тех врагов, которые достаточно глупы, чтобы приблизиться к Бардину. Возможно, не так красиво, как у Кузена Окри, но и так сойдет.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Ironbreaker,Slayers (Wh FB),Dwarf Ranger,Dwarfs (Wh FB),длиннопост,Bardin Goreksson
 
Рчи я j% }JU / ’Vli W* i i ¿i |УУ| \ H ' '^5¡¡m¡ \ Jf ';'. * ' R ►F »r-Я,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Ironbreaker,Slayers (Wh FB),Dwarf Ranger,Dwarfs (Wh FB),длиннопост,Bardin Goreksson
rfCS i 1 ИР > И К Ш '•V,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Ironbreaker,Slayers (Wh FB),Dwarf Ranger,Dwarfs (Wh FB),длиннопост,Bardin Goreksson


Бронелом 
Бронеломы – являются преданными защитниками гномьих оплотов и многие их считают элитой гномьей армии. Облаченные в величественные рунические доспехи и снабженные оружием лучшей выделки, они отправляются в самые глубокие, самые темные туннели, чтобы продолжать бесконечный бой не только против Скавенов, но и чего похуже. 

Прежде чем Бардин возложил на себя обязанности Рейнджера, он заработал свою бороду как Бронелом в великом оплоте Казак-Норне. Навыки, отточенные во темноте пещер, не утеряли своей остроты в свете солнца. После обороны Убершрейка Бардин почувствовал, как к нему снова взывает клятва бронелома и громриловая броня, ибо только бронелом может устоять, как бастион против зла, собирающегося в мире на поверхности. 

Непоколебимая стена, точка сбора для разрозненных союзников и неизбежная смерть для волн противников - всем этим становится Бардин в роли бронелома. Будь то крысолюди или гнилокровые, ни одному противнику не сломить бронелома, пока он еще дышит и в его руках громриловое оружие. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Ironbreaker,Slayers (Wh FB),Dwarf Ranger,Dwarfs (Wh FB),длиннопост,Bardin Goreksson
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Ironbreaker,Slayers (Wh FB),Dwarf Ranger,Dwarfs (Wh FB),длиннопост,Bardin Goreksson
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Ironbreaker,Slayers (Wh FB),Dwarf Ranger,Dwarfs (Wh FB),длиннопост,Bardin Goreksson


Убийца 
Убийцы считаются как самыми смертоносными, так и самыми печальными из воинов. Будучи воплощением неотвратимой смерти, они бросаются в самые отчаянные битвы, желая затмить свои прошлые неудачи и личные трагедии ярким светом своей славы. Тем не менее, путь убийцы не так опрометчив и безрассуден, как кажется на первый. Единственная вещь, что имеет значение для такого гнома, больше чем своя смерть, это зрелище жестокой смерти его противника. 

Втайне от своих товарищей Бардин долго носил груз в своем сердце. Во время жестокой битвы в Убершрейке этот груз перерос в нечто более страшное. Таким образом, Бардин отказался от одежд Рейнджера и предпочел ярко-оранжевый ирокез убийцы и татуировки позора. Теперь только почетная смерть в бою - это единственное, что удовлетворит Бардина, но, учитывая его боевые навыки, она настигнет его еще не скоро. 

Клятва убийцы запрещает Бардину использовать дальнее оружие, но не запрещает устраивать резню в ближнем бою. Ведомый гордостью, решимостью и наметанным глазом опытного убийцы, Бардин - это кровавый вихрь, одинаково смертельный, как и с двумя топорами, так и с режущей яростью двуручной громриловой секиры. Он воплощение гномьего возмездия, он несет смерть!

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Ironbreaker,Slayers (Wh FB),Dwarf Ranger,Dwarfs (Wh FB),длиннопост,Bardin Goreksson
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Ironbreaker,Slayers (Wh FB),Dwarf Ranger,Dwarfs (Wh FB),длиннопост,Bardin Goreksson
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Ironbreaker,Slayers (Wh FB),Dwarf Ranger,Dwarfs (Wh FB),длиннопост,Bardin Goreksson

Развернуть

Dwarfs (Wh FB) FB Песочница красивые картинки art под катом еще Skaven Clanrat Ironbreaker ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,красивые картинки,art,арт,под катом еще,Скавены,Skaven,Clanrat,Ironbreaker
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме В своих караках (+1000 картинок)