Результаты поиска по запросу «

Гоблин эро

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



красивые картинки Chaos Warrior Daemons of Chaos Warhammer Online Warrior Priest Chaos Marauder Tzeentch (Wh FB) Bright Order Black Orc Chaos Chosen (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы art FB Games Empire (Wh FB) Greenskins High Elves Dark Elves Chaos (Wh FB) Dwarfs (Wh FB) Colleges of Magic Chaos Warrior of Tzeentch Shadow Warrior (Wh FB) Ironbreaker High Elf Mage Witch Elves 

i 4% h !** l!f » h.í Г. 9 4 1 TÂ 7 » л.< Ift« к ¿ I V' r» L. , * Ч jjl i 11. *T7M ■ U . iT j Д ^ Г « V f Л »•/ '■ fe я jf ': ‘ frf ÎSri / ai y лЯ| «ble. » ЯЯ 7*^1 forf V; L ^ та •л. i . «VÉfeSÂA V4 ь* ft л . h U л FoÛ д 8й V- fl :-^рг 2*4 ¿1 /
Развернуть

нежить Krell Крелл Vampire Counts Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Крелл был могучим чемпионом Хаоса задолго до рождения Империи. В то время существовало лишь несколько разрозненных племён людей, которых вряд ли можно было назвать иначе как варварами, мало умеющими и ещё меньше знающими. Крелл был правителем одного их таких племён, которое было развращено богом Хаоса Кхорном. Крелл быстро создал свою империю среди варварских племён и затем отправил армию в поход против гномов на юге. Это был как раз тот период, который гномы назвали Временем Горестей — их империя раскалывалась от землетрясений и извержений вулканов, а затем подвергалась нападениям огромных орд орков, гоблинов, скавенов и других зловредных существ. Крелл объединился с ночными гоблинами, которые штурмовали гномьи цитадели Карак Унгор и Карак Варн и его имя много раз было записано в Великую Книгу Обид. Наконец он был повержен гномьим героем Гримбулом Железным Шлемом во время нападения на Карак Кадрин.
Соратники Крелла вынесли его тело и захоронили его в грубо сделанной гробнице на краю области, ныне известной как Пустоши Хаоса. Примерно 1500 лет спустя Нагаш, находясь в поисках своей потеряной Короны Колдовства, нашёл эту гробницу. Нагаш был весьма наслышан о Крелле и его кратком, но кровавом правлении, и поднял могучего воина из мёртвых. Крелл был поставлен во главе одного из легионов нежити Нагаша, когда тот сражался с Зигмаром в Битве при реке Рейк.

Войска Крелла должны были атаковать гномов, союзников Империи, и таким образом ему выпал шанс отомстить за своё поражение столетия назад. Ведя свой легион, Крелл ударил по гномам. Яростно бушевала битва, но упрямые гномы не сдавались, несмотря на практически бесконечные ряды нежити. В тот момент когда ряды гномов дрогнули, Зигмар сразил Нагаша. В считанные мгновения великая армия была фактически уничтожена — отряды рассыпались в пыль без воли Нагаша, удерживающей их. Только Креллу удалось выжить и, прорубившись сквозь ряды гномов, бежать с поля боя со своим отрядом.

Войска Зигмара были утомлены битвой и не стали преследовать его немедленно. Это было ошибкой, так как подобные человеческие слабости не заботили Крелла и его неживых соратников. Маршируя днём и ночью, Крелл и его уцелевшие войска добрались до тогда ещё молодой Империи и устроили кровавую бойню. Целые семейства вырезались, города разграблялись и замки сжигались до основания. Города Империи наполнялись беженцами, спасающимися от армии Крелла. Он был окончательно загнан в угол и разбит Зигмаром в Битве при озере Гласье, а затем заключён в магическую гробницу. До сих пор истории о Крелле и его смертоносных легионах рассказываются у походных костров и в придорожных тавернах по всей Империи.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,нежить,Krell,Крелл,Vampire Counts,Library (Wh FB)
Развернуть

FB Песочница Age of Sigmar Nagash the Great Necromancer Grand Alliance Death Skaven (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Nagash the Great Necromancer,Grand Alliance Death,Skaven (AoS)
Развернуть

Border Princes Library (Wh FB) длиннопост ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Конфедерация Князей Пограничья

«Возможно, это было обычным делом для моего спутника, он был готов рисковать жизнью и конечностями в самых диких и бесплодных местах, которые только можно себе представить. Или, возможно, это было характерно для влияния "Золотой лихорадки". Как я позже увидел, соблазн этого сверкающего металла имел ужасающую и мощную власть над разумом всей древней расы. В любом случае, решение отправиться за пределы южных границ Империи было судьбоносным и привело к встречам с приключениями, ужасные последствия которых до сих пор преследуют меня...."

- "Мои путешествия с Готреком", Второе издание за авторством господина Феликса Ягера (Альтдорф пресс, 2505)


Border Princes,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост


Конфедерация Князей Пограничья, известная также как Пограничные земли или просто как Пограничье - это обширный регион Старого Света, расположенный между Черными Горами и Перевалом Черного Огня на севере и берегами Черного залива на юге. Эта область обширных степей является домом для множества мелких людских королевств, которые были созданы очень амбициозными авантюристами, стремящимися создать свое собственное царство. Однако эти авантюристы обычно являются политическими или религиозными беженцами из таких государств как Империя, Бретония и Кислев.


Эти земли печально известны как родина самых разных бандитов, наемников, головорезов, пиратов и других беззаконников. После битвы при Перевале Черного Огня, колонисты и авантюристы начали кампанию по завоеванию южных границ Империи, во время правления Сигизмунда Завоевателя. Эти люди отбились от племен зеленокожих, которые населяли земли, расчистив путь для многих дворян и колонистов со всех концов Старого Света, пришедших колонизировать и претендовать на участки этой территории.


Краткая история


Земли Князей Пограничья всегда были суровой и нецивилизованной пустыней. Говорят, что Неехарцы строили поселения в пределах этих границ во времена Сеттры Великого, когда он отправился в всепобеждающий поход, дабы весь Старый Света стал принадлежать ему. После падения Неехары, Пограничье стало местом, откуда мигрировали многочисленные человеческие племена, чтобы избежать потрясений с востока. Некоторые остались в этих землях, в то время как большинство отважились пройти через Перевал Черного Огня.


В прежние времена Пограничные земли были в основном заселены дикими племенами зеленокожих, но теперь владение землей яростно оспаривается выносливыми колонистами-людьми. После битвы при Перевале Черного Огня император Сигизмунд Завоеватель быстро вторгся в эти земли и уничтожил то, что осталось от зеленокожих, в конечном итоге сформировав провинцию Лихтенбург. Тем не менее, после падения Лихтенбурга в конце того же века, эти земли в конечном счете стали лишь границей, на которой будут формироваться новые земли и новые королевства отчаявшихся, продажных или просто авантюристов.


Становление Пограничья


Спустя столетия после уничтожения Лихтенбурга Бретония отправила огромную армию странствующих рыцарей на помощь войскам короля Людовика во время арабийского крестового похода во главе с бароном Тибальтом дю Буа де Бальзаком. Подкреплению во время похода пришлось часто останавливаться, чтобы дать бой вставшим на пути неприятелям, из-за чего путешествие стало более долгим, чем планировалось. Армии потребовался почти год, чтобы добраться до дварфской крепости Барак Варр. Здесь бретонцы получили известие, что Людовик разбил войска султана Джафара в решающей битве у Аль Хаик, война закончилась. Глубоко опечаленные тем, что они не смогли заполучить богатства и славу в крестовом походе, армия молодых рыцарей стала готовиться к долгому походу домой.


Being a depiction of the physical geography of the wild and untamed Also snowing the major Dwarf Holds and primary Greeriskin Threats Karaz^Karak KaraK'Hir^ !Karak Izor Eye Goblins3^ If RAK//V ARR The Iron Rock i\ o m fH^NDER ^ OUNTAIN»*«-* Broken Goblins abIak Eight Peaks My Lord


Хитроумный Барон Тибальт, которого не пугали мелкие неудачи, указал своей армии, что они уже на пороге завоевания Новой Земли. В этой новой стране можно было обрести честь и богатство, создав собственные владения. Все, что нужно было сделать, это победить орков и гоблинов. После столь долгих испытаний это было именно то, что рыцари хотели услышать, и они взялись за дело с безудержным энтузиазмом. Они загнали зеленокожих в Кровавую реку и зарубили их как свиней. После своей победы рыцари начали строить большие замки, дабы сдерживать любые будущие атаки. Так возникла область, которая стала известна как Пограничье. Предки многих князей, которые правят там по сей день, были среди рыцарей, следовавших за Тибальтом.


Правительство


"Да, у нас есть князь. За последний год у нас их была дюжина! Они популярны в здешних краях."

-Сеп Риенфорф, Фермер


Земля получает имя князя, который ей правит. Каждый князь будет править небольшим королевством, которое имеет престижный и чрезмерно преувеличенный титул княжества, но обычно это царство едва квалифицируется как рыцарский феод в более цивилизованных землях.


Border Princes,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост


У большинства князей есть двор - группа прихлебателей, которые помогают ему управлять своим княжеством в обмен на награды или до тех пор, пока у них не будет достаточно влияния, чтобы убить его и захватить власть. Размер двора увеличивает размер княжества, но связь тут довольно слабая, ибо величина гораздо больше зависит от личности князя. Большой двор, как правило, указывает на слабого князя, который чувствует потребность в поддержке. Очень маленький двор также указывает на слабость правителя, ибо это показывает, что он не может позволить кому-либо еще иметь реальную власть. Большие и малые дворы очень распространены в Пограничье.


Внешняя политика


Некоторые князья настаивают на том, чтобы называть свои отношения с другими властителями Пограничья “международной дипломатией”. Они имеют раздутое представление о собственной важности. Обычные князья говорят о местных отношениях, когда имеют дело с равными себе, и говорят “международные” о отношениях с нормальными странами, такими как Бретония или Империя. В Пограничье считают, что наиболее значимыми являются отношения с другими князьями, поскольку крупные государства Старого Света не считают эти мелкие земли важными. Бургомистр в Империи может иметь власть над большим количеством людей, о чем многие князья могут только мечтать.


Тем не менее, политика в землях князей коварна, потому что ставки там велики. Князь, потерявший свое княжество, может получить новое, не хуже прежнего, после пары удачных сражений или одного удачного убийства. Таким образом, есть много людей, которые думают, что стоит рисковать всем, дабы захватить чуть-чуть побольше власти. Осторожные и бдительные властители в этой землях очень редки. Это делает жизнь интересной, но крайне рискованной.


Общество


"Ха! Вы называете эту голодающую кучу собак крестьянами? Почему негодяев в Куронне кормили лучше, чем этих? Бесполезны, все до единого."

- Последние слова сэра Жака Дюфлота


Подавляющее большинство общин в Пограничье небольшие. За пределами княжеств нет общин больше деревушки, а самые большие поселения в регионе будут считаться небольшими городами в более цивилизованных частях Старого Света. Пограничные земли редко являются образцом хорошего управления, но в целом они обеспечивают хоть какую-то безопасность своим подданным. Проще говоря, это лучше, чем ничего, а в Пограничье “ничего” хорошо видно за несколько миль. Поэтому большинство людей, проживающих в регионе, расположились в тех или иных княжествах, как и все крупные поселения.


Border Princes,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост


Большинство княжеств содержат очень много деревень. За пределами владений, между отдельными княжествами, нет городов, деревень мало, а усадеб довольно много. Усадьбы часто разбросаны по многим регионам в пределах княжеств и обычно являются домом для одной семьи фермеров. Поселения в Пограничье имеют много общих черт с поселениями в других странах: дома различного качества, храм или святилище местного бога, рынок, мельница и так далее. Одной из особенностей, которая отличает местные населенные пункты от остальных - уровень фортификации. Здесь нет незащищенных селений, все деревни имеют, по крайней мере, земляной или деревянный вал с воротами, которые всегда охраняются.  В этих укреплениях располагаются дома. Обычно, вход находится на первом этаже со сплошными каменными стенами или толстыми земляными насыпями без окон. Есть, конечно, и другие, не менее опасные регионы Старого Света, но Пограничные земли в этом плане более обширны, чем большинство из них.


Пограничные земли полны опасностей. Война, чума, голод - они убивают многих местных задолго до старости. Однако жители региона редко волнуются об этих угрозах. Они слишком заняты, беспокоясь о монстрах. Некоторые ученые предполагают, что в Пограничных землях чудовищ не больше, чем в любом другом регионе Старого Света, но отсутствие правительства делает их более наглыми. Однако профессора, побывавшие у местных князей, знают, что всё несколько иначе. Без организованных охот монстры в Пограничье становятся гораздо смелее и злее, чем где бы то ни было.

Развернуть

FB Песочница Nurgle Rotbringers Khorne Bloodbound Celestant Prime Drycha Hamadreth Alarielle the Everqueen Spirit of Durthu Grand Alliance Chaos Grand Alliance Order Celestant-Prime ...Warhammer Fantasy фэндомы Age of Sigmar Stormcast Eternals Sylvaneth 

All-gates

1 ^ m Д -w[ % vJ&*3\,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Sylvaneth,Nurgle Rotbringers,Khorne Bloodbound,Celestant Prime,Drycha Hamadreth,Alarielle the Everqueen,Spirit of Durthu,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Order,Celestant-Prime

 v*. Ж,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Sylvaneth,Nurgle Rotbringers,Khorne Bloodbound,Celestant Prime,Drycha Hamadreth,Alarielle the Everqueen,Spirit of Durthu,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Order,Celestant-Prime

 ЯНш :Л у * Н _ < *• г ■ w 2 _y*zgf . «Гч. } —- > г— ' \f - Г ■^в^г?Э6й^ NfiL г, щ50н£~ \ 1 *У'- f J П гЛыШ ? Jjv- KBr/*™1 да - ?v *. Я V ^| ¥ ь i уж * V ^ П »': 1^ ^ IV ,я- в Ж л 1 1 \\V Ч У Hl mi V \ uife. Nj ^ • nj ^ -- "л / ^^лШт^лЛЯ .«йг1,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Sylvaneth,Nurgle Rotbringers,Khorne Bloodbound,Celestant Prime,Drycha Hamadreth,Alarielle the Everqueen,Spirit of Durthu,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Order,Celestant-Prime

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Sylvaneth,Nurgle Rotbringers,Khorne Bloodbound,Celestant Prime,Drycha Hamadreth,Alarielle the Everqueen,Spirit of Durthu,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Order,Celestant-Prime

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Sylvaneth,Nurgle Rotbringers,Khorne Bloodbound,Celestant Prime,Drycha Hamadreth,Alarielle the Everqueen,Spirit of Durthu,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Order,Celestant-Prime

 Ё я,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Sylvaneth,Nurgle Rotbringers,Khorne Bloodbound,Celestant Prime,Drycha Hamadreth,Alarielle the Everqueen,Spirit of Durthu,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Order,Celestant-Prime

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Sylvaneth,Nurgle Rotbringers,Khorne Bloodbound,Celestant Prime,Drycha Hamadreth,Alarielle the Everqueen,Spirit of Durthu,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Order,Celestant-Prime


 'S&m? iP V jfc #•'. S^ ТЫ ШШ %sV \iKffi i /«/4^. •V^k \ v % j/ » H1^ y 11 I » I JF л: 4FW iJP' лш^ш jflv’ И ^Г T * чл- ,1*^ ,y£r* Jaa* Ж J ■ ■■ w X,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Sylvaneth,Nurgle Rotbringers,Khorne Bloodbound,Celestant

ф 4 W У b V h,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Sylvaneth,Nurgle Rotbringers,Khorne Bloodbound,Celestant Prime,Drycha Hamadreth,Alarielle the Everqueen,Spirit of Durthu,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Order,Celestant-Prime


IRONTRACK ROAD THE SILVER ARCH MERCURIAL GATE BASTION ISLANDS THE GREAT TOWER OF SUMMONING THE MOLTEN SEA SILVER BEACON шЗШШГШ f •,yr \ IN. ~ П ЗЗГ { iAf \ • l|. i’ l V THE Ш\ CITADEL I OF THE ^ ( Lv »••• l 1 1lI IRONHOLDS [ ' 1 Г * CRYSTAL l| SPINES . !■ ■Pi 4Likl: ;V -



Развернуть

орки Greenskins Goblin Warboss Goblin Regiment Troll (Wh FB) Dwarf Thane Wrath of Thunder Dwarf Warriors Thunderbarge Goblins (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы Dwarfs (Wh FB) 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),орки,Greenskins,Goblin Warboss,Goblin Regiment,Troll (Wh FB),Dwarf Thane,Wrath of Thunder,Dwarf Warriors,Thunderbarge,Goblins (Wh FB)
Развернуть

FB Песочница Tomb Kings breaking news успейте купить The End Times ...Warhammer Fantasy фэндомы 

GW убило Царей Гробниц окончательно!?

На сайте GW появился раздел "последний шанс купить" куда попали все миньки томбов что ранее были на сайте. Думаю через какое-то время их ждет полный ребут, но пока это их печальный финал

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Tomb Kings,breaking news,успейте купить,The End Times

P.S на покой также отправляются хаоситские хеллкеноны, Галрауч, Трогг, форсейкены, бистменский и скавенский батальоны и Третч со скавенским апгрейдпаком.
Развернуть

Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Люминеты Повелители-владений

ДРЕВНИЕ СГИНУЛИ, НОВЫЕ ПОЯВИЛИСЬ

Древний пантеон альвов мёртв*, сгинул давным-давно вместе с гибелью Мира-что-Был. Однако, когда сформировались Владения Смертных, Зигмар отправился в паломничество по новым и неизведанным землям. И во время своего странствия он узнал, что некоторые из его бывших союзников — точно так же, как и он сам — переродились в божественных существ. И в числе прочих были альвийские братья-близнецы — Тирион и Теклис.

Lumineth Realm-Lords,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS)

С помощью Малериона, Тирион и Теклис смогли поймать Слаанеш в ловушку и заточить его/её в Сокрытых Сумерках. А затем боги альвов начали вытягивать из Темного Принца души своей расы, некогда поглощённые им/ей во время уничтожения Старого Мира. Из всех душ, вытянутых из Слаанеш, самые чистые и стойкие стали люминетами. Они поселились в Хише, райском пространстве геометрических совершенств. Под руководством богов-близнецов, люминеты стремительно обрели мудрость и силу.

Lumineth Realm-Lords,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS)



ИЗ ТЬМЫ — К СВЕТУ


Несмотря на чистоту и благородство духа Люминетов-Повелителей Владений, их история и существование отнюдь не безоблачны: для альва абсолютно невозможно провести вечность мучений после поглощения Слаанеш и освободиться целым и невредимым. Как это всегда бывает с искажающим влиянием Темного Принца Хаоса, именно эмоции стали причиной падения люминетов. Но прежде, чем невообразимая гордыня и чудовищная зависть ко всему на свете успели погубить расу, люминеты успели опомниться и вернуться к заветам Теклиса, вновь встав на путь мудрости, знания и самоусовершенствования. Именно это, в конечном итоге, спасло их цивилизацию, удержав на самом краю бездны саморазрушения. Эта эпоха просвещения была названа альвами Хиша Пересозданием. И с тех пор все аспекты жизни этой расы всецело подчинены следованию выстраданному откровению.

Lumineth Realm-Lords,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS)

Следуя учениям Теклиса, люминеты научились взаимодействовать с геомантическими духами Хиша и даже использовать их. В первую очередь это касается духов гор, рек, ветров и неба, называемого на языке люминетов «зенитом». Это полностью преобразило всю жизнь альвов — от подбора накапливаемого знания и методов его изучения до особенностей использования магии. Например, воины-люминеты, объединившиеся с духом гор, будут практически недвижимы в бою, выдерживая самые лютые атаки, в то время как их боевые маги будут обрушивать на головы врагов ливни из камней и валунов. И так цивилизация люминетов разделилась на четыре чётко разграниченных субкультуры, имеющие свои собственные ордены воинов и магов. Посвящая свои жизнь, разум и душу твёрдому следованию избранным путям, люминеты стремятся найти наилучший способ избежать соблазнов Слаанеш.

Lumineth Realm-Lords,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS)


ЭФИРОКВАРЦ


Но эпоха ещё бóльшего просвещения для люминетов настала тогда, когда они научились использовать чудесные свойства эфирокварца — хишского мирокамня — в особого рода украшениях. Альвы обнаружили, что при помощи кристалла эфирокварца можно поймать свет Хиша в цепочку бесконечных отражений, помогающих невероятно усиливать мощь тела, разума и души. Правда, есть один нюанс… кристалл эфирокварца, отдавая заключённый в нём свет, тускнеет и начинает вытягивать эмоции из своего владельца, чтобы восстановить блеск. Но для люминетов, ищущих совершенства во всём, это абсолютно разумная и оправданная цена. Ибо именно с эмоций начинается путь соблазнов. ведущий к порабощению Слаанеш.

Lumineth Realm-Lords,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS)

Когда энергия, заключённая в эфирокварце, иссякает, кристалл чернеет от выгоревших эмоций. Такие «умершие» камни люминеты выбрасывают, тут же заменяя новыми и «живыми». Таким образом, меняя израсходованные кристаллы, альв становится всё более и более одарённым физически, духовно и психически, одновременно с этим становясь всё более и более отстранённым, замкнутым и бесстрастным.


ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ АРМИИ ЛЮМИНЕТОВ

Как можно ожидать от воинов и магов, чьи способности усилены эфирокварцем сверх всяких пределов, положенных самой природой, армии люминетов — одни из самых смертоноснейших во всех Владениях Смертных. Они сражаются с абсолютно безукоризненной скоординированностью, фаланги копейщиков и отряды быстрой конницы в силу идкальной слаженности одолевают даже врагов, многократно превосходящих альвов по численности. А непредставимо могущественные маги сокрушают врагов умелой работой с элементальной магией. Ведомые несравненным воинским искусством Тириона и просвещённой мудростью Теклиса, Люминеты-Повелители Владений — подлинное воплощение искусства войны.

Lumineth Realm-Lords,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS)


Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Ogre Kindoms Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

*динозавры вымерли от метеорита*

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Ogre Kindoms,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)

Не зная как лучше подойти к ЛОРу огров я решил сделать небольшой рассказ в двух частях, обрисовав сначала общую атмосферу и тональность фракции, а затем и конкретные исторические события.

Горные гряды Гор Скорби отсюда кажутся бесконечными. Снежные высоты, расщелины и вулканы выглядят мирными и безжизненными только издалека, в реальности они кипят энергией и полны множества форм жизни сцепившихся в бесконечном круговороте насилия и еды. Кошмарные дикие звери, племена зеленокожих, караки дворфов, пещеры заселенные самыми разными обитателями , от нежити до скавенов. Но одна форма жизни тут доминирует, питаясь всеми остальными - превосходный хищник, безжалостный охотник и изобретательный подлец. "Человек?"спросите вы. Нет, человеков тут почти всех съели уже очень давно .

Кособокие хатки огров прикрыты небрежным частоколом , ведь главная защита тут не стены, а те кто за этими стенами живет. Племя Золотозубов давно разрослось до самого сильного и властного в этих землях, под началом демократически выбранного (победившего в брутальном сумо и пожравшего всех своих оппонентов) Верховного Тирана Гризуса, главы всех огрских племен, поглотившего своего отца на пиру и разбившего множество вражеских армий. Личности настолько значимой, набоба настолько огромного, что ему приходится содержать специальных гнобларов для Того чтобы те помнили и напоминали ему все его титулы и заслуги.
Это- всего лишь один из множества небольших блокпостов раскиданных по горам на пути следования караванов из Кислева в Катай, где подданные Верховного Тирана следят за тем чтобы те, кто заплатил за проход потеряли в этих землях (и этих желудках) только самых ненужных и вкусных , а те кто не заплатил-всех .

Вокруг костра скопилась пара десятков туш цвета нации - огромных жирных мужланов, будто бы не замечающих мороза и пронзающего насквозь ветра. На небольшом помосте восседает Брузер - один из множества племянников, двоюродных братьев и прочих родственников Гризуса, довольно окидывающий взглядом сегодняшнюю добычу . Окружённый своими корешами, собутыльниками и прихлебателями - Айронгатами, закованными в лучшую броню и вооружённых самыми мощными дубинами он подкидывает в своей жирной ладони сырую лошадиную голову, словно яблоко , каждый раз откусывая от неё по куску мяса вместе с костью . Разум, острый и практичный при всей медлительности и туповатости свойственной ограм, при этом лениво блуждает по лицам наиболее опасных для него членов племени в поисках малейших признаков слабости , чтобы обратить это в жестокую кровавую шутку или побоище между молодыми ограми, ведь мало получить власть , надо удерживать её всеми силами .

-Хазяин, хазяин! Там кто-та идёт через пургу!
Писклявый голосок откуда-то с земли привлёк внимание местного хозяина жизни и опустив маленькие но жирные, спрятанные за миллионом щек и шрамов зенки долу он заметил одного из своих любимых гнобларов, которого не съел даже во время недельного похода в Бэдландс. Малыш невероятно смешно пукал подмышкой и постоянно приносил своему патрону вкусных мелких зверюшек, которых он достал из нор своими маленькими лапками и маленькими ржавыми ножиками. Брузер не знал что уже больше пяти гнобларов сменилось в этой роли, копируя повадки и одежду своего предшественника , два из которых были раздавлены полужопиями своего владельца , а остальные не заметили острой заточки в ночном мраке гнобларского мусорного городка.

-хазяин! Большой, жирный, больше тебя, пахнет пиром и резней! Идёт сюда !
Брузер зашевелился своими мощными телесами и насторожено заурчал. Он был не в настроении доказывать свою власть кому-то из местных вождей, уставших от правления Золотозубов, но всегда был готов к драке и жраке. Заметив беспокойство своего шефа зашевились и огры, даже привязанные к скалам мурфанги начали вглядываться в метель .

В темноте появился силуэт.
"Назови себя !" Прорычал один из самых здоровых Айронгатов, пока остальные начали неотвратимо в своей медлительности подниматься с насиженных мест .В воздухе раздалось оглушительное крещендо монструозного извержения кишечных газов и в свете костра нарисовалась огромная фигура, закутанная в некое подобие белого фартука и увешанная целыми связками всяких вкусностей- кускам гнилой плоти, великанскими пальцами, копытами демонических скакунов и парой гоблинских скальпов.

Стоянка затихла, огры присели обратно, освобождая место у костра для пришельца а Брузер шумно и довольно отрыгнул, понимая что вместо соперника в его владения заглянул один из бродячих служителей Великой Пасти, что однозначно было огромной удачей. По мановению его сосискообразных пальцев толпа гнобларов потащила из его жилища огромный вертел на который были нанизаны несколько тилейских торговцев, пытавшихся сэкономить на услугах охраны. Торговцы были заживо фаршированы живыми гоблинами и несколько дней настояны в собственном соку. Несколько огров подбросили в костёр ещё одну разбитую карету и усевшийся у костра Мясник ещё раз громогласно пёрнул.

Сделав почтительную паузу и набравшись смелости Огр- вождь обратился к колдуну.
-Почти нас вниманием Пасти, Мясник. Будь нашим поваром сегодня, а лучше расскажи баек о нашем племени, раз у нас уже всё готово.
Шаман Пищи лениво взгянул на Брузера, но потом вцепился зубами в брюхо самого жирного торговца на вертеле и прожевав половину обратился к скопившимся у костра жирдяям.

>to be continued

Группа автора, или не автора хрен его знает кто это написал (https://vk.com/warboss2?z=photo-58809998_456239654%2Fwall-58809998_19509)
Развернуть

Library (Wh FB) Empire (Wh FB) Miniatures (Wh FB) Mechanical Steed College of Engineers ...Warhammer Fantasy фэндомы 


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Mechanical Steed,College of Engineers

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Mechanical Steed,College of Engineers

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Mechanical Steed,College of Engineers

PIGEON BOMBS Action: Deal 1 uncanccllablc indirect damage to target player. Then, you may put this card on top of your deck. "GfftrvUy uram " -tmperud toiJvr* * ruomiI V *» l*~ If* K *4 • .U^U)W,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Empire (Wh FB),Miniatures (Wh


Почтовые голуби с письмами-бомбами, катайские фейерверки на службе Карла Франца, заводная механическая лошадь - эти и многие другие достижения имперских инженеров ниже по тексту.
Кстати механический скакун - изобретение первой женщины-инженера. Текст из армибука Империи.

Экспериментальное оружие
Термин “Экспериментальное оружие” обычно используется, когда речь идет о более редких и более непредсказуемых машинах, оружии и устройствах, которые выходят из Имперского колледжа инженеров. Неутомимые инженеры и их измученные помощники разработали множество фантастических и часто странных устройств. Их изобретения зачастую безумны, но полезны и, порой,реально разрушительны.Однако, всегда есть шанс, что что-то пойдет не так, поломка может привести к ужасным последствиям.

Некоторые устройства использовались достаточно долго, чтобы считаться «стандартным» оборудованием, поскольку длительное использование помогло сгладить большинство, если не все, технических дефекты. Тем не менее, большая часть «надежного экспериментального оружия» довер

яется только надежным лицам, которые доказали, что могут использовать и поддерживать эти технологические чудеса в порядке.

Механический Скакун
Механический Скакун, названный его создателем как Лошадеобразный динамический скакун Мейкле(созданный для своей механической повозки фрау Мейкле,первой женщиной,принятой в КолледжИнженеров), является одним из наиболее сомнительных/противоречивых изобретений, созданных Имперской Школой Инженеров. Его механизм должен регулярно заводиться чтобы устройство не остановилось.Это рискованный и трудоемкий процесс, и несколько Инженеров травмировалось после того, как пружина лопалась и сбивала их с металлической лошади. Однако, когда Механический Скакун работает правильно, все, что окажется на его пути будет разрушено. Ноги скакуна соединены с электро-разрядным механизмом,который используя медные шары на голове скакуна в качестве конденсатора,может обрушивать на врага поток электрической энергии,способной сварить заживо.

Голубиные бомбы
Герстель-Венклер был первым инженером, который создал самонаводящихся голубей(надрессировал голубей лететь к врагу. Каждая птица была оснащена бомбой, рассчитанной так, чтобы упасть, когда ее запал прогорит до определенной точки.

Хохландская винтовка
Изобрел Леон Тодмейстер.Немногие смогли выжить, попав в прицел снайпера с длинной винтовкой, чтобы рассказать о ней.
Винтовка так же известна как “Нереально-далеко-стреляющая Аркебуза внезапной смерти Леона Тодмейстера”, она стала проклятием вражеских генералов и командиров подразделений.Ее пуля может настигнуть их даже в скоплении войск благодаря превосходной точности и увеличенному телескопическому устройству, установленному на стволе. Хохландцы гордятся изобретением и часто используют его. Дизайн был взят с точного оружия, используемого охотниками провинции. Когда провинциальной столице Хергига угрожала внезапная атака племен гоблинов, инженеры-стрелки на самых высоких башнях выцеливали лидеров гоблинов с наибольшей обилием баннеров и перьев, а также стремились попасть в глаза гигантского паука, который возглавлял нападение. Враг быстро впал в смятение и был жестоко избит, когда из

соседнего графского замка прибыла спасательная подмога.

Многоствольная винтовка
Многозарядное ружье, также известное как «Вихревая кавалькада смерти фон Мейнопта”, представляет собой причудливое многоствольное приспособление, которое выплескивает шквал пуль на врагов.

Многоствольный пистолет
Пистолет-многозарядник представляет собой уменьшенную версию многозарядного ружья и держится в одной руке, а другая свободна, чтобы держать меч. Оружие имеет меньший радиус действия, но его можно использовать и в рукопашном бою.Им пользуются старшие чины колледжа инженеров, например, командиры паровых танков.

Бландербасс-гранатомет
Это необычное оружие выстреливает небольшой взрывной заряд, который может пробить самую толстую броню.


Велоципатор Брунея

После несчастного случая из-за неверно подобранного фитиля голубиной бомбы, разъярённый капитан корабля отправил инженера фон Брунея плавать в бочке по воле волн. Через несколько дней плавания, инженер заинтересовался возможной пользой от усовершенствования своего простейшего средства передвижения в нечто более оригинальное. Проявив большую настойчивость, Бруней смог убедить князя Альтдорфа, что сумеет разработать бочкоподобное устройство, при помощи которого человек сможет путешествовать под водой, которое возможно вооружить буром, пробивающим отверстия в корпусах вражеских кораблей. Работая в сотрудничестве с лучшими городскими бочарами, Бруней создал подводный Велоципатор, который мог преодолеть почти сотню ярдов прежде чем рулевой будет вынужден подняться на поверхность за воздухом. Была внедрена система трубопроводов для снабжения рулевого воздухом, но дальнейшие попытки усовершенствования устройства были оставлены после того, как из-за деформации древесины корпуса, вызванной продолжительным погружением, затонул управляемый Брунеем Велоципатор, унеся своего создателя на дно реки Рейк.


Немыслимый представитель воздушного превосходства Рауфорка

Издавна страстным желанием человека было «летать как птица», и именно оно стало вдохновляющей идеей этого невероятного устройства. После долгого изучения строения и работы птичьих крыльев, Рауфорк конструировал аппарат за аппаратом, но безуспешно. К счастью, Рауфорк не утратил здравого смысла, и опробывал свои первые полёты на сравнительно небольшой высоте, принимая во внимание, что даже его механизмы могут отказать. Разработки, собранные по крупицам из описаний гирокоптеров, составленных гномьими инженерами-ренегатами, позволили Рауфорку улучшить свою летающий аппарат до такого состояния, что возможно было преодолевать по воздуху почти сотню ярдов. Однако его применение ограничивал тот факт, что пилот уставал бешено крутить педали для поддержания устройства в воздухе. Предлагались планы двухместной версии «представителя воздушного превосходства», но таковой ни разу не был построен, так как сложно найти двух добровольцев, желающих совершить прыжок с высокого здания в таком сумасбродном аппарате.

Изумительный подземный бурильный самоход Феррары

Находясь под впечатлением историй о крысолюдях, которые предположительно обитают под земной поверхностью Старого Cвета, Авель Феррара принял решение самостоятельно разобраться в том, существует ли раса подобных существ. С помощью своих сыновей он изготовил сверлильный бур больших размеров и предпринял попытки исследования подземного мира под улицами, используя свой самоход. Ферраре не удалось обнаружить доказательств существования крысолюдей, но после того, как целые участки городских улиц позднее обвалились, повторяя маршрут его исследования, неожиданно открылись возможности применения его аппарата в военных целях. Несколько из сконструированных Феррарой аппаратов, были неоднократно использованы при осаде замков в Порубежных княжествах. Они показали себя очень эффективными, обрушив стены трёх замков в течение недели от начала осады. К сожалению, все три аппарата были утеряны, и с тех пор Феррара переключил внимание на другие устройства, которые помогли бы ему воплотить его мечту и доказать, что омерзительные крысолюди действительно существуют.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Гоблин эро (+417 картинок)