Город темных эльфов
»Cities of Sigmar Grand Alliance Order Age of Sigmar Ushoran(AoS) Flesh-Eater Courts Grand Alliance Death Sekhar Krethusa Warhammer Fantasy фэндомы
Краткий пересказ трех сюжетных книг Dawnbringers - Царство Гиран
Сюжет прошлых частей смотрите тут: https://whfb.reactor.cc/post/5738997
Маршал Ториан все больше и больше начинает использовать магии Жизни. Но это также трансформирует/меняет ее физически.
Все Сильванеты, присоединившиеся к Гиранскому крестовому походу ушли, чтобы отправиться с Охоту Бельтаноса. Кроме того, многие местные гираниты участники Крестового похода, тоже становятся последователями Курнота.
Поход добирается до стены оссирахов, которая удерживает гулей. Из-за ритуала Жизни она стала хрупка, а Крестовый поход с помощью ядер и магии уже полностью сносит некоторые участки.
Но сложная гористая местность разделяет крестовый поход на более мелкие группы.
Главная группа Торианца приближается к замку Ушорана. По пути они встречают штормкастов, которые ищут здесь зацепки по легенде Темного Паладина. Чтоб он помог им помочь с изьяном перековки.
Ушаран с Эпохи Хаоса сидит в изоляции. А агенты Нефераты выкачивают из него кровь, да бы потом смешивать его с вином и распространять по человеческим поселениям. Всем процессом заведует Серхар
Ушоран вежливо приглашает гостей в себе в замок, расспрашивает о событиях в мире и произносит величественную речь за столом.
Но посланица вампирша Серхар принимает меры, чтоб случился конфликт между людьми и гулями. Однако вместо ожидаемого конфликта гули нападают на группу Нефераты и Серхар, поняв что Ушаран всё подстроил, она сбегает.
Штормкасты жертвуют собой, чтобы дать походу возможность уйти, нападая на оставшихся гулей и Ушарана.
Те люди, что не успели сбежать постепенно превращаются в гулей.
Различные остатки Похода собираются и сбегают из Владений Ушарана. Позже они всё-таки основывают город Вердигрис.
Ушоран же начинает собственную игру - его гули убивают агентов Нефераты и перехватывают контроль по виномому дело с его кровью, а так же он отравляет устье реки своей кровью. Люминеты Речного Храма получают эту информацию и отправляются в Гиран, чтобы провести ритуал по очистке реки.
На только что основанный город нападают гули, это люди из деревень, что были выше по реке воины.
Пожиратели Плоти побеждают, но альвы Речного Храма Люминетов и проводица Кретуса приходят вовремя и спасают положение.
Речной Храм проводит ритуал и очищает реку.
Так же между строк по всей книге - проходит информация, что Владения на пороге ожидания катастроф и различные фракции начали подготовку к этому...
Tzeentch (Wh FB) Chaos (Wh FB) Roberto Cuevas Guerrero Library (Wh FB) Galrauch Warhammer Fantasy фэндомы
Галраух
Первоначально могучий и благородный Звездный Дракон, который помогал Высшим Эльфам в их войне против армии Тзинча, он мутировал в дракона Хаоса после того, как убил Владыку Перемен, который впоследствии овладел им. Обладая могущественным телом и непостижимой силой колдовства он совершил множество ужасный злодияний, в том числе породил остальных Драконов Хаоса. Сотни благородных героев пытались убить его, но все они потерпели неудачу, и их останки висят высоко в логове Галрауха как свидетельство магической мощи дракона.
Total War Warhammer 3 FB Games FB Other FB Video Warhammer Fantasy фэндомы
Появились описания основных изменений Империи в Total War: Warhammer III.
Для начала - переработали Имперский авторитет. Теперь шкала это механики может смещается в обе стороны давая различные бонусы/штрафы игроку. По началу это механика (и обновленная механика "престижа") доступна только Карлу Францу и Эльспет, но другие лег лорды Империи могут получить доступ к ней захватив город на территории Империи.
Добавили магам Империи небольшую дополнительную ветку перков, конечный перк которой зависит от специализации мага. Такой же бонус получили охотники на ведьм (разве что эти "веточки" совсем короткие и на выбор даётся одна из трех).
- Будет очень обидно, если всё ваше золото превратиться в свинец и говно, да? Ведь теперь у Гельта есть коллеги в рядах героев-магов.
1. Фракция Карла Франца на старте получает Хельмгарт, не имеет штрафа за передвижение по территории других графов-выборщиков, "престиж" теперь можно тратить так же на различные манипуляции с армиями/городами, а сам великий князь Рейкланда получает бонусы на отряды курфюрстов (снижение содержания и повышение урона за плашки опыта. И, если я правильно понял, только Карл Франц имеет доступ к этим отрядам.
2. Помните видео запуска бессмертных империй, где Гельт и Жао-Мин жарили скавенов реактивной артиллерией? Так вот, Welcome to Cathay, gentlmen! Гельт получает механику колледжей магии и на старте помогает сыну Дракона-Императора избавиться от мятежной фракции Катая (Кочевников горящего ветра). Захватывая их провинцию (3 города), Гельт будет получать "предложения" от Жао-Мина, позволяющие выбрать интересующий вас вариант бонусов. По окончанию захвата провинции игрок может как остаться в Катае, так и обменять эту провинцию на телепорт ВСЕХ войск в Империю с временным отсутствием содержания войск и штрафов за нарушение границ (и еще парой тройкой бонусов).
3. Готрек и Феликс теперь полноценные постоянные легендарные герои.
ПыСы: единственное что я не понял (и что мне интересно), обновили ли технологию "Инженерные гильдии", дающую сейчас 20% к скорости исследований.
Saurus Lizardmen FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Когда ящеролюды идут на войну, основу их армий всегда составляют завры. И это неудивительно, ведь Древние сотворили их специально для защиты и борьбы с врагами. Неизвестно, созданы ли завры с нуля или выведены из каких-то доисторических обитателей джунглей, но их предназначение и место в обществе определены точно и навсегда. В первобытные времена, еще до появления эльфов и гномов, эти могучие ящеры поддерживали мир в джунглях, участвовали в грандиозных битвах и истребляли целые виды, исполняя планы Древних.
Отличный комментарий!