Гомункул beastmen
»Krethusa Чертог Просвещения Daughters of Khaine Grand Alliance Order Age of Sigmar Warhammer Fantasy фэндомы
Видения Кретузы в 5й книге Dawnbringers и возможные намеки на будущие события
— chains of shadow
Слаанеш снова сломает одну или несколько цепей (или кто-то ему поможет) (?)
.
— dying armies
Ну само собой рассветоносцы + любая другая армия из финальной книги.
.
— a king with a cloak of masks who's blood turns rivers crimson
Пятая книга. Ушоран отравил реку своей кровью, и от воды обезумели жители Переправы Найтвайта.
.
— skulls piled high as castle towers
Коргос Кхул приказал построить такой большой костёр в Акши, чтобы его огонь Ванд увидел из Азира. Ну и само собой он пожнёт много черепов.
.
— the phoenix consumed by a black sun
Несколько вариантов:
1) Феникс — Тирион, чёрное солнце — Малерион. Либо
2) Феникс — Фенициум, чёрное солнце — Фенициум уничтожат.
3) намёк на эзотерический орден Чёрного Солнца из книги Godsbane.
4) намёк на Нагаша, одна из повестей о котором называется "Узник чёрного солнца" и его возрождение
.
— huge firestorm coming and behind it ruined knights with wings and they are lead by Highnes in Ruin and she helds a spear of power long gone and forgoten
Намёк на Валькию, либо одну из военочальнииц Архаона, которая носит аналогичное имя
..
— green fire engulfing the world
Скавены само собой
Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Дикари Темной Клятвы. Кто это такие?
Темная Клятва - это группа особо хитрых варварских племен, разбросанных по всем Владениям Смертных, отличающиеся от прочих хаоситов тем, что их отношения с Богами строятся особым образом.
Темноклятвенники не присягают какому-либо одному богу, что позволяет им привлекать множество благословений, к большой зависти тех, кто не смог удержаться и посвятил свои души одному покровителю, и Боги Хаоса так сильно желают этих сильных, неприсягнувших душ, что предложат величайшую награду в попытке повлиять на них.
В отличие от великих чемпионов, и безумных культистов, эти дикари не служат богам напрямую. Вместо этого, воины этих племен заключают сделки - Темные Клятвы, в которых клянутся совершить что-то в обмен на божественную награду. Например получить сильного сына, или удачную охоту в холодный сезон, в обмен на принесённого в жертву жреца Зигмара. А вожди, могут пообещать богам жертвы сотен и тысяч людей, которые будут принесены в ходе разграбления зигмаритского городка или крупного обоза. Они могут даже принести клятву верности одному из хаоситских чемпионов. За эти темные дела, их награда будет поистине царской.
Темные Клятвы тщательно записываются на каменных табличках и вырезаются на фрагментах костей, которые они берут с собой в бой. Нарушение такой клятвы рассматривается как тягчайшее из преступлений, и поэтому воины племен сражаются с неоспоримым желанием увидеть выполнение своих обязательств, не опасаясь смерти и одетые только в меха, чтобы доказать свою храбрость.
Племена варваров-мародеров пользуются особой благосклонностью воителей Темной Клятвы и, в свою очередь, стремятся последовать за этими чемпионами в бой, видя в них проводников воли Губительных Сил. Таким образом, в варварских Ордах Опустошителей - многочисленнейших армиях Темных Богов, сражается наибольшее количество темноклятвенников. Хотя они разделяют схожую философию относительно того, как привлечь благосклонность богов, в рядах Клятвы мало единства, поскольку мастерство основано на силе навязывать свою волю.
Величайшие из вождей Темной Клятвы привлекли к своему делу огромное количество соплеменников, доводя их до исступления и ведя в бой. То, что многие погибнут, их вовсе не волнует. В конце концов, всегда нужно приносить жертвы, чтобы гарантировать соблюдение клятв богам.
Gnome (Wh FB) Blood Bowl FB Conversion Miniatures (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Гномы для Blood Bowl
Гномы — заядлые фанаты Blood Bowl, которые обычно сидят в своих укромных норах, но время от времени команда выходит в «большой» мир и делает себе имя в лигах — обычно благодаря популярности своих очаровательных лесных товарищей, чем любые реальные навыки или успехи.
Будь то Повелитель зверей, работающий вместе со свирепым гусем или барсуком, чтобы укрепить линию защиты своей команды, или быстрая лиса, бегущая по полю с мячом во рту, гномы используют множество пушистых друзей. Тогда, если этого недостаточно, чтобы обеспечить несколько тачдаунов, то их мастерство в иллюзиях и хитрых трюках будет точно достаточно.
Их связь с лесом позволяет гномам заручиться помощью альтернативных лесных древеней. Эти гигантские древесные существа жизненно необходимы для того, чтобы пробивать дыры в линии противника, через которые могут прорваться их более мелкие товарищи по команде.